Firewatch | |
---|---|
Fejlesztő | Campo Santo |
Kiadó |
![]() |
A bejelentés dátuma | 2014. március |
Kiadási dátum |
Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
![]() ![]() ![]() ![]() |
Változat | 1.09 |
Műfaj | Kaland |
Alkotók | |
Vezetők |
|
Producerek |
|
Játéktervezők |
|
Forgatókönyvírók |
|
Programozók |
|
Festők |
|
Zeneszerző | Chris Remo |
Műszaki információk | |
Platformok | Linux , Nintendo Switch , OS X , PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
motor | Egység 5 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , orosz [1] , francia [1] , német [1] , spanyol [1] , egyszerűsített kínai [1] és japán [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Firewatch egy akció - kaland videojáték , amelyet a Campo Santo fejlesztett ki, és a Panic adott ki Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 és Nintendo Switch platformokra . Ez mindkét cég debütáló PC-s játéka. A játék középpontjában Henry áll, az egyik tűztorony kilátója, aki az 1988-as Yellowstone-i tűz utóhatásaival foglalkozik . Egy hónappal később furcsa dolgok kezdenek történni vele és vezetőjével, Delilah-val, ami egy sok évvel ezelőtt történt összeesküvéshez kapcsolódik. Henry Walkie-talkie-n keresztül kommunikál Delilah-val, miközben a játékos különböző válaszokat választhat a párbeszédben. Delilah és Henry kapcsolatának alakulását is tükrözik.
A játék fejlesztése Ollie Moss rajzaival kezdődött, majd Jane Eun a környezetvédelemmel foglalkozott, amelyet a Roosevelt's New Deal agitáció részeként az US National Park Service által létrehozott hirdetés , valamint a Yosemite Nemzeti Parkban végzett terepkutatás ihletett .
A játék általában pozitív kritikákat kapott a játékkritikusoktól, akik egyértelműen dicsérték a Firewatchot történetéért, karakterpárbeszédéért és vizuális stílusáért. A játék néhány technikai aspektusát, valamint a befejezést azonban kritizálták . A játék számos díjat és díjat kapott, többek között a Golden Joystick Awards -tól , a BAFTA -tól , a DICE -től és másoktól .
A Firewatch a Shoshone Nemzeti Erdőben játszódik, Wyomingban 1989-ben [2] . A játék középpontjában Henry áll, aki a Shoshone Nemzeti Erdő egyik tűztornyának kilátója [3] . Több száz mérföldnyi erdővel elzárva a lakott világtól, könyvekkel körülvéve, írógéppel a kezében, belemerül a régóta várt magányba. Az egyetlen személy, aki zavarhatja őt, az Delilah főnöke (hangja Cissy Jones), aki walkie-talkie-n keresztül tartja vele a kapcsolatot [4] . Interakció közben a játékos választhat egyet a válaszlehetőségek közül, vagy tartózkodhat a beszédtől. Ez a választás tovább befolyásolja a Delila-val való kapcsolat hangját. Kiküld minket az erdőbe, hogy megtudjuk, ki lő tűzijátékot és sérti meg a tűzbiztonságot. Ezt követően Henry visszatér a tornyába, és törés és behatolás jeleit találja. [5]
Juliát, a főszereplő Henry feleségét 41 évesen Alzheimer-kórral diagnosztizálják. Hamarosan Julia szülei, akik korábban nem kedvelték Henryt, magukhoz viszik. Henry állást keres a Shoshone Nemzeti Erdő egyik tűztoronyában , ahol walkie-talkie-n keresztül kommunikálni kezd főnökével és legközelebbi kollégájával, Delilah-val.
Az első napon tűzijátékot néznek, Henry pedig elűz két lányt, akik meztelenül úsznak, és a parton hagynak tűzijátékot, hátizsákot, magnót és üres sörösüvegeket. Visszafelé Henry talál egy barlangot, melynek ajtaja zárva van. Delilah elmondja, hogy az ajtót úgy tették fel, hogy senki nem mászott be a mentők segítsége nélkül, de később a kulcs elveszett. Henry is találkozik egy férfival, aki zseblámpával világít rá, és elmenekül. Végül Henry rájön, hogy a toronyban minden fel van borulva, az ablak pedig betört.
