RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) | |
---|---|
Motor logó | |
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztők |
Rockstar San Diego Rockstar North |
A sorozat előző motorja | Angel Game Engine |
A bejelentés dátuma | 2005. szeptember 12 |
Hardver platformok |
|
Támogatott operációs rendszer | Windows , macOS |
Nyelvvel írva | C++ |
Engedély | szabadalmazott |
Első játék a motoron |
Rockstar asztalitenisz / 2006. május 23 |
Utolsó játék a motoron |
Red Dead Redemption 2 / 2018. október 26 |
rockstargames.com _ |
A RAGE (vagy Rockstar Advanced Game Engine ) egy játékmotor , amelyet a Rockstar San Diego és a Rockstar North fejlesztett ki , amelyek az amerikai Rockstar Games cég részlegei . A „RAGE” a Rockstar Games leányvállalatai általi belső használatra készült, és nem szándékozik harmadik felek általi licencelésre. A "RAGE"-t először a Rockstar Games bemutatja az asztalitenisz számítógépes játékban használták , amely 2006. május 23-án jelent meg . A motort később a Grand Theft Auto IV -ben és annak minden folytatásában, valamint a Rockstar Games más játékaiban használták. A "RAGE" támogatja az IBM PC-vel kompatibilis számítógépeket és játékkonzolokat : Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 és Wii .
A 2000-es évek első felében a Rockstar Games a Criterion Games RenderWare játékmotorját használta játékai túlnyomó részéhez . 2004 júliusában azonban az Electronic Arts amerikai kiadó megvásárolta a Criterion Games-t a motorjával együtt. Ez rontotta a RenderWare licencpolitikáját, így a Rockstar Games úgy döntött, hogy saját motort fejleszt projektjeihez. A Rockstar Games saját motor fejlesztésére vonatkozó szándékáról 2005 szeptemberében jelentek meg információk [1] . A "RAGE" az AGE-n (Angel Game Engine) alapul, amelyet eredetileg az Angel Studios fejlesztett ki a Midnight Club sorozathoz , és más játékok, amelyeket a Rockstar San Diego készített a videojáték-konzolok hatodik generációjához . A RAGE-t a Rockstar San Diego és a Rockstar North alkalmazottainak egy csoportja, a RAGE Technology Group fejlesztette ki [ 2 ] .
2006 májusának elején az MTV News közzétett egy cikket, amely megerősítette a "RAGE" motor létezését és a Rockstar Gamesben való használatát, bemutatja az asztalitenisz és a Grand Theft Auto IV- et [3] . Júniusban megtörtént a Rockstar Games asztalitenisz bemutatójának megjelenése, és ezt az információt megerősítették és tisztázták [4] .
2007 februárjában a NaturalMotion és a Rockstar Games brit vállalat bejelentette, hogy az " euphoria " eljárási animációs eszközt a jövőbeni Rockstar játékokban és kibővülten a "RAGE" motorban [5] fogják használni . A sajtóközlemény, amely a Grand Theft Auto IV második előzetesében volt, végül megerősítette, hogy a Grand Theft Auto IV lesz a Rockstar első olyan játéka, amely "eufóriát" használ [6] [7] .
2008. április 23- án az 1UP.com közzétett egy interjút a Rockstar North technológiai igazgatóival , Adam Fowlerrel és Sandy Rogerrel , amely teljes mértékben a "RAGE"-ra összpontosított [ 2] . Április 29-én jelent meg a Grand Theft Auto IV , a második játék , amely a "RAGE"-ot használja.
A Grand Theft Auto IV után a "RAGE"-t a Midnight Club: Los Angeles versenyjátékban használták , amely 2008. október 21-én jelent meg [8] . Ezenkívül a motort mindkét Grand Theft Auto IV kiegészítő használta – a Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned és a Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony . Később megjelent a Red Dead Redemption [9] a motoron ( 2010. május 18.), és bejelentették a Max Payne 3 -at [10] , amely szintén a "RAGE" motort használja.
2011. november 3- án a Rockstar Games bejelentette a Grand Theft Auto V -t [11] , a játék a "RAGE" motort használja [12] . A játék 2013. szeptember 17- én jelent meg Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra [13] , majd 2014. november 18-án Xbox One-ra és PS4-re, 2015. április 14-én pedig PC-re is megjelent a játék.
A "Rockstar Advanced Game Engine" egy teljes értékű játékmotor , amely grafikus motort , fizikai motort , hangmotort , animációs motort , játék mesterséges intelligenciáját , hálózatépítést, szkriptnyelvet és egyéb összetevőket tartalmaz. A hangmotort és a hálózati kódot a Rockstar North, míg az összes többi komponenst a Rockstar San Diego fejlesztette [2] .
Mivel a motort olyan játékokban való használatra tervezték, amelyek "nyitott, zökkenőmentes világgal" rendelkeznek, a motor fő előnye a nagy játékterek hatékony kezelésére való képessége. Tehát, amikor a karakter áthalad a szinten, a motor folyamatosan és dinamikusan hozzáad néhány objektumot, és eltávolít más objektumokat. A fejlesztők arról számoltak be, hogy ehhez egy megbízható motormemória -kezelő kifejlesztésére volt szükség, amely folyamatosan képes kiosztani és eltávolítani az objektumokat a RAM-ból anélkül, hogy azt feldarabolná [2] .
A RAGE a Bullet Physics Library nevű külső fizikai motort használja, amely ingyenes szoftver . [tizennégy]
A fejlesztők sok időt és figyelmet fordítottak az autók fizikájára, amit igyekeztek minél közelebb vinni a valósághoz. Ez a rendszer figyelembe veszi a gép súlyát, a gumiabroncsok tapadását a felületen és egyéb jellemzőket. Az autó viselkedése függ attól a felülettől, amelyen közlekedik, valamint az időjárási viszonyoktól [2] .
A humanoid karakterek (emberek) animálásához az " eufóriát " használják – egy szoftverkomponenst, amely önállóan, menet közben automatikusan karakteranimációt hoz létre . Az "euphoria"-t a NaturalMotion fejlesztette ki, és a RAGE-ban állandó komponensként használják a Grand Theft Auto IV óta [5] .
Rockstar Games | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studió |
| ||||||||||||||||||||
Játékok |
| ||||||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||||||
Emberek | |||||||||||||||||||||
Összefüggő |