RAGE (játékmotor)

RAGE
(Rockstar Advanced Game Engine)

Motor logó
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztők Rockstar San Diego Rockstar North
A sorozat előző motorja Angel Game Engine
A bejelentés dátuma 2005. szeptember 12
Hardver platformok
Támogatott operációs rendszer Windows , macOS
Nyelvvel írva C++
Engedély szabadalmazott
Első játék a motoron Rockstar asztalitenisz / 2006.
május 23
Utolsó játék a motoron Red Dead Redemption 2 / 2018.
október 26
rockstargames.com  _

A RAGE (vagy Rockstar Advanced Game Engine ) egy játékmotor , amelyet a Rockstar San Diego és a Rockstar North fejlesztett ki , amelyek az amerikai Rockstar Games cég részlegei . A „RAGE” a Rockstar Games leányvállalatai általi belső használatra készült, és nem szándékozik harmadik felek általi licencelésre. A "RAGE"-t először a Rockstar Games bemutatja az asztalitenisz számítógépes játékban használták , amely 2006. május 23-án jelent meg . A motort később a Grand Theft Auto IV -ben és annak minden folytatásában, valamint a Rockstar Games más játékaiban használták. A "RAGE" támogatja az IBM PC-vel kompatibilis számítógépeket és játékkonzolokat : Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 és Wii .

Fejlesztési előzmények

A 2000-es évek első felében a Rockstar Games a Criterion Games RenderWare játékmotorját használta játékai túlnyomó részéhez . 2004 júliusában azonban az Electronic Arts amerikai kiadó megvásárolta a Criterion Games-t a motorjával együtt. Ez rontotta a RenderWare licencpolitikáját, így a Rockstar Games úgy döntött, hogy saját motort fejleszt projektjeihez. A Rockstar Games saját motor fejlesztésére vonatkozó szándékáról 2005 szeptemberében jelentek meg információk [1] . A "RAGE" az AGE-n (Angel Game Engine) alapul, amelyet eredetileg az Angel Studios fejlesztett ki a Midnight Club sorozathoz , és más játékok, amelyeket a Rockstar San Diego készített a videojáték-konzolok hatodik generációjához . A RAGE-t a Rockstar San Diego és a Rockstar North alkalmazottainak egy csoportja, a RAGE Technology Group fejlesztette ki [ 2 ] .

2006 májusának elején az MTV News közzétett egy cikket, amely megerősítette a "RAGE" motor létezését és a Rockstar Gamesben való használatát, bemutatja az asztalitenisz és a Grand Theft Auto IV- et [3] . Júniusban megtörtént a Rockstar Games asztalitenisz bemutatójának megjelenése, és ezt az információt megerősítették és tisztázták [4] .

2007 februárjában a NaturalMotion és a Rockstar Games brit vállalat bejelentette, hogy az " euphoria " eljárási animációs eszközt a jövőbeni Rockstar játékokban és kibővülten a "RAGE" motorban [5] fogják használni . A sajtóközlemény, amely a Grand Theft Auto IV második előzetesében volt, végül megerősítette, hogy a Grand Theft Auto IV lesz a Rockstar első olyan játéka, amely "eufóriát" használ [6] [7] .

2008. április 23- án az 1UP.com közzétett egy interjút a Rockstar North  technológiai igazgatóival , Adam Fowlerrel és Sandy Rogerrel , amely teljes mértékben a "RAGE"-ra összpontosított [ 2] .  Április 29-én jelent meg a Grand Theft Auto IV , a második játék  , amely a "RAGE"-ot használja.  

A Grand Theft Auto IV után a "RAGE"-t a Midnight Club: Los Angeles versenyjátékban használták , amely 2008. október 21-én jelent meg [8] . Ezenkívül a motort mindkét Grand Theft Auto IV kiegészítő használta – a  Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned és a Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony . Később megjelent a Red Dead Redemption [9] a motoron ( 2010. május 18.), és bejelentették a Max Payne 3 -at [10] , amely szintén a "RAGE" motort használja.

