Remedy Entertainment Oyj | |
---|---|
Típusú | Közvállalat [1] |
Csere lista | HEX : JOGORVOSLAT |
Bázis | 1995. augusztus 18 |
Korábbi nevek | Remedy Entertainment Oy (1995–2017) |
Alapítók |
Samuli Suwahoku Markus Myaki Sami Nopanen John Kavaleff Sami Vanhatalo |
Elhelyezkedés | Finnország : Espoo |
Kulcsfigurák |
Tero Virtala ( vezérigazgató ) Teri Kauppi ( CFO ) Markus Mäki ( CTO [2] ) [3] Sam Lake ( kreatív igazgató ) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
forgalom | ▲ 31,6 millió € (2019) |
Üzemi eredmény | ▲ 6,5 millió EUR (2019) [4] |
Alkalmazottak száma | ▲ 270 (2020) [5] |
Alosztályok | Remedy Vanguard |
Weboldal | remedygames.com |
A Remedy Entertainment ( röv. Remedy ) egy finn videojáték- cég a Max Payne , Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Alan Wake , Quantum Break és Control számítógépes játékok mögött . 1995. augusztus 18-án alakult . A központ Espooban található .
1995-ben Samuli Suwahoku programozónak támadt az ötlete, hogy alapítson saját számítógépes játékokat gyártó céget. Samuli üzleti tervet írt, összekötötte lelkes barátait, akik között a Future Crew [6] tagjai is voltak , és 1995. augusztus 18-án [7] hivatalosan is megalakult a kis Remedy Entertainment csapat. A stúdió személyzete hat főből állt, a finnek pedig egy garázsszerű irodában dolgoztak, nem is álmodva egy tisztességes irodáról.
Nagyon örülünk, hogy Finnországban élünk és dolgozunk, sok tehetséges ember van itt, de nem sok fejlesztő cég, így sikerült egy remek csapatot összehoznunk.Petri Järvilehto, a Remedy munkatársa a stúdió kezdetétől [7] .
Az első projekt a Death Rally nevet kapta . Hat hónapba telt megtalálni a kiadót. 1996. szeptember 6- án megjelent az Apogee egy egyszerű arcade játék, a Death Rally . Az eladások száma 90 000 volt, ami egy kezdő stúdió számára nagyszerű [7] .
1997 első felében a Remedy felvette a kapcsolatot a VNU Business Publications-szal, Európa legnagyobb számítógépes magazinok kiadójával. A kiadó felkérte a céget, hogy hozzon létre egy 3D-s benchmarkot, amely hamarosan a " Fial Reality " nevet kapta. Ennek köszönhetően a Remedy ismertebbé vált, és tesztelték a MaxFX motort , amelyet korábban " e2-Exit Technology "-nak [8] hívtak . A benchmark kiadására 1997 májusában került sor [9] , az elsők között támogatta a teljesen háromdimenziós képet, és nagyon népszerűvé vált, a benchmark értékesítése elérte az 5 millió terjesztett példányt világszerte [10] . Mivel a benchmark hihetetlenül sikeres volt, és a Remedy kizárólag a számítógépes játékok létrehozására akart összpontosítani, 1997 novemberében a Remedy létrehozta a Futuremarkot, amely a későbbi háromdimenziós benchmarkok kidolgozásáért felelős.
1998-ban a LucasArts Entertainment bepereléssel fenyegette meg a Remedyt, arra hivatkozva, hogy logójuk egy részét a LucasArtsról másolták. A Remedy úgy döntött, hogy nem viszi bíróság elé az ügyet, és egyszerűen megváltoztatta a logót [7] .
