Bérelt fegyverek | |
---|---|
Fejlesztő | DMA tervezés |
Kiadó | Pszignózis |
Kiadási dátum | 1993. április [1] |
Műfaj | szerepjáték |
Alkotók | |
Termelő | Graeme Stafford |
Játéktervező | Scott Johnston |
Festő |
Graham Anderson David Osborne Jeff Gunning |
Zeneszerző | Brian Johnston |
Műszaki információk | |
Platformok | Amiga , DOS |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | Floppy lemez , CD |
A Hired Guns egy RPG videojáték,amelyet a DMA Design fejlesztett ki az Amigára és PC - re 1993 -ban . A DOS verzió adaptációját a Visual Science Ltd. végezte . A kiadó a Psygnosis volt . A játék egyik jellemzője, hogy mind a négy karakter egyszerre van a képernyőn, mindegyik a saját ablakában.
Az akció 2712-ben játszódik. Törvényen kívüli zsoldosokból álló csapatot bérelnek fel, amelyet a Rorian Diver karakter vezet, hogy termonukleáris robbantással semmisítsék meg az összes illegálisan létrehozott biomérnöki szervezetet a Graveyard bolygón. Ehhez meg kell találni 4 termonukleáris töltést, és el kell helyezni a temető központi kozmodromjában található megfelelő térgenerátorba. A küldetés másodlagos célja a földi létesítmények felderítése [2] .
A játék négy egyidejű első személyű nézőpontból álló rendszert használ Dungeon Master stílusban. Minden karaktert egyénileg irányítanak, és saját pozíciót foglalnak el, ellentétben a Dungeon Masterrel, amelyben az egész csoport ugyanazt a cellát foglalja el. Minden karakter követhet egy másik karaktert (amit a játék felületének megfelelő kapcsolói, vagy az F1-F4 billentyűk megnyomásával engedélyeznek), ami megkönnyíti a nagy csoport mozgatását, ha csak egy játékos irányítja a partit. A játékmenetet a korához képest továbbfejlesztették, lehetővé téve, hogy egyszerre négy játékos játszhasson (a DOS-os verzióban csak három játékos) egér, billentyűzet vagy (módosított) Sega Mega Drive joystick segítségével , párhuzamos port adapterrel, amely négy joystick használatát teszi lehetővé. egyidejűleg.
A játéktér valódi 3D-s, és az ellenségek szabadon mozoghatnak a szinten. Ez eltér a korabeli többi játéktól, amelyben az ellenség nem üldözheti a karaktereket a lépcsőn. Különféle könnyű- és nehézfegyverek (beleértve az őrrobotokat, mint amilyenek az Aliens Special Editionban láthatók), gyújtóeszközök, aknák és gránátok használhatók nemcsak az ellenség, hanem a játékosok megsemmisítésére is!
A játékosoknak figyelniük kell a készletüket is, mivel a karakterek készletében lévő tárgyak összsúlyát a teherbírásuk korlátozza. Ha ezt a határt túllépi, a karakterablakban a „Túl rossz!” üzenet jelenik meg. (Túl nehéz!), és nem tud semmi mást hozzáadni a készletéhez, amíg annyi tárgyat le nem ejtett vagy el nem fogyasztott, hogy a teljes súlya ismét a teherbíró képessége alá csökkenjen. Túl nehéz teherhordás esetén nincs más mozgás- vagy akcióbüntetés.
A különböző karakterek más-más teherbíró képességgel rendelkeznek. Például egy nehéz harci droid nagyobb súlyt hordozhat, mint egy nőstény ember.
A játékban vannak olyan „Psionic Amps” névre keresztelt eszközök is, amelyekkel furcsa effektusokat lehet létrehozni a lejátszón vagy a környezetben – például a Psionic Amplifier egyik típusa használható a víz alatt, hogy az emberi karakterek lélegezhessenek.
A víz alatti területek két fő módon befolyásolják a játékot: az emberi karakterek megfulladnak, ha túl sokáig maradnak a víz alatt, míg a fegyverek és felszerelések különböző sebességgel sebződnek, amíg teljesen megsemmisülnek. Az energiafegyverek különösen érzékenyek a vízkárosodásra, és a legtöbb típus pillanatok alatt megsemmisül, hacsak nem védi őket megfelelő pszionikus erősítéssel, amelyet aktiválni kell, mielőtt vízbe kerül. Sem a robotok, sem az emberi karakterek nem tudnak úszni, de ugyanúgy járnak a fenéken, mint a szárazföldön.
Ha egy karakter meghal, a képernyőjén megjelenik a MIA (missing in action) felirat, és nincs mód a feltámasztására, és a teljes leltár a halála helyén lesz. Ha minden karakter meghal, a játék véget ér.
19 szint van a játékban, de nem szükséges mindegyiket végigmenni, néhány kikerülhető. A játék másik jellemzője, hogy újra végigmehet a már teljesített pályán, és ismét gyűjtheti az ilyen szintű fegyvereket és tárgyakat.
Az Amiga Power (AP) brit magazinnak volt egy futó tréfája a Hired Guns -ról . A hátlapra egy vékony csíkot nyomtattak, néhány sorral a jövő havi megjelenésről és egy képernyőképet a közelgő játékról. Mivel a Hired Guns megjelenése késett, az Amiga Power többször is felhasználta ugyanazt a képernyőképet, és ismételten biztosította, hogy a következő hónapra meglesz. Amikor a játék végül megjelent, a "Következő hónap" sávban maradt, valamint a szöveg, amely arra utalt, hogy ott ragadt, és senki sem tudta, hogyan távolítsa el [3] .
A Computer Gaming World 1994-ben dicsérte a Hired Guns többjátékos módot a kampány vagy a minijátékok során, a baráti tűz vagy a közeli szövetségesek "fantasztikus meglepetés pillanataira" hivatkozva. A magazin bírálta az "alapos, de tökéletlen" dokumentációt és a "túlnyomórészt tolakodó másolásvédelmet", a billentyűsök támadhatatlanságát és az ügyetlen készletkezelést, de arra a következtetésre jutott, hogy " a Hired Guns alapvetően kielégítő".
DMA tervezés | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Kapcsolódó cikkek |
|