Deus Ex | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Ion Storm |
Kiadó | Eidos Interactive |
Egy sorozat része | Deus Ex |
Kiadási dátum |
2000. június 23. ( Win ) 2000. |
Változat | 1.014f ( GOTY kiadás) |
legújabb verzió |
|
Műfaj |
első személyű lövöldözős CRPG lopakodó akció |
Korhatárok _ |
CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Felnőtt PEGI : 18 USK : USK 18 [3] [4] |
Alkotók | |
Felügyelő | Warren Spector |
Termelő | Warren Spector |
Játéktervezők | Warren Spector, Harvey Smith |
Forgatókönyvírók | Austin Grossman , Sheldon Paciotti, Chris Todd |
Zeneszerzők | Alexander Brandon , Michiel van den Bos , Dan Gardopy , Reeves Gabrels [5] |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , MacOS , PlayStation 2 , PlayStation 3 |
motor | Unreal Engine 1 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol [6] |
szállítók | optikai lemezek , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér |
Hivatalos oldal |
Rendszerkövetelmények [7] | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows 95 | Windows 95 |
processzor | 300 MHz ( Pentium II vagy azzal egyenértékű) | Pentium III vagy AMD Athlon |
RAM_ _ | 64 MB | 128 MB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 150 MB | 750 MB |
Információhordozó | 4x CD-ROM | 8x CD-ROM |
videokártya | Direct X 7.0a támogatás | Direct X 7.0a támogatás, 16 MB memória |
Hangkártya | Direct X 7.0a támogatás | Direct X 7.0a , EAX vagy A3D támogatás |
Háló | Csak többjátékoshoz szükséges | Csak többjátékoshoz szükséges |
Beviteli eszközök | billentyűzet , egér | billentyűzet , egér |
A Deus Ex ( [ˈde.ʊs ɛks] , latinul – "istentől") egy számítógépes játék a lopakodó akciók , az első személyű lövöldözős játékok és a cyberpunk szerepjátékok műfajában. Az amerikai Ion Storm stúdió fejlesztette ki, az angol Eidos Interactive cég adta ki 2000. június 23-án. A játékosok és a kritikusok egyaránt jól fogadták, számos Év Játéka díjat nyert [8] [9] [10] [11] , és többször is a valaha volt legjobb játékok közé választották [2] [12] .
A játék a Föld fiktív disztópikus világában játszódik, 2052-ben. Gazdasági katasztrófa kezdődik a bolygón, a nemzeti kormányok meggyengülnek, hatalmas terrorszervezetek jelennek meg, egy halálos gyógyíthatatlan betegség, a "szürke halál" járványa alakul ki . A játékos a globális terrorizmus elleni küzdelemre létrehozott terrorellenes szervezet különleges ügynöke nevében jár el . A játék cselekménye jól ismert nyugati összeesküvés-elméleteken alapul, mint például az Illuminátusok titkos társaságának tervei a világ irányítására, az idegen technológiával végzett kísérletek az 51 -es területen , a fekete ruhás férfiak és mások [13] [14] .
A játék karakteralkotással kezdődik. A játékos kiválaszthatja a nevét (ezt használják a párbeszédekben és üzenetekben a játékban) és megjelenését. A fejlesztők lehetőséget akartak adni a karakter nemének megválasztására, de a megvalósítás túl nehéznek és költségesnek bizonyult a sok dialógus változása miatt, valamint azért is, mert a női szinkronizálással jelentősen megnő a hangerő. a játékból, amelyet a CD mérete korlátozott ; az ötletet elvetették a Deus Ex: Invisible War [15] következő részéhez . A játékos egy kezdeti tapasztalati pontot is kap, amelyek a legtöbb klasszikus szerepjátékkal ellentétben nem emelik a „tapasztalati szintet”, hanem a játékos közvetlenül osztja el 11 készség (készség) között: közelharci kezelés, hagyományos lőfegyverek, nehéz, mesterlövész és robbanófegyverek; hagyományos, elektronikus zárak és számítógépek feltörése; gyógyászati, úszó- és hordóeszközök [16] . További különbségek a klasszikus szerepjátékokhoz képest az egyértelműen meghatározott karakterosztályok hiánya (a játékos ezek bármilyen kombinációjában fejlesztheti képességeit) [17] és a tapasztalati pontok nem az ellenfelek megsemmisítéséért, hanem csak a feladatok elvégzéséért gyűjthetők (bár a feladat lehet egy konkrét ellenség megölése is), valamint a világ felfedezése (titkos helyek megtalálása a pályán, amelyek általában sokféle felszerelést tartalmaznak), így a játékstílus minimális számú öléssel nem megnehezítik az áthaladást. Minden készség az első a fejlesztés első szintjén, és a negyedikig fejleszthető, azonban az egész játék tapasztalati pontjainak száma nem elegendő az összes képesség teljes pumpálásához - ezért mindenekelőtt azokat kell fejleszteni. amelyek a leghasznosabbak egy adott játékos átjátszási stílusához [5] .
A karakter jellemzőinek megváltoztatásának másik módja a "nanoaugmentáció" ( eng. nanoaugmentation ) – olyan egyedi képességek, amelyeket a történetben úgy nyernek meg, hogy speciális nanobotokat juttatnak be JC testébe. Telepítésükhöz speciális konténereket kell találni, és saját kezűleg telepíteni kell azokat orvosi robotok segítségével, amelyek nem minden helyen állnak rendelkezésre. Az augmentációk számos további képességet biztosítanak, mint például: növeli a tüdőkapacitást, az erőt, a sebességet, az egészség regenerálódását, a láthatatlanságot, javítja a látást további információkkal az ellenfelekről, csökkenti az augmentáció energiafogyasztását, védelmet a hő- és energiatámadásokkal szemben (áram, láng) , plazmatámadások), kém drón (egyszeri elektromágneses támadások végrehajtását is lehetővé teszi, amelyek a kém drón fejlettségi szintjétől függően a legnagyobb katonai robotot semlegesíthetik, valamint ideiglenesen megzavarhatják az automata tornyokat és a videokamerákat) . Az augmentációk nem működnek folyamatosan, hanem a lejátszó bekapcsolja őket; munka közben a karakter bioelektromos energiáját fogyasztják, amit talált akkumulátorokkal vagy javítóbotokkal lehet helyreállítani. Minden típusú augmentáció beépíthető egy adott testrészre (egy a fejre és a szemekre, egy a karokra és a lábakra, kettő a bőrre, három a törzsre). Mindegyik bővítőhelyhez választhat egyet a két lehetséges kiegészítés közül; a már telepített nem cserélhető másikra (bár a Shifter módosítás lehetővé teszi ennek a korlátozásnak a megkerülését). A Szintetikus Szív kivételével minden augmentáció 4 fejlettségi szinttel rendelkezik (magasabb szinten hatékonyabban működnek, tovább tartanak és kevesebb energiát költenek), más injekciókkal fejlesztik, tartályok, amelyekkel az áthaladás során megtalálhatók, egymástól függetlenül vannak telepítve. A kapacitások fejlesztése sem elegendő az összes kiegészítés teljes kifejlesztéséhez [15] [18] .