A Death Rally fejlesztése után a Remedy elkezdte fejleszteni a Gunkan nevű 3D-s játékot , amit később Aggression's Utopos- ra változtattak , de ezt a nevet meg kellett változtatni, mivel már létezik ilyen nevű játék [11] . A projektet ezután Guntech névre keresztelték át . A projekt fejlesztése 1996-ban kezdődött, és 1997 elején abbahagyták, mivel a Virgin Interactive Entertainment kiadó pénzügyi nehézségekbe került [12] . Csak a Teque és a !Cube zeneszerzők filmzenéje maradt a játékból. A Tegue [13] és a !Cube [14] [15] filmzenék egyikének címe szerint a cselekmény Moszkvában és/vagy Sanghajban játszódik, ahol a Valkűr atombombája minden fertőzött embert zombivá változtatott. Egy 1996 júniusában kelt koncepcióművészet [16] szerint a főszereplő valószínűleg Alex Casey volt . Úgy tartják, hogy a Guntechtől született Max Payne .
1996-ban született meg az ötlet egy új játék fejlesztésére a Remedynél, és választás előtt álltak: vagy elkészítik a Death Rally folytatását, vagy készítenek egy űrszimulátort vagy egy izometrikus lövöldözős játékot a Loaded játék ihlette . Hogy milyen játékot készítsenek, azt a 3D Realms kiadó vezetője, Scott Miller döntötte el, egyetlen feltétellel: a játék teljesen háromdimenziós legyen, a Tomb Raider játékhoz hasonló mechanikával .
A Remedy a Dark Justice nevet adta új projektjének . Ezzel egyidejűleg a játék tervdokumentuma és munkaverziója megjelenik a kiadó és gyártó 3D Realms számára [17] [18] . A játékot a már létező, azonos nevű akciófilm kapcsán nevezték át Dark Justice-ról egy másikra.
1997 második felében a projektet ismét Max Heat -re ("Maximum Heat") nevezték át . Az alkotók nagyon sokáig gondolkodtak Max nevén, és hivatalosan is bejegyeztek egy védjegyet ezen a néven, húszezer dollárt költöttek rá. De hamarosan Ossi Turpinen [7] új vezetéknevet ajánlott Maxnek - Payne , mivel ez egybecseng az angol "pain" ("fájdalom") szóval.
A Remedy csapata képernyőképeket készített Max Payne -ről [19] az Electronic Entertainment Expo -n 1997-ben. Zombákat és "rajzfilmes" grafikákat [20] mutattak be .
1998-ban jelent meg a játék első előzetese az Electronic Entertainment Expo -n , vagy egyszerűen csak az E3-on. A játék hangulata és koncepciója teljesen megváltozott az 1997-es verzióhoz képest. A játék akkor már fejlett grafikával ragyogott, és ez sok nézőt sem hagyott közömbösen. A trailer még nem valósította meg a részecskerendszert, bár a képernyőképek ezt a lehetőséget mutatták. Bemutatták az üvegtörés képességét, volt egy motorkerékpár, amelyen a játékos ülhetett, a Roscoe Street hely régi változata és mások. A fegyverek közül csak egy kábítópisztoly és egy lézeres irányzékkal ellátott pisztoly nem élte túl a kiengedést. Figyelemre méltó, hogy minden fegyvernek teljesen más hangja és modellje volt. A holttesten golyónyomok tűntek fel: vér jött ki onnan. Nem tudni, miért, de ezt a funkciót kivágták a játék végleges verziójából. Ráadásul az előzetesben Duke Nukem cigarettázó és egy nagyon nagy méretű karakter látható. Golyónyomokat lehet látni rajta. Szintén látható egy képregény, amelyben Max megöli Vinnie Gognittit, ahelyett, hogy vérezni hagyná, ahogy az utolsó vágásban tette. Ezenkívül van egy vélemény, hogy ez Alex Bolder. A videó végén hallhatod annak a hangját, hogy kié - nem tudni, de úgy vélik, hogy ez Sam Lake hangja .