Egy nappal később Delilah megkéri Henryt, hogy ellenőrizze a távvezetékeket. Henry megtalálja ugyanazokat a dobozos sört, egy elvágott kábelt, és "Menj a pokolba!" Henry a lányok megijesztésének szándékával követi a nyomokat, és megtalálja Brian Goodwin hátizsákját. Delilah azt mondja, hosszú évek óta nem hallott felőle – korábban a Henry tornyának gondozója Ned Goodwin volt, aki alkoholista volt, és magával hozta tizenkét éves fiát, Briant. Bár a szabályok ellen tiltják, hogy gyerekeket hozzanak magukkal, Delilah szemet hunyt, mert kedvelte Briant. Henry a lányok táborát feldúlva találja, és egy cetlit, ahol a lányok azzal vádolják, hogy megrongálta a tulajdonukat, és bejelentik, hogy a rendőrségre mennek. Egy idő után Delilah bejelenti, hogy a lányok eltűntek, és a baj elkerülése érdekében nem írt róluk a jelentésekben. Ezenkívül Henry egy régi eltűnt személyek listáját találja meg, és megtudja, hogy évente több ember is eltűnik.
Mindeközben Henry és Delilah egyre közelebb kerülnek egymáshoz. Delilah azt mondja, hogy nem beszél olyan gyakran senkivel, mint Henryvel. Henry mesélhet neki a feleségéről.
Henry megunja a konzerveket, és horgászni megy. Útközben talál egy táblát, amelyen a Delila-val folytatott beszélgetései vannak rögzítve. Talál egy walkie-talkie-t is, de amikor megpróbálja felvenni, fejen ütik. Amikor Henry felébred, nem talál táblagépet vagy walkie-talkie-t a közelben. Henrynek eszébe jut a név, amit a jegyzetekben olvasott, és kimegy egy rétre, ahol rábukkan egy szögesdróttal ellátott kerítésre, amely figyelmezteti, hogy a kerítés az Egyesült Államok kormányának tulajdona. Delilah amellett, hogy a furcsa történések miatt aggódik, a táblagép miatt is aggódik – aki ellopta, az tud az eltűnt lányokról, és arról, hogy Delilah nem írt róluk a riportokban.
Delilah új walkie-talkie-kat vesz elő. Ennek érdekében megtéveszti a kollégákat.
Henry segítséget keresve felfedez egy tűzbaltát, amellyel behatol a bekerített területre. Ott Henry felfedezi a lehallgató berendezéseket, valamint Henry és Delilah életéről és jelleméről szóló feljegyzéseket. Delilah a tábor felgyújtását javasolja, de hamarosan elvetik az ötletet. Amikor azonban Henry visszatér, a tábort valóban felgyújtják.
Hamarosan Henry a táborban talált eszköz segítségével felfedez egy hátizsákot riasztóval és egy barlangajtó kulcsával. Ezen a ponton Delilah beszámol egy alakról a tornyában. Henry visszafut, és talál egy lejátszót egy kazettával, amelyen egy felvétel van arról, hogyan fogják felgyújtani a tábort.
Henry bemegy a barlangba, de valaki becsapja mögötte az ajtót. Henry egy másik kijáratot használva felfedezi Brian régi táborát és harcoló kampóit, amelyek jól jöhetnek a barlang felfedezésekor. Miután leereszkedett a barlang aljára, Henry felfedez egy elszakadt kötelet és Brian csontvázát.
Eközben a futótűz veszélyes állapotba kerül, és Delilah elárulja, hogy hamarosan helikopter érkezik értük. Henry ugyanazt az eszközt használva talál egy másik kazettát Ned üzenetével. Miközben Ned Briant tanította, baleset történt, és Brian meghalt. Ned nem látta értelmét, hogy erről bárkinek is beszéljen, és elkezdte egy remete életét. Ned felelősséget vállal a megfigyelésért (a lehallgatott beszélgetések legalább egyfajta szórakozásként szolgáltak, mert Ned minden könyvét felolvasta már neki) és a vandalizmust, és kéri, hogy ne keressenek és ne emlékezzenek rá. Delilah Nedot hibáztatja Brian haláláért, és arról is beszámol, hogy azok a lányok egész idő alatt a rendőrségen voltak, mert elloptak egy traktort.
Henry elmegy Delilah tornyához, és megkérheti, hogy várja meg, vagy biztonságos repülést kívánjon neki. A választástól függetlenül Delilah korán távozik, mert Henry emlékezteti őket Brianre, és azt javasolja, hogy később találkozzanak. Arról is döntenek, hogy soha nem térnek vissza a parkba. Egy másik helikopter landol, és Henry elrepül. Van egy alternatív befejezés is, ehhez csak néhány percet kell várni, és nem kell beszállni a helikopterbe.
