Firewatch

Firewatch
Fejlesztő Campo Santo
Kiadó Az egész világ pánik
A bejelentés dátuma 2014. március
Kiadási dátum Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 Az egész világ2016. február 9 Xbox egy Észak-Amerika régiója2016. szeptember 21 Európa régiója2016. szeptember 30 2016. október 14 Nintendo Switch Az egész világ2018. december 17
Változat 1.09
Műfaj Kaland
Alkotók
Vezetők
Producerek
  • Gabe McGill
  • Jane Ng
Játéktervezők
  • Chris Remo
  • Jake Rodkin
  • James Benson
  • Nels Anderson
Forgatókönyvírók
  • Chris Remo
  • Jake Rodkin
  • Ollie Moss
  • Sean Vanaman
Programozók
  • Ben Burbank
  • Nels Anderson
  • Patrick Ewing
  • Paolo Surrincho
  • William Armstrong
Festők
  • Jane Ng
  • Ollie Moss
Zeneszerző Chris Remo
Műszaki információk
Platformok Linux , Nintendo Switch , OS X , PlayStation 4 , Windows , Xbox One
motor Egység 5
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , orosz [1] , francia [1] , német [1] , spanyol [1] , egyszerűsített kínai [1] és japán [1]
szállítók digitális terjesztés
Hivatalos oldal (  angol)

A Firewatch egy  akció -  kaland  videojáték , amelyet a Campo Santo fejlesztett ki, és a Panic adott ki Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 és Nintendo Switch platformokra . Ez mindkét cég debütáló PC-s játéka. A játék középpontjában Henry áll, az egyik tűztorony kilátója, aki az 1988-as Yellowstone-i tűz utóhatásaival foglalkozik . Egy hónappal később furcsa dolgok kezdenek történni vele és vezetőjével, Delilah-val, ami egy sok évvel ezelőtt történt összeesküvéshez kapcsolódik. Henry Walkie-talkie-n keresztül kommunikál Delilah-val, miközben a játékos különböző válaszokat választhat a párbeszédben. Delilah és Henry kapcsolatának alakulását is tükrözik.

A játék fejlesztése Ollie Moss rajzaival kezdődött, majd Jane Eun a környezetvédelemmel foglalkozott, amelyet a Roosevelt's New Deal agitáció részeként az US National Park Service által létrehozott hirdetés , valamint a Yosemite Nemzeti Parkban végzett terepkutatás ihletett .

A játék általában pozitív kritikákat kapott a játékkritikusoktól, akik egyértelműen dicsérték a Firewatchot történetéért, karakterpárbeszédéért és vizuális stílusáért. A játék néhány technikai aspektusát, valamint a befejezést azonban kritizálták . A játék számos díjat és díjat kapott, többek között a Golden Joystick Awards -tól , a BAFTA -tól , a DICE -től és másoktól .

Beállítás

A Firewatch a Shoshone Nemzeti Erdőben játszódik, Wyomingban 1989-ben [2] . A játék középpontjában Henry áll, aki a Shoshone Nemzeti Erdő egyik tűztornyának kilátója [3] . Több száz mérföldnyi erdővel elzárva a lakott világtól, könyvekkel körülvéve, írógéppel a kezében, belemerül a régóta várt magányba. Az egyetlen személy, aki zavarhatja őt, az Delilah főnöke (hangja Cissy Jones), aki walkie-talkie-n keresztül tartja vele a kapcsolatot [4] . Interakció közben a játékos választhat egyet a válaszlehetőségek közül, vagy tartózkodhat a beszédtől. Ez a választás tovább befolyásolja a Delila-val való kapcsolat hangját. Kiküld minket az erdőbe, hogy megtudjuk, ki lő tűzijátékot és sérti meg a tűzbiztonságot. Ezt követően Henry visszatér a tornyába, és törés és behatolás jeleit találja. [5]

Telek

Juliát, a főszereplő Henry feleségét 41 évesen Alzheimer-kórral diagnosztizálják. Hamarosan Julia szülei, akik korábban nem kedvelték Henryt, magukhoz viszik. Henry állást keres a Shoshone Nemzeti Erdő egyik tűztoronyában , ahol walkie-talkie-n keresztül kommunikálni kezd főnökével és legközelebbi kollégájával, Delilah-val.

