A Control egy harmadik személyű lövöldözős videojáték , amelyet a finn Remedy Entertainment fejlesztettki,és az 505 Games adott ki . A játék 2019. augusztus 27-én jelent meg Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One [3] [4] platformokon , a Cloud Version pedig 2020. október 28-án jelent meg Nintendo Switchen .
A korábbi Remedy projektekhez hasonlóan a vezérlést harmadik fél kezeli. A játékosoknak a rendező pisztolyával kell megküzdeniük az ellenfelekkel, amely különféle formákba alakítható. A pisztoly fejleszthető is a harci hatékonyság javítása érdekében. Emellett a játékosok különféle természetfeletti és telekinetikus képességekhez is hozzáférhetnek. Például a főszereplő törmeléket használva védőpajzsot alkothat, és tárgyakat dobhat az ellenség felé, fegyverként használva azokat. A játékosok erőelem képességeket szerezhetnek mellékküldetések teljesítésével vagy a játék világának felfedezésével. Ezek olyan tárgyak, amelyek segítségével új készségeket lehet felszabadítani, például Jesse lebegési képességét [5] . Remedy hozzátette, hogy a játék kevésbé lineáris, mint a korábbi játékok, és a játékosoknak rengeteg lehetőségük lesz felfedezni a világot [6] . A játékhoz kooperatív játékmenetet is terveztek , de ezt az ötletet el kellett hagyni [7] [8] .
Jessie Faden ( Courtney Hope alakítja ), miután kommunikált egy paranormális lénnyel, akit Polarisnak hív, megérkezik a legrégebbi házba, a Szövetségi Ellenőrző Iroda központjába. Testvérét, Dylant keresi, akit az iroda tizenhét évvel ezelőtt elrabolt egy alternatív világesemény után szülővárosukban, Ordinariumban. Jesse rájön, hogy az Iroda előző igazgatója, Zacharias Trench öngyilkos lett.
Jessie megtalálja a fegyvert, amely a hatalom eleme, és az asztrális dimenzióba kerül, ahol elvégzi a Tanács próbáját, a paranormális lényeket, akik az árnyékból irányítják az Irodát, és ő lesz az Iroda új igazgatója [9] [ 10] . Jesse kilép Trench irodájából, és megtudja, hogy a Legrégebbi Házat egy ellenséges, Hiss néven ismert erő vette birtokba, akik elfogják az Iroda ügynökeit és eltorzítják az épület architektúráját [11] . Jesse a forródrót néven ismert erőelemet használja Trench emlékeinek meghallgatására, amelyekből megtudja az előző igazgatói csapatot, amely Helen Marshall hadműveleti főnökből, Dr. Kasper Darling kutatási vezetőből, Alberto Tomassi kommunikációs vezetőből és a főnökből áll. a biztonsági Lin Salvador.
Segít a túlélő FBK ügynököknek, Jesse belép a karbantartási szektorba, és Ahtihoz, egy titokzatos finn házmesterhez indul, hogy helyreállítsa az áramellátást és megjavítsa az épület AEC hűtőrendszerét, hogy megakadályozza a nagyobb összeomlást. Jessie ezután él az igazgató jogával, hogy újranyitja a többi szektort, és belép a Kutatási Szektorba, hogy megkeresse Helen Marshallt, aki szerinte tud Dylanről. Jesse segít Marshallnak a kutatási szektor újjáépítésében és a ROG-termelés biztosításában; elárulja, hogy Dylan, akit az Iroda "Ideal Candidate 6"-ként vagy I6-ként ismert, különleges képességei miatt igazgatójelölt volt, de miután instabillá vált, és megölt több irodai ügynököt, áthelyezték az elzárási szektorba. Jesse odamegy, hogy megkeresse Dylant, majd megtudja, hogy hirtelen megjelent a Menedzsment Tanszéken, és önként feladta magát az FBK ügynökeinek. Dylan elmondja Jesse-nek, hogy elfogadta az Iss-t, akiről úgy gondolja, hogy kiengedi a Hivatalból. Jesse megtudja testvérétől, hogy az Ordinarium diavetítő az Iss forrása. Dylan figyelmezteti Jessie-t, hogy ne bízzon Polarisban, de úgy dönt, hogy megkeresi és letiltja az írásvetítőt, hogy megállítsa az Isseket.
Jessie megvizsgálja az Ideális jelölt Programot, és megtudja, hogy Dylannel együtt őt is fontolgatják igazgatói posztra, és hogy a Diavetítőt a kutatási szektorban tartják. Ahti ad Jessie-nek egy kazettás lejátszót, amely lehetővé teszi számára, hogy eligazodjon az írásvetítő kameráját védő Hamutartó tápelem által létrehozott labirintusban. A kamrában Jesse nem találja meg az Erő hiányzó Tárgyát, de megtudja, hogy Dr. Kasper Darling több expedíciót vezetett a diák egyetlen fennmaradt dimenziójába (a többi diákat Jesse égette el évekkel korábban), és felfedezett egy többdimenziós dimenziót. Hedron nevű szervezet, amely a rezonancia forrása, amely képes semlegesíteni az Iss hatását az emberekre.