Vannak olyan natív növekmények is, amelyeket nem lehet frissíteni:
A játék, mint Warren Spector legtöbb játéka, a műfajok metszéspontjában van: akció, mint a lopakodó akciójátékokban és első személyű lövöldözős játékokban , karakterfejlesztés, mint a szerepjátékokban , összetett cselekmény és párbeszéd, mint az akció-kalandokban [19 ] . Ha az a feladat, hogy eljussunk egy helyre, a játék mindig többféle módot biztosít erre. Például az első küldetések egyikében, amikor a játékosnak be kell osonni a Castle Clintonba, megpróbálhat átjutni a főkapun, tűzharcot indítva az őrökkel; menjen át az épület másik oldaláról, ha olyan kiegészítést szerelt fel, amely lehetővé teszi a nehéz tárgyak mozgatását; vagy menjen át az épület oldalán lévő titkos bejáraton, ha a park valamelyik lakójától megtudja a rajta lévő elektronikus zár jelszavát. Általános szabály, hogy egy küldetési feladat elvégzéséhez (személy vagy tárgy megkeresése, telepítés bekapcsolása vagy megsemmisítése, adatok letöltése védett számítógépről) át kell mennie az ellenfelek által elfoglalt szinten. Az ellenfeleket különféle játszható frakciók katonái, közönséges és génmódosított állatok, többféle robot, automata tornyok és még " szürkék " is képviselik. Ellenük fegyvertárat használnak, beleértve a hideget (harci kés, dobókések, mini számszeríj, ütők, kardok), könnyű (pisztolyok), hagyományos lőfegyvereket (puskák, sörétes fegyverek), nehéz (fegyverek, lángszórók és plazmavetők), mesterlövész. és nem halálos fegyverek (kábítófegyver, borsszemek, nyugtató nyilak, gázgránátok), valamint könnyű támadógránátok LAM (multifunkcionális robbanóanyag elektronikus robbanórendszerrel, bármilyen felületre dobható vagy rögzíthető csapdaként) [20] [21] . Szinte minden küldetés végrehajtható harc nélkül, ha olyan megoldásokat találunk, mint a hátsó ajtók és a szellőzőaknák. Az ellenségek reagálnak a közeli hangokra, így becsaphatják őket úgy, hogy valamilyen helyen zajt keltenek (például tárgyakat dobnak oda), és besurrannak, amikor a zaj helyére futnak [17] .
Gyakran előfordul, hogy közönséges vagy elektronikus zárral zárt ajtókat kell kinyitni: ekkor a bal oldali adatkockákban rögzített biztonsági számítógépek kulcsait vagy jelszavait kell keresni (jegyzettömb helyi elektronikus analógja vagy normál jegyzet), mesterkulcsokat kell használni (is közönséges vagy elektronikus), és sok zárt ajtót egyszerűen fel lehet robbantani (utóbbi szintén újítás volt; a Deus Ex előtt szinte minden játékban csak a kulcs megtalálásával lehetett átjutni a zárt ajtón) [22] . A játékban megtalálhatók a kulcsokkal vagy mesterkulcsokkal is nyitható széfek és fegyveres dobozok, valamint számítógépek, amelyek feltörésével a játékos a játék átadásához hasznos információkat és csak további cselekményinformációkat tudhat meg [23] [24 ] ] [25] .
A játék egy elágazó belső menüvel rendelkezik, amely a karakter, felszerelésének és a rendelkezésére álló információk kezelésére szolgál, a szokásos Windows menük stílusában [21] . A következő részekből áll:
Az átadás során a játékosnak beszélnie kell a játék szereplőivel; sok párbeszédre van szükség a továbblépéshez. A beszélgetések felfedik a cselekményt; lehetőséget adnak a további áthaladási út kiválasztására; a kereskedő karakterekkel folytatott párbeszédekben fegyvereket és felszereléseket vásárolhat. A fejlesztők szerint a játékban több mint 10 000 sornyi szöveg található a párbeszédben – többszöröse, mint a többi korabeli játékban. Beszélgetés közben a kamera harmadik személyű nézetre vált, és a játékos elveszti az uralmát a karakter felett, vagyis nem tud semmilyen műveletet végrehajtani, amíg be nem fejezi a párbeszédet [16] .
A játékos cselekedetei gyakran befolyásolják a későbbi eseményeket. Például, ha a játékos túl sok embert öl meg a Battery Park szintjén New Yorkban, az UNATCO főhadiszállásának parancsnoka nem ad neki felszerelést, ha éppen ellenkezőleg, nem öl meg, a parancsnok kiegészítő jutalmat ad ki; ha a Paul Denton lakását ért támadás során a játékos megvédi őt, Paul túléli és segít a jövőben a játékosnak, ha a játékos elmenekül, Paul meghal; ha a játékos azt tanácsolja egy UNATCO-orvosnak, hogy szökjön meg, később kap tőle egy készletet a növekedések fejlesztésére, és ha azt a feladatot adja, hogy maradjon ott és kémkedjen, megkapja tőle az egyik önpusztító kódját. a játékfőnökök közül Gunther Hermann, ami lehetővé teszi számára, hogy elkerülje a vele való csatát [26] .
A Deus Ex grafikája a megjelenés idején viszonylag magas színvonalú volt. A játék módosított Unreal Engine 1 grafikus motort használt , 1600×1200 pixelig támogatott képernyőfelbontásokat , 24 bites textúrákat , Direct3D és Glide renderinget , volumetrikus világítást [27] . Azonban teljesítményproblémákat észleltek – bizonyos esetekben alacsony képkockasebességet [27] [28] .
A karakterek akkoriban jól megrajzoltak, 3D-s modelljeik körülbelül 700 sokszögből álltak [15] , de még így is észrevehetően szögletesek voltak, animációjukat pedig természetellenesnek minősítették [29] . A karakterek arcának animációját egy speciális algoritmus irányította, amely a karakter hangjával elemezte a hangfájlokat. Ez az algoritmus nem igényelte az animáció kézi feldolgozását, ami megmentette az animátorok erőfeszítéseit, és lehetővé tette a hanggal való szinkronizálást bármely nyelven [30] .
A Deus Ex egy disztópikus jövőben játszódik 2052-ben. A bolygó lassan káoszba süllyed. A "Gray Death" ( eng. Gray Death ) halálos vírus világjárványa zavargásokhoz vezet a vakcina - "Ambrosia" ( eng. Ambrosia ) akut hiánya miatt. A tisztviselőknek, a katonaságnak, a gazdagoknak és az értelmiségi elitnek osztják szét, miközben a hétköznapi emberek zavargásokat szerveznek, és megpróbálják visszaszerezni. Erőteljes terrorszervezetek alakulnak, amelyek tömegpusztító fegyvereket kaptak a rendelkezésükre , és a nemzeti kormányok megváltoztatását tűzték ki célul, ilyen például a National Secessionist Forces ( angl . National Secessionist Forces, NSF ) az USA -ban , a Silhouette ( Francia Silhouette ) Franciaországban . Délkelet-Ázsiában régi bűnözői közösségek aktivizálódnak – triádok , amelyek tevékenységének új iránya az ipari kémkedés lett .