Az első napon tűzijátékot néznek, Henry pedig elűz két lányt, akik meztelenül úsznak, és a parton hagynak tűzijátékot, hátizsákot, magnót és üres sörösüvegeket. Visszafelé Henry talál egy barlangot, melynek ajtaja zárva van. Delilah elmondja, hogy az ajtót úgy tették fel, hogy senki nem mászott be a mentők segítsége nélkül, de később a kulcs elveszett. Henry is találkozik egy férfival, aki zseblámpával világít rá, és elmenekül. Végül Henry rájön, hogy a toronyban minden fel van borulva, az ablak pedig betört.

Egy nappal később Delilah megkéri Henryt, hogy ellenőrizze a távvezetékeket. Henry megtalálja ugyanazokat a dobozos sört, egy elvágott kábelt, és "Menj a pokolba!" Henry a lányok megijesztésének szándékával követi a nyomokat, és megtalálja Brian Goodwin hátizsákját. Delilah azt mondja, hosszú évek óta nem hallott felőle – korábban a Henry tornyának gondozója Ned Goodwin volt, aki alkoholista volt, és magával hozta tizenkét éves fiát, Briant. Bár a szabályok ellen tiltják, hogy gyerekeket hozzanak magukkal, Delilah szemet hunyt, mert kedvelte Briant. Henry a lányok táborát feldúlva találja, és egy cetlit, ahol a lányok azzal vádolják, hogy megrongálta a tulajdonukat, és bejelentik, hogy a rendőrségre mennek. Egy idő után Delilah bejelenti, hogy a lányok eltűntek, és a baj elkerülése érdekében nem írt róluk a jelentésekben. Ezenkívül Henry egy régi eltűnt személyek listáját találja meg, és megtudja, hogy évente több ember is eltűnik.

Mindeközben Henry és Delilah egyre közelebb kerülnek egymáshoz. Delilah azt mondja, hogy nem beszél olyan gyakran senkivel, mint Henryvel. Henry mesélhet neki a feleségéről.

Henry megunja a konzerveket, és horgászni megy. Útközben talál egy táblát, amelyen a Delila-val folytatott beszélgetései vannak rögzítve. Talál egy walkie-talkie-t is, de amikor megpróbálja felvenni, fejen ütik. Amikor Henry felébred, nem talál táblagépet vagy walkie-talkie-t a közelben. Henrynek eszébe jut a név, amit a jegyzetekben olvasott, és kimegy egy rétre, ahol rábukkan egy szögesdróttal ellátott kerítésre, amely figyelmezteti, hogy a kerítés az Egyesült Államok kormányának tulajdona. Delilah amellett, hogy a furcsa történések miatt aggódik, a táblagép miatt is aggódik – aki ellopta, az tud az eltűnt lányokról, és arról, hogy Delilah nem írt róluk a riportokban.

Delilah új walkie-talkie-kat vesz elő. Ennek érdekében megtéveszti a kollégákat.

Henry segítséget keresve felfedez egy tűzbaltát, amellyel behatol a bekerített területre. Ott Henry felfedezi a lehallgató berendezéseket, valamint Henry és Delilah életéről és jelleméről szóló feljegyzéseket. Delilah a tábor felgyújtását javasolja, de hamarosan elvetik az ötletet. Amikor azonban Henry visszatér, a tábort valóban felgyújtják.

Hamarosan Henry a táborban talált eszköz segítségével felfedez egy hátizsákot riasztóval és egy barlangajtó kulcsával. Ezen a ponton Delilah beszámol egy alakról a tornyában. Henry visszafut, és talál egy lejátszót egy kazettával, amelyen egy felvétel van arról, hogyan fogják felgyújtani a tábort.

Henry bemegy a barlangba, de valaki becsapja mögötte az ajtót. Henry egy másik kijáratot használva felfedezi Brian régi táborát és harcoló kampóit, amelyek jól jöhetnek a barlang felfedezésekor. Miután leereszkedett a barlang aljára, Henry felfedez egy elszakadt kötelet és Brian csontvázát.

