Mi maradt Edith Finchből

Mi maradt Edith Finchből
Fejlesztő Óriás veréb
Kiadó Az egész világ Annapurna interaktív
Megjelenési dátumok Windows , PlayStation 4 2017. április 25. Xbox One 2017. július 19. Nintendo Switch 2019. július 4.
Az egész világ

Az egész világ

Az egész világ
Műfaj kalandjáték
Alkotók
Felügyelő Ian Dallas
Producerek Alvin Nelson
Michael Fallick
Játéktervező Chris Bell
Forgatókönyvíró Ian Dallas
Programozó Joshua Sarfati
Zeneszerző Jeff Russo
Műszaki információk
Platformok Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
motor Unreal Engine 4
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve Orosz nyelv van jelen teljes lista: Orosz , angol , koreai , kínai , francia , német , spanyol , japán , lengyel , portugál , olasz
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet és egér vagy gamepad
Hivatalos oldal (  angol)

A What Remains of Edith Finch  egy akció- kaland videojáték, amelyet az amerikai Giant Sparrow stúdió fejlesztett , és az Annapurna Interactive adottki 2017 -ben Microsoft Windowsra , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra . 2019-ben a játékátkerült a Nintendo Switchre . A játék fejlesztése során Giant Sparrow számos különböző koncepciót újranézett és kiselejtezett; A fejlesztők az Alkonyatzóna címűés Gabriel García Márquez Száz év magányát említettékkulcsfontosságú inspirációként.

A What Remains of Edith Finch nagyon magas pontszámot kapott a kritikusoktól, akik különösen nagyra értékelték a cselekményt és annak bemutatását; sok recenzens műalkotásnak nevezte a játékot. Számos díjat és jelölést kapott, köztük a The Game Awards a legjobb narratíváért [2] , az SXSW Gaming Awards a legjobb történetért [3] és a British Academy Video Game Award 2017 legjobb játékáért [4] .

Játékmenet

A játék főszereplője, Edith Finch, a Finch család utolsó képviselője azt a régi kastélyt vizsgálja meg, ahol őseinek több generációja élt. Úgy tűnik, átok lebeg a Finch család felett, és Edithnek a játékos irányítása alatt fel kell látogatnia ősei szobáiba, és dokumentumok és családi örökségek segítségével tanulmányoznia kell életük és haláluk körülményeit.

A játék során a hősnő megpróbálja megérteni, miért maradt a fajtája egyetlen képviselője. Miközben a játékos áthalad a házon, különféle emlékművekkel vagy szentélyekkel találkozik, amelyeket Edith elhunyt rokonainak szenteltek. Ezekkel a családi relikviákkal interakció közben a játékos olyan jeleneteket figyel meg, amelyekben a főszereplő őseinek halála derül ki, miközben minden egyes visszaemlékezésnek megvan a maga sajátos vizuális stílusa és játékmenete [5] .

Telek

A játék fő cselekménye Washington állam Orcas-szigetén játszódik . A történet Edith Finch szemszögéből meséli el, és feltárja a rokonai halálának történetét. Edit elmagyarázza, hogy a családja el van átkozva : a dédapa vonal minden tagja balesetben meghal, így legfeljebb egy leszármazott marad életben, aki viszont folytatja az átkot. Dédapja, Odin felesége és újszülött gyermeke halála után, hogy megtörje az átkot, 1937-ben egyetlen lányával, Edie-vel és a család többi tagjával Norvégiából az Egyesült Államokba költözött. Odin ragaszkodott hozzá, hogy visszaadják családi házukat, de egy vihar elpusztította az óceánon átszállított házat, és Odin közvetlenül a parton fulladt meg. A család többi tagja házat épít az Orkán, Edie gyermekeket szül, folytatva a családi dinasztiát.