A terrorizmus és a polgári zavargások leküzdésére az ENSZ létrehozza az UNATCO-t ( angolul United Nations Anti-Terrorist Coalition , United Nations Anti-Terrorist Coalition). Székhelye New York -ban , a Liberty Islanden , a Szabadság -szobor közelében található, amelyet a Silhouette csoport terrortámadása sújtott meg, és amely a terrorveszélyre emlékeztető megtestesítőjévé vált [1] [25] .
Számos döntési pont van a játékban, amelyek befolyásolják a következő történetet [25] [31] . A főbbek leírása az egyes kijelölések opcióival együtt itt található.
Az NSF egyik hadművelete nagy sikerrel zárul – a terroristák több konténer ambróziát is visszafoglalnak, és a visszavonulás során elfoglalják Liberty Islandet , amelyen az UNATCO főhadiszállása található. JC feladata, hogy elfogja vezetőjüket, és szabadon engedje Gunther Herman UNATCO különleges ügynököt, akit elfogtak. Denton eljut a vezetőhöz, de nem ellenáll, és elmondja a saját verzióját a történésekről - az ő verziója szerint az NSF osztja szét a vakcinát a hétköznapi embereknek, a kormány pedig maga terjeszti a járványt. A terroristák vezére megölhető vagy megkímélhető – a játékos választásától függően.
JC következő feladata egy New York-i terroristák által elfogott elektromos alállomás megsemmisítése, és bátyját, Paul Dentont ambrózia keresésére küldik. Egy másik különleges ügynökkel, Anna Navarrával együtt JC megtalálja és elpusztítja a Hell 's Kitchen egy alállomását . Visszatérve az UNATCO központjába, Joseph Manderley, az UNATCO vezetője és Walton Simons, a FEMA igazgatója közötti beszélgetésből értesül a testvére küldetésével kapcsolatos problémákról. JC új feladata, hogy megtalálja az ellopott ambróziás konténereket, amelyeket a terroristák el akarnak vinni New Yorkból. Kutatni kezdi az elhagyott metróalagutakban, és a LaGuardia repülőtérre vezetik . Parancsot kap, hogy az oltással ölje meg a repülőgép tulajdonosát - Juan Lebedev orosz üzletembert, aki kapcsolatban áll az NSF-vel.
De a repülőn JC találkozik a testvérével. Paul bevallja, hogy régóta dolgozik az NSF-nél, hogy a szürke halált valóban emberek hozzák létre, és az UNATCO-t valójában az MJ12 szervezet irányítja, amely befolyással van az Egyesült Államok kormányára, és irányítja az ambrózia-ellátást. Megkéri JC-t, hogy beszéljen Lebegyevvel, aki szintén az UNATCO ellen dolgozik. Azonban ebben a pillanatban Anna Navarre is eljut Lebegyevhez, aki megparancsolja JC-nek, hogy ölje meg. A játékos engedelmeskedhet neki; beszélj Lebegyevvel, aki megerősíti Paul szavait (akkor Lebegyevet Anna megöli), vagy megöli Annát.
JC visszatér az UNATCO főhadiszállására. Manderly figyelmeztet, hogy mindegyik Dentonba beépítettek egy speciális implantátumot, a " Killswitchet ", amely akkor indul el, ha az ügynök kikerül az irányítás alól, és egy napon belül megöli . Paul „halálgombja” már aktiválódott, JC-t pedig Hongkongba küldik, hogy megszüntesse Paul társát, a tudóst, Tracer Tongot. A helikopterpilóta azonban kiderül, hogy Paul szövetségese, és beviszi őt a Hell's Kitchen-i lakásába. Ott Paul megkéri testvérét, hogy szivárogjon be az UNATCO csapatai által elfoglalt New York-i NSF támaszpontra, és küldjön onnan veszélyjelzést a többi NSF-ágnak és szövetségeseiknek. Amikor JC ezt teszi, Walton Simons terroristának nyilvánítja, akár egy testvérét. Amikor JC visszatér Paulhoz, a lakását megrohamozzák az UNATCO csapatai, akiket "fekete ruhás férfiak" vezetnek. Az, hogy a játékos megvédi-e Pault vagy elmenekül, meghatározza, hogy Paul életben marad-e ezután. Mindkét esetben a JC elfog.
JC egy börtöncellában ébred fel egy furcsa bunkerben. Rádión megkeresi valaki, aki Daedalusnak nevezi magát, és segít neki kijutni a cellájából . JC megvizsgálja a komplexumot, és megtudja, hogy az a Majestic 12 nevű szervezethez tartozik, és genetikailag módosított lényeket kutat . JC megtalálja a bátyját (elfogva vagy halottban, attól függően, hogy a játékos előző szinten cselekedett), és megtudja, hogy Tracer Tong letilthatja a "halálgombot". Kiszáll a komplexumból, amelyről kiderül, hogy az UNATCO főhadiszállásának legalacsonyabb szintje. Itt a játékosnak lehetősége van megölni Manderlyt és Anna Navarre-t (ha nem ölte meg korábban). Miután elhagyta a főhadiszállást, Denton Hong Kongba megy.
Hongkongban az akció a helyi MJ12-es bázissal kezdődik, amelynek sikerül átvennie az irányítást JC helikoptere felett, és kényszerleszállni a hangárjában. Kiszabadulva a hős megtudja, hogy Tong a Luminous Path hármas hozzávetőleges feje , amely egy másik csoporttal – a Vörös Nyíl ( Vörös Nyíl ) – háborúzik . A konfrontáció azután kezdődött, hogy meggyilkolták a "Vörös Nyíl" fejét, és ellopták tőle a kísérleti nanotechnológiai kard "Dragon's Tooth" prototípusát ( eng. Dragon's Tooth ), amelyet a "Ragyogó Ösvény"-re róttak fel. Tong Maggie Chau-t, egy volt színésznőt, aki politizálni kezdett, gyanúsítja ezzel a provokációval. Lakhelyén JC megtalálja a kardot, és rájön, hogy Chow a Majestic 12-nek dolgozik, és kiprovokálta a triád háborút, hogy gyengítse befolyásukat a városban, és lehetővé tegye a Majestic 12 csapatainak, hogy elfoglalják Hongkongot. A kard visszaadása után a triádok fegyverszünetet kötnek, Tong letiltja JC "Halálgombját", és megkéri, hogy szerezze be a kardgyártási technológiát a VersaLife vállalat épületéből . Ott JC nemcsak a kardgyártási sémákat találja meg, hanem a Majestic 12 fő bunkerét is, és rájön, hogy a feje a híres multimilliárdos és emberbarát , Bob Page. Denton megtalálja és megsemmisíti az "Universal Constructor"-t ( eng. Universal Constructor ) - egy nanotechnológiai mechanizmust, amely a "Grey Death" vírust termelte, és lemásolja a vírus kódját. A hős azt is megtudja, hogy egy vírussal megrakott teherhajó New York kikötője felé tart, hogy tömegesen megfertőzze az Egyesült Államokat. A víruskód vizsgálata után Tong arra a következtetésre jut, hogy a vírust Illuminati technológiával hozták létre, és elküldi JC-t New Yorkba, hogy találkozzon képviselőjükkel, Stanton Dowddal. Ebben az időben Alex Jacobson, az UNATCO jeladója, aki hűséges maradt JC-hez, arról számolt be, hogy adatai szerint a Daedalus egy mesterséges intelligencia , amelyet az Echelon-4 rendszerhez fejlesztettek ki, de az alkotók nem irányították; és Tong figyelmeztet, hogy az UNATCO legjobb vadászgépét, Gunther Hermannt küldték Dentonra vadászni.
