Az a játéktársaság

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. augusztus 25-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .
Az a játéktársaság
Típusú Korlátolt Felelősségű Társaság (LLC)
Bázis 2006. május 15
Alapítók Jenova Chen és Santiago, Kelly
Elhelyezkedés
Ipar számítógépes játékipar
Weboldal thatgamecompany.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Thatgamecompany, Inc ( thatgamecompany néven stilizált ) egy független amerikai játékfejlesztő cég. A Dél-Kaliforniai Egyetem hallgatói, Jenova Chen és Kelly Santiago alapították 2006-ban. A cég játékokat fejlesztett a Sony Computer Entertainment számára  – három játék készült PlayStation 3 -ra . Az első ilyen játék a flOw volt , amelyet 2007-ben adtak ki. A cég második játéka a Flower volt , amely 2009-ben jelent meg; a harmadik játék, a Journey 2012 márciusában jelent meg. A negyedik játék, a Sky: Children of the Light megjelenésére 2019 júliusában került sor.

Történelem

2005 végén Jenova Chen és Kelly Santiago úgy döntöttek, hogy saját videojáték-céget alapítanak. Ők ketten a Dél-Kaliforniai Egyetem Interaktív Médiajátékok Tanszékén szereztek mesterképzést, és ekkor adták ki első videojátékukat , a Cloud -ot, amelyet más hallgatókkal együtt fejlesztettek ki [1] . A csoport kísérletként hozta létre a projektet, hogy kiderüljön, tudnak-e olyan játékot készíteni, amely "valami mást kínál, mint a korábban kiadott játékok"; a kísérletnek azt is meg kellett volna mutatnia, hogy az emberek mennyire érdeklődnek az ilyen játékok iránt [2] . Mivel a játék kellően népszerűnek bizonyult, Chen és Santiago az egyetem után elkezdett saját céget alapítani, hogy folytathassák a Cloudhoz hasonló játékok készítését , amelyek kevésbé a játékmenetre, inkább a hangulatra összpontosítanak [1] .

Abban az időben egyre népszerűbb volt a számítógépes játékok interneten keresztüli egyszerű letöltésének lehetősége . Chen és Santiago ebben lehetőséget látott arra, hogy olyan játékokat hozzanak létre, amelyek nem jelentenek nagy pénzügyi kockázatot a kiskereskedő számára [1] . A Thatgamecompany-t 2006. május 15-én alapították, amikor Chen és Santiago befejezték mestereiket [3] [4] . A cég hamarosan aláírta a szerződést a Sony Computer Entertainmenttel , amelyet lenyűgözött Chen Adobe Flash játéka, a flOw , amely a Dél-Kaliforniai Egyetemen végzett diplomamunkájának része . A Thatgamecompany szerződést kötött három játék gyártásával a PlayStation Network hamarosan megjelenő terjesztési rendszeréhez, és támogatást kapott a bevezetéshez, valamint a Sony Los Angeles-i irodáiban [5] .

A játékvállalat eredetileg Chenből, Santiagoból, Nick Clarkból, aki Chennel a flOw -n együttműködött , és John Edwardsból állt. Santiago volt a cég elnöke és játékgyártója, Clark a tervezője, Edwards pedig a vezető játékmérnök [6] . Bár Chen társalapítója volt a cégnek, eredetileg egy másik Maxis cégnek dolgozott a Spore játék megalkotásán [7] . A vállalat a Cloud adaptálását tekintette első termékének a Sony számára, de inkább a flOw mellett döntött , mivel annak a játéknak "átgondoltabb dizájnja" volt. Úgy érezték, egyszerűbb lenne, mint egy Cloud-játékot fejleszteni, miközben a céget építik. A csapat egyik tagjának sem volt tapasztalata üzletvezetésben vagy kereskedelmi játék létrehozásában [1] . Számos szerződéses dolgozó segített a Thatgamecompany-nak a flOw fejlesztésében , köztük Austin Wintory, a játék zeneszerzője [8] .

A vállalat úgy gondolta, hogy a flOw PlayStation 3-as verziója négy hónapon belül elkészülhet, és készen áll a PlayStation Network 2006 novemberi bevezetésére. Amikor azonban 2007 februárjában megjelent, hiányzott belőle "az eredeti dizájn fele" [9] . Santiago szerint a csapathoz rendelt Sony producer arra számított, hogy alábecsülik a játék fejlesztésének hosszát, és nem lepte meg a késés [1] . A játékot jól fogadták. 2007-ben a flOw lett a legtöbbet letöltött játék a PlayStation Networkön [10] . 2008-ban a játékot az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia jelölte "Az év legjobb letölthető játékának" [11] . BAFTA-díjat is kapott [12] . A játék megjelenését követően a SuperVillain Studios egy kiegészítő csomagot és egy PlayStation Portable verziót készített a játékból . A Thegamecompany egyik projekt fejlesztésében sem vett részt. A cég csak arról gondoskodott, hogy az eredetivel megegyező dizájn és művészeti irány megmaradjon, mivel a cég a következő játékuk, a Flower [9] készítésével volt elfoglalva .