Edie egy ideig azt hiszi, hogy az átok elmúlt, de férje és négy gyermeke (Molly, Calvin, Walter és Barbara) balesetben meghalt, kivéve Sam. Edie megemlékezik minden családtagról, aki meghalt azáltal, hogy hálószobájukat szentélyté változtatta. Sam felnő, megnősül, és három gyermeke van: Dawn, Gus és Gregory. Edie nem hajlandó átadni a hálószobákat az unokáinak, Sam pedig úgy dönt, hogy egy plusz emeletet épít a házba a gyerekei számára. Gus és Gregory is meghal a balesetben. Az egyetlen túlélő, Dawn feleségül veszi Sanjayt, és három gyermeke van: Lewis, Milton és Edith Jr. Férje halála után Dawn visszatér a Finch családi birtokra. Aztán Dawn fia, Milton, a feltörekvő művész eltűnik. Az anya paranoiás lesz, és bezárja az emlékszobákat, attól tartva, hogy gyermekei megtudják a családi átkot, bár Edie nagymamája ragaszkodik ahhoz, hogy minden ajtón kukucskálót hagyjon. Lewis 2010-ben öngyilkos lett egy halgyárban. Közvetlenül a temetése után Dawn úgy dönt, hogy ideje elhagyni a házat, de Edie visszautasítja. Dawn és Edith Jr. még aznap este elmennek, otthagyják a holmijuk nagy részét, másnap pedig bejönnek az idősek otthonába, hogy felvegyék Editet, de ő már nincs ott.

Hat évvel később Dawn meghal. Ifjabb Editre hagyja a ház kulcsait, hogy naplót vezetve felfedezhesse azt. Edith rájön, hogy a kulcs titkos átjárókat is nyit a lezárt hálószobák között. Végül Edith eljut a saját hálószobájába, és ír születendő gyermekének, remélve, hogy ez segít többet felfedni a család eredetéről. A jelenben az irányított szereplő Edith fia, Christopher, az egyetlen élő Finch Edith szülés közbeni halála után.

Fejlesztés

A What Remains of Edith Finch  a Giant Sparrow második játéka, amelyet Ian Dallas irányításával hoztak létre, akinek korábbi The Unfinished Swan című projektjét két BAFTA-díjjal jutalmazták a videojátékok területén. A What Remains of Edith Finch ötlete abból a kísérletből nőtt ki, hogy „valami magasztosat hozzon létre”, ahogy Dallas megjegyezte, „olyan interaktív élményt, ahol valami gyönyörű és lenyűgöző dologra bukkanhatunk”. A fejlesztő ezt az érzést igyekezett megtestesíteni azáltal, hogy saját tapasztalataira hivatkozott a búvárkodás során, miközben Washington államban élt , beleértve az óceánt, ahogy a távolban sötétségbe merül. A sznorkelezést és a búvárkodást hagyták jóvá a jövőbeli játék fő témájának, ez azonban számos problémát okozott a történetmesélésben [6] . A fejlesztők azzal az ötlettel álltak elő, hogy víz alatt fejlesszék ki a történetet, lebegő szöveges feliratokkal, hogy a játékos lássa. A játékban zajló változások hátterében a játékmenet kulcsfontosságú elemének kellett lenniük [1] . Ennek eredményeként a fejlesztők ellenezték a búvárkodás ötletét, mígnem Dallas előállt egy olyan jelenet ötletével, amelyben egy cápa esik az erdőben, és a gyermek kimondja a következő mondatot: "és hirtelen cápa lettem." Ez vezetett ahhoz az ötlethez, hogy még bizarrabb és szürreálisabb cselekményfordulatokat vigyünk be a teljes történetbe [1] . Ezt a jelenetet végül Molly fantáziájaként mutatják be, aki a mérgező magyalbogyóktól halt meg, és akinek hálószobája lesz az első helyszín, ahonnan a játékos elkezdi a végigjátszását. Amikor a fejlesztők Molly történetéről döntöttek, elkezdtek dolgozni más karakterek történetein, amelyek hasonló jelentést tükröztek. A játékosnak bele kellett férkőznie a karakterbe, és érdeklődve kellett követnie történetét, tudva, hogy a végén a hős halálra van ítélve [6] [1] .

Ennek a játékélménynek az eléréséhez a fejlesztők narratív "keretezési" módszert akartak alkalmazni, a történetnek Geoffrey Chaucer The Canterbury Tales című művének szellemében kellett történnie, a fő cselekmény pedig a modern korba, a középiskolába költözött [6] . A fejlesztők azonban észrevették, hogy a halálesetek története jobban illeszkedik a családi átokhoz kapcsolódó cselekménybe, az Alkonyatzóna hasonlatával , és az alkotók néhány ötletet kölcsönöztek Gabriel Garcia Márquez Száz év magány című regényéből is , ahol a cselekmény több családtag párhuzamos történetét érinti [1] . Ezzel a megközelítéssel kellett dönteni a fejlesztőknek a család törzskönyvének felépítéséről és a ház kialakításáról [6] . A lakónegyedet leírva Dallas magasztosnak, meghittnek és komornak nevezte. A fejlesztők azt az érzést igyekeztek közvetíteni, hogy a háznak "megvan a maga természetes ereje: úgy néz ki, mint egy fakéreg: olyan hely, ahol saját szabályai és rendje van, de kaotikus, számunkra érthetetlen" [1] . Kezdetben a hálószobákat úgy tervezték, hogy hasonlítsanak egymásra, de aztán a fejlesztők rájöttek, hogy a szobákon keresztül sok mindent elárulhatnak lakóikról anélkül, hogy oly gyakran visszaemlékeznének. Lewis szobája például arra utalt, hogy drogfüggő. A hálószobák kialakítását alig néhány hónappal a játék megjelenése előtt alakították át [7] .