Daoud pontosan elmondja nekik, hol van a teherszállító, tervrajzokat ad nekik, és javaslatot tesz a megsemmisítésre. JC besurran a Brooklyn Navy Yardba, és elterelést okoz, aminek következtében a hajó elsüllyed, majd ismét találkozik Dowddal a város temetőjében. Azt mondja, hogy a vírus eredetileg a nano-kiegészítések feltalálásának melléktermékeként született, és Bob Page egykori illuminátus, a rendfőnök legjobb tanítványa. A társadalom céljaiból kiábrándult ambiciózus Page megalapította saját félkatonai szervezetét, a Majestic 12-t, és néhány fejlesztést az Illuminátusoktól kölcsönzött, köztük a víruskódot. Dowd bejelenti, hogy elkezdi keresni a vírus gyógymódját, és Párizsba küldi JC-t az illuminátusok vezetőjéhez, Morgan Everetthez.
A harc a Majestic 12 és a "Silhouette" földalatti szervezet között zajlik a párizsi katakombákban . Ott kapcsolatba lép Dentonnal egy másik mesterséges intelligencia, amelyet a Majestic-12 hozott létre - "Icarus" ( eng. Icarus ), és megfenyegeti. JC megtalálja Nicolette DuClairt, Silhouette egyik legjobb ügynökét, akinek anyja az Illuminátusok tagja volt, és ismerte Everettet. Az elhagyatott Duclaire Manorban találnak egy földalatti kommunikációs központot, és felhívják Everettet, aki elküldi JC-t, hogy szerezzen be több adatot a vírusról a Majestic 12 bázisáról, az egykori Templomos Katedrálisban . Ott egy csata után elfogja Gunther Hermann, akivel Denton letölti az adatokat, és az Illuminátusok főhadiszállására megy. Innen Everett a Vandenberg légibázisra küldi , ahol az X-51 néven ismert kutatócsoport az univerzális konstruktorát próbálja megépíteni.
A Vandenberg bázist elfoglalják a Majestic 12 csapatok. JC kiszabadítja őt, és találkozik az X-51 vezetőjével , Gary Savage -zel , akinek szüksége van a Majestic-12 laboratórium vázlataira az óceán fenekén, hogy elkészítse saját CC-jét . Leányát, Tiffanyt küldi utánuk, ami után segít a Daedalus csatlakoztatásában Page számítógépes hálózatához, abban a reményben, hogy információkat kaphat a Majestic 12-ről és Page terveiről. A hálózat azonban az Icarus irányítása alatt áll, és 2 mesterséges intelligencia újra egyesül, létrehozva egy új mesterséges intelligenciát - Helios ( eng. Helios ), amelyet Page irányít. Ezt követően Page felveszi a kapcsolatot, bejelenti, hogy Tiffanyt elfogták a csapatai, és követeli, hogy a visszatéréséért cserébe adják át neki Savage büntető törvénykönyvének elemeit. A csereponton JC megmenti Tiffany-t, majd átveszi a helyét egy batiszkáfban az óceáni laboratóriumba. De előtte az Illuminátusok ismeretlen ügynöke elterelést hajt végre benne, ami után ott káosz uralkodik a benne foglalt rendszerekkel, amelyek minden életet és kísérleti lényt elpusztítanak, amelyek kiszabadulnak. Denton megtalálja és feltölti a vázlatokat, ami után Page azzal fenyegeti Vandenberget, hogy egy nukleáris rakétával elpusztítja, és maga Walton Simons érkezik meg a komplexumhoz, a legújabb kiegészítésekkel felszerelve. Megölheti, vagy elmenekülhet. A második esetben az 51-es körzetben találkozik, mielőtt belép a bunkerbe. Miután visszatért a laborból, Savage azt javasolja, hogy irányítsák át a rakétát az 51 -es területre , ahol Page fő bázisa található. JC beszivárog egy Majestic 12-ből elfoglalt rakétabázisra és rakétát küld, majd ő maga az 51-es körzetbe megy.
Az 51-es körzet alatti bunkerben kiderül Page végső célja. Megalkotta az Aquinas útválasztót a globális kommunikációs hálózat vezérlésére. Tudatát elektronikus formába akarja vinni, és egyesülni Héliosszal, majd Aquinón keresztül teljes uralmat teremt az egész világ felett. Ebben az állapotban mindenre képes lesz: az Univerzális Konstruktorok hálózatának segítségével megismerheti az eseményeket bárhol a világon, bármilyen tárgyat, akár új életformákat is létrehozhat; halhatatlanná válik.
JC-vel kapcsolatba lép Morgan Everett, Tracer Tong és maga Helios. Mindannyian meg akarják állítani Page-et, de mindegyik saját megoldást kínál a problémára. Everett azt javasolja, hogy adják át az 51-es körzetet az Illuminátusok irányítása alá, és hagyják, hogy láthatatlan kézzel uralják a világot. Tong Aquinói város elpusztítását kéri, ezzel megsemmisítve a globális hálózatot, és több évszázados fejlődést taszít az emberiség fejlődésében, hogy senki ne ragadhassa meg a hatalmat a világ felett. A Helios Paige helyett JC-vel akar integrálódni, és elindítani egy tökéletes, abszolút ésszerű világuralmat. A játékos választhat ezek közül a módszerek közül. Minden választás után a végső videó és egy idézet következik:
Az 1990-es évek eleje óta a Deus Ex fejlesztőcsapatának vezetője, Warren Spector szeretett volna egy nyílt, többirányú játékmenettel rendelkező játékot létrehozni, egy magával ragadó szimulációs játékot . 1994-1995-ben, amikor az Origin Systems executive producere volt, egy Deus Ex-hez hasonló játék ötlete támadt. Elege volt a sci-fi- és fantasy-játékokból, és olyan játékot szeretett volna készíteni, amely valós történettel és valósághű játékmenettel rendelkezik, ugyanakkor változatos utakkal és széles karakterfejlődéssel.
„A világ többi részéhez hasonlóan én is olvastam Tom Clancy regényeit , néztem olyan filmeket, mint az 57-es utas és a Die Hard , és furcsa lett számomra, hogy miért csinálunk folyamatosan játékokat orkokról és elfekről, és az egyetlen túlélőről az űrhajón. és az idegen inváziókat, amikor csak te mentheted meg a világot."
