Külső vadonok | |
---|---|
Fejlesztő | Mobius Digital |
Kiadó | Annapurna interaktív |
Kiadási dátum | |
Műfaj | akció-kaland |
Alkotók | |
Felügyelő | Alex Byucham |
Termelő |
|
Játéktervező |
|
Zeneszerző | Andrew Pralow |
Műszaki információk | |
Platformok | |
motor | Egység |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , japán [1] , koreai [1] , lengyel [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , egyszerűsített kínai [1 ] ] , latin-amerikai spanyol [d] [1] , spanyol [1] és török [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal ( angol) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Outer Wilds egy akció-kalandos videojáték,amelyet az amerikai Mobius Digital stúdió fejlesztett, és az Annapurna Interactive adottki 2019-ben Windowsra , Xbox One -ra és PlayStation 4 -re. A játékos egy miniatűr bolygórendszert fedez fel , amely 22 perccel az egyes átjátszások kezdete után meghal egy szupernóva csillaggal . A Groundhog Day című népszerű filmhezhasonlóan a játékos karaktere zárt időhurokba van zárva , lehetővé téve a játékos számára, hogy röviddel a halála előtt újra és újra felfedezze a külső vadonok világát, és fokozatosan megfejtse titkait. A játék kritikai elismerést és számos díjat kapott, köztük 2019 legjobb játéka címet.
Az Outer Wilds játékban a játékos irányít egy első személyű űrkutatót, miközben egy 3D nyílt világot fedez fel . A játék elején a Kamelek ( Eng. Timber Hearth ) bolygón tartózkodik, amely a csillagrendszer számos bolygója közül az egyik. Miután megkapta a rakétakilövő kódokat, a karakter elhagyhatja Kameleket, és szabadon mozoghat e bolygók és más bolygók között; 22 perccel az Outer Wilds kezdete után az általuk keringő csillag felrobban, szupernóvává változik és elpusztítja a bolygókat, a játékos pedig visszakerül a játék elejére, 22 perccel a robbanás előtt [2] . A rejtély megfejtéséhez a játékosnak fel kell fedeznie a bolygórendszert és Nomai örökségét [3] .
Az Outer Wilds nem ad a játékosnak semmilyen határozott és egyértelmű feladatot, kivéve más felfedezők – a játékvilágban szétszórt nem játékos karakterek – hollétére vonatkozó nyomokat; a játék során a játékosnak önállóan kell választ találnia azokra a kérdésekre, hogy mi okozta a csillag robbanását, hol tűnt el a Nomai fejlett civilizációja és hasonlók; bár a játékvilág minden csillagrobbanással vagy karakterhalállal "újraindul", a játékos által összegyűjtött információ nem vész el [3] . Például ahhoz, hogy először hagyja el a bolygót, a karakternek indítási kódokat kell kapnia a helyi obszervatóriumban, de ugyanazok a kódok változatlanok maradnak a következő ciklusokban, így a világ "újraindítása" után a játékos azonnal használhatja őket. és felszállni anélkül, hogy időt vesztegetne az obszervatórium meglátogatásával [4] . Bár a játékvilág minden alkalommal visszagördül a kezdetekre, a robbanás előtti 22 perc alatt dinamikusan változik – a bolygók egyes részei csak egy bizonyos ideig válnak elérhetővé [5] . A játékosnak figyelnie kell az űrhajós egészségi állapotát és oxigénellátását – ha az egyik vagy a másik indikátor kimerül, a játékos karaktere meghal és a következő ciklus elején feltámad [6] .