A fejlesztők arra törekedtek, hogy a sztori absztrakt, a furcsa fikció jegyében megtervezett legyen , hogy a játékos ne legyen biztos a bemutatott események valóságában, vagy másképp tudja értelmezni azokat [6] . A fejlesztők szándékosan kerülték a survival horror műfaj használatát a játékosok megijesztésére, bár néhány jellemzőt kölcsönvettek a műfajból, például Lovecraft horror esztétikáját . A játék eredetileg The Nightmares of Edith Finch névre hallgat , a korai trailer pedig általában a játék sötétebb természetét tükrözte, a főszereplőnek például egy sötétbe burkolózó házat kellett elemlámpával felfedeznie, végül a fejlesztők ezeket elhagyták. elemek [8] . Dallas azt állította, hogy a befejezés volt számukra a fejlődés legnehezebb része, ugyanis a csapat sokáig nem tudta eldönteni a befejezés természetét, hogy egy szorongást fokozó flashback legyen, vagy olyan befejezés, ami elgondolkodtatja a játékost. arról, amit éppen átélt [6 ] . A Dallas konzultált a Playdead és a Thatgamecompany fejlesztőkkel , akik azt javasolták, hogy a befejezés a terhességhez és a szüléshez kapcsolódik, miután a karakterek halálával az összes történet befejeződött. A fejlesztők szokatlan megközelítést alkalmaztak, lehetővé téve a játékosnak, hogy Editnek tekintse a hasát, és tudatta vele, hogy terhes [7] . Bár a Dallas nem akarta, hogy a játékos lássa az irányított karakter testrészeit, Chelsea Hash művész ragaszkodott az ellenkezőjéhez. Később Dallas felfedezte, hogy ezt a jelenetet sok játékos kellemes meglepetésként érzékelte [1] .

A játék fejlesztése 2013 óta zajlik, amikor is a Giant Sparrow a Sony Interactive Entertainment partnere lett . A játékot először a PlayStation Experience -en jelentették be 2014-ben, a Santa Monica Studio adta ki [9] , majd a 2015-ös E3 2015 -ön bemutatták a játék előzetesét . [10] . Ezzel egy időben a Sony leállította az indie játékfejlesztők támogatását, a Santa Monica Studios pedig eltávolította a játékot a kínálatából. A Santa Monica Studios és a Giant Sparrow cégnél dolgozók közül azonban többen megalapították az Annapurna Interactive-ot, amely később a játék kiadója lett [1] [11] . Az Annapurna eltörölte a Sony által a fejlesztés során megszabott határidőket és korlátozásokat, lehetővé téve a Giant Sparrow fejlesztői számára, hogy a játékmenetbe beépítsenek számos jelentős minijátékot és történetszálat, amelyek a prototípus fejlesztése során készültek, de amelyeket a szűkösség miatt elhagytak. a Sony által megszabott határidők. Köztük volt például az a jelenet, amikor Gregory baba belefulladt a fürdőkádba, miközben az anyja elzavarta. Ez a jelenet P. I. Csajkovszkij " A diótörő " című filmjének "A virágok keringőjére" utal, a Lewis fantáziájában játszódó minijátékot és a halak lefejezését a konzervgyárban a "The Coronation of Mr. Thomas Schap" a "Csodák könyvéből"[1] [12] . Gregory története egy csecsemő halálát jelentette, ami aggodalmat keltett a fejlesztők körében, mivel ez fájdalmas reakciót válthat ki a játékosokból, sőt vitákat is okozhat. A jelenet simítása érdekében a fejlesztők konzultációra hívták a szülőket, hogy a lehető legpuhábban és finomabban mutassák be a jelenetet [12] .