2011. november 3- án a Rockstar Games bejelentette a Grand Theft Auto V -t [11] , a játék a "RAGE" motort használja [12] . A játék 2013. szeptember 17- én jelent meg Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra [13] , majd 2014. november 18-án Xbox One-ra és PS4-re, 2015. április 14-én pedig PC-re is megjelent a játék.

Jellemzők és specifikációk

A "Rockstar Advanced Game Engine" egy teljes értékű játékmotor , amely grafikus motort , fizikai motort , hangmotort , animációs motort , játék mesterséges intelligenciáját , hálózatépítést, szkriptnyelvet és egyéb összetevőket tartalmaz. A hangmotort és a hálózati kódot a Rockstar North, míg az összes többi komponenst a Rockstar San Diego fejlesztette [2] .

Mivel a motort olyan játékokban való használatra tervezték, amelyek "nyitott, zökkenőmentes világgal" rendelkeznek, a motor fő előnye a nagy játékterek hatékony kezelésére való képessége. Tehát, amikor a karakter áthalad a szinten, a motor folyamatosan és dinamikusan hozzáad néhány objektumot, és eltávolít más objektumokat. A fejlesztők arról számoltak be, hogy ehhez egy megbízható motormemória -kezelő kifejlesztésére volt szükség, amely folyamatosan képes kiosztani és eltávolítani az objektumokat a RAM-ból anélkül, hogy azt feldarabolná [2] .

A RAGE a Bullet Physics Library nevű külső fizikai motort használja, amely ingyenes szoftver . [tizennégy]

A fejlesztők sok időt és figyelmet fordítottak az autók fizikájára, amit igyekeztek minél közelebb vinni a valósághoz. Ez a rendszer figyelembe veszi a gép súlyát, a gumiabroncsok tapadását a felületen és egyéb jellemzőket. Az autó viselkedése függ attól a felülettől, amelyen közlekedik, valamint az időjárási viszonyoktól [2] .

A humanoid karakterek (emberek) animálásához az " eufóriát " használják – egy szoftverkomponenst, amely önállóan, menet közben automatikusan karakteranimációt hoz létre . Az "euphoria"-t a NaturalMotion fejlesztette ki, és a RAGE-ban állandó komponensként használják a Grand Theft Auto IV óta [5] .

A motort használó játékok listája

A játék neve Fejlesztő Első megjelenési dátum Platformok
A Rockstar Games bemutatja az asztalitenisz Rockstar San Diego , Rockstar Leeds
2006. május 23 Xbox 360 , Wii
Grand Theft Auto IV Rockstar North , Rockstar Toronto
2008. április 29 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Midnight Club: Los Angeles Rocksztár San Diego 2008. október 21 Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Rockstar North , Rockstar Toronto
2009. február 17 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: A meleg Tony balladája Rockstar North , Rockstar Toronto
2009. október 29 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto: Epizódok a Liberty Cityből Rockstar North , Rockstar Toronto
2009. október 29 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Red Dead Redemption Rocksztár San Diego 2010. május 18 Xbox 360 , PlayStation 3
Red Dead Redemption: Undead Nightmare Rockstar San Diego , Rockstar North
2010. október 26 Xbox 360 , PlayStation 3
Max Payne 3 Rockstar Vancouver , Rockstar New England , Rockstar London , Rockstar Toronto


2012. május 15 PC ( Windows , macOS ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto V Rockstar North , Rockstar Toronto
2013. szeptember 17 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One
Grand Theft Auto Online Rockstar North , Rockstar Toronto
2013. október 1 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One
Red Dead Redemption II Az egész világ Rockstar Studios 2018. október 26 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One
Red Dead Online Az egész világ Rockstar Studios 2018. november 27 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One

Jegyzetek

  1. Grand Theft Auto: Liberty City Stories – Egy órát töltünk a legnagyobb PSP-játékkal!  (angol) . 1UP.com (2005. szeptember 12.). — Bár a legtöbb játékos nem veszi észre, az egyik érdekesebb megjegyzés a Liberty City Stories technológiájával kapcsolatban az, hogy a sorozat 3D-s megjelenése óta ez az első alkalom, hogy nem Renderware-rel készült GTA-játék. Ehelyett az LCS motort a Rockstar Leeds és a Rockstar North építette. Hozzáférés dátuma: 2010. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.
  2. 1 2 3 4 5 1 UP Személyzet. A Grand Theft Auto 4-Rockstar elmagyarázza a GTA4 technológiáját  . 1UP.com (2008. április 23.). — Interjú a Rockstar North műszaki igazgatóival, Adam Fowlerrel és Sandy Rogerrel a RAGE motor jellemzőiről. Hozzáférés dátuma: 2010. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.
  3. Stephen Totilo. A Ping-Pong Club első szabálya: Beszéljünk a Rockstar asztalitenisz játékáról A videojáték-kiadó underground versenyeket szervez New York-i ízlésformálóknak.  (angol) . MTV News (2006. május 4.). „A Rockstar képviselői elmagyarázták, hogy a játék [ Table Tennis ] a RAGE-en, a Rockstar Advanced Game Engine-en fut. Ezt a grafikus technológiát várják a játékosok a jövőbeli Rockstar-játékoktól, beleértve a következő "GTA-t". Hozzáférés dátuma: 2010. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.
  4. Tor Thorsen. Asztalitenisz motorral hajtott Grand Theft Auto IV?  (angol) . GameSpot (2006. június 15.). Hozzáférés dátuma: 2010. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.
  5. 1 2 NaturalMotion és Rockstar Games, Inc. Fejlesztési partnerség bejelentése, NaturalMotion sajtóközlemény  (angol) (PDF)  (a hivatkozás nem érhető el) . NaturalMotion (2007. február 27.). Letöltve: 2009. január 5. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 27..
  6. Megjelent a Grand Theft Auto IV Trailer 2! Az eredetiből archiválva: 2012. február 15. , GTA4.net, 2007. június 28
  7. Boyer, Brandon Termék: Grand Theft Auto IV NaturalMotion's Euphoria használatával . Gamasutra (2007. június 29.). Letöltve: 2008. április 3. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18..
  8. Chris Roper. GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Előnézet Első részletek a Rockstar legújabb ajánlatáról a rendkívül sikeres versenyzési franchise-ban.  (angol) 2. IGN.com (2007. augusztus 23.). Hozzáférés dátuma: 2010. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.
  9. Nomád. Benyomások: Red Dead Redemption (a link nem érhető el) . Absolute Games (2009. szeptember 2.). Hozzáférés dátuma: 2010. július 19. Az eredetiből archiválva : 2014. február 12. 
  10. Tom Bramwell. Kopaszodó Max Payne 3  látó . Eurogamer (2010. június 10.). Hozzáférés dátuma: 2010. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.
  11. R* Q. Grand Theft Auto V hivatalos közlemény . Rockstar Games (2011. november 3.). Letöltve: 2012. június 13. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 1..
  12. R* K, R* Y. Rockstar játéktippek: Tanulj a Max Payne 3 ranglista legendáiból . Rockstar Games (2012. október 11.). - " A Max Payne 3 valóban RAGE-t használ, és mi is használjuk a GTAV -hoz ." Letöltve: 2012. november 1. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  13. R* Q. A Grand Theft Auto V 2013 tavaszán érkezik . Rockstar Games (2012. október 30.). Letöltve: 2012. november 1. Az eredetiből archiválva : 2012. november 20.
  14. Erwin Coumans. AAA címek  Bullet használatával . A motor hivatalos honlapja (2009. január 5.). – „Megengedjük, hogy megemlítsük, hogy a Bullet egyes részeit a Rockstarral közösen fejlesztették és optimalizálták, és beolvadtak a Rage játékmotorjukba, amelyet XBox 360 -on , PC -n és PLAYSTATION 3 -on használnak a Midnight Club: Los Angeles és Grand Theft Auto 4 -ben . ". Hozzáférés dátuma: 2010. július 19. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.