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Olvastam a Tom Clancy-t, mint mindenki más a bolygón, és olyan filmeket láttam, mint a Passenger 57 és a Die Hard, és csak azon töprengtem magamban, hogy miért csinálunk folyton játékokat az orkokról és a tündékről, valamint az űrhajó utolsó túlélőjéről és a behatolásról. Idegenek és csak te mentheted meg a világot. - Warren Spector. Interjú az IGN -nel [32]Spector rátelepedett egy történetre a modern világ titkosszolgálati ügynökéről, különleges megbízatással, például Tom Clancy regényeiben és filmjeiben, mint a Die Hard , és kidolgozta a Trouble Shooter nevű játék koncepcióját, amelyben Jake Shooter volt CIA-ügynök szerepel. Még nem hasonlított a Deus Ex-re, de különbözött a korabeli többi projekttől. Kockázatos ötlet volt: egy ilyen műfaj akkoriban még nem volt népszerű, az Origin pedig nem volt hajlandó erre pénzt elkülöníteni, mondván, hogy a játéktechnológiák még nem eléggé fejlettek a realizmus ilyen szintjének eléréséhez. A Looking Glass Studiosnak , a Spector következő stúdiójának egyszerűen nem volt pénze a projekt megvalósításához. Csak 1997-ben hívta meg a neves játékfejlesztő, John Romero új stúdiójába, az Ion Storm -ba, és felajánlotta, hogy "megalkotja álmai játékát" [33] [34] [35] . Ugyanakkor Spector, miután észrevette, hogy feleségét mennyire lenyűgözte az X-akták sorozata, úgy döntött, hogy összeesküvés-elméleti elemekkel egészíti ki a jövőbeli játék cselekményét [19] [32] .
Spector a Deus Ex - t több, előtte megjelent híres játék utódjának tartja (amelyek egy része szintén Spector alkotása, vagy azok folytatása) - az Ultima Underworld , a System Shock , a Half-Life és a Thief [32] . Emellett a fejlesztők és a kritikusok felfigyeltek az Ultima VII , a Metal Gear Solid , a Fallout 2 , a Syndicate , a The Legend of Zelda: A Link to the Past [16] [33] [36] , a Spawn képregény és az X-Files hatására is. TV-sorozat "és" Millenium ", a " Blade Runner " film [28] . Spector több új ötletet is megvalósított a játékban, amelyek később az e műfajú játékok standardjává váltak. Az egyik a környezet magas interaktivitása volt : a játékban a játékvilág valósághű fizikáját szimulálták, rengeteg elpusztítható és mozgatható tárgy került bele, ami jelentősen befolyásolta a játékmenetet: ezek segítségével lehetett kitérőket találni a szinten. vagy mássz fel nehezen elérhető helyekre. A Spector egy másik feladata volt az ellenfelek mesterséges intelligenciájának fejlesztése a játékban. Azt mondta, hogy korábbi játékaiban, mint például az Ultima Underworld , az ellenségek gyakran ostobán sétáltak a játékos felé közvetlen tűz alatt. A Deus Ex-ben az ellenfelek sokkal "okosabbak" lettek – megtanultak kerülőutakat találni, visszavonulni és átcsoportosulni, ami jelentősen megnehezítette a küzdelmeket [19] .
A fejlesztők igyekeztek sokféle módot adni a játékosnak a játékbeli feladatok elvégzésére. Ez azért történt, hogy minden játékos válasszon egy kényelmes passzstílust, és hogy a játékosokat többszörös játékra motiválja [32] . Például, ha egy zárt ajtóval rendelkező szobába szeretne bejutni, megtalálhatja a kulcsot, felrobbanthatja az ajtót, vagy kikerülheti a szellőzőaknákon keresztül. Ehhez a karakter készségeinek és képességeinek fejlesztése is korlátozott volt: a játékos a döntőbe jutás és a játékban a tapasztalatgyűjtés és a bővítések minden lehetőségét kihasználva is csak a képességeinek körülbelül felét tudja majd maximális szintre fejleszteni. . Ezért a játékosoknak csak azokat a készségeket kell fejleszteniük, amelyek a leghasznosabbak a játékstílusukban: rohanás (fegyverhasználat, páncél és gyógyszer) vagy lopakodás (zárszedés, számítógépek és úszás) [32] .
Kezdetben a játékot sokkal kiterjedtebbnek szánták, mint a végleges verzióban kiderült. A fejlesztők 25 küldetést terveztek szerte a világon, köztük a Fehér Házban , a londoni metróban , a tokiói víz alatti Disneylandben, Szibéria , Texas (a cselekmény szerint háborúnak kellett volna kitörnie az Egyesült Államok és Mexikó-Oroszország szövetsége között) [5] [32] . A végső játéknak egy elhagyott ISS -en és egy holdi bányásztelepen kellett volna játszódni , volt egy sztori az ENSZ-csapatok és Kína közötti harcról (ebből a történetből egy részlet olvasható az egyik megmaradt újságban a játék végső verziójában). Ezeken a helyszíneken a játékmenetnek jelentős változásokon kellett keresztülmennie az alacsony gravitáció, az oxigénpalackok és szkafanderek használata miatt. De a fejlesztők arra a következtetésre jutottak, hogy akkor a végső játék stílusa teljesen más lesz, mint a játék többi része. Ez a Half-Life esetében is így volt , és sok játékosnak nem tetszett, ezért a Deux Ex úgy döntött, hogy felhagy vele. Az ISS-t és a Holdat kivágták, az utolsó küldetést először a virginiai Mount Weather komplexumba, végül az 51 -es területre helyezték át [33] [35] . A végleges verzió 12 különböző helyszínt és 3 várost hagyott hátra: New Yorkot , Hongkongot és Párizst .
Az egyik kompromisszum, amit a fejlesztés során meg kellett kötni, a lineáris történetszál volt. A játék korai verzióiban 2-3 elágazási pont volt, de ezeket eltávolították; bár a végső verzióban több ponton kell olyan döntéseket hozni, amelyek befolyásolják a következő történetet, a játékos minden esetben ugyanazon a helyszínláncon megy keresztül, és a fő történetszál nem változik [19] . A fejlesztés során a legnehezebb feladat a játék egyensúlyozása volt – hogy a különböző játékstílusok (üres: mindenki megölése és zárak felrobbantása; vagy lopakodva: ellenségek megkerülése és zárak kinyitása kódok és mesterkulcsok segítségével) megközelítőleg azonos bonyolultságúak legyenek. és mindegyiknek megvolt a maga előnye.
A játék eredetileg kiadott verziója nem tartalmazott többjátékos módot . A Deus Ex -et eredetileg egyjátékos játékként fejlesztették ki, és a kiegyensúlyozott többjátékos mód fejlesztése nagyon eltér az egyjátékos fejlesztésétől. A játék készítői a Deus Ex taktikai funkcióival (például a bővítések használatával) akartak "többjátékost" csinálni , de ez túl sok időt vett igénybe, és nem akarták befejezetlenül kiadni. A többjátékos módot a játék megjelenése után fejlesztették ki, és hozzáadták az egyik javításhoz [30] [33] .