A következő játék, a Flower , Santiago szavaival élve, „a vállalat első olyan játéka volt, amelyet az akadémia biztonsági hálóján kívül fejlesztettek ki.” [13] Hat-kilenc ember dolgozott a játékon. Chen kreatív igazgatóként szolgált [14] . A játék zenéjét Vincent Diamente szerezte, aki a Cloudon is dolgozott Chennel és Santiagóval [15] . A játék fejlesztése két éve zajlik. Miután a játék minden eleme elkészült, a Flower hat hónappal később megjelent [16] . Elődjéhez hasonlóan a játékot is jól fogadták, számos díjat nyert [16] [17] . A játék megjelenése után a Thatgamecompany saját Los Angeles-i épületébe költözött [16] .

A harmadik játék, a Journey 2012. március 13-án jelent meg. A játékot egy tizennégy fős csapat fejlesztette [18] . Santiago nem volt tagja ennek a csapatnak, mivel ő volt a cég elnöke [19] . A csapatban Robin Hanike producer váltotta [19] . A játék fejlesztése három éve zajlik. A játék fejlesztőcsapatának létszáma miatt anyagi gondok adódtak [20] [21] . A játék megjelenése után azonban kereskedelmi és kritikai siker is volt [22] . Ez lett a leggyorsabban eladott játék a PlayStation Store -ban Észak-Amerikában és Európában [23] . Számos alkalmazott úgy döntött, hogy elhagyja a Thatgamecompany-t, hogy új lehetőségeket keressen az önmegvalósításra: Santiago elhagyta a céget, hogy más dolgokkal foglalkozzon, a tervező Chris Bell, hogy létrehozza saját stúdióját, a The Wildernesst, Hanike pedig a Tiny Speckhez ment dolgozni [24] [25 ] ] .

Miután a cég elkezdett pénzt keresni a Journey eladásából , a Thatgamecompany több alkalmazottat is visszahozott, és új fejlesztőket vont be [26] . A cég szerződést írt alá a Sony-val, és 5,5 millió dollárt kapott új játékok finanszírozására [27] . Amíg a névtelen játék fejlesztés alatt állt, a cég újra kiadta a flOw -t és a Flower - t PlayStation 4 -re és PlayStation Vitára [28] , valamint egy frissített Journey portot PlayStation 4-re [29] .

2019. július 18-án megjelent egy harmadik személyű mobil többjátékos játék Sky: Children of the Light [30] címmel . 2020 márciusában a Thatgamecompany bejelentette, hogy új stúdiót tervez nyitni a San Francisco -i Szilícium-völgyben , és tehetségeket vonz be a Sky támogatására [31] .

Filozófia

Amikor a Thatgamecompany játékot fejleszt, a készítői arra törekszenek, hogy érzelmeket és érzéseket váltsanak ki a játékosban. Ez eltér a legtöbb fejlesztő megközelítésétől, akik elsősorban a játékmechanikával vagy a műfaji jellemzőkkel foglalkoznak. Santiago szerint a vállalat érzelmi válaszokat hoz létre, hogy bemutassa a videojátékokkal kapcsolatos lehetséges élmények széles skáláját, amelyekről szerinte több, mint néhány, mint például az izgalom és a félelem [32] . Chen szerint a cég játékai inkább az érzelmek felkeltésére, mint az üzenet közvetítésére irányulnak; szándékosan újratervezte a Flower -t, amikor annak nagyon korai játékosai azt hitték, hogy a játék a megújuló energiát népszerűsíti . Chen úgy gondolja, hogy "túl fiatal" ahhoz, hogy egy erős üzenetet tartalmazó játékot készítsen, ezért úgy tervezi a vállalat termékeit, hogy elkerülje az explicit jelentéseket [33] . Santiago megjegyzi, hogy a Thatgamecompany célja, hogy "olyan játékokat hozzon létre, amelyek feszegetik a videojátékok határait, mint kommunikációs médiumot, amely az emberek széles körét vonzóvá teszi". Reméli, hogy ezzel a folyamattal megváltoztathatja a videojáték-ipart, hogy más cégek a videojátékokat „kreatív médiumként” kezeljék, nem pedig tömegtermékként [34] .

