Max Payne

Max Payne

Játék borítója
Fejlesztők

Remedy Entertainment (Win) Rockstar Canada (PS2) Neo Software (Xbox) Mobius Entertainment (GBA)



MacSoft (Mac)
Kiadók

Fejlesztők összejövetele (Win) 3D Realms (Win) 1C (Win) Rockstar Games (Win, PS2, Xbox, GBA) MacSoft (Mac)




Feral (Mac)
Ils iránysávadó Logrus [1]
Egy sorozat része Max Payne
A bejelentés dátuma 1997 [2]
Kiadási dátum 2001. július 23 ablakok

2001. július 23. 2001. július
27.
PlayStation 2
2001. december 6.
2002. január 11.
Xbox
2001. december 12.
2002. március 14.
Macintosh
2003. április 21.
Game Boy Advance 2003.
december 18. Xbox 019 eredeti Xbox20 .


2002. április 27.
iOS
2012. április 12.
Android

2012. június 14
legújabb verzió 1.05
Műfaj harmadik személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
BBFC : 15-15 Tanúsítvány
CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Felnőtt PEGI : PEGI 18 USK : USK 18




Alkotók
Felügyelő Petri Yarvilehto
Producerek George Broussard , Scott Miller
Forgatókönyvíró Sam Lake
Programozó Markus Stein
Festő Sami Wanhatalo
Zeneszerzők Kartsi Hatakka , Kimmo Kayasto
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows , Mac ), Xbox , Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , iOS , Android
motor MaxFX
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek spanyol [3] és angol
szállítók CD , DVD , kazetta , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
lásd lejjebb
Ellenőrzés billentyűzet , egér , gamepad
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Max Payne  egy harmadik személyű lövöldözős videojáték , amelyet a finn Remedy Entertainment cég fejlesztett ki, a 3D Realms gyártotta és a Gathering of Developers adta ki 2001 - ben . Ez a Max Payne sorozat első része . Ugyanebben az évben a Max Payne-t Xbox és PlayStation 2 játékkonzolokra , 2002 júliusában pedig Macintosh személyi számítógépekre vitte át a MacSoft Észak-Amerikában és a Feral Interactive a világ többi részén. 2003 decemberében megjelent a Game Boy Advance verziója . Tervezték a Dreamcast verziójának fejlesztését is [4] , de a projektet a konzol gyártásának leállása miatt törölték. A játék 2009. április 29-én jelent meg újra letölthető játékként Xbox Originals -on az Xbox 360 programon keresztül, és letölthető játékként a PlayStation Store - ból PlayStation 3 -ra 2012 tavaszán . 2012. április 12-én jelent meg egy verzió iOS -re , június 14-én pedig Androidra .

A játék narratívája három évet ölel fel Max Payne , a DEA ügynök életében, akit egy kollégája és legjobb barátja meggyilkolására készülnek. A rendőrség elől bujkáló Max Payne váratlanul azoknak az embereknek a nyomába ered, akik néhány évvel korábban megölték a családját.

A játék dizájnja és forgatókönyve szándékosan emulálja a film noirt , valamint olyan szerzők „ kemény detektívtörténeteit ”, mint például Mickey Spillane . A játék számos utalást tartalmaz a skandináv mitológiára , különösen a Ragnarökre . A Max Payne játékmenetét hongkongi akciófilmek ( hongkongi akciómozi ) és elsősorban John Woo [5] [6] [7] által rendezett filmek befolyásolták . Ráadásul a Max Payne az első olyan játék, amely a bullet time effektust használja [8] .

Max Payne meglehetősen magas értékeléseket és jó kritikákat kapott a játéksajtótól. A kritikusok dicsérték az addiktív játékmenetet és a zseniális történetmesélést. Emellett a játék számos díjat [9] kapott , köztük egy BAFTA-díjat [10] . 2008 -ban jelent meg az azonos című film, a Max Payne , ami a játék alapján készült.

Játékmenet

A játék fejlesztése során Max Payne alkotóit a mozi ihlette meg , különösen a hongkongi akciófilm műfaja . John Woo rendező munkája volt a legnagyobb hatással a játékra – filmjei gyakran alkalmaznak lassított felvételt akrobatikus lövöldözés mellett . Feltételezik, hogy a játékra a Mátrix film is nagy hatással volt , de valójában nem ez a helyzet. Annak ellenére, hogy a Max Payne-t két évvel a The Matrix premierje után adták ki, ez csak véletlen egybeesés – a játék már jóval a The Matrix előtt fejlesztés alatt állt, és a széles körben elterjedt időtágítás volt a fő játékeleme már a munka elején is.