Jessie rájön, hogy Gedron az a Polaris, akit Jessie megidézett, hogy megmentse őt az Iss-től. Annak ellenére, hogy Jesse megpróbálta megmenteni Gedront, Issami elpusztította. Jessie elméje szinte elszáll, ahogy a Gedron rezonanciája ingadozik, de sikerül felvennie a kapcsolatot az eltűnt Dr. Darlinggal, akitől megtudja, hogy Gedron csak a Polaris Rezonancia csatornája volt, és Jesse helyettesítheti őt, és visszaszerezheti az irányítást. Jesse megtudja, hogy Trench tartotta az egyik csúszdát, és ő volt az első, akire hatással voltak az Issák – ez Darling egyik expedíciója során történt; Trench volt az, aki a felperzselt csúszdával beengedte az Iss-t az Elder House-ba, hogy elpusztítsa Gedront, mert azt hitte, hogy megpróbálja átvenni az Iroda irányítását. Jesse megtalálja a Nosztalgia Osztály diavetítőjét, és interakcióba lép vele, belépve az asztrális dimenzióba, és szembeszáll Dylannel, akivel az Issek megpróbálják átvenni a Tanácsot. Jesse megtisztítja Dylant az Isstől, és kómába esik. Végül elfogadva új szerepét, Jesse úgy dönt, hogy legyőzi a megmaradt Isseket, hogy helyreállítsa a rendet az Irodában.
A Remedy két történetbővítést jelentett be a játék megjelenése előtt, 2019 márciusában [12] .
Jessie Fadennek meg kell tanulnia a Legrégebbi Ház keletkezésének történetét, és olyan furcsa titkokat kell felfedeznie, amelyek még magában az Irodában is ismeretlenek. Az Alapítvány bővítése új történetküldetéseket és mellékküldetéseket, valamint új típusú módosításokat tartalmaz, amelyeket a Legrégebbi Ház titokzatos eredettörténete ihletett. A cselekmény szerint Jessie-nek a Ház alapítványához kell mennie, hogy megkeresse Marshallt, aki az FBK előző igazgatója, Zechariah Tranch utasítására ment oda. A DLC megjelenési dátuma 2020. március 26. [13] .
Az Iroda megvizsgálta a legveszélyesebb alternatív világeseményeket ebben az elveszett szektorban. A nyilvántartásokat lepecsételték, minden tételt ellenőrzés alá vontak és áramtalanítottak. Most egy rést fedeztek fel ebben a szektorban, és a tárgyak ismét titokzatos erőre tesznek szert. Az AWE kiegészítő új történetküldetéseket és mellékküldetéseket, valamint új fegyvereket és módosításokat is tartalmaz. A kiegészítő borítóján ugyanabból a stúdióból származó, azonos nevű játékból Alan Wake látható , ami arra utal, hogy mindkét játék akciói ugyanabban az univerzumban játszódnak. A DLC megjelenési dátuma 2020. augusztus 26. [14] .
A Control lett a finn Remedy Entertainment stúdió első nagy projektje , amelyet a 2015-2017-es átszervezés után adtak ki. Ezekben az években a stúdió állami vállalattá alakult , befejezte a Microsofttal , mint exkluzív kiadóval kötött együttműködést – ami különösen lehetővé tette a Control kiadását a PlayStation játékkonzolok családjára –, és elkezdett egyidejűleg két projektet fejleszteni: egy többjátékos játékot. shooter CrossfireX és egy P7 kódnevű játék (Project 7) [16] . Ez a párhuzamos fejlődés 2016-ban kezdődött – addig a Remedy egyszerre csak egy játékon dolgozott, és a két, egymástól függetlenül dolgozó csapat szerkezetére való átállás hosszú távú cél volt számára [17] . A stúdió vezetése a szellemi tulajdonnal kapcsolatos megfontolásokból is kiindult – az új kiadó, az 505 Gamesszel kötött megállapodás értelmében a Remedynek meg kellett őriznie a játék minden jogát. Ahogy a stúdió egyik alapítója, Markus Mäki fogalmazott: "Szeretnék jobban irányítani, hogy milyen játékokat készítsünk... hogy a következő játékokban folytathassam a [kezdett] történetet." Rámutatott a stúdió korábbi játékaira, az Alan Wake -re és a Quantum Break -re ; A Remedy nem kapta meg náluk ezt a lehetőséget [18] . Az új megközelítésnek köszönhetően a stúdió csökkenteni tudta a játék gyártási költségvetését - ami a Control esetében kevesebb mint 30 millió eurót tett ki [19] - és a fejlesztési időt is: ha a Quantum Break létrehozása öt évig tartott, és Alan Wake csaknem hét, a Controlt három év alatt teljesen kifejlesztették [19] .