Az ókorban a Nomai faj létezett a játékuniverzumban, amelynek képviselői FTL-ugrásra képes hajókon mozogtak az űrben. Az egyik hajó jelet kapott egy titokzatos objektumtól, amelyet a nomai az "Univerzum szemének" neveztek, és ennek az objektumnak a bolygórendszerére teleportált, hogy tanulmányozza azt. Érkezéskor a hajót eltalálta egy gyorsan növekvő űrnövény, a Blackthorn, de a Nomai egy része két menekülési hüvelyben megszökött, és a rendszer két másik bolygóján landolt. A Nomai elsajátította a rendszert, és arra a következtetésre jutott, hogy a Szem nagyon távoli pályán kering a helyi Nap körül, nem tudták meghatározni a helyzetét. A Nomai teleportokat épített a bolygók között, és a kutatás során azt találta, hogy a teleportáló objektum kicsit korábban hagyja el a kimeneti teleportot, mint a bemenetibe, és minél több energiát táplál be a teleport, annál nagyobb ez az időkülönbség. Aztán kitalálták a módját, hogy megtalálják az Univerzum Szemét – olyan orbitális fegyvert építsenek, amely a Nap felől véletlenszerű irányba indít egy keresőszondát, és útközben megkeresi a Szemet. Ha nem találja, információt továbbít róla a múltnak, majd az ágyú egy másik irányba indítja a szondát; ez a ciklus addig ismétlődik, amíg a szonda meg nem találja a Szemet. Annak érdekében, hogy a szonda a legtávolabbi repüléshez jusson, meg kellett növelni a múltba való átvitel időtartamát; a maximum, amit a Nomai elérhetett, 22 perc volt, de ehhez egy egész szupernóva energiáját kellett elkölteni. A Nomai ezt a projektet "A hamvak órája"-nak nevezte el, annak a bolygónak a neve után, amelynek magjában a projekt felszerelését elhelyezték. A Nomai épített egy közel napelemes állomást, aminek a helyi napot szupernóvává kellett volna alakítania, de az állomásnak nem volt ehhez elegendő energiája. Hamarosan az összes nomait megölte a helyi rendszeren kívülről érkező üstökösből kiszabadult kísérteties anyag, épületeik fokozatosan megsemmisültek, és a rendszer egyik bolygóján egy újabb intelligens faj fejlődött ki, melynek képviselője a játékos. Amikor több százezer év után a helyi nap természetes okokból szupernóvá lett, a Nomai projekt elkezdett működni: az Ash Hour projekt vevői összegyűjtötték a szupernóva energiáját és jelet továbbítottak a múltba, 22 perccel a robbanás előtt. , az orbitális ágyú elkezdte a szondát különböző irányokba indítani és több százezer iteráció után felfedezték az Eye of the Universe-t, melynek koordinátáit az egyik bolygóra esett szonda nyomkövető moduljában tárolták.
A játékosnak mindezekről az eseményekről a Nomai feljegyzéseiből és a Nomai bolygóinak, épületeinek és eszközeinek felfedezéséből kell tájékozódnia (egy másik karakterrel és hajója fedélzeti számítógépével együtt, és minden más karaktertől eltérően a játékos megőrzi az előző ciklusokban történtek emlékét, mivel az egyik Nomai-szobor a Hamu Órája projekt magját képező adattárolókhoz kapcsolta az elméjét). A kanonikus befejezés a következő: a játékos eljut az Ash Hour projekt magjához, és kivonja a Nomai hipermagot, majd eljut a Blackthornban rekedt Nomai hajóhoz, kicseréli a hajó sérült hipermagját, így az ismét képes térbeli ugrás, belép az Univerzum Szeme koordinátáiba és hozzá költözik, ami után részt vesz egy új univerzum létrehozásában a haldokló régi helyére. A játéknak számos olyan vége is van, amelyben a játékos így vagy úgy megszakítja az események sorozatát.
Ezen kívül a játékos felfedez egy nagy űrállomást gyűrű formájában, amely el van rejtve a külső megfigyelések elől, és amelyet egy másik ősi faj épített. Az állomáson a játékos csak lakóinak idős korától elsorvadt holttestét találja, de több bejárata is van a virtuális valóságba, amelyben ezek a lények ma is élnek. A tiltott archívumaik diakészletek formájában történő vizsgálatával a játékos megismeri azok történetét. Ők is észlelték az Eye of the Universe jelet, és elindultak megkeresni. Technológiailag nem voltak olyan fejlettek, mint a Nomai, ezért egy űrállomás létrehozásához és egy másik csillagrendszerbe való repüléshez szülőbolygójuk minden erőforrását el kellett költeniük. A Szemhez érve és azt tanulmányozva rájöttek, hogy a jövőben a Szem elpusztítja az Univerzumot. Megijedtek, és szondát építettek, hogy blokkolja a Szem jelét, hogy más civilizációk ne észleljék. Ezt követően az otthoni világuk és a Szem nélkül maradva vágyakoztak saját világuk után, és úgy döntöttek, hogy újrateremtik azt a virtuális valóságban, amelybe beköltöztették tudatukat. De egyikük ellenezte a Szem jelének blokkolását: titokban kilépett a virtuális valóságból, és kikapcsolta a blokkoló szondát. Mások is megtudták ezt, a renegátot egy jól záródó cellába zárták és újra bekapcsolták a szondát, de rövid időre a Szem visszatérő jelét észlelték a nomai. A játékos eltávolíthatja a pecséteket a fogoly cellájából, kommunikálhat vele, elmesélheti neki a nomai és a kaméliaiak történetét, és kiszabadíthatja; akkor a Prisoner a játék legvégén megjelenik az új univerzum létrehozásában részt vevő karakterek között.