A Mátrix népszerűségének köszönhetően a játék tervezői számos utalással járultak hozzá a filmhez. A metróajtó-robbanás hasonló a filmbeli liftajtó-robbanáshoz. Az öltönyös bérgyilkosok ( eng.  Killer Suits  – Azir Corporation ügynökei) viselkedésükben és megjelenésükben az ügynökökhöz hasonlítanak. A Nothing to Lose pálya kezdete nagyon hasonlít a filmben lezajlott híres lobbi lövöldözéshez, és a játékban szereplő gengszterek egy része pontosan ugyanazt a fekete köpenyt és sötét szemüveget viseli, mint Neo .

A játékban zajló események maximális filmezésének stílusa az úgynevezett film noir stílusával párosul , amely befolyásolta a karaktereket és a párbeszédeket. A forgatókönyvbe írt vágójelenetek helyett Max Payne noir stílusú képregényeket használ a történet elmesélésére.

A játék során mini cselekmények alakulnak ki televíziós műsorok , sorozatok és reklámok formájában , amelyeket a játékos a szinteken elhelyezett televíziókon tekinthet meg. Egyes műsorok és sorozatok valós prototípusokon alapulnak.

A Max Payne kizárólag az egyjátékosra összpontosít , többjátékos nélkül . A mesterséges intelligencia ellenségeinek sok akciója , mint például a falakról való leugrás vagy gránátdobás a játékosra, fel van írva ( vagyis forgatókönyvbe programozva ).

A játék fő hangsúlya a fegyverharcokon van. Szinte az egész játékmenet az időtágításon ( Bullet Time ) alapul, amikor ellenségekkel lövöldöznek. A játék legtöbb szintje meglehetősen lineáris, és nincsenek mellékküldetései, mint például kulcsok, rejtett ajtók és hasonlók keresése, de vannak kivételek.

A legtöbb harmadik személyű lövöldözős játékkal ellentétben a Max Payne ellenségei jobban túlélnek, mint a játék főhőse. Max még a legkönnyebb nehézségeknél is törékeny, és öt pisztolyütés után meghal . A tűzharc alatti túlélés erősen kötődik a lassítások használatához, hiszen ebben a módban Max több ellenfelet is tud szembeszállni push-through stílusban, valamint bizonyos "speciális" esetekben. A lassú használata korlátozott, de a mérőeszközét az ellenségek megölésével pótolják. A játék átgörgetést is használ, ami szintén lelassítja az időt, Maxot szinte sebezhetetlenné teszi a golyókkal szemben, és ingyenes. A túlélés és a győzelem kulcsa a tudatosság és a cselekvések tervezése (stratégia és taktika).

A normál mód mellett a játék tartalmaz egy Time Doesn't Wait módot is, ahol a játékosnak olyan szinten kell elérnie az ellenőrzőpontokat, mielőtt lejárna a befejezésre szánt idő (az ellenségek megölése pótolja az időt).

A játéknak van egy speciális szkriptje az automatikus nehézségi szint beállításához. Ha a játékos túl gyakran hal meg, akkor az ellenfelek pontossága és kitartása csökken, és fordítva [11] .

A játékhoz tartozik egy funkcionális MAX-FX szerkesztő, amely lehetővé teszi új pályák létrehozását és a játékvilág megváltoztatását.

Rejtett hely

Easter egg - egy szoba a fejlesztők közös fotójával és New York-i képekkel, csak akkor érhető el a játékban, ha a haladó „Érkezéskor meghalt” [12] [13] [14]  haladó nehézségi szintet teljesítette.[ a tény jelentősége? ] . Semmi köze a cselekményhez.

Bullet time

A Max Payne teljes játékmenete a lassítási mód körül forog. Az elindított golyóidő lelassítja az időt, így láthatja a repülő golyók mozgását. A játékos annak ellenére, hogy mozgása lelassult, csakúgy, mint egész környezete, továbbra is képes mozogni és cselekedni. A lövedékidő lehetővé teszi, hogy elkerülje a sérülést, és olyan speciális mozdulatokat hajtson végre, mint például a lövöldözős ugrások, amikor Max oldalra ugrik, miközben továbbra is elsüti a fegyverét (golyókerülő).

Tekintettel arra, hogy a valóságban a golyók óriási sebességgel repülnek, ami elképzelhetetlen bármilyen Bullet time-ban, a játékban sokkal kisebb a sebességük, ami nagy távolságra történő lövöldözésnél észrevehető: húsz-harminc lépés, egy golyóból kilőtt golyó. Beretta fél másodpercen belül eltalálja az ellenséget.

Érdekesség, hogy az ellenséges csoport utolsó szereplőjének halála után a kamera leszakad, és elrepülve több szögből lassítva mutatja a földre zuhanó holttestet . Ugyanakkor a játékos továbbra is befolyásolja a játékot - ha a kamera felé lő, láthatja a golyók áthaladását.