A Firewatch volt az első Campo Santo PC-s játék, amelyet Jake Rodkin alapított San Franciscóbanés Sean Vanaman , aki létrehozta a The Walking Dead: The Game [6] , Nels Anderson, Mark of the Ninja vezető tervezője és Ollie Moss művész. Chris Remorészt vett a játék tervezésének számos vonatkozásában, és a játék zenéjét is komponálta [7] . A fejlesztés Olli Moss rajzaival kezdődött [2] . Jane Eun[8] , a Campo Santo vezető környezetvédő művésze azt a feladatot kapta, hogy Moss rajzait 3D-s modellre fordítsa, miközben megtartja a stílust és a művészi látásmódot [2] . Moss, aki korábban elsősorban a grafikai tervezésről volt ismert, csatlakozott Rodkinhoz és Vanamanhoz a Campo Santo megalapításában [9] . A fenti rajzok elkészítésekor Mossa New Deal éveinek Nemzeti Park Szolgálat plakátjait használta [10] . Ennek érdekében a csapat ihletet keresve kirándulni indult a Yosemite Nemzeti Parkba [11] , ahol meglátogatták a tornyot , amely ugyanolyan stílusban épült, mint a videojátékban [12] . A játékot az is befolyásolta, hogy alkotói, Vanaman és Anderson a vidéki Wyomingban nőttek fel [12] .
A fejlesztést a Unity motoron végezték [13] . Eun azonban nem volt elégedett a rendelkezésre álló fateremtő eszközökkel, ezért kézzel modellezett 23 fajta fát. amelyek aztán 4600-szor kerültek a játékba. Egyedi árnyékolót is használtak stilizáltabb és egyszerűbb lombozat létrehozására [14] . A játék tűzoltósági tornyait a kormány előírásai szerint építették szabvány méretű fűrészáru felhasználásával, miután Eun kudarcot vallott a torony személyes modellezésére [15] .
A Firewatch walkie talkie koncepcióját a BioShock főszereplője, aki Atlasszal beszélget, valamint a The Walking Dead [9] párbeszédrendszere ihlette . A fejlesztés egy bizonyos szakaszában azt tervezték, hogy a főszereplő képes lesz kommunikálni több nem játékos karakterrel, például utazókkal, de az ötletet elvetették a csapat készpénzköltségei és ütemezési követelményei miatt [12] . A csapat elkerülte az ajakszinkron technológia használatát, és általában igyekezett minimalizálni az animáció mennyiségét a korlátozott csapatlétszám és erőforrások miatt [16] . A fejlesztők Cissy Jones megszólaltatását választották, leginkább a The Walking Dead című filmben nyújtott mellékszerepéről ismert . Hosszabb időbe telt olyan szinkronszínészt találni Henry számára, aki jól passzolt Jones hangjához. Így választásuk Rich Sommer színészre esett . Jones és Sommer külön stúdiókban rögzítették párbeszédeiket, de a telefonbeszélgetések során sikerült jobban megérteniük [17] [18] .
A játék nyitó fejezete Joey Chan és Nate Bosley 2014-es Let's Get Electric című synthwave albumának "Push Play" című számát használja, amely a Cheap Talk néven ismert szintipop fellépést tartalmazza . Háttérzenéhez eredetileg a Tell It to My Heart című dalt szerették volna használni az alkotóka híres színésznő , Taylor Dane , de Vanaman elismerte, hogy bár a dal lenyűgöző volt, a licenc költsége megfizethetetlen volt a csapat számára. Így Remo elkezdett keresni egy másik dalt az 1980-as évek stílusában, de híres előadók fellépése nélkül, így a „Push Play” [19] mellett döntöttek . A partitúra elektromos, akusztikus gitárt és elektromos rhodes zongorát ötvöz egy igazi zongora helyett. Remo maga játszott minden hangszeren [7] .
A játékot 2014 márciusában jelentették be, 2015-ös várható megjelenési dátummal [4] . A Campo Santo Game Developers Conference -en nyilvános játéktesztet tartottak, és Eun adott otthont a "The Art of Firewatch" [20] nevű, a játék tervezésével és vizuális esztétikájával foglalkozó panelnek . 2015 júniusában a fejlesztők részt vettek az E³ bemutatón , és megerősítették, hogy Playstation 4-re konzolexkluzívként adják ki a játékot [21] . Az Xbox One verzió azonban később, 2016. szeptember 21-én megjelent Észak-Amerikában egy audio turnéval és egy nemlineáris játékmóddal [22] [23] . A minősítési rendszerrel kapcsolatos problémák miatt a játék megjelenése Európában szeptember 30-ig [24] , Ausztráliában és Új-Zélandon pedig október 14-ig [25] csúszott .