Alex Beucham 2012-ben kezdte el fejleszteni a jövőbeli Outer Wilds -ot, miközben a Dél-Kaliforniai Egyetemen mesterdolgozatként dolgozott; idővel ez a fejlesztés teljes körű kereskedelmi projektté nőtte ki magát. Mielőtt elkezdte tanulmányait a Dél-Kaliforniai Egyetem Interaktív Média és Játékok Tanszékén, Beucham nem gondolta, hogy szakmailag játékfejlesztő lesz [7] .
Beucham az Apollo 13 vagy a 2001: Űrodüsszeia című filmek szellemében egy űrkutatásról szóló játék ötletéből szállt ki, nyitott világot teremtve minden kötelező feladat nélkül – hogy a világ felfedezése önmagában is kielégítse a játékos vágyait. kíváncsiság, és nem tekintették céltalannak. Bucham a The Legend of Zelda: The Wind Waker játékból tanulta meg azt a jellegzetes technikát, amikor az NPC-k valami érdekeset mesélnek el a világ távoli régióiról, és ezzel arra ösztönzik a játékost, hogy valóban oda menjen . A játék széles körben alkalmazza a szabadtéri motívumot, tükrözve Beucham személyes érdeklődését a kempingezés iránt, és hangsúlyozva, hogy a játékos karaktere távol van otthonától. Bár az újságírók összehasonlították az Outer Wilds időhurok mechanikáját a The Legend of Zelda: Majora's Mask mechanikájával, Byucham megjegyezte, hogy játékában ennek a mechanikának más a célja: lehetővé tenni "nagyméretű dinamikus rendszerek létrehozását", míg a Majora maszkja az okokkal és következményekkel kapcsolatos manipulációkhoz volt szokva [7] .
Az eredeti fejlesztőcsapat, a Team Outer Wilds, a Dél-Kaliforniai Egyetem , a Laguna Művészeti és Design Főiskola és az Atlanti-óceáni Egyetem hallgatóiból állt. Bucham és társai "papír prototípusokkal" és egy " asztali szerepjátékkal " kezdtek együtt dolgozni, hogy kitalálják a jövőbeli történetmesélést. A játék egy korai verziója a Unity3D játékmotoron készült , később a fejlesztők feldolgozó nyelven írt szöveges küldetéssé alakították át . Az egyetem elvégzése után Byucham további főállású fejlesztési közreműködőket vett fel, és maga vette át a kreatív igazgatói posztot [7] .
Masi Oka színész , aki korábban megalapította saját mobiljáték-fejlesztő stúdióját, a Mobius Digital-t, egy nyilvános eseményen láthatta az Outer Wilds bemutatóját, ahol a Dél-Kaliforniai Egyetem Interaktív Média és Játékok Tanszékének különböző csoportjai mutatták be projekteiket. Oka ezt jó lehetőségnek tekintette csapata bővítésére, és felvette az összes fejlesztőt, hogy dolgozzanak a stúdiójában [8] . A játék fejlesztéséhez szükséges pénz egy részét közösségi finanszírozáson keresztül gyűjtötték össze – az Outer Wilds volt az első játék a Fig közösségi finanszírozási oldalon, amelyet 2015 augusztusában indítottak el [9] .