Telek

A játékban szereplő narratíva három részre oszlik, ezek a következők: "Az amerikai álom" ( Eng.  The American Dream ), "Cold Day in Hell" ( Eg.  Cold Day in Hell ) és "Egy kicsit közelebb a mennyországhoz" ( Eng.  Egy kicsit közelebb a mennyországhoz ). A prológus prolepsisként a főszereplő Maxot mutatja be a történet végén, 2001 januárjában, puskával a kezében egy felhőkarcoló tetején. A cselekmény 1998 augusztusára tolódik: Max, aki akkoriban a New York-i rendőrség rendőre volt , hazatér, és azt tapasztalja, hogy családját brutálisan meggyilkolták drogfüggők, akik egy új kábítószer – Valkyrin – hatása alatt álltak. A család temetése után Max a Kábítószer-ellenőrzési Hivatalhoz megy dolgozni .

Két és fél évvel később Max titkosügynökként beszivárog egy olasz maffiaszervezetbe, amelyet a Punchinello család irányít; állítólag a metrón találkozik egy másik ügynökkel, Alex Bolderrel, de ott összetűzésbe keveredik Jack Lupino embereivel, ugyanannak a szervezetnek a caporegime -jével. Alexet egy ismeretlen megöli, a fő gyanúsított pedig Max, aki elmenekült a bűncselekmény helyszínéről – a maffia és a rendőrség is vadászik rá. Lupino üldözése közben Max tudomást szerez a Valkyrinnel tervezett üzletről, és telefonon megkeresi egy titokzatos férfi, aki azt állítja magáról, hogy Alfred Woden. Vinnie Gognittin, Lupino egyik csatlósán keresztül Max maga megy a caporegime-be a Ragnarok szórakozóhelyen – kábítószer-függősége miatt okkult delíriumba esett. Miután foglalkozott vele, Max találkozik egy Mona Sax nevű nővel - Lisa Punchinello, a don feleségének ikertestvére: szerinte maga Don Angelo Punchinello állt Alex Bolder meggyilkolása mögött. Mona altatót csepegtet Max alkoholjába, ő pedig elájul. Maxot verik és kínozzák a banditák, de sikerül kiszabadulnia; mint kiderült, Mona megpróbálta megölni Punchinellót, de elfogták. Maga Max a rendőrség szerint a Ragnaröknél történt lövöldözésben halt meg. Max elfogadja Vladimir Lem orosz bandita ajánlatát, hogy visszafoglalja a Charon hajót a Punchinello családtól, amely Brooklyn kikötőjében van illegális fegyverrakománnyal – e fegyverek egy része Maxhez kerül. A Donhoz igyekezve Max először Puncinello Casa di Angelo éttermét támadja meg, majd a doni kastélyt. Megtalálja a don feleségének Lisa holttestét; Angelo Punchinello maga is elismeri, hogy a Valkyrina csak egy gyalog volt a piacon. Dont az Aizir Corporation ügynökei ölték meg, a cég vezetője, Nicole Horn vezetésével. Beadja Maxnek egy halálos adag Valkyrint, és halálra hagyja; Max a delíriumban újra elképzeli családja halálát.

Miután túladagolt egy túladagolást, Max Nicole Horne nyomdokaiba lép az elhagyott Cold Steel üzembe: az üzem alatt katonai laboratóriumok találhatók, ahol a Valkyrint korábban fejlesztették - a kormány Valhalla projektjének részeként. Ez az embereken tesztelt anyag eredetileg olyan stimulánsnak számított, amely növeli a katonák erkölcsi és fizikai állóképességét. Az Egyesült Államok kormánya leállította a projektet, de az Azir Corporation titokban folytatta a fejlesztést, és elkezdte drogként kereskedni a Valkyrinnel; Max feleségének és lányának gyilkosai nemcsak kábítószer-függők voltak – Nicole Horne küldte őket, amikor Max felesége, a kerületi ügyészség alkalmazottjaként értesült a titkos projektről. Max összefut P. P.-vel, a DEA ügynökével, aki megölte Alex Boldert és bekerítette Maxet egy többszintes parkolóban . Max titokzatos "jótevője", Alfred Woden szenátor találkozót szervez neki az Asgard Building felhőkarcolójában: az "Inner Circle" titkos társaság szembeszáll Nicole Horne-nal és az ő "Aizir Corporation"-ével. A társaság magas rangú tagjai megígérik Maxnek, hogy minden vád alól felmentik, ha sikerül megszabadulni Horne-tól. Az épületet megtámadják Horne emberei, és a lövöldözésben a Belső Kör összes tagja meghal, kivéve Wodent, aki halottnak adta ki magát. Max egyedül rohamozza meg az Izir Corporation központját; összefut Mona Saxszel is, de a lány nem hajlandó megölni Maxet. Monát lelövik Horn őrei, de a teste rejtélyes módon eltűnik. Horn maga próbál elszökni az épület tetejéről egy helikopterrel, de Max puskával kilövi az antennát tartó kábeleket az épület tetején, és az ráesik a helikopterre. Max feladja magát a rendőrségen; látja Wodent élve és egészségesen a tömegben, és mosolyog.