Eközben a futótűz veszélyes állapotba kerül, és Delilah elárulja, hogy hamarosan helikopter érkezik értük. Henry ugyanazt az eszközt használva talál egy másik kazettát Ned üzenetével. Miközben Ned Briant tanította, baleset történt, és Brian meghalt. Ned nem látta értelmét, hogy erről bárkinek is beszéljen, és elkezdte egy remete életét. Ned felelősséget vállal a megfigyelésért (a lehallgatott beszélgetések legalább egyfajta szórakozásként szolgáltak, mert Ned minden könyvét felolvasta már neki) és a vandalizmust, és kéri, hogy ne keressenek és ne emlékezzenek rá. Delilah Nedot hibáztatja Brian haláláért, és arról is beszámol, hogy azok a lányok egész idő alatt a rendőrségen voltak, mert elloptak egy traktort.

Henry elmegy Delilah tornyához, és megkérheti, hogy várja meg, vagy biztonságos repülést kívánjon neki. A választástól függetlenül Delilah korán távozik, mert Henry emlékezteti őket Brianre, és azt javasolja, hogy később találkozzanak. Arról is döntenek, hogy soha nem térnek vissza a parkba. Egy másik helikopter landol, és Henry elrepül. Van egy alternatív befejezés is, ehhez csak néhány percet kell várni, és nem kell beszállni a helikopterbe.

Fejlesztés

A Firewatch volt az első Campo Santo PC-s játék, amelyet Jake Rodkin alapított San Franciscóbanés Sean Vanaman , aki létrehozta a The Walking Dead: The Game [6] , Nels Anderson, Mark of the Ninja vezető tervezője és Ollie Moss művész. Chris Remorészt vett a játék tervezésének számos vonatkozásában, és a játék zenéjét is komponálta [7] . A fejlesztés Olli Moss rajzaival kezdődött [2] . Jane Eun[8] , a Campo Santo vezető környezetvédő művésze azt a feladatot kapta, hogy Moss rajzait 3D-s modellre fordítsa, miközben megtartja a stílust és a művészi látásmódot [2] . Moss, aki korábban elsősorban a grafikai tervezésről volt ismert, csatlakozott Rodkinhoz és Vanamanhoz a Campo Santo megalapításában [9] . A fenti rajzok elkészítésekor Mossa New Deal éveinek Nemzeti Park Szolgálat plakátjait használta [10] . Ennek érdekében a csapat ihletet keresve kirándulni indult a Yosemite Nemzeti Parkba [11] , ahol meglátogatták a tornyot , amely ugyanolyan stílusban épült, mint a videojátékban [12] . A játékot az is befolyásolta, hogy alkotói, Vanaman és Anderson a vidéki Wyomingban nőttek fel [12] .

A fejlesztést a Unity motoron végezték [13] . Eun azonban nem volt elégedett a rendelkezésre álló fateremtő eszközökkel, ezért kézzel modellezett 23 fajta fát. amelyek aztán 4600-szor kerültek a játékba. Egyedi árnyékolót is használtak stilizáltabb és egyszerűbb lombozat létrehozására [14] . A játék tűzoltósági tornyait a kormány előírásai szerint építették szabvány méretű fűrészáru felhasználásával, miután Eun kudarcot vallott a torony személyes modellezésére [15] .

A Firewatch walkie talkie koncepcióját a BioShock főszereplője, aki Atlasszal beszélget, valamint a The Walking Dead [9] párbeszédrendszere ihlette . A fejlesztés egy bizonyos szakaszában azt tervezték, hogy a főszereplő képes lesz kommunikálni több nem játékos karakterrel, például utazókkal, de az ötletet elvetették a csapat készpénzköltségei és ütemezési követelményei miatt [12] . A csapat elkerülte az ajakszinkron technológia használatát, és általában igyekezett minimalizálni az animáció mennyiségét a korlátozott csapatlétszám és erőforrások miatt [16] . A fejlesztők Cissy Jones megszólaltatását választották, leginkább a The Walking Dead című filmben nyújtott mellékszerepéről ismert . Hosszabb időbe telt olyan szinkronszínészt találni Henry számára, aki jól passzolt Jones hangjához. Így választásuk Rich Sommer színészre esett . Jones és Sommer külön stúdiókban rögzítették párbeszédeiket, de a telefonbeszélgetések során sikerült jobban megérteniük [17] [18] .