2018 márciusában a Mobius bejelentette, hogy pénzügyi támogatást kapott az Annapurna Interactive-tól, amely megvásárolta a befektetést és a jogokat a Fig-től, és a játék megjelenését 2018-ra tervezték [10] [11] ; A játék PC-s verziójára vonatkozó későbbi terveket az Xbox One verzió tervei mellé egészítették ki [12] . Az Outer Wilds megjelenését végül 2019-re tolták, így a fejlesztőknek lehetőségük volt finomítani a játékon, és a lehető legstabilabbá tenni [13] .
2019 májusában a Mobius bejelentette, hogy a játék Windows-os verzióját a megjelenést követő korlátozott ideig kizárólag az Epic Games Store digitális terjesztési szolgáltatásában értékesítik, az Epic Games további pénzügyi támogatásáért cserébe . Elégedetlenséget váltott ki a közösségi finanszírozási társaság résztvevőiben – korábban a népszerűbb Steam szolgáltatásban ígértek kulcsokat [14] . 2020. június 18-án a játék megjelent a Steamen [15] [16] .
Az Outer Wilds 2019. május 29-én jelent meg Xbox One -ra , majd másnap Windowsra [17] [18] . A PlayStation 4 verzió 2019. október 15-én jelent meg.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | PC: 85/100 [19] XONE: 85/100 [20] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Játékinformátor | 7,75/10 [25] |
GameRevolution | 4,5/5 [24] |
gamestar | 84/100 [22] |
IGN | 8,4/10 [21] |
PC-játékos (USA) | 89/100 [23] |
2015-ben a Game Developers Conference keretében megrendezett Independent Games Festivalon az Outer Wilds megnyerte a Shemas McNally Grand Prix-t, és a Flawless Design kategóriában is győztes lett. Ebben az időben a játék még az alfa korai szakaszában volt [26] .
A Metacritic aggregátoron az Outer Wilds átlagos pontszáma 85 a 100-ból, ami "általában kedvező" értékeléseket jelent.
Az olyan kiadványok, mint a Polygon és a Paste , felvették az Outer Wilds játékot "az évtized legjobb játékai" listájára [27] [28] ; ráadásul a Polygon [29] , a The Guardian [30] és az Eurogamer [31] 2019 legjobb játékának nevezte az Outer Wildst .
Év | Jutalom | Kategória | Eredmény | Link |
---|---|---|---|---|
2015 | Independent Games Festival Awards | Seumas McNally fődíj | Győzelem | [26] |
Hibátlan dizájn | Győzelem | |||
2018 | Játékkritikusok Díja | A legjobb független játék | Jelölés | [32] |
2019 | Golden Joystick-díjak | Legjobb történet | Jelölés | [33] [34] [35] |
Legjobb vizuális tervezés | Jelölés | |||
A legjobb indie játék | Győzelem | |||
Legjobb Hang | Jelölés | |||
Az év Xbox játéka | Jelölés | |||
Az év legjobb játéka | Jelölés | |||
A Game Awards 2019 | A legjobb rendezés PC-játékhoz | Jelölés | [36] | |
A legjobb független játék | Jelölés | |||
Debütáló indie játék (Mobius Digital) | Jelölés | |||
2020 | DICE díjak | Az év játéka | Jelölés | [37] |
Kiemelkedő teljesítmény játéktervezésben | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény számítógépes játék rendezése terén | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény forgatókönyvírásban | Jelölés | |||
Game Developers Choice Awards | Az év játéka | Jelölés | [38] | |
Legjobb debütálás (Mobius Digital) | Jelölés | |||
Legjobb Design | Jelölés | |||
Innovációs Díj | Jelölés | |||
Legjobb történetmesélés | Jelölés | |||
SXSW Gaming Awards | Kiválóság a tervezésben | Jelölés | [39] | |
Kiválóság a zenében | Jelölés | |||
Kiváló történetmesélés | Jelölés | |||
British Academy Video Game Award | Legjobb játék | Győzelem | [40] [41] | |
játéktervezés | Győzelem | |||
Zene | Jelölés | |||
Elbeszélés | Jelölés | |||
eredeti játék | Győzelem |
Tematikus oldalak |
|
---|
BAFTA Games Award az év legjobb játékának | BAFTA Interactive Entertainment Awards és|
---|---|
|