A játék fejlesztése és kiadása

Max Payne rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
Microsoft Windows [15]
Operációs rendszer Windows 95 (OSR2 vagy újabb), Windows 98 , Windows ME , Windows 2000
processzor AMD / Intel 400 MHz vagy kompatibilisAMD / Intel 700 MHz vagy kompatibilis
RAM_ _ 96 MB128 MB
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 600 MB szabad hely1 GB szabad hely
videokártya DirectX 8.0 kompatibilis grafikus kártya 16 MB RAM -malDirectX 8.0 kompatibilis grafikus kártya 32 MB RAM-mal

A játékot az 1995 augusztusában alapított finn Remedy Entertainment cég fejlesztette ki. Első túlélőjátékuk, a Death Rally , amely 1996 őszén jelent meg a túlélőverseny műfajában, jól bevált a fejlesztőknek, és a kiadó 3D Realmsszal közösen megalkották egy új játék koncepcióját, amely felveheti a versenyt az akkoriban népszerű Tombbal . Raider franchise [16] . E koncepció szerint a játéknak egy harmadik személyű lövöldözős játéknak kell lennie, és mély pszichológiai történettel kell rendelkeznie, amelynek középpontjában egy erős, emlékezetes személyiségű rendőr áll, aki független nyomozást vezet [17] . A játék munkacíme Dark Justice volt , azonban mivel létezett ilyen nevű játék, először Max Heat -re , majd Max Payne -re változtatták [18] . A végső név nagyon sikeresnek bizonyult: a Payne vezetéknév nem szerepelt a médiában gyakran használt tulajdonnevek között, és szilárdan beépült a játék főszereplőjébe [19] .

A Remedy Entertainment forgatókönyvírója és tervezője, Sam Lake , aki szinte a kezdetektől dolgozott a projekten, nagyban hozzájárult a játék történetéhez és környezetéhez . Nagy rajongója volt a noir akciófilmeknek, és a játékot sötét és tragikus történet formájában írta meg egy rendőr bosszújáról szerettei haláláért [17] . Ráadásul Sam Lake volt az, aki felvetette azt az ötletet, hogy a történetet ne játékon belüli videón keresztül mutassuk be, hanem a főszereplő megszólaltatásával és képregénybetétekkel, amelyek művészileg feldolgozott fényképek. Ez lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy felhagyjanak a drága mozgásrögzítési technológia használatával , amihez professzionális színészek felvétele is szükséges volt. A főszereplő megjelenését is Sam megjelenéséről másolták: a költségvetés csökkentése érdekében a fejlesztők felhagytak az arcanimációval, és a Remedy Entertainment alkalmazottairól, barátaikról és családjaikról készült fotókat használták fel a karakterek arcának textúrájaként [19] .

Annak érdekében, hogy a játék játékmenetét megkülönböztessék a versenytársaktól, a fejlesztők egy időtágító rendszert vezettek be a játékba, amely nem csak az arcade és a tapintat közötti egyensúly megtalálását tette lehetővé, hanem a filmezést is hozzáadta hozzá. A finneket az akkori népszerű hongkongi akciófilmek inspirálták, és ezekben a filmekben akciójelenetekhez hasonló lövöldözéseket próbáltak felépíteni . Annak érdekében, hogy az ilyen jeleneteket a játékban látványosabbá és valósághűbbé tegyék, a finnek felhagytak az akkori lövészetekben gyakran használt golyó azonnali repülésével, a végsebessége javára, de kisebb lett a golyó sebességénél. valódi golyókat, így repülésük észrevehető volt az idődilatációs módban [19] . Az 1999-es The Matrix című film , amely sok lassított lövöldözést tartalmazott és népszerűsítette az ilyen effektusokat, megelőzte a játék megjelenését, de a fejlesztők jól kihasználták a helyzetet, és többször utaltak a filmre a játékban.