A legtöbb változáson Walter, Edie fia története ment keresztül, aki nővére, Barbara halála után bezárkózott egy pincebunkerbe. Csak évtizedekkel később döntött úgy, hogy egy alagúton keresztül elhagyja a bunkert, és elütötte egy elhaladó vonat. Az eredeti elképzelés szerint Walternek olyan emberekkel kellett szembenéznie, akik akkor mozognak, amikor nem látja őket, akárcsak a síró angyaloknak .a Doctor Who -tól, vagy elképzelte, hogy egy vonatmodellben élek, ahol egy láthatatlan kéz mozgatja az alkatrészeket a díszlet körül. A fenti szempontok a bebörtönzés miatti paranoia és őrület évtizedek óta tartó fejlődését kívánták tükrözni. Végül a története leegyszerűsödött, és Waltert ugyanazokat az egyszerű dolgokat ábrázolva, őszibarackot eszik konzervdobozból, mígnem egy napon úgy döntött, megszökik [1] . A fejlesztők azt is elvetették, hogy Weird Al Yankovic írja meg Edie főcímdalát. Harry Truman története ihlette, egy férfi, aki nem volt hajlandó elhagyni otthonát a Mount St. Helens 1980-as kitörése során , a csapat olyan forgatókönyvet mérlegelt, amelyben Edie szintén nem volt hajlandó elhagyni a futótűz által fenyegetett házat valamikor az 1980-as években. Ez az „áldozat”, a média erőfeszítéseinek köszönhetően, hős-mártírrá, nemzeti ikonná tette volna, amiről a cselekmény szerint Yankovic állítólag dalt készített róla, amely végigkíséri a történetszálat. A fejlesztők azonban elvetették az ötletet, azzal érvelve, hogy végül nem volt elég idejük a megvalósításra [13] . Ennek ellenére a játékos láthat egy újságkivágást Edie szobájában, amely leírja a tűz történetét és azt, hogy Edie megtagadta az evakuálást.

A játék zenéjét Jeff Russo zeneszerző írta, aki korábban a " Fargo ", az " One Night " és a " Power in the Night City " című tévésorozatok filmzenéit készítette [14] . A sikolykirálynőként hírnevet szerzett és Hollywoodba való visszatérésről álmodozó Barbarát bemutató jelenet, aki születésnapján halt meg Halloween éjszakáján , a Tales from the Crypt képregények stílusában készült . A zsánerhorror trópusokhoz folyamodva barátja megpróbálja ráijeszteni, hogy sikításra provokálja Barbarát, de egy sorozatgyilkos üldözi őket, akit a lány kidob a második emeletről. Barbara szörnyjelmezben lévő barátai megijednek, és szívrohamban meghal. Dallas felkérte Russót, hogy komponáljon egy partitúrát John Carpenter 1978 -as Halloween című filmjének jegyében. A fejlesztő magát Carpentert akarta meghívni, hogy segítsen a zenekészítésben, de a terveket meghiúsította a videojáték-szinkronszínészek sztrájkja .. Carpenter a "Halloween" zenéjének használatát is engedélyezte a játékban [1] .

Vélemények és díjak

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus(PC) 89/100 [15]
(PS4) 88/100 [16]
(XONE) 92/100 [17]
(NS) 88/100 [18]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid9/10 [19]
EGM7/10 [20]
Játékinformátor8,75/10 [21]
GameRevolution3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[22]
GameSpot9/10 [23]
IGN8,8/10 [5]
PC-játékos (USA)91/100 [24]
Poligon9/10 [25]
videojátékos9/10 [26]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews9/10 [27]
kanobu9/10 [28]
PlayGround.ru9,5/10 [29]
Riot Pixels85/100 [30]
" Szerencsejáték "8,5/10 [31]
Stratege.ru90/100 [32]
stopgame.ruCsodálatos

A What Remains of Edith Finch pozitív játékerőforrás- értékelést kapott. A Metacriticen a PC-s verzió átlagos pontszáma 89/100 [15] , a PlayStation 4 és a Nintendo Switch verziója 88/100 [16] [18] , az Xbox One verzió pedig 92/100 [17] .