Pontosan egy évvel később, 1999-ben, ugyanazon az E3 kiállításon megjelent a játék második előzetese. Érezhetően szebb lett a grafika, részecskerendszerek, Bullet-time valósult meg , a helyszínek még a régi megjelenést kapták, de már a véglegesnek tűntek. Duke Nukem továbbra is jelen van a játékban, a trailerben látható a Max Payne-nel vívott "mexikói párbaj" alatt. Még mindig vannak vérnyomok a testen. Emellett az E3 előzetese az egyetlen bemutatója Max Payne-nek 1999-ben. Korábban sehol nem lehetett menteni, voltak ellenőrző pontok, ahol Max leült a számítógéphez és mentett. A játék végleges verziójának fájljaiban maradt néhány animáció, valamint egy teljes kamerafordulat Max Payne arcára, ami a végleges verzióban lehetetlen.
Eredetileg rajzfilmes textúrákat terveztek, de ezt később elvetették. 1999 májusában a fejlesztők testőrökkel, akik egykori rendőrtisztek voltak, New York legpiszkosabb csatornáihoz mentek [21] . A csapatnak sokat kellett bütykölnie, megszabadulni a grafikai szeméttől. Amikor a fejlesztők befejezték az első szintet, minden kétség elszállt: ez az a kép, amit szerettek volna kapni. A vágott jelenetek helyett Sam Lake képregények használatát javasolta, hogy két legyet öljenek meg egy csapásra: pénzt takarítanak meg és hangulatot teremtenek. Mivel a játék fejlesztésének költségvetése csekély volt, a játék fejlesztőit, barátaikat és rokonaikat használták modellként.
2000-ben, egy évvel a megjelenés előtt újabb előzetest adtak ki a játékhoz. Rövidebb, mint a többi, a 3D Realms cégek logói , maga a Remedy és a GodGames sok időt vesz igénybe. A trailer az előző előzetesből és a játék 2000-es verziójából készült felvétel. Max modellje a véglegesre változott, a Roscoe utcai helyszín megkapta végleges megjelenését, de a hegesztett ajtó robbanása továbbra is a régi változatban maradt. Új karaktermodellek és néhány animáció módosult. Illetve, amikor az Ingramot elsüti, Max a jobb kezét a bal kezével fogja, lehet, hogy nem lehetett egyszerre két Ingramot kilőni. Ugyanebben az évben kiadtak egy speciális trailert Németország számára, amely egy ismeretlen helyet mutat, hasonlóan Alfred Woden birtokához a második részben , New York egy részén, ahol az Iser Corporation és a templom található. Payne ellenfelei a jobb kezüket tartják a baljukkal, miközben elsütik a Beretet. A többjátékos játékot is törölték idén.
A megjelenés évében, 2001-ben, ugyanazon az E3-as kiállításon, megjelenik egy előzetes. A játékmenet szinte ugyanaz, mint a játéké. Csak a Nicole Horne helikopter fehér színe látszik, egy kevésbé részletezett metrókocsi, egyéb hószemcsék, és a felborult rendőrautó körül Punchinello bűnözői hevernek, majd az amerikai törvények SWAT egysége. végrehajtó szervek.
2001. július 23-án a játék megjelenik az Egyesült Államokban, július 27-én pedig Európában. A játékot a játékosok és a kritikusok is nagyon meleg fogadtatásban részesítették.
Max Payne 22002. május 22-én a fejlesztők hivatalosan is bejelentik az első rész folytatását - Max Payne 2: The Fall of Max Payne .
2002 májusában a Remedy és a 3D Realms eladja a játék elkészítésének jogát a Take-Two Interactive számára, de a Remedy továbbra is fejleszti a folytatást.
Pontosan egy évvel később, májusban jelent meg a játék első, majd második előzetese. Gyakorlatilag megegyeznek a végleges verzióval, azonban a pótkocsikban a fegyverek más hangokat kaptak. Érdekes tény, hogy a trailer aktívan bemutatja az újonnan bemutatott Havok fizikai motort .
Nem sokkal a megjelenés előtt, szeptemberben a Rockstar Games felvett egy sor videodemót "Gameplay Clips" [22] címmel , amelyek bemutatták a játék főbb újításait.
Néhány napon belül új videóbemutató sorozat jelenik meg, amely egy kicsit más színvilágot mutat be.