A játék nyitó fejezete Joey Chan és Nate Bosley 2014-es Let's Get Electric című synthwave albumának "Push Play" című számát használja, amely a Cheap Talk néven ismert szintipop fellépést tartalmazza . Háttérzenéhez eredetileg a Tell It to My Heart című dalt szerették volna használni az alkotóka híres színésznő , Taylor Dane , de Vanaman elismerte, hogy bár a dal lenyűgöző volt, a licenc költsége megfizethetetlen volt a csapat számára. Így Remo elkezdett keresni egy másik dalt az 1980-as évek stílusában, de híres előadók fellépése nélkül, így a „Push Play” [19] mellett döntöttek . A partitúra elektromos, akusztikus gitárt és elektromos rhodes zongorát ötvöz egy igazi zongora helyett. Remo maga játszott minden hangszeren [7] .

A játékot 2014 márciusában jelentették be, 2015-ös várható megjelenési dátummal [4] . A Campo Santo Game Developers Conference -en nyilvános játéktesztet tartottak, és Eun adott otthont a "The Art of Firewatch" [20] nevű, a játék tervezésével és vizuális esztétikájával foglalkozó panelnek . 2015 júniusában a fejlesztők részt vettek az bemutatón , és megerősítették, hogy Playstation 4-re konzolexkluzívként adják ki a játékot [21] . Az Xbox One verzió azonban később, 2016. szeptember 21-én megjelent Észak-Amerikában egy audio turnéval és egy nemlineáris játékmóddal [22] [23] . A minősítési rendszerrel kapcsolatos problémák miatt a játék megjelenése Európában szeptember 30-ig [24] , Ausztráliában és Új-Zélandon pedig október 14-ig [25] csúszott .

A HTC Vive és az Oculus Rift virtuális valóság fejhallgatók tulajdonosai a Steam alkalmazás segítségével virtuális túrát tehetnek a Henry's Observation Towerben. Kifejezetten ehhez a játék helyszínét a Source motoron hozták létre [26] . A játék november 10-én PlayStation 4 Pro támogatással is megjelent, a 4K felbontásnak és a HDR támogatásnak köszönhetően jobb teljesítményt nyújtott [27] . Röviddel ezután engedélyezték az ingyenes barangolást a PlayStation 4 Pro és a Steam számára [28] [29] . A Limited Run Games kiadóval kötött partnerség részeként körülbelül 10 000 fizikai példány jelent meg PlayStation 4-en [30] [31] . 2016. december 16-tól 4800 példányt tettek megrendelhetővé a Limited Run Games weboldalán, míg a fennmaradó 2500 példányt a Campo Santo online áruházán keresztül értékesítették 2017. január 16-tól [32] 2018 áprilisában a Campo Santo bejelentette a játék hamarosan megjelenő megjelenését. játékok kézi Nintendo Switch eszközökön . Később kiderült, hogy a Nintendo port a játék rendkívül optimalizált változata, és a frissítés más platformokra is elérhető lesz. Ezenkívül a Nintendo verzió számos exkluzív bővítést tartalmaz [33] . Campo Santo megerősítette a Twitteren a Nintendo Switch 2018. december 17-i megjelenési dátumát [34] .

Értékelések

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus(PC) 81/100 [35]
(PS4) 76/100 [36]
(XONE) 85/100 [37]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid8/10 [38]
Játékinformátor7,75/10 [39]
GameSpot7/10 [40]
GamesRadar4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[41]
IGN9,3/10 [42]
Poligon8,5/10 [2]

A projektet világszerte jól fogadták a játékosok és a szerencsejáték-sajtó. A Metacriticen a Firewatch a PC-s verzióban 81 pontot kapott a 100-ból 65 értékelés alapján [43] . Az orosz játéksajtó sem marad el társaitól, és 22 értékelés alapján 80/100-ra értékelte a projektet. A sajtó felfigyelt a cselekmény bemutatására, a hangulatra, az átgondolt párbeszédekre és a történések általános interaktivitására [44] . A játék több mint 500 000 példányban kelt el a megjelenést követő egy hónapon belül, és több mint egymillió példányban kelt el az első év során [45] [46] . 2018-ig a játék több mint 2,5 millió példányban kelt el minden platformon [47] .