A Thatgamecompany munkatársai nem bánják, hogy akciójátékokat készítsenek, és a szokásos projektjeiktől megszakítva "függőséget okozó" játékokat készítsenek, amelyekre a Sony keresett. Chen azonban úgy véli, nincs ok arra, hogy a cég kereskedelmi forgalomba állítson ilyen játékokat, mivel nem fognak olyan új ötleteket alkotni, amelyek indokolják a független stúdió maradásának költségeit, szemben a meglévő játékfejlesztőknek való munkával. Hasonlóképpen, Chennek nem áll szándékában "nagy költségvetésű kasszasikereket" készíteni a Thatgamecompany számára, mivel úgy véli, hogy a pénzügyi nyomás elfojtja az innovációt [35] .

Fejlett játékok

A flOw nevű játékban a játékos kétdimenziós síkok mentén mozog egy mikroorganizmussal , amely más mikroorganizmusok elfogyasztásával fejlődik ki [36] . A játék kialakítása Chennek a Dél-Kaliforniai Egyetemen végzett kutatásán alapul a dinamikus játék nehézségi egyensúlyozás terén (vagyis szükséges egy ilyen forgatókönyvet és játékmenetet megtervezni a játékos számára, hogy ne unja meg) és Csíkszentmihályi Mihály pszichológus gondolatai a mentális elmélyülésről és a flow állapotról [37] . A játék PlayStation 3 -ra 2007. február 22-én jelent meg [38] .

Virágot az előző játék ihlette. A PlayStation 3 kontroller segítségével a lejátszó irányítja a szelet, amely egy virág szirmát a levegőbe fújja. A szél közeledése más virágokhoz az első után következő szirmok számának növekedését okozza. A színek közelítése mellékhatásokkal is járhat a játék világában, például élénk színeket visz a korábban halott mezőkre vagy aktiválja a szélmalmokat . A játékban nincs szöveg vagy párbeszéd. A narratíva vizuális képek és érzelmi jelzések köré épül [39] . A játék PlayStation 3-ra 2009. február 12-én jelent meg [40] .

A következő Journey játékban a játékos egy taláros alakot irányít, aki felébred a sivatagban, és egy hegy felé tart a láthatáron. Utazás közben a játékos találkozhat más játékosokkal, ha online játszanak. A játékosok nem kommunikálhatnak egymással, de szükség esetén interakcióba léphetnek [41] . A játék 2012. március 13-án jelent meg PlayStation 3-ra [42] . 2013-ban Austin Wintory-t, a játék zeneszerzőjét Grammy-díjra jelölték a legjobb eredeti zenéért, ez az első alkalom, hogy ezt a jelölést játék kapta [43] . A díjat azonban nem a játék kapta, azt Trent Reznor és Atticus Ross kapta a The Girl with the Dragon Tattoo filmzenéért [43] . A játék 2019-ben jelent meg Windows rendszeren [44] .

A Sky: Children of the Light , a Thatgamecompany legújabb játéka iOS -re 2019. július 19-én, Androidra  pedig 2020. április 7-én jelent meg [45] . Ebben a játékban a játékos egy mágikus birodalmat fedez fel egy köpeny segítségével, amely képes repülni. A játékosok több millió más játékossal játszhatnak, ha online vannak. A játéknak összesen hét szintje van (hét különböző világ). Mindegyik egy bizonyos életszakasznak szól. Ott van még a Ház, amely összekötő kapocs e világok között. A játék során a játékos „szellemekkel” találkozik, amelyek a játékmenetet befolyásoló tárgyakat biztosíthatnak a játékon belüli pénzért cserébe. A játékos feladata az "elveszett csillagok" megtalálása is, amelyeket vissza kell juttatni az égre. A Sky-t az év játékának választotta az App Store [46] . A játékot Nintendo Switch -re is tervezték [47] .