Október elején megjelenik a videóbemutatók harmadik sorozata. Az összes demó gyakorlatilag nem különbözik a végleges verziótól, de vannak kisebb eltérések.
2003. október 14-én megjelent Észak-Amerikában, tíz nappal később pedig Európában. A FÁK-ban a játék három évvel később, 2006. január 20-án jelent meg.
Az Alan Wake pszichológiai thrillert először az E3-on jelentették be, ahol bemutatták a játék első előzetesét.
2006-ban Alan Wake-et ismét bemutatták a nagyközönségnek az E3-on. Ezenkívül 2006-ban Alan Wake-et bemutatták az X06-on.
Hosszú szünet után 2008 decemberében a Remedy újabb előzetest adott ki a játékhoz.
2009-ben egy újabb előzetes jelenik meg az Electronic Entertainment Expón.
2010-ben, ugyanazon az E3 kiállításon, megjelent az Alan Wake debütáló előzetese.
Alan Wake 2Az Alan Wake második részének fejlesztése még 2010-ben elkezdődött, de a teljes értékű folytatás helyett csak egy kiegészítés jelenik meg - Alan Wake's American Nightmare és a második rész fejlesztését a kiadó, a Microsoft Game Studios lemondja .
2015. április 20-án a Remedy Entertainment bemutatja munkáit a Polygonnak [23] , az Alan Wake folytatásának nagy része a vadonatúj Remedy játékban, a Quantum Breakben látható .
2016. február 23-án az Alan Wake's Return védjegyévé vált, ami az eredeti játék folytatásának lehetséges fejlesztésére utalt. [24] Később kiderült, hogy a sorozatot a Quantum Break-en belül nevezték el [25] .
2018. június 20-án a DualShockersnek adott interjújában a Remedy kreatív igazgatója, Mikael Kasurinen elmondta, hogy mindenki, beleértve a céget is, szeretné látni Alan Wake történetének folytatását. Mikael azonban nem tudott többet mondani, és reményét fejezte ki, hogy többet fog dolgozni ezen a projekten [26] [27] .
2019. július 1-jén vált ismertté az Alan Wake jogainak teljes átruházása a Microsofttól a Remedy Entertainmenthez [28] .
2013. május 20-án a Remedy Entertainment bejelentette új sci-fi projektjét, a Quantum Break -et . A játék 2016. április 5-én jelent meg. A 2013-as VGX Awards Remedy-n bemutatta az Agents of Stormot, amelyet a Flaregames adott ki iOS-re 2014 októberében.
2016 júniusában a Polygon felfedte, hogy a Remedy Entertainment két új projekten dolgozik, amelyek nem kapcsolódnak korábbi játékaihoz [29] .
2016. július 27-én a Smilegate a ChinaJoy 2016 rendezvényen bejelentette, hogy a Remedy egyjátékos kampányt fejleszt a CrossFireX többjátékos lövöldözős játékhoz [30] [31] . 2016. december 28-án a fejlesztők a Polygonnak adott interjúban elmondták, hogy a CrossFireX mellett a Project 7 (munkacím) kooperatív játékon is dolgoznak. A nyitott világban játszódó játék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját történeteket alkossanak [32] [33] . 2017. április 11-én vált ismertté, hogy a Remedy PlayStation 4 -re is ki akarja adni a Project 7-et [34] .
2017. május 3-án a Remedy Entertainment bejelentette, hogy szerződést kötöttek az 505 Games -szel , akik csaknem 8,5 millió dollárt fektetnek be a fejlesztésbe és kiadják a Project 7-et [35] [36] .
2018. február 19-én a Remedy közzétette 2017-es pénzügyi jelentését, amely szerint a vállalat 2019-ben tervezi bemutatni a Project 7 című filmes, harmadik személyű lövöldözős játékot. A játék már az előgyártásból a közvetlen gyártásba került. Folytatódik a munka a CrossFireX egyjátékos kampányán. Emellett ismertté vált egy harmadik ismeretlen projekt fejlesztése is, amelynek 2018 folyamán kellett volna befejeződnie [37] [38] .