A játékot először az 1998-as E3 -on mutatták be, majd sokkal karikatúrábban nézett ki: Maxnek például a drogozástól természetellenesen eldeformálódott ellenségekkel kellett megküzdenie [19] . Abban a pillanatban a játék megjelenését 1999 nyarára tervezték, de többször elhalasztották, mivel a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a játékot sokkal közelebb teszik a valósághoz. Ennek érdekében 1999-ben a Remedy Entertainment hat alkalmazottja, akiket két testőr véd, egy hétig tanulmányozta New York kedvezőtlen területeit , és az egész környezetet fotó- és videokamerákkal filmezte [21] . A felvételek alapján a finnek teljesen átdolgozták az összes játékhelyszínt, köztük ugyanazokat a fotókat, mint néhány játék textúráját. A játék grafikai és világítási szempontból is jelentős fejlesztéseket kapott, általában a revízió miatt a megjelenés két évvel kitolódott, és végül 2001. július 23-án megjelent a játék Windowsra [19] .

A játék megjelenése után a Max Payne franchise jogait a Take-Two Interactive amerikai fejlesztő és kiadó vásárolta meg , amelynek belső stúdiói ugyanabban 2001-ben kiadták a játék egy portját PlayStation 2 és XBox konzolokra . 2002-ben megjelent a játék egy portja is Mac OS X rendszerre .

Max Payne (Game Boy Advance)

A játék Game Boy Advance verzióját a Mobius Entertainment Ltd fejlesztette ki, jelenleg Rockstar Leeds néven [22] [23] . Mivel a GBA teljesítménye gyengébb a többi platformhoz képest, a Max Payne verziója jelentősen eltér a PC-s verziótól, valamint az Xbox és a PlayStation 2 verzióktól : a 3D helyett a játék sprite grafikán alapul, és izometrikus vetítésben jelenik meg . A játékmenet ugyanaz, mint az eredetiben. A cselekmény ugyanaz maradt, mint a PC-n, de több szintet kivágtak a játékból. A GBA-verzió tartalmazza a legtöbb hangos grafikus regényt.

Max Payne Mobile

2012. április 6-án bejelentették a Max Payne portját Androidra és iOS-re [24] . Az iOS-eszközökre szánt verzió 2012. április 13-án jelent meg, míg az Android verzió 2012. június 14-ig halasztották. Maga a játék semmilyen jelentős változáson nem esett át, kivéve a nagyfelbontású textúrák (1024 × 720) támogatását és egy 16:9 képarány [25] .

Sajtótájékoztató

Vélemények
Összevont minősítés
KiadásFokozat
GBAPCPS2Xbox
GameRankings79,68%
(40 vélemény) [57]
89,24%
(47 vélemény) [59]
79,81%
(45 vélemény) [56]
85,91%
(54 vélemény) [58]
Metakritikus89/100
(32 vélemény) [55]
80/100
(21 vélemény) [54]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GBAPCPS2Xbox
1UP.comB [26]B+ [28]B+ [27]
AllGame5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[harminc]4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből(Mac) [32]
4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből (Win) [33]
3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[29]5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[31]
Eurogamer8/10 [35]7/10 [34]6/10 [36]
GameRevolutionB+ [43]B [41]B+ [42]
GamePro3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[38]4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[40]4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[37]5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[39]
GameSpot7,1/10 [45]9,2/10 [47]8,0 / 10 [44]9,2/10 [46]
Játék Spy5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[48]4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[49]
IGN9,0 / 10 [51]9,3/10 [53]8,1/10 [50]8,9/10 [52]
Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
CVG8/10 [72]
A tíz legjobb értékelés4 csillagból 3,54 csillagból 3,54 csillagból 3,54 csillagból 3,5
(49 vélemény) [71]
Xbox-függő88,7% [69]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok90% [73]
" Otthoni PC "95/100 [70]

A játék számos éves díjat nyert, köztük a Brit Film- és Televíziós Akadémia „Legjobb PC-játéka”, a Dennis Publishing „ Arany Joystick ”, „2001 legjobb játéka”, „Legjobb PC-játék grafika” és „Legjobb PC-játék” díjat. Legjobb akciójáték". -játék" a The Electric Playgroundtól, "Best Reader's Choice Game" és "Best PC Game" a Pelittől, "Az év PC-játéka" a The Augusta Chronicle -tól, "2001 legjobb PC-játéka" az Amazontól. com , "Az év játék PC-je a Shacknews és a Gamezone által , a PC 2001-es legjobbja a Game Revolutiontól , a Reader's Choice játék, a legjobb egyjátékos akció és a legjobb Xbox-játék a Gamespottól , az év Reader's Choice játéka, a legjobb történet, a legjobb grafika és A legjobb filmzene és a legjobb kalandjáték (Xbox) és a szerkesztők választása az IGN -től , a Players' Choice (Xbox) a Games Domaintől, a "Legjobb játszható karakter" és a "Legjobb filmes" az Eurogamertől , a szerkesztő választása a Game Revolutiontól . Az IGN ezt írja: "Annyi szavazatot kapott ez a játék az olvasóktól, hogy majdnem úgy döntöttünk, hogy létrehozzuk a "2001 legjobb Max Payne játéka" kategóriát.