Steven Hansen, a Destructoidtól dicsérte a párbeszédfa-alapú játékmenetet, valamint a párbeszédet és a hangjátékot. A játék leglenyűgözőbb vívmánya Hansen szerint a "tematikus kohézió" volt, amely az öntörvényű elszigeteltség körül forgott. Maga a hangterv pedig félelemérzetet keltett a Hitchcock -filmek környezetében [38] . Jeff Cork, a Game Informer munkatársa a Firewatch áttekintésében megjegyezte, hogy "azonnal a játék világa vonzotta, részben az egyszerű, szöveges bevezető ereje miatt, de azért is, mert újdonság, hogy valami oly hétköznapi dologban vesz részt." Kork azt is megjegyezte, hogy az interaktív párbeszéd, bár egyszerűnek tűnik, "életet lehel a játékba", és "természetesnek" és "lebilincselőnek" nevezte a beszélgetéseket. A kritikus szívesen kutatta az erdei környezetet is, de elégedetlen volt a befejezéssel [39] .

Scott Butterworth, a GameSpot munkatársa megfigyelte, hogy a kézi iránytű és papírtérkép formájában megjelenő analóg navigációs eszközök magával ragadóak, de néha frusztrálóak. A kritikus úgy találta, hogy a környezet vizuális szépsége hozzájárult a kifizetődőbb felfedezési környezethez, és megfigyelte, hogy a hangterv kiegészíti a játék hangulatának mélységét. A kritikus „merésznek” és „csodálatosnak” ítélte a párbeszéden keresztüli karakterfejlődést, és úgy vélte, hogy ez „türelmes, átgondolt feltárás annak, hogyan fejlődik két ember egymás iránti bizalom és törődés”. Butterworth szerint a szinkronjáték zseniális és érzelmileg árnyalt volt, mivel erős kötődést alakított ki a karakterekhez [ 40] A GamesRadar kritikusa, Justin Towell úgy jellemezte a Firewatchot , mint "az egyik leginkább addiktív szórakoztató játékot, amit valaha tapasztaltam". Dicsérte a karakterek hangjátékát, mivel így sikerült tökéletesen megragadnia minden karakter személyiségét. Towell hozzátette, hogy a zene és a hangtervezés jól javította a hangulatot. Ugyanakkor több figyelemre méltó folytonossági problémát is elítélt, amelyek frusztrálták [41] .

Ryan McCaffrey, az IGN -től dicsérte a játék realisztikus hangulatát a környezetben, a stilizált pályakialakítás ellenére. Dicsérte a forgatókönyvet is, ami kiegészítette a jó hangszínt. McCaffrey véleményében megjegyezte, hogy „Feszültség, félelem és szórakozás – néha mindannyian perceken belül találkoznak egymással. Nem sok játék képes erre." A recenzens azonban kétértelműnek találta a befejezést, tekintettel a cselekmény ígéretes és megrendítő végkifejletére [42] . Colin Campbell, a Polygon is méltatta a szereplők érzéseit kiváltó humort, sikeresnek nevezve a bemutatott rejtvényeket, a történetet pedig "elegánsnak" és "kielégítőnek". A kritika azonban bírálta a játék végét, kudarcnak ítélve azt [2] .

Díjak

Év Jutalom Kategória Eredmény Ref.
2016 Unity Awards 2016 A legjobb társasjáték/konzoljáték Jelölés
A legjobb 3D vizuális élmény Győzelem
Golden Joystick Awards 2016 A legjobb eredeti játék Jelölés [49] [50]
Legjobb történetmesélés Jelölés
Legjobb vizuális tervezés Jelölés
A legjobb indie játék Győzelem
Az év PlayStation játéka Jelölés
A Game Awards 2016 Legjobb történetmesélés Jelölés [51]
Legjobb művészeti irányzat Jelölés
Legjobb előadás ( Cissy Jones )mint Delila) Jelölés
Legjobb előadás ( Rich Sommer mint Henry) Jelölés
A legjobb független játék Jelölés
A PC -játékosok legjobbjai 2016-ból Legjobb forgatókönyv Győzelem [52]
A Giant Bomb 2016-os év játéka díja A legjobb zene Jelölés [53]
Legjobb történet Jelölés [54]
2017 A Polygon legjobbjai 2016-ban Az év játéka Győzelem [55]
A PlayStation Blog legjobbjai 2016-ból A legjobb független játék Győzelem [56]
DICE díjak Kiemelkedő teljesítmény művészeti irányítás terén Jelölés [57]
Kiemelkedő teljesítmény karakterben (Delila) Jelölés
Kiemelkedő teljesítmény karakterben (Henry) Jelölés
Ó, kiemelkedő teljesítmény a történelemben Jelölés
Az év kalandjátéka Jelölés
DICE Sprite díj Jelölés
Game Developers Choice Awards Innovációs Díj Jelölés [58] [59]
Legjobb debütálás Győzelem
Legjobb történetmesélés Győzelem
Legjobb vizuális művészetek Jelölés
Az év játéka Jelölés
NAVGTR díjak Főszereplő (Cissy Jones, mint Delilah) Jelölés [60]
Főszerepben (Rich Sommer, mint Henry) Győzelem
Drámai forgatókönyv Győzelem
Játék, Eredeti kaland Győzelem
British Academy Video Game Award Legjobb játék Jelölés [61]
Debütáló játék Győzelem
Innováció a játékban Jelölés
Elbeszélés Jelölés
eredeti ingatlan Jelölés
Előadó (Cissy Jones, mint Delilah) Győzelem
The Edge Awards 2016 Legjobb történet Győzelem [62]