Év Cím Kiadó Platformok
PS3 PS4 PSP PS Vita iOS ablakok Mac operációs rendszer Android
2006 folyam Sony Computer Entertainment Igen Igen Igen Igen Nem Igen Nem Nem
2009 Virág Sony Computer Entertainment
Annapurna Interactive (iOS, Windows)
Igen Igen Nem Igen Igen Igen Nem Nem
2012 Utazás Sony Computer Entertainment
Annapurna Interactive (Windows)
Igen Igen Nem Nem Igen Igen Nem Nem
2019 Sky: A fény gyermekei Az a játéktársaság Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Igen

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Elliot, Phil. a játékvállalat Kellee Santiagoja  . játékos hálózat. Letöltve: 2019. július 18. Az eredetiből archiválva : 2019. május 11.
  2. Herro, Alanna. Fellows Friday Kellee  Santiagoval . TED Blog (2010. október 8.). Letöltve: 2019. július 18. Az eredetiből archiválva : 2019. július 18.
  3. Santiago, Kellee (2010. május 15.). " Boldog 4. születésnapot TGC ". Az a játéktársaság .
  4. Chaplin, Heather. A Videojáték Grad programok megnyitják az  ipart . NPR. Letöltve: 2019. július 18. Az eredetiből archiválva : 2009. március 26.
  5. Rutkoff, Aaron . Hogyan fejlődött a Grad-School Thesis Theory PlayStation 3 játékká , Wall Street Journal  (2006. november 28.). Az eredetiből archiválva : 2011. március 14. Letöltve: 2019. július 18.
  6. " thatgamecompany-flOw-Development csapat ". Az a játéktársaság .
  7. Rutkoff, Aaron . Hogyan fejlődött a Grad-School Thesis Theory PlayStation 3 játékká , Wall Street Journal  (2006. november 28.). Az eredetiből archiválva : 2011. március 14. Letöltve: 2021. július 3.
  8. Rutkoff, Aaron (2006. november 28.). « Hogyan fejlődött a Grad-School téziselmélet PlayStation 3 játékká archiválva : 2011. március 14. ". A Wall Street Journal . Dow Jones & Co.
  9. ↑ 1 2 Sheffield, Brandon (2008. május 5.). " Új út keresése: Jenova Chen és Thatgamecompany archiválva : 2010. augusztus 10. a Wayback Machine -nél ." Gamasutra . UBM Tech.
  10. Krisner, Scott (2008. május 2.). " Kellee Santiago és Jenova Chen Archiválva : 2011. március 14. ". Változatosság . Variety Media.
  11. " A 2008-as 11. éves interaktív teljesítménydíjak archiválva 2021. május 6-án a Wayback Machine -nél ". Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia .
  12. Játékok 2007-ben | BAFTA-díjak . Letöltve: 2021. június 4. Az eredetiből archiválva : 2021. június 4.
  13. Boyer, Brandon; Nutt, Christian (2007. november 29.). " MIGS: Az első részletek a Thatgamecompany Flower debütálásáról 2021. június 4-én archiválva a Wayback Machine -nál ." Gamasutra . UBM Tech.
  14. Carless, Simon (2009. augusztus 19.). " GDC Europe: Thatgamecompany Santiago On Flower's Emotional Search archiválva 2021. június 6-án a Wayback Machine -nél ." Gamasutra . UBM Tech.
  15. Jeriaska; Diamante, Vincent (2009. február 27.). " Interjú: Egy gyönyörű repülés - Zene létrehozása virághoz , archiválva 2021. június 6-án a Wayback Machine -nél ." Gamasutra . UBM Tech.
  16. ↑ 1 2 3 Dugan, Patrick (2010. január 26.). " Interjú: ThatGameCompany's Santiago, Hunicke, On Designing For The Love Archiválva 2021. június 6-án a Wayback Machine -nál ." Gamasutra. UBM technológia
  17. " Videojáték-díj jelölések - Videojátékok - Díjak - A BAFTA webhely ". Brit Film- és Televízióművészeti Akadémia . 2010. február 16
  18. " thatgamecompany - Journey - Fejlesztői csapat Archivált 2021. június 6-án a Wayback Machine -nél ". Az a játéktársaság .
  19. ↑ 1 2 Sheffield, Brandon (2009. július 1.). " Interjú: Kellee Santiago a Thatgamecompany Road Ahead-ről beszél. Archiválva : 2021. június 6. a Wayback Machine -nál ." Gamasutra . UBM technológia
  20. Dyer, Mitch (2012. augusztus 14.). " How thatgamecompany Struggled to Save Journey archiválva 2021. június 11-én a Wayback Machine -nél ." IGN . IGN Entertainment. Letöltve: 2012. augusztus 16.
  21. Khaw, Cassandra (2012. augusztus 15.). " Mi romlott el a Journey készítése során, archiválva 2012. november 9-én a Wayback Machine -nél ". Gamasutra . UBM Tech. Letöltve: 2012. augusztus 16.