Spector szerint a játék cselekménye az ő politikai és filozófiai nézeteit tükrözte – a gazdagok és szegények közötti növekvő szakadékról, a polgárok életébe való állami beavatkozás korlátairól. A legtöbb játéktól eltérően a fináléban a játékosnak nem kell megölnie a "fő rosszfiút", hanem egy további utat kell választania az emberiség fejlődéséhez. Az alkotók "úgy döntöttek, hogy hagyják, hogy a játékos azt tegye, amit hisz, nem azt, amit hisz". Spector azt mondta, hogy a játék egyik vége teljes mértékben tükrözi az ő világképét [19] .
A Deus Ex név a latin deus ex machina kifejezésből származik , ami azt jelenti, hogy "isten a gépből", azaz "egy személy vagy esemény, amely egy történet hirtelen, váratlan megoldását adja" (utalva a görög dráma gyakorlatára, amikor egy istenséget alakító színész gépi mechanizmus segítségével felülről ereszkedik le a színpadra, és valahogy megoldja a történelem menetét). Warren Spector , a Deus Ex executive producere kijelentette, hogy az utolsó szót szándékosan eltávolították ebből a kifejezésből, és a játék címe egyrészt utalásul szolgál a játék különböző, istenszerűvé válni próbáló frakcióira, másrészt a váratlan cselekményre. fordulatok a történetben [37] .
Nem teljesen világos, mit jelentenek a JC betűk Denton ügynök nevében. A játék során ennek semmi jele. Harvey Smith , a Deus Ex vezető tervezője elmondta, hogy JC-nek eredetileg Jézus Krisztus (angolul Jesus C hrist ) leszármazottjának kellett volna lennie; Warren Spector azonban azt állította, hogy a "JC" nevet az uniszex minősége miatt választották, amikor a tervezők még mindig azt akarták, hogy a játékos megválassza a főszereplő nemét [38] [39] .
A Deus Ex-ben a játékos sok könyvvel, újsággal és számítógépes feljegyzéssel találkozik. Tartalmazzák a játék menetéhez szükséges információkat (például számítógépek jelszavait), mélyebben felfedik a cselekményt, vagy megteremtik a szükséges hangulatot. A szövegek nagy része utal a világkultúra híres alkotásaira: mitológiára, könyvekre, filmekre, valamint történelmi tényekre; gyakran allegorikus megjegyzések arra a helyzetre, amelyben a játékos éppen tartózkodik. E művek közé tartozik Gilbert Chesterton filozófiai regénye , a Csütörtök volt , Isaac Asimov Akadémia című sci-fi-ciklusa , az ókori kínai katonaság és gondolkodó , Sun Tzu A háború művészete című katonai-politikai értekezése , Thomastól a Józan ész . Paine , Richard III " William Shakespeare -től, valamint az Argonszem története, amelyet a történelem egyik legrosszabb tudományos-fantasztikus alkotásaként tartanak számon.
A nanotechnológia felhasználási módjai a játék történetében , például a Universal Constructor, Neil Stevenson Gyémántkor című cyberpunk-regénye által befolyásolt . A számítógépes feltörő eszköz az ICE Breaker (Jégcsákány) nevet viseli , utalva William Gibson Cyberspace trilógiájára , amelyet az egyik első cyberpunk alkotásnak tartanak .
A Majestic 12 mottója Francis Bacon híres mondása : „A tudás hatalom”.
Az egyik e-mail arról szól, hogy egy bizonyos I. Velikovsky új típusú biológiai fegyvert fejleszt. Immanuel Velikovsky orosz-zsidó származású amerikai áltudós, aki történelmi elméleteiről ismert, beleértve a kreacionizmus elemeit és az új kronológiát . Egy másik levélben a szerző a NetHack valós szerepjáték számítógépes játék végigjátszásáról beszél . Egy másik levél Sheldon Paciotti új novellagyűjteményét hirdeti. Sheldon Paciotti a játék írója, és ez a gyűjtemény valóban az ő művei közé tartozik. Az egyik levél megemlíti a Viszlát jövő szerdán és a Blue Harvest című filmeket. A "Viszlát jövő szerdán" egy híres vonal, amelyet John Landis rendező minden filmjében használt, a "Blue Harvest" pedig a Star Wars-film belső kódneve volt. VI. epizód: A Jedi visszatér , azért találták ki, hogy elrejtse a róla szóló információkat az újságírók elől.
A "Az ember, aki csütörtök volt" történet hősének, Gabriel Syme -nek a neve megtalálható a szálloda regisztrációs könyvében, más irodalmi szereplők nevével együtt - Gully Foyle, Oberst Enzian, Smilla Jasperson és Hippolyta Hall. A játék más irodalmi forrásokra is támaszkodik, köztük Olaf Stapledon Utolsó és első emberei című regényére , valamint Ikarosz és Daedalus ókori görög mítoszaira .
Sok kód és jelszó hivatkozásokat is tartalmaz. Ezek egyike, a "rénszarvasflotilla" a híres jelszó, amelyet először a Tron című klasszikus sci-fi filmben használtak . A játék egyik első elektronikus ajtójának kódja - 0451 - megismétli a System Shock hasonló kódját , ami viszont Ray Bradbury Fahrenheit 451 című regényére utalt . Egy másik kód - 4558 - az Illumináti szó első számjegyei a mobiltelefon billentyűzetén szöveges módban. Sok négyjegyű kód évekre utal: 1784 Párizsban - a párizsi béke aláírásának éve , 1997 Hongkongban - Hongkong KNK-hoz való visszatérésének éve, 1966 - az egyik fejlesztők [5] [40] .
A játékban egy "Lord Brian" nevű sír található a párizsi temetőben. Ez egy tisztelgés Bill Eibrug, egy RPG-rajongó előtt, aki 1999 -ben halt meg [41] [42] .
Azokon a küldetéseken, ahol New York látképe látható, nincsenek a bevásárlóközpont ikertornyainak sziluettjei az égen . Harvey Smith ezt azzal magyarázta, hogy a látkép egy része az ikertornyokkal együtt megtalálható a játékfájlokban, de a játék kihagyja a textúrának ezt a részét a feldolgozás során a textúrák videómemóriájának korlátai miatt. A fejlesztők ezt a hibát azzal indokolták, hogy a játékon belüli cselekmény szerint a tornyokat „terroristák lerombolták a játék cselekményének kezdete előtt” [38] . Egy évvel a játék megjelenése után az igazi tornyok 2001-ben egy terrortámadás során elpusztultak .
PC értékelések | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 91,57% (30 vélemény alapján) [51] |
Metakritikus | 90/100 (28 vélemény alapján) [8] |
MobyRank | 90/100 [9] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CVG | 9,4/10 [45] |
Eurogamer | 10/10 [28] |
GameRevolution | A- [46] |
GameSpot | 8,2/10 [47] |
Játék Spy | 88/100 [27] |
játékzóna | 9/10 [48] |
IGN | 9.4/10 – PC és Mac [49] [50] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 85% [43] |
Game.EXE | 4,5/5 [44] |
" Szerencsejáték " | 8,2/10 [52] |
A játék nagy kereskedelmi sikert aratott, és a világ egyik legkelendőbb szerepjátékává vált [53] .