Lehetséges adaptáció

2016 szeptemberében a Campo Santo bejelentette, hogy együttműködik a Good Universe filmes céggel., amelyen belül a Firewatch forgatókönyve alapján filmet terveznek forgatni [63] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  2. 1 2 3 4 5 Campbell, Colin Firewatch áttekintése . Sokszög (2016. február 8.). Letöltve: 2016. február 8. Az eredetiből archiválva : 2020. május 10.
  3. Farokhmanesh, Megan (2014-09-08).
  4. 1 2 Tach, Dave Firewatch a Campo Santo első  játéka . Sokszög (2014. március 13.). Letöltve: 2015. december 4. Az eredetiből archiválva : 2016. január 20.
  5. Birnbaum, Ian (2014-08-29).
  6. Tach, Dave. Walking Dead, Mark of the Ninja vets alkotják a Campo Santo-t, és új  játékon dolgoznak . Sokszög (2013. szeptember 19.). Letöltve: 2015. március 12. Az eredetiből archiválva : 2014. április 24..
  7. 1 2 Steighner, Mark Ellenőrzi a pontszámot: Chris Remo a  Firewatchon . Hardcore Gamer (2016. február 16.). Letöltve: 2016. október 11. Az eredetiből archiválva : 2016. október 11..
  8. Tach, Dave A Firewatch előtt egy 3D-s világ volt, egy  festmény volt . Sokszög (2015. március 12.). Hozzáférés időpontja: 2015. december 4. Eredetiből archiválva : 2015. december 15.
  9. 1 2 A Firewatch megbeszélése Olly Moss-szal  (angolul)  (a link nem érhető el) . IGN (2014. október 12.). Hozzáférés dátuma: 2015. március 12. Az eredetiből archiválva : 2015. március 5.
  10. Ng, Jane. Jane Ng Q&A 2. rész  (angol) . Campo Santo (2014. október 22.). Letöltve: 2015. március 12. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 1..
  11. Bowman, Mitch. Field Notes : Hogyan teremtik újra a vadont a fejlesztők a játékokban  . Rock, Paper, Shotgun (2014. október 21.). Letöltve: 2015. március 12. Az eredetiből archiválva : 2020. október 9..
  12. 1 2 3 Ditum, Nathan Firewatch : remény és szívfájdalom az amerikai vadonban  . The Guardian (2016. február 1.). Letöltve: 2016. október 11. Az eredetiből archiválva : 2016. április 29..
  13. Firewatch  (angol)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Egység . Letöltve: 2016. szeptember 6. Az eredetiből archiválva : 2016. július 12.
  14. Clark, Tim Miért a kevesebb több, ha a Firewatch gyönyörű  fáiról van szó ? PC Gamer (2016. március 17.). Hozzáférés dátuma: 2016. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2016. október 2.
  15. Farokhmanesh, Megan Amit a Firewatch-ról megtudtunk: szellemtörténetek, WC-k és mentális  egészség . Sokszög (2015. március 27.). Hozzáférés dátuma: 2016. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2016. október 2.
  16. Fenlon, Wes Firewatch Wyomingja egy nagyobb, furcsább kalandot segít elő, mint amire számítottam  . PC Gamer (2015. március 12.). Hozzáférés időpontja: 2016. február 11. Az eredetiből archiválva : 2016. február 5.
  17. Ella, Thomas Cissy Jones: Being the Voice of  Firewatch . Hardcore Gamer (2016. február 1.). Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2017. június 23.
  18. Farokhmanesh, Megan Wyoming nagyon messze van Sterling Coopertől  . Polygon.com (2016. február 12.). Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2016. december 17.
  19. Jó, Owen S. Firewatch boom box dala a tó mellett 1987 – és  ma – legjobb új kislemeze . Sokszög (2016. február 21.). Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. február 23..
  20. A Firewatch művészete (GDC 2015) . Letöltve: 2015. június 24. Archiválva : 2016. március 7. a Wayback Machine -nél
  21. Remo, Chris . A Firewatch PS4-re érkezik  (angolul) . PlayStation Blog (2015. június 15.). Letöltve: 2015. június 24. Az eredetiből archiválva : 2020. június 13.
  22. Orry, James Firewatch Xbox One verziója rövid késést szenvedett  Európában . VideoGamer.com (2016. szeptember 22.). Letöltve: 2016. október 12. Az eredetiből archiválva : 2016. október 12..