  22. " Utazás: Díjak és elismerések archiválva : 2021. június 6. a Wayback Machine -nél ". Az a játéktársaság . Letöltve: 2012. június 27.
  23. Chen, Jenova (2012. március 29.). " A Journey Breaks PSN Sales Records archiválva 2021. június 11-én a Wayback Machine -nél ." PlayStation Blog Europe . Sony Computer Entertainment Europe. Letöltve: 2012. június 27.
  24. " Nagyobb, Jobb, Fényesebb ". Hiba . Tiny Speck. 2012. március 29. Az eredetiből archiválva: 2012. március 31. Letöltve: 2012. március 31.
  25. Alexander, Leigh (2012. március 29.). " Változások a Thatgamecompanynál: Santiago távozik, az új játék folyamatban van, archiválva 2021. június 11-én a Wayback Machine -nál ." Gamasutra . UBM Tech.
  26. Long, Neil (2013. május 30.). " Miért esett majdnem szét a Thatgamecompany a Journey megjelenése után – és mi következik a stúdióban ?" széle . Future Publishing.
  27. Caoili, Eric (2012. június 14.). " Az új finanszírozásnak köszönhetően a Journey fejlesztője már nem kötődik a Sonyhoz. Archiválva 2021. június 11-én a Wayback Machine -nél ." Gamasutra . UBM Tech.
  28. Grommesh, Aaron (2013. október 25.). A flOw és a Flower novemberben PS4-re és PS Vitára indul . az a játéktársaság.
  29. Chen, Jenova (2014. augusztus 12.). "A Journey and The Unfinished Swan PS4-re érkezik, archiválva 2021. június 11-én a Wayback Machine -nál ." Sony.
  30. Wales, Matt (2018. január 22.). " A ThatGameCompany Journey utódja, a Sky gyönyörűen néz ki 30 percnyi új felvételen , archiválva 2021. május 13-án a Wayback Machine -nél ." Eurogame
  31. Batchelor, James (2020. március 18.). " A Thatgamecompany Bay Area irodájával bővül. Archiválva : 2021. július 15. a Wayback Machine -nél ." GamesIndustry.biz .
  32. Fiatal, Nóra. "Teljes interjú: Kellee Santiago  "  ? . CBC Radio One. Canadian Broadcasting Corporation. Letöltve: 2019. július 19. Az eredetiből archiválva : 2021. július 15.
  33. Walkerdine, Valerie. Játék a játékkal  // Gyermekek, nemek, videojátékok. – London: Palgrave Macmillan UK, 2007. – 171–207 . — ISBN 9780230584716 , 9780230235373 . Az eredetiből archiválva : 2021. július 15.
  34. Dopamin statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von thatgamecompany"  (német)  ? . Innovation Stuntmen. Hozzáférés dátuma: 2019. július 19. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 6.
  35. Irwin, Mary Jane. A gyönyörű játék  . GamesIndustry.biz. Letöltve: 2019. július 19. Az eredetiből archiválva : 2019. július 19.
  36. Leadbetter, Richard. flow  (angol) . Eurogamer (2007. április 1.). Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2021. július 9.
  37. ↑ Joystiq interjú  : Jenova Chen  ? . Engadget . Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2021. július 9.
  38. FLOW – PlayStation 3 – IGN (2015. szeptember 6.). Letöltve: 2021. július 3.
  39. Terrones, Terry. "Review: Flower [PS3]" .GamePro. IDG Entertainment.
  40. ↑ Virág - IGN  . IGN Entertainment. Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2021. június 29.
  41. Young, Nora (2010. december 22.). " Teljes interjú: Kellee Santiago ". CBC Radio One . Canadian Broadcasting Corporation.
  42. Az utazás idén  márciusban megteszi első lépéseit  ? . PlayStation.Blog (2012. február 16.). Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2021. április 13.
  43. ↑ 1 2 Bramwell, Tom (2010. június 16.). " Flower dev online kalandot készít. Archiválva : 2019. augusztus 16. a Wayback Machine -nél ." Eurogamer . játékos hálózat.
  44. Bailey, Dustin. Az Epic játékboltja három vadonatúj játékkal él, és a Journey   PC -re ? . PCGamesN (.). Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2020. április 28.
  45. Sky: Children of the Light Out a Google Playen!  (angol)  ? . thatgamecompany (2020. április 7.). Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2020. július 17.
  46. ↑ Az Apple ünnepli 2019 legjobb alkalmazásait és játékait   ? . Apple Newsroom . Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2020. május 13.
  47. ↑ A Sky 2021-re helyezi át a Nintendo Switch kiadását . Letöltve: 2021. július 3. Az eredetiből archiválva : 2021. április 16.

Linkek