Folytatások

Max Payne 2: Max Payne bukása

A játék első részének végén Max Payne-t letartóztatták, de a tárgyaláson felmentették a társadalom egy igen befolyásos tagjának, Alfred Woden szenátornak köszönhetően, aki betartotta ígéretét. Néhány évvel később Max visszatért a rendőrséghez, mint gyilkossági nyomozó. Az egyik nyomozás során találkozik Mona Saxszel, akit régóta halottnak tartott. Egy románc szövődik közöttük, mellyel Max szeretné betölteni a felesége és lánya halála által hagyott űrt. Max és Mona összefognak, hogy megfejtsenek egy újabb fordulatos történetet.

A folytatás játékmenete továbbra is az idődilatációra épül, azonban a bullet time mechanizmust újratervezték. A lassító sáv nem az ellenségek megölésével kezdett feltöltődni, hanem idővel. Minél több ellenséget öl meg Max lassítás közben, annál több idő lelassul, de Max ilyenkor "normál" lassításban cselekszik, ami nagyobb előnyt biztosít az ellenfelekkel szemben. A lövöldözési ugrások javultak – most Max nem áll fel azonnal leszállás után, hanem fekve folytathatja a lövöldözést. Max kitartóbb lett, több ütést bír ki a játék első részéhez képest. A legtöbb ellenség, kivéve a főnököket, sokkal gyengébb nála.

A továbbfejlesztett mesterséges intelligencia révén az ellenségek megtanulták, hogyan kell csapatként viselkedni és takaró mögé bújni. Ha gránátot dob ​​az ellenségre, az megpróbál elmenekülni előle. A Ragdoll technológia is bekerült , ami látványosabbá tette a küzdelmeket; Az ellenségek többé nem halnak meg ugyanúgy – attól függően, hogy hová találja el a golyó, a test másként fog leesni. A fejlövések most az ellenség halálát okozzák. Lehetőség nyílt két kézből lőni a Desert Eagle -ből.

Max arzenálja is bővült. Hozzáadott egy másodlagos fegyvermenüt, amely lehetőséget ad a játékosnak közelharcra, gránátdobásra és Molotov-koktélok dobására anélkül, hogy másik fegyverre váltana.

A grafika nagymértékben javult, új mércét állítva fel a TPS -játékokban .

Max Payne 3

2009. március 23-án a Rockstar Games bejelentette a Max Payne 3 -at , amely 2012. május 15- én jelent meg két platformon: Xbox 360 és PlayStation 3 . 2012. június 1-jén pedig megjelent a játék Steamen és PC -n . A játék 9 évvel a Max Payne 2: The Fall of Max Payne eseményei után játszódik Sao Paulóban ( Brazília ), ahol Max egy bizonyos biztonsági ügynökségnél dolgozik. Az idős Max Payne, aki szakállt növesztett és kopaszra borotválta a dizájnja, párosulva környezetének szokatlan környezetével, számos értékelőt és játékost arra késztetett, hogy megvádolja a játék készítőit a sorozat vizuális és stilisztikai megjelenésének rombolásával.

A játék megtartotta a Bullet Time rendszert; egy Grand Theft Auto IV -stílusú fedőrendszer került hozzáadásra , aminek taktikai elemet kell vinnie az összecsapásokba, valamint egy többjátékos módot . Az előzetes megemlítette Mona Saxot, aki a Max Payne 2 végén halt meg (vagy túlélte - a nehézségi szinttől függően) , de a fejlesztők ezt hamarosan kijavították egy új Payne-modell hozzáadásával, amelyet a hivatalos Rockstar weboldalon mutattak be.

A játék cselekménye szerint 9 év telt el az utolsó New York-i események óta. Max megöregedett, szétesett, és nem tudta, hogyan éljen tovább: egész nap egy bárban ült és ivott. Max lelőtte a maffiabűnözés főnökének fiát , és nem volt más választása, mint elhagyni az országot. Max Sao Paulóba utazik, ahol új barátja állást ad neki testőrként egy helyi gazdag családnál. A munkaadó feleségét elrabolja Sao Paulo legerősebb bűnözői csoportja, akik váltságdíjat akartak fizetni érte. Ezt követően Max azt is megtudja, hogy a helyi maffia emberi szervekkel kereskedik. Találkozik az egyetlen nem korrupt rendőrrel, aki később segít neki.