A Deus Ex az Ion Storm legsikeresebb játéka is lett , végül 2005-ben bezárt.
A Metacritic és a MobyGames statisztikai oldalakon a különböző publikációk értékeléseinek átlagos értékelése eléri a 90 pontot a 100-ból [8] [9] . Sok kritikus megjegyezte a Deus Ex - ben a műfajok egyedi kombinációját, a változatos nyitott játékmenetet és a jól kidolgozott történetet, valamint a játék többváltozós továbbhaladását. A bírálókat lenyűgözte a történet szokatlan bemutatásának módja, és gyakran példákat adtak a párbeszédre.
Az IGN bírálója, Thel Blevins a Deus Ex -t a Thief játékhoz , valamint az X-akták és a Mátrix filmekhez hasonlította . A Deus Ex cselekményét a játékok történetének egyik legjobbjának és zavarosnak nevezte, mint az X-akták egész évadában. A játékot a Rainbow Six , a Thief és a System Shock keverékének nevezte , megjegyezte a sokféle játékstílust és karakterfejlesztési lehetőséget, dicsérte a pályatervet és a felhasználóbarát felületet, de a grafikával, különösen az NPC-kkel kapcsolatban nem volt túl hízelgő. Felhívta a figyelmet a játék magas rendszerigényére is, amely még az akkoriban jó számítógépeken is "lelassult". Ennek eredményeként a Deus Ex -t az egyik legsokoldalúbb első személyű játéknak, korának egyik legjobb gondolkodás-lövőjének nevezte , és dicsérte annak visszajátszási értékét – azt a vágyat, hogy a játék befejezése után újra játszhasson [49] .
A játék egyik kritikája az ellenfelek mesterséges intelligenciája volt - gyengének és fejletlennek nevezték, arra hivatkozva, hogy az ellenfelek nem reagálnak a mellettük lévő játékos sok zajos akciójára, bár másokra reagálnak [54] .
A véleményezők és a játékosok azt is megjegyezték, hogy a játék mentési fájljai túl nagyok voltak, ami problémát jelentett, mivel a számítógép merevlemezei viszonylag kicsik voltak a Deus Ex megjelenése idején. Az Adrenaline Vault értékelője elmondta, hogy "a játék legyőzése után több mint 250 MB mentési adatot halmozott fel." A mentési fájlok ekkora mennyisége annak a ténynek köszönhető, hogy a játék rögzíti az aktuális blokk minden szintjét (még azokat is, ahol a forgatókönyv már nem érhető el), hogy emlékezzen a játékos azon tevékenységeinek összes eredményére.
A Deus Ex számos díjat kapott, többek között:
Ezenkívül felkerült a legjobb játékok számos listájára:
Ez magában foglalja a PC Gamer , a Computer Gaming World , az Adrenaline Vault és még sok más díját. A Deus Ex a 2000-es Game Developers Choice Awards díjátadón a "Kiváló játéktervezésben" és a "Major Game Innovation" díjat is elnyerte, valamint az Interactive Achievement Awards "Computer Innovation" és "Computer Action/Adventure" kategóriákban nyert . [11] [69] [70] Ezenkívül a játék elnyerte a "Legjobb történet" díjat, köztük a 2006-os legjobb videojáték-sztori díjat a Gamasutra "Quantum Leap" című filmjéből. [71] [72]
A Deus Ex szerepel a "Minden idők legjobb játékai" és a hírességek csarnokainak listáján, és a legjobb harminc között van. Ezek közé tartozik a GameSpy minden idők legjobb 50 játéka, [73] és a Hall of Fame [74] , számos PC Gamer "Top 50 PC Games" listája [75] , a Yahoo! "A 100 legnagyobb számítógépes játék" [76] , a GameFAQs "The 100 Best Games" [77] és az "5 legemlékezetesebb lövöldözős lista" [78] .
A Deus Ex-t számos változtatással többször újra kiadták, és a rajongók aktívan módosították is. Játékok sorozatát indította el, beleértve a közvetlen folytatásokat és a mellékágakat, amelyek ugyanabban a kitalált univerzumban játszódnak. A tervek szerint a játék alapján filmet is készítenek.
A fejlesztési időszakban a játékot a Sega Dreamcast platformra is tervezték [79] . Az eredeti játék megjelenése előtt nem készült el hozzá egy verzió, megjelenése után a fejlesztők még azt tervezték, hogy portolják a Dreamcastra [80] , de végül a hozzá való verziót sem adták ki.
A játék Macintosh verziója nem sokkal a Deus Ex megjelenése után jelent meg PC -n , teljesen változtatás nélkül, és frissíthető volt, hogy többjátékos módot is tartalmazzon [81] [82] . Az " Aspyr Media " kiadó azonban nem adott ki a játék további verzióit vagy további javításokat.
A Deus Ex eredetileg egyjátékos játéknak készült, és a PC -n és Macintosh -on futó korai verziókban nem volt többjátékos lehetőség [83] . 2001 márciusában megjelent egy javítás , amely 5 térképen lehetővé tette a többjátékos játékot normál és team deathmatch módban , számos későbbi javítás bővítette a képességeit [84] [85] . A játék PlayStation 2 verziójában a többjátékos nem volt engedélyezve [86] .
2001 májusában a játék számos (több mint 30) Az év játéka díj tiszteletére megjelent a játék továbbfejlesztett kiadása, a Deus Ex: Game of the Year Edition . Tartalmazta a játék legújabb javítását , az SDK -t , jelentősen kibővítette a többjátékos élményt , tartalmazott egy lemezt módosított játékzenével , valamint egy kitalált újság oldalát, amely felvázolta a játékvilág eseményeit ( PDF fájl ) [87] .
2007 áprilisában a Deus Ex elérhetővé vált a Steamen , a világ legnagyobb digitális terjesztési szolgáltatásán [88] .
2008 februárjában a Deus Ex hivatalosan is megjelent Oroszországban a Novy Disc gondozásában [2] . A megjelent változatot nem fordították le, de több amatőr fordítás is létezik, amelyek a feliratokat és a szinkronokat is oroszosítják.
PS2 értékelések | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 82,97% (52 vélemény alapján) [94] |
Metakritikus | 81/100 (25 vélemény alapján) [98] |
MobyRank | 84/100 [97] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A [89] |
CVG | 8/10 [90] [91] |
Eurogamer | 8/10 [96] |
GameRevolution | C+ [92] |
Játék Spy | 83% [95] |
IGN | 7,9/10 [93] |
Őszinte játékosok | 10/10 [100] |
Blitz játék | 90/100 [101] |
Játék Vége Online | 83% [102] |
JeuxVideo | 18/20 [103] |
GameKult | 7/10 [104] |
játékmánia | 85% [105] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 9/10 [99] |
2001. május 17-én bejelentették, hogy a Deus Ex - t a Sony PlayStation 2 konzolra portolják [106] . A portot 2002. március 25-én adták ki Deus Ex: The Conspiracy néven , a főbb változtatásokkal a következők:
A konzolos verzió észrevehetően alacsonyabb kritikus pontszámot kapott, mint az eredeti. A fő kifogások a PS2 kontroller vezérlésének nehézségei, a rossz minőségű textúrák, a szintek sok apró töredékre való felosztása voltak, ami zavarta a játékot; a továbbfejlesztett filmzene, a karakterek megjelenése és a vágójelenetek teljesen frissített videója pozitívumként szerepelt [96] .