A Destructoid bírálója, Brett Makedonsky 10-ből 9 pontot adott a játékra, tökéletesnek nevezve. "Vannak hiányosságok, de ezek nem zavarják a játékot" [19] . Az IGN 10-ből 8,8 pontot adott a játékra, és "nagyszerű élménynek és a mágikus realizmus műfajának egyik legjobb történetének" nevezte [5] . A PC Gamer 100-ból 91 pontot adott a játékra, és "megható, szomorú és zseniális történetnek" nevezte. megbocsátást érdemel korlátozott interaktivitása miatt” [24] .

Josh Harmon ( EGMNow ) 10-ből 7 pontot adott a játékra, és a What Remains of Edith Finch "zseniális teljesítménynek" nevezte a játékot, de a kritikus úgy vélte, hogy a játék nem tudta kiaknázni a benne rejlő lehetőségeket a "komoly és szívszorító kapcsolatok" közvetítésében. . Griffin Vacheron ( Game Revolution ) 3,5 csillagot adott a játékra az 5-ből, és egy másik sétáló simnek nevezte a Gone Home vagy Firewatch jegyében . Ennek ellenére Vacheron szerint a játék nem másolja vakon a műfaji elődjeit, hanem saját "egyedi és morbid atmoszférát" tud biztosítani, amelyet egyértelműen a Resident Evil vagy a Silent Hill esztétikája ihletett [22] .

A Polygon 10-ből 9 pontot adott a játéknak, megjegyezve, hogy „a játékban a halál elkerülhetetlen, míg az élet meglepetés. Történetei a szomorú vége ellenére lenyűgözőek. Szomorú voltam, hogy nem tudtam többet megtudni a pintyekről életük során, de még a játék adta lehetőségért is hálás voltam. Az utolsó búcsú elsírta magát, a What Remains of Edith Finch tagadhatatlanul szerelmi történet . A VideoGamer emellett 10-ből 9-re értékelte a játékot, megjegyezve, hogy míg az első személyű narratívavezérelt játékok általában egy bizonyos mintát követnek, addig a What Remains of Edith Finch "bevett szabályokat használ, hogy gyönyörű, szívszorító játékot alkosson, és elmosolyodsz. A játék műfajának diadalmas képviselőjévé vált" [26] .

Az Eurogamer a What Remains of Edith Finch -et a 2. helyre sorolta a 2017-es 50 legjobb játék listájára [34] , a GamesRadar+ pedig a 2017. évi 25 legjobb játéka közé is felvette a játékot [35] . A játék megkapta a Game Informer 's Reader's Choice 2017 legjobbja díját, és a beérkezett szavazatok 10%-ával jelölték a legjobb kalandjáték kategóriában, ami 4%-kal kevesebb, mint a Life Is Strange: Before The Storm [36] . A szerkesztők a Legjobb Kalandjáték 2017 Awards díjátadón és az Év Legjobb Narratív és Kalandjátéka 2017-es Az év kalandjátéka díjátadón is díjazták [37] [38] . Az EGMNow a 25. számú játékot a 2017- es 25 legjobb játék közül [39] , a Polygont pedig a 2017. évi 50 legjobb játék közül a 13. helyre sorolta [40] .

A játék megnyerte a legjobb történet kategóriát a PC Gamer 2017-es év játéka díjátadón [41] , és jelölték az év játéka kategóriában [42] . A Destructoid 2017-es év játéka díjátadóján a "Legjobb Xbox One játék" kategóriában is jelölték [43] , a "Legjobb kalandjáték" és a "Legjobb történet" kategóriában az IGN 2017 legjobbja díjátadón és a "Legjobb pillanat vagy epizód" kategóriában. (epizód a konzervgyárban) a Giant Bomb 2017-es év játéka díjátadóján [44] .

Díjak

Év Jutalom Kategória Eredmény Link
2017 35. éves Golden Joystick Awards Legjobb történetmesélés Jelölés [45]
A legjobb indie játék Jelölés
Áttörés díj (Óriás veréb) Jelölés
A Game Awards 2017 Legjobb történet Győzelem [46]
Befolyásos játékok Jelölés
A legjobb független játék Jelölés
Titanium Awards Az év játéka Jelölés [47]
A legjobb indie játék Jelölés
2018 New York Game Awards 2018 Big Apple-díj az év legjobb játékának Jelölés [48]
Off-Broadway-díj a legjobb indie játéknak Jelölés
Herman Melville-díj a legjobb forgatókönyvnek Jelölés
Szabadság-szobor-díj egy jobb világért Jelölés
Great White Way-díj a legjobb darabban nyújtott alakításért (Valerie Rose Loman) Jelölés
DICE díjak Kiemelkedő teljesítmény a történelemben Jelölés [49]
Kiemelkedő teljesítmény játékirányban Jelölés
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Kamera iránya a játékmotorban Jelölés [50] [51]
Játéktervezés, új IP Jelölés
Játék, Eredeti kaland Győzelem
Világítás / textúra Győzelem
Eredeti kotta Light Mix,, Új IP Jelölés
Olasz Videojáték-díjak Az év játéka Jelölés [52]
Legjobb történet Jelölés
A legjobb indie játék Győzelem
Játék a szórakoztatáson túl Jelölés
SXSW Gaming Awards Kiváló történetmesélés Győzelem [53] [54]
Matthew Crump Kulturális Innovációs Díj Jelölés
Game Developers Choice Awards Innovációs Díj Jelölés [55] [56]
Legjobb történet Győzelem
British Academy Video Game Award Legjobb játék Győzelem [57] [58]
játéktervezés Jelölés
Játék innováció Jelölés
Zene Jelölés
Elbeszélés Jelölés
eredeti ingatlan Jelölés
Előadó (Valerie Rose Lohman) Jelölés
Webby-díjak Legjobb művészeti irányzat Jelölés [59]
Legjobb játéktervezés Jelölés
2018 Games for ChangeDíjak Legjobb játékmenet Győzelem [60]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Shilling, Chris A What Remains of Edith Finch elkészítése . PC Gamer (2018. június 2.). Letöltve: 2018. december 9. Az eredetiből archiválva : 2020. december 2.
  2. A 2017-ES JÁTÉKDÍJAK ÖSSZES HÍREI, trailere és NYERTESE . IGN . Letöltve: 2017. december 8. Az eredetiből archiválva : 2017. december 8..
  3. IGN Studios. Kiderültek a 2018-as SXSW Gaming Awards nyertesei . IGN (2018. március 17.). Letöltve: 2018. március 18. Az eredetiből archiválva : 2018. március 18.
  4. Makedonski, Brett A BAFTA 2017 legjobb játékának nevezi a What Remains of Edith Finch-et . Destructoid (2018. április 12.). Letöltve: 2018. április 12. Az eredetiből archiválva : 2018. április 25.
  5. 1 2 3 Silva, Marty Mi maradt Edith Finchből  Review . IGN (2017. április 26.). Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2017. április 27..
  6. 1 2 3 4 5 6 Espineli, Matt Mi maradt Edith Finch-ből Dev a játék végét tárgyalja . Game Spot (2017. május 7.). Letöltve: 2018. november 6. Az eredetiből archiválva : 2021. április 11.
  7. 1 2 Dallas, Ian 13 prototípust sző 1 játékba: „Edith Finch” tanulságai . Game Developers Conference (2018. március 21.). Letöltve: 2018. november 9. Az eredetiből archiválva : 2020. december 2.
  8. McAloon, Alissa Vessen egy pillantást a What Remains of Edith Finch című könyv néhány korai koncepciójára . Gamasutra (2018. április 26.). Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2020. november 9..
  9. Bemutatkozik a What Remains of Edith Finch, egy új, exkluzív PS4 . PlayStation Blog . Letöltve: 2017. október 12. Az eredetiből archiválva : 2015. február 5..
  10. PlayStation (2015. 05. 25.), Mi marad Edith Finchből - Házi bemutatóelőzetes | PS4 , < https://www.youtube.com/watch?v=Dc_2NOLQNIg > . Letöltve: 2017. január 19. Archiválva : 2019. december 1. a Wayback Machine -nél 
  11. Spangler, Todd . Megan Ellison Annapurna Pictures elindítja a videojátékok részlegét  (  2016. december 1.). Az eredetiből archiválva : 2018. július 15. Letöltve: 2020. december 16.
  12. 1 2 Alexander, Jem Amikor elkészítettük... What Remains of Edith Finch . MCV (2018. június 18.). Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  13. Matulef, Jeffrey What Remains of Edith Finch alkotója Weird Al Yankovicot akart a játékba . Eurogamer (2017. augusztus 21.). Letöltve: 2018. november 6. Az eredetiből archiválva : 2019. november 15.
  14. ↑ Jeff Russo a Twitteren  . Archiválva az eredetiből 2017. február 2-án. Letöltve: 2017. december 11.
  15. 1 2 Mi maradt Edith Finch-ből a PC-értékelésekhez . Metacritic . Letöltve: 2017. április 24. Az eredetiből archiválva : 2020. november 11.
  16. 1 2 Mi maradt Edith Finchből a PlayStation 4  véleményekért . Metacritic . Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2021. február 11.
  17. 1 2 Mi maradt Edith Finch-ből az Xbox One véleményekhez  . Metacritic . Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.
  18. 1 2 Mi maradt Edith Finch-ből a Nintendo Switch-  értékelésekhez . Metacritic . Letöltve: 2019. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2019. december 13.
  19. 1 2 Makedonski, Brett Review: What Remains of Edith  Finch . Destructoid (2017. április 24.). Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2020. november 26..
  20. Harmon, Josh What Remains of Edith Finch ismertető  . Electronic Gaming Monthly (2017. április 27.). Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2019. július 18.
  21. Juba, Joe Újnak érezni a régi házat – ami Edith Finchből maradt – PlayStation 4  . Játékinformátor (2017. április 24.). Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2021. január 26.
  22. 1 2 Vacheron, Griffin What Remains of Edith Finch Review – Sorrow and Delight  . Game Revolution (2017. április 25.). Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2019. július 30.
  23. Clark, Justin What Remains of Edith Finch Review  . GameSpot (2017. április 24.). Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2017. április 25..
  24. 1 2 Chalk, Andy What Remains of Edith Finch  ismertető . PC Gamer (2017. április 28.). Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2020. november 28..
  25. 1 2 Arendt, Susan Mi maradt Edith Finchből Review  . Sokszög (2017. április 24.). Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2017. április 27..
  26. 1 2 Ahern, Colm What Remains of Edith Finch Review  . VideoGamer.com (2017. május 2.). Letöltve: 2017. december 10. Az eredetiből archiválva : 2019. december 8..
  27. Lihacsev, Alexey What Remains of Edith Finch nagy előrelépés . 3DNews (2017. május 5.). Letöltve: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2017. december 4..
  28. Cilyurik, Sergey Review of What Remains of Edith Finch . Kanobu.ru (2017. április 27.). Letöltve: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 16..
  29. Berlinsky, Gosha Review of What Remains of Edith Finch. 33 szerencsétlenség . Playground.ru (2017. május 16.). Letöltve: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2017. december 21..
  30. Felül. Áttekintés arról, hogy mi maradt Edith Finchből . Riot Pixels (2017. május 8.). Letöltve: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2017. december 7..
  31. Nelipa, Svetlana Áttekintés arról, hogy mi maradt Edith Finchből. Száz perc magány . Szerencsejáték (2017. május 3.). Letöltve: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 3..
  32. dr_snake_on. Áttekintés arról, hogy mi maradt Edith Finchből. 33 szerencsétlenség . Stratege.ru (2017. május 6.). Letöltve: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2019. április 23.
  33. Eurogamer személyzet. Az Eurogamer 2017. évi 50 legjobb játéka: 10-1 . Eurogamer (2017. december 30.). Hozzáférés dátuma: 2017. december 30. Az eredetiből archiválva : 2017. december 31.
  34. GamesRadar személyzet. 2017 legjobb játékai: 3. oldal . GamesRadar+ (2017. december 22.). Letöltve: 2018. március 25. Az eredetiből archiválva : 2018. március 26..
  35. Cork, Jeff (2018. január 4.). Reader's Choice 2017 legjobbja díjai . játék informátor . Archiválva az eredetiből, ekkor: 2018-01-12 . Letöltve : 2018. január 6 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  36. A Game Informer munkatársai (2018. január 4.). „A Game Informer 2017 legjobbja díjai (2. oldal)” . játék informátor . Archiválva az eredetiből, ekkor: 2018-01-07 . Letöltve : 2018. január 6 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  37. Favis, Elise (2018. január 9.). „Az év kalandjátéka 2017 Awards” . játék informátor . Archiválva az eredetiből, ekkor: 2018-01-13 . Letöltve : 2018. január 9 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  38. EGM munkatársai. Az EGM 2017-es legjobbjai: Első rész: #25 ~ #21 (nem elérhető link) . EGMNow (2017. december 27.). Letöltve: 2018. január 14. Az eredetiből archiválva : 2018. január 14.. 