A HTC Vive és az Oculus Rift virtuális valóság fejhallgatók tulajdonosai a Steam alkalmazás segítségével virtuális túrát tehetnek a Henry's Observation Towerben. Kifejezetten ehhez a játék helyszínét a Source motoron hozták létre [26] . A játék november 10-én PlayStation 4 Pro támogatással is megjelent, a 4K felbontásnak és a HDR támogatásnak köszönhetően jobb teljesítményt nyújtott [27] . Röviddel ezután engedélyezték az ingyenes barangolást a PlayStation 4 Pro és a Steam számára [28] [29] . A Limited Run Games kiadóval kötött partnerség részeként körülbelül 10 000 fizikai példány jelent meg PlayStation 4-en [30] [31] . 2016. december 16-tól 4800 példányt tettek megrendelhetővé a Limited Run Games weboldalán, míg a fennmaradó 2500 példányt a Campo Santo online áruházán keresztül értékesítették 2017. január 16-tól [32] 2018 áprilisában a Campo Santo bejelentette a játék hamarosan megjelenő megjelenését. játékok kézi Nintendo Switch eszközökön . Később kiderült, hogy a Nintendo port a játék rendkívül optimalizált változata, és a frissítés más platformokra is elérhető lesz. Ezenkívül a Nintendo verzió számos exkluzív bővítést tartalmaz [33] . Campo Santo megerősítette a Twitteren a Nintendo Switch 2018. december 17-i megjelenési dátumát [34] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 81/100 [35] (PS4) 76/100 [36] (XONE) 85/100 [37] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8/10 [38] |
Játékinformátor | 7,75/10 [39] |
GameSpot | 7/10 [40] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,3/10 [42] |
Poligon | 8,5/10 [2] |
A projektet világszerte jól fogadták a játékosok és a szerencsejáték-sajtó. A Metacriticen a Firewatch a PC-s verzióban 81 pontot kapott a 100-ból 65 értékelés alapján [43] . Az orosz játéksajtó sem marad el társaitól, és 22 értékelés alapján 80/100-ra értékelte a projektet. A sajtó felfigyelt a cselekmény bemutatására, a hangulatra, az átgondolt párbeszédekre és a történések általános interaktivitására [44] . A játék több mint 500 000 példányban kelt el a megjelenést követő egy hónapon belül, és több mint egymillió példányban kelt el az első év során [45] [46] . 2018-ig a játék több mint 2,5 millió példányban kelt el minden platformon [47] .
Steven Hansen, a Destructoidtól dicsérte a párbeszédfa-alapú játékmenetet, valamint a párbeszédet és a hangjátékot. A játék leglenyűgözőbb vívmánya Hansen szerint a "tematikus kohézió" volt, amely az öntörvényű elszigeteltség körül forgott. Maga a hangterv pedig félelemérzetet keltett a Hitchcock -filmek környezetében [38] . Jeff Cork, a Game Informer munkatársa a Firewatch áttekintésében megjegyezte, hogy "azonnal a játék világa vonzotta, részben az egyszerű, szöveges bevezető ereje miatt, de azért is, mert újdonság, hogy valami oly hétköznapi dologban vesz részt." Kork azt is megjegyezte, hogy az interaktív párbeszéd, bár egyszerűnek tűnik, "életet lehel a játékba", és "természetesnek" és "lebilincselőnek" nevezte a beszélgetéseket. A kritikus szívesen kutatta az erdei környezetet is, de elégedetlen volt a befejezéssel [39] .
Scott Butterworth, a GameSpot munkatársa megfigyelte, hogy a kézi iránytű és papírtérkép formájában megjelenő analóg navigációs eszközök magával ragadóak, de néha frusztrálóak. A kritikus úgy találta, hogy a környezet vizuális szépsége hozzájárult a kifizetődőbb felfedezési környezethez, és megfigyelte, hogy a hangterv kiegészíti a játék hangulatának mélységét. A kritikus „merésznek” és „csodálatosnak” ítélte a párbeszéden keresztüli karakterfejlődést, és úgy vélte, hogy ez „türelmes, átgondolt feltárás annak, hogyan fejlődik két ember egymás iránti bizalom és törődés”. Butterworth szerint a szinkronjáték zseniális és érzelmileg árnyalt volt, mivel erős kötődést alakított ki a karakterekhez [ 40] A GamesRadar kritikusa, Justin Towell úgy jellemezte a Firewatchot , mint "az egyik leginkább addiktív szórakoztató játékot, amit valaha tapasztaltam". Dicsérte a karakterek hangjátékát, mivel így sikerült tökéletesen megragadnia minden karakter személyiségét. Towell hozzátette, hogy a zene és a hangtervezés jól javította a hangulatot. Ugyanakkor több figyelemre méltó folytonossági problémát is elítélt, amelyek frusztrálták [41] .
Ryan McCaffrey, az IGN -től dicsérte a játék realisztikus hangulatát a környezetben, a stilizált pályakialakítás ellenére. Dicsérte a forgatókönyvet is, ami kiegészítette a jó hangszínt. McCaffrey véleményében megjegyezte, hogy „Feszültség, félelem és szórakozás – néha mindannyian perceken belül találkoznak egymással. Nem sok játék képes erre." A recenzens azonban kétértelműnek találta a befejezést, tekintettel a cselekmény ígéretes és megrendítő végkifejletére [42] . Colin Campbell, a Polygon is méltatta a szereplők érzéseit kiváltó humort, sikeresnek nevezve a bemutatott rejtvényeket, a történetet pedig "elegánsnak" és "kielégítőnek". A kritika azonban bírálta a játék végét, kudarcnak ítélve azt [2] .
Év | Jutalom | Kategória | Eredmény | Ref. |
---|---|---|---|---|
2016 | Unity Awards 2016 | A legjobb társasjáték/konzoljáték | Jelölés | |
A legjobb 3D vizuális élmény | Győzelem | |||
Golden Joystick Awards 2016 | A legjobb eredeti játék | Jelölés | [49] [50] | |
Legjobb történetmesélés | Jelölés | |||
Legjobb vizuális tervezés | Jelölés | |||
A legjobb indie játék | Győzelem | |||
Az év PlayStation játéka | Jelölés | |||
A Game Awards 2016 | Legjobb történetmesélés | Jelölés | [51] | |
Legjobb művészeti irányzat | Jelölés | |||
Legjobb előadás ( Cissy Jones )mint Delila) | Jelölés | |||
Legjobb előadás ( Rich Sommer mint Henry) | Jelölés | |||
A legjobb független játék | Jelölés | |||
A PC -játékosok legjobbjai 2016-ból | Legjobb forgatókönyv | Győzelem | [52] | |
A Giant Bomb 2016-os év játéka díja | A legjobb zene | Jelölés | [53] | |
Legjobb történet | Jelölés | [54] | ||
2017 | A Polygon legjobbjai 2016-ban | Az év játéka | Győzelem | [55] |
A PlayStation Blog legjobbjai 2016-ból | A legjobb független játék | Győzelem | [56] | |
DICE díjak | Kiemelkedő teljesítmény művészeti irányítás terén | Jelölés | [57] | |
Kiemelkedő teljesítmény karakterben (Delila) | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény karakterben (Henry) | Jelölés | |||
Ó, kiemelkedő teljesítmény a történelemben | Jelölés | |||
Az év kalandjátéka | Jelölés | |||
DICE Sprite díj | Jelölés | |||
Game Developers Choice Awards | Innovációs Díj | Jelölés | [58] [59] | |
Legjobb debütálás | Győzelem | |||
Legjobb történetmesélés | Győzelem | |||
Legjobb vizuális művészetek | Jelölés | |||
Az év játéka | Jelölés | |||
NAVGTR díjak | Főszereplő (Cissy Jones, mint Delilah) | Jelölés | [60] | |
Főszerepben (Rich Sommer, mint Henry) | Győzelem | |||
Drámai forgatókönyv | Győzelem | |||
Játék, Eredeti kaland | Győzelem | |||
British Academy Video Game Award | Legjobb játék | Jelölés | [61] | |
Debütáló játék | Győzelem | |||
Innováció a játékban | Jelölés | |||
Elbeszélés | Jelölés | |||
eredeti ingatlan | Jelölés | |||
Előadó (Cissy Jones, mint Delilah) | Győzelem | |||
The Edge Awards 2016 | Legjobb történet | Győzelem | [62] |
2016 szeptemberében a Campo Santo bejelentette, hogy együttműködik a Good Universe filmes céggel., amelyen belül a Firewatch forgatókönyve alapján filmet terveznek forgatni [63] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|