Remake

2022. április 6-án a Remedy bejelentette a Max Payne és a Max Payne 2: The Fall of Max Payne új verziójának kiadását (két játék egyben). A projekt a Northlight motoron jött létre . A finanszírozást a Rockstar Games kezeli, amellyel fejlesztési megállapodást kötöttek. Megjelent Windowsra, Xbox Series X/S -re és PlayStation 5 -re [74] .

Képernyő adaptáció

A 20th Century Fox filmet készített a játék alapján. A film a játék első részének történetét meséli el. Azonban annak ellenére, hogy a film számos eseménye megismételte a játékot, a történet drasztikusan megváltozott.

Jegyzetek

  1. Max Payne (2001) . Letöltve: 2019. november 3. Az eredetiből archiválva : 2019. november 3.
  2. E3 1997 koncepció . Letöltve: 2015. október 14. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 29..
  3. Steam – 2003.
  4. IGN személyzet. Max Payne  (angol) . IGN (1999. július 27.). Letöltve: 2013. december 21. Az eredetiből archiválva : 2013. december 21..
  5. Alfred Hermida. Max Payne sötét, kavicsos világa  . BBC News Online (2001. szeptember 21.). Letöltve: 2013. december 21. Az eredetiből archiválva : 2012. július 10.
  6. Max Payne - Hard  Boiled . UGO.com. Letöltve: 2013. december 21. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 13..
  7. Edge Staff. Max Payne megalkotása  . Edge (2013. március 3.). Letöltve: 2013. december 21. Az eredetiből archiválva : 2013. december 21..
  8. Loveridge, Sam 15 dolog, amit nem tudtál Max  Payne -ről . Digital Spy (2016. július 23.). Letöltve: 2019. július 16. Az eredetiből archiválva : 2018. január 10.
  9. Max Payne Game  Awards . 3D birodalmak . Letöltve: 2013. december 21. Az eredetiből archiválva : 2012. június 30.
  10. ↑ Sajtóközlemények : Max Payne nyeri a BAFTA díjat  . 3D birodalmak . Hozzáférés dátuma: 2013. december 21. Az eredetiből archiválva : 2012. december 6.
  11. Tolentino, Josh Jó ötlet, Rossz ötlet: Dinamikus  nehézségbeállítás . Destructoid (2008. február 17.). Letöltve: 2021. november 20. Az eredetiből archiválva : 2021. november 20.
  12. Max Payne titkos bónuszszint . Letöltve: 2018. december 24. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 5..
  13. Max Payne: Titkok . Letöltve: 2018. december 24. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 5..
  14. Max Payne titkai . Letöltve: 2018. december 24. Az eredetiből archiválva : 2018. június 26.
  15. Max Payne  rendszerkövetelmények . Játékrendszerkövetelmények . Letöltve: 2020. július 29. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 19.
  16. Samuel Stoddard. Az Apogee GYIK : Max Payne és Max Payne 2  . Rinkworks.com (2002. november 8.). Hozzáférés dátuma: 2013. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. március 9.
  17. 1 2 Max Payne készítése  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Edge (2008. november 2.). Archiválva az eredetiből 2009. június 18-án.
  18. J. Louis. Visszatekintés a Remedy-  re . Gambitmag.com . GAMbIT Magazin (2014. február 26.). Letöltve: 2016. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 27..
  19. 1 2 3 4 5 piramis kölyök. Max Payne fejlődésének története . overclockers.ua (2016. július 21.). Letöltve: 2020. július 29. Az eredetiből archiválva : 2020. július 29.
  20. Remedy Designers látogasson el New Yorkba!  (angol) . 3D Realms (1999. május 28.). Letöltve: 2013. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2014. november 10..
  21. Max  Payne . IGN (2003. december 18.). Hozzáférés időpontja: 2016. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2016. február 4.
  22. ↑ Max Payne fejlesztői interjú - IGN  . IGN (2003. december 16.). Letöltve: 2020. június 8. Az eredetiből archiválva : 2020. június 8.
  23. Bams Sadewo. A Max Payne Mobile június 14-én elindul a Google Playre. Kompatibilis az eszköze?  (angol) . Androidauthority.com (2012. június 12.). Letöltve: 2013. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2013. június 17.
  24. Plant, Michael . A Max Payne Mobile robbanásszerűen elérhető iOS és Android eszközökön  (eng.) , The Independent  (2012. április 12.). Archiválva az eredetiből: 2020. április 14.
  25. Max Payne a Game Boy Advance-hez  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . 1 UP . Letöltve: 2016. november 25. Az eredetiből archiválva : 2012. július 18..
  26. Max Payne Xbox-hoz  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . 1 UP . Letöltve: 2016. november 25. Az eredetiből archiválva : 2012. július 17.
  27. Max Payne PS2-re  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . 1 UP . Letöltve: 2016. november 25. Az eredetiből archiválva : 2012. július 18..
  28. Max Payne - Áttekintés  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . allgame . Letöltve: 2016. november 25. Az eredetiből archiválva : 2014. december 11..
  29. Max Payne - Áttekintés  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . allgame . Letöltve: 2016. november 25. Az eredetiből archiválva : 2014. november 15..