  39. Sokszög személyzet. 2017 50 legjobb játéka . Sokszög (2017. december 18.). Letöltve: 2018. február 13. Az eredetiből archiválva : 2019. március 31.
  40. PC Gamer munkatársai (2017. december 22.). „Legjobb sztori 2017: Mi marad Edith Finchből” . PC játékosok . Archiválva az eredetiből, ekkor: 2020-11-09 . Letöltve : 2018. január 1 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  41. A PC Gamer munkatársai (2017. december 8.). „Az év játékai 2017: A jelöltek” . PC játékosok . Archiválva az eredetiből, ekkor: 2018-01-06 . Letöltve : 2018. január 1 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  42. Makedonski, Brett jelöltek a Destructoid 2017-es legjobb Xbox One-játékára . Destructoid (2017. december 11.). Letöltve: 2018. január 3. Az eredetiből archiválva : 2018. február 3.
  43. Óriásbomba személyzet. Az év játéka 2017 harmadik nap: World, Wolfenstein, Moments és PLEASE STOP . Óriásbomba (2017. december 27.). Letöltve: 2017. december 28. Az eredetiből archiválva : 2018. március 23..
  44. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 jelöltjei (a link nem érhető el) . Best in Slot (2017. november 13.). Letöltve 2017. december 28. Az eredetiből archiválva : 2018. január 10. 
  45. A 2017-ES JÁTÉKDÍJAK ÖSSZES HÍREI, trailere és NYERTESE . IGN . Letöltve: 2017. december 8. Az eredetiből archiválva : 2017. december 8..
  46. Nyilvánosságra hozták a Fun & Serious Titanium Awards döntőseinek listáját . Fun & Serious Game Festival . Letöltve: 2019. november 8. Az eredetiből archiválva : 2019. november 12.
  47. Whitney, Kayla A 2018-as New York Game Awards nyerteseinek teljes listája . AXS (2018. január 25.). Letöltve: 2018. január 27. Az eredetiből archiválva : 2018. január 27.
  48. Makuch, Eddie Az év játéka A DICE Awards jelöltjei . GameSpot (2018. január 14.). Letöltve: 2018. január 18. Az eredetiből archiválva : 2018. január 17.
  49. 2017-es jelöltlista (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (2018. február 9.). Letöltve: 2018. február 15. archiválva az eredetiből: 2018. február 15. 
  50. Horizon nyer 7; Mario GOTY (nem elérhető link) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (2018. március 13.). Letöltve: 2018. március 14. Az eredetiből archiválva : 2018. március 14. 
  51. Olasz videojáték-jelöltek és nyertesek 2018 . Olasz Videojáték-díjak (2018. március 14.). Letöltve: 2019. június 3. Az eredetiből archiválva : 2018. március 21.
  52. McNeill, Andrew Itt vannak a 2018-as SXSW Gaming Awards döntősei! . SXSW (2018. január 31.). Letöltve: 2018. február 2. Az eredetiből archiválva : 2018. február 1..
  53. IGN Studios. Kiderültek a 2018-as SXSW Gaming Awards nyertesei . IGN (2018. március 17.). Letöltve: 2018. március 18. Az eredetiből archiválva : 2018. március 18.
  54. Gamasutra munkatársai. A Breath of the Wild és a Horizon Zero Dawn vezeti a GDC 2018 Choice Awards jelöltjeit! . Gamasutra (2018. január 5.). Letöltve: 2018. január 8. Az eredetiből archiválva : 2018. január 8..
  55. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild nyer egy újabb Az év játéka díjat . GameSpot (2018. március 22.). Letöltve: 2018. március 22. Az eredetiből archiválva : 2018. március 24.
  56. deAlessandri, Marie (2018. március 15.). „Hellblade: Senua's Sacrifice a BAFTA Games Awards jelöléseinek élén” . MCV . Archiválva az eredetiből, ekkor: 2018-03-16 . Letöltve : 2018. március 15 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  57. Makedonski, Brett A BAFTA 2017 legjobb játékának nevezi a What Remains of Edith Finch-et . Destructoid (2018. április 12.). Letöltve: 2018. április 12. Az eredetiből archiválva : 2018. április 25.
  58. 2018-as nyertesek . A Webby Awards (2018. április 24.). Letöltve: 2018. június 25. Az eredetiből archiválva : 2018. június 25.
  59. Fogel, Stefanie (2018. június 29.). „ Az élet furcsa: a vihar előtt nagy nyer a Games for Change Awards-on . Változatosság . Archiválva az eredetiből, ekkor: 2020-08-14 . Letöltve : 2018. július 2 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )

Linkek