  23. Lumb, David 'Firewatch' szeptember 21-én érkezik Xbox One-ra bónusz  módokkal . Engadget (2016. szeptember 2.). Letöltve: 2016. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2020. október 23.
  24. Porter, Matt Firewatch Xbox One-on késik Európában, Ausztráliában és Új-  Zélandon . IGN (2016. szeptember 22.). Letöltve: 2016. október 12. Az eredetiből archiválva : 2020. május 10.
  25. Stephenson, Brad Xbox One videojáték, a Firewatch VÉGRE elérhető az ausztrál és új-zélandi  játékosok számára . WinBeta (2016. október 14.). Letöltve: 2016. október 15. Az eredetiből archiválva : 2020. október 23.
  26. Tapasztalja meg Henry kilátóját VR-ben a Steam Destinations segítségével!  (angol) . Campo Santo (2016. október 20.). Letöltve: 2016. október 21. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 1..
  27. Dutton, Fred Íme azoknak a játékoknak a listája , amelyeket a megjelenés napján PS4 Pro-ra optimalizálunk  . PlayStation Blog (2016. november 3.). Letöltve: 2016. november 5. Az eredetiből archiválva : 2020. október 5..
  28. Vanaman, Sean . A Firewatch most frissítve és továbbfejlesztve, hogy támogassa a Playstation Pro-t.  (angol) . Campo Santo 2016. november 9. Letöltve: 2016. november 9. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 1..
  29. ↑ A Chalk, Andy Firewatch "szabad barangolás" módja  ma élesben indul . PC Gamer (2016. november 9.). Letöltve: 2016. november 9. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 1..
  30. A Sarkar, a Samit Firewatch limitált kiadású fizikai megjelenést kap idén (frissítés  ) . sokszög . Vox Media (2016. november 16.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 1..
  31. Hester, Blake korlátozott számú Firewatch fizikai példányszámot jelentett be PlayStation  4 -re . IGN (2016. november 16.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2017. október 5..
  32. Limited Run #32: Firewatch (PS4  ) . Korlátozott futtatású játékok . Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2020. október 23.
  33. Skrebels, Joe . Bejelentették a Firewatch-ot a Nintendo Switch  (angol) és az IGN UK számára  (2018. április 5.). Az eredetiből archiválva : 2018. június 12. Letöltve: 2018. április 5.
  34. Lim, Gabriel Firewatch december 17 -én világszerte megjelenik Nintendo Switchre  . NintendoSoup (2018. december 1.). Letöltve: 2018. december 1. Az eredetiből archiválva : 2020. március 27.
  35. Firewatch for PC Reviews . Metacritic . Letöltve: 2016. március 24. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  36. Firewatch PlayStation 4 vélemények . Metacritic . Letöltve: 2016. március 24. Az eredetiből archiválva : 2016. március 19.
  37. Firewatch Xbox One-hoz Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2016. március 24. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 22..
  38. 1 2 Hansen, Steven Áttekintés: Firewatch . Destructoid (2016. február 8.). Letöltve: 2016. február 8. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 8..
  39. 1 2 Cork, Jeff Gabbin' In The Woods - Firewatch - PlayStation 4 . Játékinformátor (2016. február 8.). Letöltve: 2016. február 8. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 1..
  40. 12 Butterworth , Scott Firewatch Review . GameSpot (2016. február 8.). Letöltve: 2016. február 8. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 1..
  41. 1 2 Towell, Justin Firewatch ismertető . GamesRadar (2016. február 8.). Letöltve: 2016. február 8. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 1..
  42. 1 2 McCaffrey, Ryan Firewatch Review . IGN (2016. február 8.). Letöltve: 2016. február 8. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 30.
