Unity Software Inc. | |
---|---|
Típusú | Privát vállalat |
Csere lista | NYSE : U [1] |
Bázis | 2004 |
Korábbi nevek | Over the Edge Entertainment (2004-2007) |
Alapítók |
David Helgason Nicholas Francis Joachim Ante |
Elhelyezkedés | : San Francisco |
Ipar | Számítógépes játékipar |
Termékek |
Unity motor Unity tanúsítás, Unity Collaborate, Unity Asset Store, Unity hirdetések, Unity Cloud Build, Unity Analytics, Unity Everyplay (2012–2018), Unity többjátékos, Unity teljesítményjelentés |
Alkalmazottak száma | |
Leányvállalatok |
ChilliConnect, Artomatix, Ziva Dynamics, Vivox, Inc., Többszörös játék |
Weboldal | unity.com _ |
Unity Software Inc. ( Unity Technologies néven üzletel ) egy amerikai videojáték- fejlesztő cég , amely leginkább a Unity , egy licencelt játékmotor fejlesztéséről ismert . 2004. augusztus 2-án alapították Over Edge I/S néven, és 2006-ban a Unity Technologies ApS részlege lett . A cég székhelyét San Franciscóban helyezte el , és 2009-ben "Unity Technologies SF" lett.
2004-ben alapította David Helgason ( vezérigazgató ), Nicholas Francis ( CCO ) és Joachim Ante ( CTO ) Koppenhágában , Dániában az első játékuk, a GooBall után . A játék nem volt sikeres. Így hát nekiláttak egy PC-s játékmotor megalkotásának, amelyet mindenki megfizethető áron használhat. A Unity Technologies olyan cégektől kapott finanszírozást, mint a Sequoia Capital , a WestSummit Capital és az iGlobe Partners .
A cég célja a játékfejlesztés „demokratizálása”, valamint az interaktív 2D és 3D tartalomkészítés minél több ember számára elérhetővé tétele szerte a világon. 2008-ban az iPhone növekvő népszerűsége miatt a Unity lett az egyik első motorfejlesztő, aki teljes mértékben támogatta az IOS platformot . A Unity jelenleg 24 platformot támogat, beleértve a Windowst , az Oculus Riftet , a PlayStation 4 -et , a Linuxot és az Androidot .
2010-ben az IBM elkezdte vizsgálni a Unity 3D böngésző beépülő moduljait , amelyekkel 3D játékokat futtathat a böngészőben.
2012 áprilisában a Unitynek 1 millió regisztrált fejlesztője volt, akik közül 300 000 használta rendszeresen havonta a Unity-t. 2015 áprilisában a regisztrált fejlesztők száma elérte a 4,5 milliót, havi 1 millió aktív felhasználóval. A mobiljáték- fejlesztők 47%-a használja a Unity-t.
2010. november 10-én a Unity Asset Store online piactérként indult a Unity felhasználói számára, ahol szabadon értékesíthetik a projekt erőforrásait ( grafikák , szkriptek , hanganyagok stb.). 2014 áprilisáig az áruháznak 600 000 regisztrált felhasználója volt, akik körülbelül 500 000 tartalmat töltöttek fel havonta.
2014 márciusában a Unity megvásárolta az Applifier [ 3] mobiltelefon- szolgáltatót Helsinkiben .
2014-ben további két akvizíció következett: a Playnomics [4] , egy fejlesztők számára készült adatelemző platform (jelenleg Unity Analytics) és a Tsugi [5] , amely egy folyamatos integrációs szolgáltatáson dolgozik, jelenleg Unity Cloud Build néven.
2015 augusztusában a Unity felvásárolta a sanghaji székhelyű SilkCloud [6] e -kereskedelmi fejlesztőt . A SilkCloud a Unity webszolgáltatások infrastruktúráján dolgozik .
A GDC 16-on a Unity bejelentette két új termék [7] [8] kiadását : Unity Certification, amely segít a fejlesztőknek bemutatni Unity képességeiket és tudásukat; és a Unity Collaborate, amely lehetővé teszi több ember számára, hogy távolról hozzáférjenek ugyanahhoz a Unity projekthez.
![]() | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |