Külső vadonok

Külső vadonok
Fejlesztő Mobius Digital
Kiadó Az egész világ Annapurna interaktív
Kiadási dátum
  • Xbox egy
  • Az egész világ2019. május 29
  • ablakok
  • Az egész világ2019. május 30
  • PlayStation 4
  • Az egész világ2019. október 15
  • PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • Az egész világ2022. szeptember 15
  • Nintendo Switch
  • TBA
Műfaj akció-kaland
Alkotók
Felügyelő Alex Byucham
Termelő
  • Sara Schially
  • Kölcsön Verno
  • Avimaan Syam
  • Eilish Lambrechtsen
  • Katherine Wang
Játéktervező
  • Alex Byucham
  • Kölcsön Verno
Zeneszerző Andrew Pralow
Műszaki információk
Platformok
motor Egység
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , japán [1] , koreai [1] , lengyel [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , egyszerűsített kínai [1 ] ] , latin-amerikai spanyol [d] [1] , spanyol [1] és török ​​[1]
szállítók digitális terjesztés
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Outer Wilds egy akció-kalandos  videojáték,amelyet az amerikai Mobius Digital stúdió fejlesztett, és az Annapurna Interactive adottki 2019-ben Windowsra , Xbox One -ra és PlayStation 4 -re. A játékos egy miniatűr bolygórendszert fedez fel , amely 22 perccel az egyes átjátszások kezdete után meghal egy szupernóva csillaggal . A Groundhog Day című népszerű filmhezhasonlóan a játékos karaktere zárt időhurokba van zárva , lehetővé téve a játékos számára, hogy röviddel a halála előtt újra és újra felfedezze a külső vadonok világát, és fokozatosan megfejtse titkait. A játék kritikai elismerést és számos díjat kapott, köztük 2019 legjobb játéka címet.

Játékmenet

Az Outer Wilds játékban a játékos irányít egy első személyű űrkutatót, miközben egy 3D nyílt világot fedez fel . A játék elején a Kamelek ( Eng.  Timber Hearth ) bolygón tartózkodik, amely a csillagrendszer számos bolygója közül az egyik. Miután megkapta a rakétakilövő kódokat, a karakter elhagyhatja Kameleket, és szabadon mozoghat e bolygók és más bolygók között; 22 perccel az Outer Wilds kezdete után az általuk keringő csillag felrobban, szupernóvává változik és elpusztítja a bolygókat, a játékos pedig visszakerül a játék elejére, 22 perccel a robbanás előtt [2] . A rejtély megfejtéséhez a játékosnak fel kell fedeznie a bolygórendszert és Nomai örökségét [3] .

Az Outer Wilds nem ad a játékosnak semmilyen határozott és egyértelmű feladatot, kivéve más felfedezők – a játékvilágban szétszórt nem játékos karakterek – hollétére vonatkozó nyomokat; a játék során a játékosnak önállóan kell választ találnia azokra a kérdésekre, hogy mi okozta a csillag robbanását, hol tűnt el a Nomai fejlett civilizációja és hasonlók; bár a játékvilág minden csillagrobbanással vagy karakterhalállal "újraindul", a játékos által összegyűjtött információ nem vész el [3] . Például ahhoz, hogy először hagyja el a bolygót, a karakternek indítási kódokat kell kapnia a helyi obszervatóriumban, de ugyanazok a kódok változatlanok maradnak a következő ciklusokban, így a világ "újraindítása" után a játékos azonnal használhatja őket. és felszállni anélkül, hogy időt vesztegetne az obszervatórium meglátogatásával [4] . Bár a játékvilág minden alkalommal visszagördül a kezdetekre, a robbanás előtti 22 perc alatt dinamikusan változik – a bolygók egyes részei csak egy bizonyos ideig válnak elérhetővé [5] . A játékosnak figyelnie kell az űrhajós egészségi állapotát és oxigénellátását – ha az egyik vagy a másik indikátor kimerül, a játékos karaktere meghal és a következő ciklus elején feltámad [6] .

Telek

Az ókorban a Nomai faj létezett a játékuniverzumban, amelynek képviselői FTL-ugrásra képes hajókon mozogtak az űrben. Az egyik hajó jelet kapott egy titokzatos objektumtól, amelyet a nomai az "Univerzum szemének" neveztek, és ennek az objektumnak a bolygórendszerére teleportált, hogy tanulmányozza azt. Érkezéskor a hajót eltalálta egy gyorsan növekvő űrnövény, a Blackthorn, de a Nomai egy része két menekülési hüvelyben megszökött, és a rendszer két másik bolygóján landolt. A Nomai elsajátította a rendszert, és arra a következtetésre jutott, hogy a Szem nagyon távoli pályán kering a helyi Nap körül, nem tudták meghatározni a helyzetét. A Nomai teleportokat épített a bolygók között, és a kutatás során azt találta, hogy a teleportáló objektum kicsit korábban hagyja el a kimeneti teleportot, mint a bemenetibe, és minél több energiát táplál be a teleport, annál nagyobb ez az időkülönbség. Aztán kitalálták a módját, hogy megtalálják az Univerzum Szemét – olyan orbitális fegyvert építsenek, amely a Nap felől véletlenszerű irányba indít egy keresőszondát, és útközben megkeresi a Szemet. Ha nem találja, információt továbbít róla a múltnak, majd az ágyú egy másik irányba indítja a szondát; ez a ciklus addig ismétlődik, amíg a szonda meg nem találja a Szemet. Annak érdekében, hogy a szonda a legtávolabbi repüléshez jusson, meg kellett növelni a múltba való átvitel időtartamát; a maximum, amit a Nomai elérhetett, 22 perc volt, de ehhez egy egész szupernóva energiáját kellett elkölteni. A Nomai ezt a projektet "A hamvak órája"-nak nevezte el, annak a bolygónak a neve után, amelynek magjában a projekt felszerelését elhelyezték. A Nomai épített egy közel napelemes állomást, aminek a helyi napot szupernóvává kellett volna alakítania, de az állomásnak nem volt ehhez elegendő energiája. Hamarosan az összes nomait megölte a helyi rendszeren kívülről érkező üstökösből kiszabadult kísérteties anyag, épületeik fokozatosan megsemmisültek, és a rendszer egyik bolygóján egy újabb intelligens faj fejlődött ki, melynek képviselője a játékos. Amikor több százezer év után a helyi nap természetes okokból szupernóvá lett, a Nomai projekt elkezdett működni: az Ash Hour projekt vevői összegyűjtötték a szupernóva energiáját és jelet továbbítottak a múltba, 22 perccel a robbanás előtt. , az orbitális ágyú elkezdte a szondát különböző irányokba indítani és több százezer iteráció után felfedezték az Eye of the Universe-t, melynek koordinátáit az egyik bolygóra esett szonda nyomkövető moduljában tárolták.

A játékosnak mindezekről az eseményekről a Nomai feljegyzéseiből és a Nomai bolygóinak, épületeinek és eszközeinek felfedezéséből kell tájékozódnia (egy másik karakterrel és hajója fedélzeti számítógépével együtt, és minden más karaktertől eltérően a játékos megőrzi az előző ciklusokban történtek emlékét, mivel az egyik Nomai-szobor a Hamu Órája projekt magját képező adattárolókhoz kapcsolta az elméjét). A kanonikus befejezés a következő: a játékos eljut az Ash Hour projekt magjához, és kivonja a Nomai hipermagot, majd eljut a Blackthornban rekedt Nomai hajóhoz, kicseréli a hajó sérült hipermagját, így az ismét képes térbeli ugrás, belép az Univerzum Szeme koordinátáiba és hozzá költözik, ami után részt vesz egy új univerzum létrehozásában a haldokló régi helyére. A játéknak számos olyan vége is van, amelyben a játékos így vagy úgy megszakítja az események sorozatát.

Echoes of the Eye

Ezen kívül a játékos felfedez egy nagy űrállomást gyűrű formájában, amely el van rejtve a külső megfigyelések elől, és amelyet egy másik ősi faj épített. Az állomáson a játékos csak lakóinak idős korától elsorvadt holttestét találja, de több bejárata is van a virtuális valóságba, amelyben ezek a lények ma is élnek. A tiltott archívumaik diakészletek formájában történő vizsgálatával a játékos megismeri azok történetét. Ők is észlelték az Eye of the Universe jelet, és elindultak megkeresni. Technológiailag nem voltak olyan fejlettek, mint a Nomai, ezért egy űrállomás létrehozásához és egy másik csillagrendszerbe való repüléshez szülőbolygójuk minden erőforrását el kellett költeniük. A Szemhez érve és azt tanulmányozva rájöttek, hogy a jövőben a Szem elpusztítja az Univerzumot. Megijedtek, és szondát építettek, hogy blokkolja a Szem jelét, hogy más civilizációk ne észleljék. Ezt követően az otthoni világuk és a Szem nélkül maradva vágyakoztak saját világuk után, és úgy döntöttek, hogy újrateremtik azt a virtuális valóságban, amelybe beköltöztették tudatukat. De egyikük ellenezte a Szem jelének blokkolását: titokban kilépett a virtuális valóságból, és kikapcsolta a blokkoló szondát. Mások is megtudták ezt, a renegátot egy jól záródó cellába zárták és újra bekapcsolták a szondát, de rövid időre a Szem visszatérő jelét észlelték a nomai. A játékos eltávolíthatja a pecséteket a fogoly cellájából, kommunikálhat vele, elmesélheti neki a nomai és a kaméliaiak történetét, és kiszabadíthatja; akkor a Prisoner a játék legvégén megjelenik az új univerzum létrehozásában részt vevő karakterek között.

Fejlesztés

Alex Beucham 2012-ben kezdte el fejleszteni a jövőbeli Outer Wilds -ot, miközben a Dél-Kaliforniai Egyetemen mesterdolgozatként dolgozott; idővel ez a fejlesztés teljes körű kereskedelmi projektté nőtte ki magát. Mielőtt elkezdte tanulmányait a Dél-Kaliforniai Egyetem Interaktív Média és Játékok Tanszékén, Beucham nem gondolta, hogy szakmailag játékfejlesztő lesz [7] .

Beucham az Apollo 13 vagy a 2001: Űrodüsszeia című filmek szellemében egy űrkutatásról szóló játék ötletéből szállt ki, nyitott világot teremtve minden kötelező feladat nélkül – hogy a világ felfedezése önmagában is kielégítse a játékos vágyait. kíváncsiság, és nem tekintették céltalannak. Bucham a The Legend of Zelda: The Wind Waker játékból tanulta meg azt a jellegzetes technikát, amikor az NPC-k valami érdekeset mesélnek el a világ távoli régióiról, és ezzel arra ösztönzik a játékost, hogy valóban oda menjen . A játék széles körben alkalmazza a szabadtéri motívumot, tükrözve Beucham személyes érdeklődését a kempingezés iránt, és hangsúlyozva, hogy a játékos karaktere távol van otthonától. Bár az újságírók összehasonlították az Outer Wilds időhurok mechanikáját a The Legend of Zelda: Majora's Mask mechanikájával, Byucham megjegyezte, hogy játékában ennek a mechanikának más a célja: lehetővé tenni "nagyméretű dinamikus rendszerek létrehozását", míg a Majora maszkja az okokkal és következményekkel kapcsolatos manipulációkhoz volt szokva [7] . 

Az eredeti fejlesztőcsapat, a Team Outer Wilds, a Dél-Kaliforniai Egyetem , a Laguna Művészeti és Design Főiskola és az Atlanti-óceáni Egyetem hallgatóiból állt. Bucham és társai "papír prototípusokkal" és egy " asztali szerepjátékkal " kezdtek együtt dolgozni, hogy kitalálják a jövőbeli történetmesélést. A játék egy korai verziója a Unity3D játékmotoron készült , később a fejlesztők feldolgozó nyelven írt szöveges küldetéssé alakították át . Az egyetem elvégzése után Byucham további főállású fejlesztési közreműködőket vett fel, és maga vette át a kreatív igazgatói posztot [7] .

Masi Oka színész , aki korábban megalapította saját mobiljáték-fejlesztő stúdióját, a Mobius Digital-t, egy nyilvános eseményen láthatta az Outer Wilds bemutatóját, ahol a Dél-Kaliforniai Egyetem Interaktív Média és Játékok Tanszékének különböző csoportjai mutatták be projekteiket. Oka ezt jó lehetőségnek tekintette csapata bővítésére, és felvette az összes fejlesztőt, hogy dolgozzanak a stúdiójában [8] . A játék fejlesztéséhez szükséges pénz egy részét közösségi finanszírozáson keresztül gyűjtötték össze – az Outer Wilds volt az első játék a Fig közösségi finanszírozási oldalon, amelyet 2015 augusztusában indítottak el [9] .

2018 márciusában a Mobius bejelentette, hogy pénzügyi támogatást kapott az Annapurna Interactive-tól, amely megvásárolta a befektetést és a jogokat a Fig-től, és a játék megjelenését 2018-ra tervezték [10] [11] ; A játék PC-s verziójára vonatkozó későbbi terveket az Xbox One verzió tervei mellé egészítették ki [12] . Az Outer Wilds megjelenését végül 2019-re tolták, így a fejlesztőknek lehetőségük volt finomítani a játékon, és a lehető legstabilabbá tenni [13] .

2019 májusában a Mobius bejelentette, hogy a játék Windows-os verzióját a megjelenést követő korlátozott ideig kizárólag az Epic Games Store digitális terjesztési szolgáltatásában értékesítik, az Epic Games  további pénzügyi támogatásáért cserébe . Elégedetlenséget váltott ki a közösségi finanszírozási társaság résztvevőiben – korábban a népszerűbb Steam szolgáltatásban ígértek kulcsokat [14] . 2020. június 18-án a játék megjelent a Steamen [15] [16] .

Az Outer Wilds 2019. május 29-én jelent meg Xbox One -ra , majd másnap Windowsra [17] [18] . A PlayStation 4 verzió 2019. október 15-én jelent meg.

Vélemények és díjak

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
MetakritikusPC: 85/100 [19]
XONE: 85/100 [20]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Játékinformátor7,75/10 [25]
GameRevolution4,5/5 [24]
gamestar84/100 [22]
IGN8,4/10 [21]
PC-játékos (USA)89/100 [23]

2015-ben a Game Developers Conference keretében megrendezett Independent Games Festivalon az Outer Wilds megnyerte a Shemas McNally Grand Prix-t, és a Flawless Design kategóriában is győztes lett. Ebben az időben a játék még az alfa korai szakaszában volt [26] .

A Metacritic aggregátoron az Outer Wilds átlagos pontszáma 85 a 100-ból, ami "általában kedvező" értékeléseket jelent.

Az olyan kiadványok, mint a Polygon és a Paste , felvették az Outer Wilds játékot "az évtized legjobb játékai" listájára [27] [28] ; ráadásul a Polygon [29] , a The Guardian [30] és az Eurogamer [31] 2019 legjobb játékának nevezte az Outer Wildst .

Díjak

Év Jutalom Kategória Eredmény Link
2015 Independent Games Festival Awards Seumas McNally fődíj Győzelem [26]
Hibátlan dizájn Győzelem
2018 Játékkritikusok Díja A legjobb független játék Jelölés [32]
2019 Golden Joystick-díjak Legjobb történet Jelölés [33] [34] [35]
Legjobb vizuális tervezés Jelölés
A legjobb indie játék Győzelem
Legjobb Hang Jelölés
Az év Xbox játéka Jelölés
Az év legjobb játéka Jelölés
A Game Awards 2019 A legjobb rendezés PC-játékhoz Jelölés [36]
A legjobb független játék Jelölés
Debütáló indie játék (Mobius Digital) Jelölés
2020 DICE díjak Az év játéka Jelölés [37]
Kiemelkedő teljesítmény játéktervezésben Jelölés
Kiemelkedő teljesítmény számítógépes játék rendezése terén Jelölés
Kiemelkedő teljesítmény forgatókönyvírásban Jelölés
Game Developers Choice Awards Az év játéka Jelölés [38]
Legjobb debütálás (Mobius Digital) Jelölés
Legjobb Design Jelölés
Innovációs Díj Jelölés
Legjobb történetmesélés Jelölés
SXSW Gaming Awards Kiválóság a tervezésben Jelölés [39]
Kiválóság a zenében Jelölés
Kiváló történetmesélés Jelölés
British Academy Video Game Award Legjobb játék Győzelem [40] [41]
játéktervezés Győzelem
Zene Jelölés
Elbeszélés Jelölés
eredeti játék Győzelem