2000. június 22-én megjelent a játék SDK -ja – egy sor program a módosítások létrehozására . Az SDK ugyanazokból az eszközökből állt, amelyeket magának a játéknak a létrehozásához használtak. Lehetővé tette saját térképek létrehozását az eredeti játék textúráinak és hangjainak felhasználásával, a meglévő térképek módosítását, saját küldetések létrehozását és a többi játékosnak való szétosztását. A következőket tartalmazta:
Warren Spector szerint a rajongók már az SDK megjelenése előtt módosították a játékot, de ő sokkal könnyebbé tette a folyamatot [109] . Az SDK segítségével számos módosítást hoztak létre, például fegyverek hozzáadásával, a játék, a grafika vagy a történet összetettségének megváltoztatásával.
2015. október 15-én a Square Enix jóváhagyásával megjelent a Steamen a Deus Ex: Revision ingyenes módosítása, újratervezett hellyel. Ezenkívül hozzáadja a meglévő HDTP-módosításokat, a New Visiont frissített modellekkel és textúrákkal, a Biomodot és a Shiftert az alternatív játékmenethez, valamint a DirectX 9 támogatást.
Már 2 hónappal a Deus Ex megjelenése után bejelentették, hogy ugyanazok a cégek fejlesztik a játék folytatását [110] . A Deus Ex: Invisible War 2003. december 2-án jelent meg az Egyesült Államokban, Európában pedig 2004-ben PC-re és Xbox-ra. A második folytatás, a Deus Ex: Clan Wars eredetileg többjátékos-orientált játéknak készült. A Deus Ex: Invisible War kereskedelmi kudarca után úgy döntöttek, hogy létrehozzák a saját univerzumot egy ilyen játékhoz, így született meg a Project: Snowblind [111] .
2007. március 29-én a Deus Ex: Game of the Year Edition és a folytatás Deus Ex: Invisible War árusítása megkezdődött a Steam digitális terjesztési rendszeren [1] keresztül .
2011. augusztus 26. Az Eidos Montreal kiadta a sorozat harmadik részét - Deus Ex: Human Revolution -, amely az első Deus Ex előzménye.
2016. augusztus 23-án az Eidos Montreal kiadta a sorozat negyedik részét - Deus Ex: Mankind Divided , amely a Deus Ex: Human Revolution történetét folytatja .
2002 májusában bejelentették, hogy a Columbia Pictures megszerezte a Deus Ex játék filmezési jogait. A projekt producere a híres amerikai producer, Laura Ziskin volt (aki filmeket készített Pókemberről ), a forgatókönyvíró Greg Prus volt, a projektet Mark Evans [112] angol rendező felügyelte . Pruss szerint JC-t ellenszenvesebbé tette a forgatókönyvben, mint a játékban. A filmben JC-nek sokkal kevesebb fegyvernek kellett lennie (nem tudott annyi fegyverrel mászkálni, mint a játékban), az egyik probléma az akció időtartamának erős lerövidülése volt (a film állítólag tart körülbelül 2 óra, a játék pedig körülbelül 45 ) [113] . A film gyártását azonban 2004 májusában leállították [114] .
A Deus Ex híres gyönyörű és változatos zenéjéről volt híres, amelyet rendkívüli atmoszféra és sokféle műfaj jellemez, annak ellenére, hogy teljes egészében trackerrel írták . A kompozíciók Impulse Tracker programformátumban ( .IT kiterjesztés ) íródnak és .UMX tárolóba vannak csomagolva , mint az Unrealban . További hasonlóság az Unrealhoz, hogy a zene nem csak a különböző helyszíneken különbözik, hanem az egyes helyszíneken az aktuális játékmódtól is függ: harc közben, NPC-kkel való beszélgetéskor és egy hős halálakor változik.
A fő műfajok a techno és az ambient , de meg kell jegyezni az olyan műfajok jelenlétét vagy legalábbis hatását, mint a darkwave , a neoklasszikus , valamint a jazz , a rock és a metal [115] [116] [117] . A kritikusok megjegyezték, hogy a zene hangsúlyozza a játék hangulatát és stílusát. .
A játék dalainak listája.
Fogalmazás | Időtartam | A szerzők | Haditengerészeti bázis | 1:58 | Dan Gardopy |
---|---|---|---|---|---|
edzőterem | 2:03 | Sándor Brandon | Párizs utcái | 1:21 | Sándor Brandon |
főcím | 2:26 | Sándor Brandon | Párizsi klub 1 | 2:49 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels |
Bevezető szekvencia | 2:19 | Sándor Brandon | Párizsi klub 2 | 4:31 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels |
Liberty Island | 2:26 | Sándor Brandon | Párizsi akció | 1:26 | Sándor Brandon |
UNATCO | 2:09 | Michiel van den Bos | Duclare Chateau | 3:19 | Michiel van den Bos |
Battery Park | 1:49 | Sándor Brandon | Párizsi katedrális | 3:36 | Sándor Brandon |
NYC Streets | 2:19 | Sándor Brandon | A párizsi székesegyház beszélgetése | 0:54 | Sándor Brandon |
NYC bár | 5:10 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels | összeesküvés | 5:38 | Sándor Brandon |
Lebegyev repülőtere | 2:06 | Michiel van den Bos | Vissza New Yorkba | 1:36 | Sándor Brandon |
Repülőtéri akció | 1:22 | Michiel van den Bos | óceánlabor | 1:37 | Sándor Brandon |
Ellenség belül | 1:50 | Sándor Brandon | óceáni akció | 1:26 | Sándor Brandon |
Hong Kong Helipad | 3:30 | Sándor Brandon | Oceanlab komplexum | 1:50 | Sándor Brandon |
A szinapszis (Hong Kong Streets) | 2:20 | Sándor Brandon | Vandenberg | 1:56 | Dan Gardopy |
Desolation (Hong Kong-csatorna) | 1:30 | Sándor Brandon | Begin The End (Bunker) | 1:44 | Sándor Brandon |
Hong Kong Club 1 | 4:56 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels | 51-es körzet | 2:25 | Sándor Brandon |
Hong Kong Club 2 | 2:57 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels | Befejezés 1 | 1:18 | Sándor Brandon |
Hongkongi akció | 1:01 | Sándor Brandon | Befejezés 2 | 1:21 | Sándor Brandon |
Versalife | 1:39 | Sándor Brandon | Befejezés 3 | 1:53 | Sándor Brandon |
Majestic 12 Labs | 1:53 | Sándor Brandon | Az Illuminátusok | 2:41 | Sándor Brandon |
A semmi | 3:17 | Sándor Brandon | DX Club Mix | 3:01 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels |
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Deus Ex sorozat | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Egyéb |
|
Ion Storm játékok | |
---|---|
|
BAFTA Games Award az év legjobb játékának | BAFTA Interactive Entertainment Awards és|
---|---|
|