Mikael Kasurinen, a játékfejlesztésért felelős vezetője szerint a játék megalkotásának kiindulópontja a kitalált világ koncepciója volt, amely megváltoztatja és átalakítja azt, ami belekerül, és a „Control Bureau”, mint egy olyan szervezet, amely a paranormális jelenségeket tanulmányozza és megpróbálja visszatartani. amelyek veszélyessé válnak [20] . A fejlesztők egyik ihletforrása az SCP Foundation weboldala volt, egy több szerzők közötti projekt, amely történeteket tesz közzé az SCP Alapítványról és az általa gyűjtött, természetfeletti tulajdonságokkal rendelkező veszélyes és csodálatos tárgyakról; A Control anomálialeíró dossziéi az SCP Foundation [21] objektumleírásaihoz hasonlóan vannak formázva . Anna Megill forgatókönyvíró az IGN -nek adott interjújában megemlítette, hogy a fejlesztők "ástak" az SCP oldalán, és onnan merítettek némi ihletet [21] ; Maga Kasurinen is megjegyezte, hogy a Control számos forrásból merített ihletet – az SCP Alapítványon kívül ezek voltak az X-akták , a Twin Peaks és a Buffy , a vámpírölő . Véleménye szerint a Szövetségi Ellenőrző Iroda bizonyos hasonlóságokkal még mindig különbözik az SCP Alapítványtól - ez egy kormányzati szerv, egyértelműen az Egyesült Államok kormányának van alárendelve, és megszállottan vágyik arra, hogy ne tanulmányozzon, hanem az anomáliák ellenőrzésére. . Charles Pierce, az SCP Alapítvány adminisztrációjának képviselője a Kotakunak adott interjújában kijelentette, hogy a játékot nem tartja plágiumnak – éppen ellenkezőleg, véleménye szerint a Control „a valaha készült legjobb SCP-játék” lett, és hogy a Remedy egyértelműen az SCP gondolatait felhasználva a saját irányába fejlesztette azokat [22] .
2016. december 28-án a fejlesztők a Polygonnak adott interjúban elmondták, hogy a CrossFire 2 mellett a Project 7 kooperatív játékon is dolgoznak (a játék munkacíme Control). A nyitott világban játszódó játék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját történeteket alkossanak [7] [23] . 2017. április 11-én vált ismertté, hogy a Remedy PlayStation 4 -re is ki akarja adni a Project 7-et [24] .
2017. május 3-án a Remedy Entertainment bejelentette, hogy szerződést kötöttek az 505 Games -szel , akik csaknem 8,5 millió dollárt fektetnek be a fejlesztésbe, és kiadják a Project 7-et [25] [26] .
A cég 2017-es pénzügyi jelentése feltárta, hogy a vállalat 2019-ben tervezi a Project 7 című filmes, harmadik személyű lövöldözős játék kiadását. A játék már az előgyártásból a közvetlen gyártásba került [27] .
A játékot hivatalosan 2018. június 11-én jelentették be az E3 2018 -on [28] [29] .
Július 2-án a Remedy elindított egy videonaplót a Control projektjéhez. Az első videót a főszereplő Jessie Fadennek és a játékuniverzumnak szentelték [30] [31] .
2019. március 20-án az Epic Games megerősítette, hogy a Control átmenetileg kizárólagos lesz a digitális Epic Games Store-ban [32] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 86/100 [33] (PS4) 81/100 [34] (XONE) 84/100 [35] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 9/10 [36] |
EGM | [37] |
Játékinformátor | 8,75/10 [38] |
GameRevolution | 4,5/5 [39] |
GameSpot | 8/10 [40] |
GamesRadar | 4,5/5 [41] |
IGN | 8,8/10 [42] |
PC-játékos (USA) | 88/100 [43] |
videojátékos | 8/10 [44] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Mail.ru játékok | 7/10 [45] |
A Metacritic véleménygyűjtő szerint a Control "többnyire pozitív" kritikákat kapott a sajtótól [33] [34] [35] .
Az IGN a Controlt 2019 legjobb játékának választotta, valamint olyan díjakat kapott, mint a „Legjobb akció-kalandjáték ”, a „Legjobb művészeti rendezés PC-játékban” és a „Legjobb sztori a PC-játékban” [46] . Hasonlóan, a Game Informer [47] , az Electronic Gaming Monthly [48] és a GamesRadar [49] a Controlt választotta 2019 legjobb játékának ; A Polygon [50] , az Easy Allies [51] , a USGamer [ 52] , a Giant Bomb [53] , a Hardcore Gamer [54] , a GameRevolution [55] és a GameSpot [56] felvették a Controlt 2019 10 legjobb játékának listájára. A PC Gamer [57] a Controlt a „Legjobb beállítás” kategóriába sorolta a 2019-es év legjobb játékai rangsorában . Az Eurogamer , miközben a Controlt 2019 egyik legjobb játékaként is felsorakoztatta, tréfásan "a legjobb írószer-megsemmisítő játéknak" nevezte [58] .
2020 decemberére a játék eladásai az összes platformon meghaladták a 2 millió példányt [59] . 2021 végén a Remedy pénzügyi jelentése szerint ez a szám több mint 3 millió példányra nőtt [60] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
|
A Remedy Entertainment által fejlesztett számítógépes játékok | |
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
Egyéb |
|