  43. Firewatch . Metakritikus. Letöltve: 2016. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  44. Firewatch (2016) - megjelenés dátuma, képek és háttérképek, vélemények és vélemények a játékról . Kritika. Letöltve: 2016. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 31..
  45. Jó, az Owen Firewatch félmillió példányban kel el, ezer fotókészletet szállít . Sokszög (2016. március 19.). Hozzáférés dátuma: 2016. március 19. Az eredetiből archiválva : 2016. március 19.
  46. Leack, Jonathan Firewatch leégett egymillió értékesítési mérföldkövet . játék forradalom . CraveOnline (2017. január 3.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2017. január 9..
  47. Walker, John Interjú: Campo Santo beszélt velünk a Valve-hez való költözésről . Rock, Paper, Shotgun (2018. május 9.). Letöltve: 2018. július 9. Az eredetiből archiválva : 2018. május 11.
  48. Sheridan, Connor Overwatch öt díjat kapott, a Firewatch nyerte a legjobb független játék díjat: Íme, a Golden Joystick 2016 összes nyertese . GamesRadar 2016. november 18. Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2020. december 15.
  49. ↑ A Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016-os szavazása már nyilvános . Digital Spy (2016. szeptember 15.). Letöltve: 2016. október 29. Az eredetiből archiválva : 2017. február 28..
  50. Stark, Chelsea The Game Awards: Íme a nyertesek teljes listája . sokszög . Vox Media (2016. december 1.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2016. december 2.
  51. Legjobb írás 2016: Firewatch . PC játékosok . Future plc (2016. december 20.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2016. december 21.
  52. Óriásbomba-bot. Az Óriásbomba 2016-os év játéka díjai: Negyedik nap . Óriásbomba . CBS Interactive (2016. december 29.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2017. január 30.
  53. Óriásbomba-bot. Az Óriásbomba 2016-os év játéka díjai: Ötödik nap . Óriásbomba . CBS Interactive (2016. december 30.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2019. április 4.
  54. Frank, az Allegra Polygon 2016-os év játéka 4.: Firewatch . sokszög . Vox Media (2017. január 5.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2017. február 1..
  55. Massongill, Justin The Winners: PlayStation.Az év blogjátéka 2016 . PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment (2017. január 12.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2017. január 17.
  56. Az Overwatch nyerte az év DICE játéka díjat; Az összes nyertes kiderült [FRISSÍTVE ] . GameSpot . CBS Interactive . Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2017. február 26.
  57. Személyzet. Az Inside, az Overwatch és a Firewatch vezeti a GDC 2017 Choice Awards jelöltjeit! . Játékfejlesztői konferencia . UBM plc (2017. január 4.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2017. június 7.
  58. Dornbush, Jonathon GDC 2017: Az Overwatch nyerte az év játéka címet a Game Developers Choice Awards-on . IGN . Ziff Davis (2017. március 2.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2017. június 7.
  59. 2016-os díjak . National Academy of Video Game Trade Reviewers (2017. március 20.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 29.
  60. A British Academy Games Awards 2017-es díjátadó nyerteseinek listája (egyszerű szöveg) . Brit Film- és Televízióművészeti Akadémia (2017. április 6.). Letöltve: 2020. március 27. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 25.
  61. The Edge Awards   // Edge . - Jövő , 2017. - Február ( 302. sz.). - 76-87 . o .
  62. Ford, Rebecca Good Universe, Campo Santo összeáll a videojátékokkal, a filmlappal (exkluzív) . The Hollywood Reporter (2016. szeptember 26.). Letöltve: 2016. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 28..

Linkek