Április végén a Gameology szóvivője, Hamidrez Nikoufar felfedte, hogy a Quantum Break 2 a pletykák szerint fejlesztés előtt áll [39] .
Május 1-jén a Remedy bejelentette, hogy a 2018- as E3 -on meghirdetik a Project 7-et , amelyet 2018. június 12. és 14. között Los Angelesben rendeznek [40] . Május 15-én a cég Twitteren közzétett fényképeket a kutya mozgásrögzítéséről, állítólag a 7. projekthez [41] . Június 11-én a fejlesztők az E3-on bejelentették az új Control játékot , amelyet korábban Project 7-nek hívtak [42] .
Remedy VanguardAugusztus 27-én a gamescom 2018 -on a Remedy megerősítette, hogy egy harmadik, még be nem jelentett projekten dolgoznak [43] .
2019 áprilisában vált ismertté, hogy a cég egy előre be nem jelentett , Unreal Engine 4 által hajtott többjátékos szolgáltatási játékon is dolgozik , amelyet egy 15 fős csapat fejleszt [44] [4] .
2018 szeptemberében bejelentették az Alan Wake-en alapuló televíziós sorozatot, amelynek executive producere Sam Lake lesz . 2019 júliusában a Remedy megszerezte az Alan Wake teljes jogát a Microsofttól, beleértve a 2,5 millió eurós egyszeri jogdíjat [46] .
A Vanguard kódnevű többjátékos játékon, valamint a CrossFireX és CrossFire HD projekteken kívül a stúdió további két játékon dolgozik az Epic Games számára, amelyek ugyanabban az univerzumban fognak kibontakozni. Emellett fejlesztés alatt áll egy projekt, amely a stúdió következő AAA-játéka lesz [47] .
Év | Név | Platformok | Kiadó |
---|---|---|---|
1996 | Death Rally | PC ( DOS ) | Apogee szoftver |
2001 | Max Payne | PC (Windows, macOS ) | Rockstar Games |
2003 | Max Payne 2: Max Payne bukása | PC (Windows) | |
2010 | Alan Wake | Xbox 360 , PC (Windows) | Xbox Game Studios Remedy Entertainment (2019-től napjainkig) [48] |
2012 | Alan Wake amerikai rémálma | Xbox 360, PC (Windows) | |
2012 | Death Rally | PC (Windows), iOS, Android | Remedy Entertainment |
2014 | A Vihar ügynökei | iOS | |
2016 | Quantum Break | Xbox One , PC (Windows) | Xbox Game Studios |
2019 | ellenőrzés | PC (Windows), PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S | 505 játék |
2021 | Alan Wake Remastered | PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 | Epic Games Kiadó |
2022 | CrossFire X | Xbox One , Xbox Series X/S | Mosolyogj |
Év | Név | Platformok | Kiadó |
---|---|---|---|
2023 | Alan Wake 2 | PC ( Windows ), Xbox Series X/S, PlayStation 5 | Epic Games Kiadó |
TBA [49] | Condor (munkacím) | PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 | 505 játék |
Vezérlés 2 | |||
TBA | Vanguard (munkanév) | TBA | Remedy Entertainment, Tencent |
TBA | Max Payne: A dilógia [50] | PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 | Rockstar Games |
Név | Platformok | Kiadó |
---|---|---|
guntech | PC | Remedy Entertainment |
Név | Használat |
---|---|
MaxFX | Max Payne |
MaxFX 2 | Max Payne 2: Max Payne bukása |
Alan Wake Engine | Alan Wake ; Alan Wake amerikai rémálma ; Alan Wake Remastered |
északi fény | Quantum Break ; Ellenőrzés ; CrossFire X ( kampány ) ; Alan Wake 2 Projekt Condor ; Control2 ; Max Payne: A dilógia |
Név | dátum | Platformok |
---|---|---|
Végső Valóság | 1997. május 1 | PC (DOS, Windows ) |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
A Remedy Entertainment által fejlesztett számítógépes játékok | |
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
Egyéb |
|