  30. Max Payne - Áttekintés - allgame . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. február 16..
  31. Max Payne - Áttekintés - allgame . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14..
  32. Max Payne - Áttekintés - allgame . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14..
  33. Max Payne | PlayStation 2 | Archivált az eredetiből: 2010. szeptember 16. Eurogamer.net
  34. Max Payne | GameBoy Advanced | Archiválva az eredetiből 2010. február 18-án, Eurogamer.net .
  35. Max Payne | xbox | Archivált az eredetiből: 2010. szeptember 16. Eurogamer.net
  36. Max Payne PS2 videojáték, Max Payne játék PS2-re . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. október 15..
  37. Max Payne GBA videojáték, Max Payne játék GBA-hoz . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 15..
  38. Max Payne Xbox Video Game, Max Payne Game Xbox . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 15..
  39. Max Payne számítógépes videojáték, Max Payne játék PC-re (lefelé irányuló kapcsolat) . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2011. június 7.. 
  40. Max Payne vélemény a PS2-ről  (a link nem érhető el)
  41. Max Payne értékelés az XBOX-hoz  (a link nem érhető el)
  42. Max Payne áttekintése PC-hez  (lefelé mutató link)
  43. Max Payne PS2-re - GameSpot
  44. Max Payne a Game Boy Advance-hez - GameSpot
  45. Max Payne Xbox-hoz - GameSpot
  46. Max Payne PC-re - GameSpot
  47. Max Payne – Game Boy Advance – GameSpy Archivált 2010. november 19.
  48. Max Payne - Xbox - GameSpy . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2009. július 21..
  49. IGN: Max Payne . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. december 7..
  50. IGN: Max Payne . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. december 5..
  51. IGN: Max Payne (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. december 8.. 
  52. IGN: Max Payne (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. december 6.. 
  53. Max Payne PlayStation 2 vélemények, értékelések, kreditek és egyebek a Metacriticnél . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 31..
  54. Max Payne a számítógépes értékelésekért, értékelésekért, kreditekért és egyebekért a Metacriticnél . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 25..
  55. Max Payne PlayStation 2-re - GameRankings . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. május 2..
  56. Max Payne a Game Boy Advance-hez - GameRankings . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 9..
  57. Max Payne Xbox GameRankings számára . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. április 5..
  58. Max Payne PC - GameRankings . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. április 15.
  59. GameStats: Max Payne csalások, vélemények, hírek (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 13.. 
  60. GameStats: Max Payne csalások, vélemények, hírek (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. július 13. 
  61. GameStats: Max Payne csalások, vélemények, hírek (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. július 20. 
  62. GameStats: Max Payne csalások, vélemények, hírek (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2008. március 27.. 
  63. GameStats: Max Payne csalások, vélemények, hírek (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2010. november 9. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 27.. 
  64. Max Payne PlayStation 2-re (2002) - MobyGames . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. november 4..
  65. Max Payne a Game Boy Advance-hez (2003) - MobyGames . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 31..
  66. Max Payne Xbox-ra (2001) - MobyGames . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. december 4..
  67. Max Payne for Windows (2001) - MobyGames . Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2011. január 1..
  68. Max Payne Review (Xbox) - XboxAddict.comMax Payne Review (Xbox  ) . XboxAddict.com (2001. december 20.). Letöltve: 2016. november 25. Az eredetiből archiválva : 2016. november 25..
  69. Maxim Potapov. Mad Max Payne // Otthoni PC. - 2001. - 8-9. sz . - S. 66-67 .
  70. Max Payne Review  (angol)  (a link nem elérhető) . A tíz legjobb VÉLEMÉNY . Letöltve: 2016. november 25. Az eredetiből archiválva : 2013. június 17.
  71. Max Payne hírek, Max Payne áttekintés, Max Payne előnézet, Max Payne megjelenési dátuma, - ComputerAndVideoGames.com
  72. Max Payne // Áttekintés (áttekintés, áttekintés) az AG.ru oldalon. Letöltve: 2010. november 5. Az eredetiből archiválva : 2010. március 26..
  73. Kuleshova, Ekaterina Remedy kiadja a Max Payne és a Max Payne 2: The Fall of Max Payne feldolgozásait – két játék egyben . Szerencsejáték (2022. április 7.). Letöltve: 2022. április 7. Az eredetiből archiválva : 2022. április 7..

Linkek