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam – 2003.
  2. Faulkner. Outer Wilds Review: Out of this world . Game Revolution (2019. május 29.). Letöltve: 2019. május 29. Az eredetiből archiválva : 2020. október 19.
  3. 12 Walker . Az „Outer Wilds” egy magával ragadó sci-fi rejtély a világ végéről . Vice (2019. május 29.). Letöltve: 2019. május 29. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 30.
  4. Hudson. 20 perced van, mielőtt felkel a nap . Boing Boing (2015. március 18.). Letöltve: 2015. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 6..
  5. Caldwell. Wot I Think: Outer Wilds . Rock, Paper, Shotgun (2019. május 29.). Letöltve: 2019. május 29. Az eredetiből archiválva : 2021. január 7..
  6. Evans-Thirlwell, Edwin Outer Wilds beszámolója – egy ellenállhatatlan miniatűr napelemrendszer a laza felfedezők  számára . Eurogamer (2019. május 30.). Letöltve: 2020. január 1. Az eredetiből archiválva : 2020. május 13.
  7. ↑ 1 2 3 Cameron, Phill Road to the IGF: Alex Beachum Outer  Wilds . www.gamasutra.com (2015. január 27.). Letöltve: 2020. január 1. Az eredetiből archiválva : 2015. március 11.
  8. Csarnok. Mi van, ha a Kickstarter segítségével profitálhatsz egy játék sikeréből? A Fig megtalálta a módját, ma indul . Sokszög (2015. augusztus 18.). Letöltve: 2015. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 31..
  9. Hall, Charlie Mi van, ha a Kickstarter segítségével profitálhatsz egy játék sikeréből? A Fig megtalálta a módját, ma indul  (angol) . Sokszög (2015. augusztus 18.). Letöltve: 2020. január 2. Az eredetiből archiválva : 2019. december 18.
  10. Takahashi. Az Outer Wilds a világűrben való hátizsákkal való utazásról szól . Venture Beat (2018. március 15.). Letöltve: 2018. március 15. Az eredetiből archiválva : 2019. július 26.
  11. Sinclair. A füge egyes befektetők számára nyereséget hoz . GamesIndustry.biz (2018. március 16.). Letöltve: 2018. március 16. Az eredetiből archiválva : 2020. március 16.
  12. Singletar. Az FPS Space Mystery Outer Wilds megjelenésekor érkezik Xbox One-ra . Shacknews (2018. június 6.). Letöltve: 2018. június 6. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 27.
  13. Kréta. Az Outer Wilds, a kozmikus felfedezés és a tábortüzek játéka 2019-re tolódik . PC Gamer (2018. december 19.). Letöltve: 2018. december 19. Az eredetiből archiválva : 2020. november 8..
  14. Van Allen. Az Outer Wilds időzített epikus exkluzívként indul, és a támogatók nem tűnnek boldognak . USGamer (2019. május 13.). Letöltve: 2019. május 13. Az eredetiből archiválva : 2020. november 19.
  15. ↑ A Romano, Sal PS4Outer Wilds október  15 -én érkezik PS4-re . Gematsu (2019. október 8.). Letöltve: 2020. július 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 2.
  16. O'Connor, Alice Outer Wilds júniusban  robban a Steamen . Rock, Paper, Shotgun (2020. március 24.). Letöltve: 2020. július 17. Az eredetiből archiválva : 2020. december 12.
  17. Hyrb. Az Outer Wilds már elérhető Xbox One-ra . Microsoft (2019. május 29.). Letöltve: 2019. május 29. Az eredetiből archiválva : 2019. június 29.
  18. Holt. Az űrkutatási indie 'Outer Wilds' május 30-án érkezik Xbox One-ra és PC-re . Engadget (2019. május 20.). Letöltve: 2019. május 20. Az eredetiből archiválva : 2019. október 21.
  19. Outer Wilds for PC Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2020. január 2. Az eredetiből archiválva : 2020. december 20.
  20. Outer Wilds for Xbox One Vélemények . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2020. január 2. Az eredetiből archiválva : 2020. november 15.
  21. Mike Epstein. Outer Wilds Review -  IGN . IGN (2019. január 31.). Letöltve: 2020. január 2. Az eredetiből archiválva : 2021. február 4.
  22. Florian Zandt. Outer Wilds im Test: Sci-Fi-Entdeckerspaß in Endlosschleife  (német) . www.gamestar.de (2019. június 4.). Letöltve: 2020. január 2. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 4.
  23. Savage, Phil Outer Wilds ismertetője  . PC Gamer (2019. május 29.). Letöltve: 2020. január 2. Az eredetiből archiválva : 2019. november 2.
  24. Jason Faulkner. Outer Wilds Review | Out of this world  (angolul) . Game Revolution (2019. május 29.). Letöltve: 2020. január 2. Az eredetiből archiválva : 2020. október 19.
  25. Gwaltney, Javy Outer Wilds Review - Wonder and Frustration  Intwined . Játékinformátor (2013. június 3.). Letöltve: 2020. január 2. Az eredetiből archiválva : 2021. február 25.
  26. ↑ 12 _ _ _ _ IGN . Ziff Davis (2015. március 4.). Letöltve: 2015. március 11. Az eredetiből archiválva : 2015. március 8..
  27. Sokszög személyzet. Az évtized 100 legjobb játéka (2010-2019): 50-11 . Sokszög (2019. november 4.). Letöltve: 2019. november 5. Az eredetiből archiválva : 2019. november 6..
  28. Martin, Garrett. A 2010-es évek 100 legjobb videojátéka . Beillesztés (2019. október 8.). Letöltve: 2019. november 5. Az eredetiből archiválva : 2019. december 15.
  29. ↑ A Stark, Chelsea Outer Wilds a Polygon 2019-es  év játéka . Sokszög (2019. december 13.). Letöltve: 2020. január 1. Az eredetiből archiválva : 2019. december 14.
  30. MacDonald, Keza 2019 legjobb 20 játéka  . The Guardian (2019. december 17.). Letöltve: 2020. január 1. Az eredetiből archiválva : 2021. január 23.
  31. Donlan, Christian Eurogamer 2019- es év játéka az Outer Wilds  . Eurogamer (2019. december 31.). Letöltve: 2020. január 1. Az eredetiből archiválva : 2019. december 31.
  32. Watts, Steve Resident Evil 2 elnyerte az E3 Game Critics Awards legnagyobb kitüntetését . GameSpot . CBS Interactive (2018. július 5.). Letöltve: 2019. november 16. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 3..
  33. Golden Joystick Awards 2019 . GamesRadar+ . Futureplc . Letöltve: 2019. november 16. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 28.
  34. GamesRadar személyzet. Szavazz most az év legjobb játékára a 2019-es Golden Joystick Awards-on . GamesRadar+ . Future plc (2019. október 25.). Letöltve: 2019. november 16. Az eredetiből archiválva : 2019. október 26.
  35. A 2019-es Golden Joystick Awards díjátadóján hirdették ki a nyerteseket . Gamasutra . UBM plc (2019. november 15.). Letöltve: 2019. november 16. Az eredetiből archiválva : 2019. november 15.
  36. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 jelöltjei teljes listája . GameSpot . CBS Interactive (2019. november 19.). Letöltve: 2019. november 19. Az eredetiből archiválva : 2019. november 23.
  37. Chalk, Andy Control és Death Stranding 8-8 jelölést kap a 2020-as DICE Awardsra . PC játékosok . Future Publishing (2020. január 13.). Letöltve: 2020. január 17. Az eredetiből archiválva : 2020. január 27.
  38. Shanley, Patrick 'Death Stranding' vezeti a Game Developers Choice Awards jelöltjeit . The Hollywood Reporter (2020. január 8.). Letöltve: 2020. január 8. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 2.
  39. Szürkeárnyék. Kiderültek a 2020-as SXSW Gaming Awards jelöltjei . NoobFeed (2020. február 17.). Letöltve: 2020. február 19. Az eredetiből archiválva : 2020. február 18..
  40. Stuart, Keith . A Death Stranding és a Control uralja a Bafta Games díjjelöléseit  (2020. március 3.). Archiválva : 2020. március 3. Letöltve: 2020. március 4.
  41. Chilton, Louis . Bafta Games Awards 2020: A teljes eredmények  (2020. április 2.). Archiválva : 2020. április 4. Letöltve: 2020. április 2.

Linkek