Az a játéktársaság | |
---|---|
Típusú | Korlátolt Felelősségű Társaság (LLC) |
Bázis | 2006. május 15 |
Alapítók | Jenova Chen és Santiago, Kelly |
Elhelyezkedés | |
Ipar | számítógépes játékipar |
Weboldal | thatgamecompany.com _ |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Thatgamecompany, Inc ( thatgamecompany néven stilizált ) egy független amerikai játékfejlesztő cég. A Dél-Kaliforniai Egyetem hallgatói, Jenova Chen és Kelly Santiago alapították 2006-ban. A cég játékokat fejlesztett a Sony Computer Entertainment számára – három játék készült PlayStation 3 -ra . Az első ilyen játék a flOw volt , amelyet 2007-ben adtak ki. A cég második játéka a Flower volt , amely 2009-ben jelent meg; a harmadik játék, a Journey 2012 márciusában jelent meg. A negyedik játék, a Sky: Children of the Light megjelenésére 2019 júliusában került sor.
2005 végén Jenova Chen és Kelly Santiago úgy döntöttek, hogy saját videojáték-céget alapítanak. Ők ketten a Dél-Kaliforniai Egyetem Interaktív Médiajátékok Tanszékén szereztek mesterképzést, és ekkor adták ki első videojátékukat , a Cloud -ot, amelyet más hallgatókkal együtt fejlesztettek ki [1] . A csoport kísérletként hozta létre a projektet, hogy kiderüljön, tudnak-e olyan játékot készíteni, amely "valami mást kínál, mint a korábban kiadott játékok"; a kísérletnek azt is meg kellett volna mutatnia, hogy az emberek mennyire érdeklődnek az ilyen játékok iránt [2] . Mivel a játék kellően népszerűnek bizonyult, Chen és Santiago az egyetem után elkezdett saját céget alapítani, hogy folytathassák a Cloudhoz hasonló játékok készítését , amelyek kevésbé a játékmenetre, inkább a hangulatra összpontosítanak [1] .
Abban az időben egyre népszerűbb volt a számítógépes játékok interneten keresztüli egyszerű letöltésének lehetősége . Chen és Santiago ebben lehetőséget látott arra, hogy olyan játékokat hozzanak létre, amelyek nem jelentenek nagy pénzügyi kockázatot a kiskereskedő számára [1] . A Thatgamecompany-t 2006. május 15-én alapították, amikor Chen és Santiago befejezték mestereiket [3] [4] . A cég hamarosan aláírta a szerződést a Sony Computer Entertainmenttel , amelyet lenyűgözött Chen Adobe Flash játéka, a flOw , amely a Dél-Kaliforniai Egyetemen végzett diplomamunkájának része . A Thatgamecompany szerződést kötött három játék gyártásával a PlayStation Network hamarosan megjelenő terjesztési rendszeréhez, és támogatást kapott a bevezetéshez, valamint a Sony Los Angeles-i irodáiban [5] .
A játékvállalat eredetileg Chenből, Santiagoból, Nick Clarkból, aki Chennel a flOw -n együttműködött , és John Edwardsból állt. Santiago volt a cég elnöke és játékgyártója, Clark a tervezője, Edwards pedig a vezető játékmérnök [6] . Bár Chen társalapítója volt a cégnek, eredetileg egy másik Maxis cégnek dolgozott a Spore játék megalkotásán [7] . A vállalat a Cloud adaptálását tekintette első termékének a Sony számára, de inkább a flOw mellett döntött , mivel annak a játéknak "átgondoltabb dizájnja" volt. Úgy érezték, egyszerűbb lenne, mint egy Cloud-játékot fejleszteni, miközben a céget építik. A csapat egyik tagjának sem volt tapasztalata üzletvezetésben vagy kereskedelmi játék létrehozásában [1] . Számos szerződéses dolgozó segített a Thatgamecompany-nak a flOw fejlesztésében , köztük Austin Wintory, a játék zeneszerzője [8] .
A vállalat úgy gondolta, hogy a flOw PlayStation 3-as verziója négy hónapon belül elkészülhet, és készen áll a PlayStation Network 2006 novemberi bevezetésére. Amikor azonban 2007 februárjában megjelent, hiányzott belőle "az eredeti dizájn fele" [9] . Santiago szerint a csapathoz rendelt Sony producer arra számított, hogy alábecsülik a játék fejlesztésének hosszát, és nem lepte meg a késés [1] . A játékot jól fogadták. 2007-ben a flOw lett a legtöbbet letöltött játék a PlayStation Networkön [10] . 2008-ban a játékot az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia jelölte "Az év legjobb letölthető játékának" [11] . BAFTA-díjat is kapott [12] . A játék megjelenését követően a SuperVillain Studios egy kiegészítő csomagot és egy PlayStation Portable verziót készített a játékból . A Thegamecompany egyik projekt fejlesztésében sem vett részt. A cég csak arról gondoskodott, hogy az eredetivel megegyező dizájn és művészeti irány megmaradjon, mivel a cég a következő játékuk, a Flower [9] készítésével volt elfoglalva .
A következő játék, a Flower , Santiago szavaival élve, „a vállalat első olyan játéka volt, amelyet az akadémia biztonsági hálóján kívül fejlesztettek ki.” [13] Hat-kilenc ember dolgozott a játékon. Chen kreatív igazgatóként szolgált [14] . A játék zenéjét Vincent Diamente szerezte, aki a Cloudon is dolgozott Chennel és Santiagóval [15] . A játék fejlesztése két éve zajlik. Miután a játék minden eleme elkészült, a Flower hat hónappal később megjelent [16] . Elődjéhez hasonlóan a játékot is jól fogadták, számos díjat nyert [16] [17] . A játék megjelenése után a Thatgamecompany saját Los Angeles-i épületébe költözött [16] .
A harmadik játék, a Journey 2012. március 13-án jelent meg. A játékot egy tizennégy fős csapat fejlesztette [18] . Santiago nem volt tagja ennek a csapatnak, mivel ő volt a cég elnöke [19] . A csapatban Robin Hanike producer váltotta [19] . A játék fejlesztése három éve zajlik. A játék fejlesztőcsapatának létszáma miatt anyagi gondok adódtak [20] [21] . A játék megjelenése után azonban kereskedelmi és kritikai siker is volt [22] . Ez lett a leggyorsabban eladott játék a PlayStation Store -ban Észak-Amerikában és Európában [23] . Számos alkalmazott úgy döntött, hogy elhagyja a Thatgamecompany-t, hogy új lehetőségeket keressen az önmegvalósításra: Santiago elhagyta a céget, hogy más dolgokkal foglalkozzon, a tervező Chris Bell, hogy létrehozza saját stúdióját, a The Wildernesst, Hanike pedig a Tiny Speckhez ment dolgozni [24] [25 ] ] .
Miután a cég elkezdett pénzt keresni a Journey eladásából , a Thatgamecompany több alkalmazottat is visszahozott, és új fejlesztőket vont be [26] . A cég szerződést írt alá a Sony-val, és 5,5 millió dollárt kapott új játékok finanszírozására [27] . Amíg a névtelen játék fejlesztés alatt állt, a cég újra kiadta a flOw -t és a Flower - t PlayStation 4 -re és PlayStation Vitára [28] , valamint egy frissített Journey portot PlayStation 4-re [29] .
2019. július 18-án megjelent egy harmadik személyű mobil többjátékos játék Sky: Children of the Light [30] címmel . 2020 márciusában a Thatgamecompany bejelentette, hogy új stúdiót tervez nyitni a San Francisco -i Szilícium-völgyben , és tehetségeket vonz be a Sky támogatására [31] .
|
Amikor a Thatgamecompany játékot fejleszt, a készítői arra törekszenek, hogy érzelmeket és érzéseket váltsanak ki a játékosban. Ez eltér a legtöbb fejlesztő megközelítésétől, akik elsősorban a játékmechanikával vagy a műfaji jellemzőkkel foglalkoznak. Santiago szerint a vállalat érzelmi válaszokat hoz létre, hogy bemutassa a videojátékokkal kapcsolatos lehetséges élmények széles skáláját, amelyekről szerinte több, mint néhány, mint például az izgalom és a félelem [32] . Chen szerint a cég játékai inkább az érzelmek felkeltésére, mint az üzenet közvetítésére irányulnak; szándékosan újratervezte a Flower -t, amikor annak nagyon korai játékosai azt hitték, hogy a játék a megújuló energiát népszerűsíti . Chen úgy gondolja, hogy "túl fiatal" ahhoz, hogy egy erős üzenetet tartalmazó játékot készítsen, ezért úgy tervezi a vállalat termékeit, hogy elkerülje az explicit jelentéseket [33] . Santiago megjegyzi, hogy a Thatgamecompany célja, hogy "olyan játékokat hozzon létre, amelyek feszegetik a videojátékok határait, mint kommunikációs médiumot, amely az emberek széles körét vonzóvá teszi". Reméli, hogy ezzel a folyamattal megváltoztathatja a videojáték-ipart, hogy más cégek a videojátékokat „kreatív médiumként” kezeljék, nem pedig tömegtermékként [34] .
A Thatgamecompany munkatársai nem bánják, hogy akciójátékokat készítsenek, és a szokásos projektjeiktől megszakítva "függőséget okozó" játékokat készítsenek, amelyekre a Sony keresett. Chen azonban úgy véli, nincs ok arra, hogy a cég kereskedelmi forgalomba állítson ilyen játékokat, mivel nem fognak olyan új ötleteket alkotni, amelyek indokolják a független stúdió maradásának költségeit, szemben a meglévő játékfejlesztőknek való munkával. Hasonlóképpen, Chennek nem áll szándékában "nagy költségvetésű kasszasikereket" készíteni a Thatgamecompany számára, mivel úgy véli, hogy a pénzügyi nyomás elfojtja az innovációt [35] .
A flOw nevű játékban a játékos kétdimenziós síkok mentén mozog egy mikroorganizmussal , amely más mikroorganizmusok elfogyasztásával fejlődik ki [36] . A játék kialakítása Chennek a Dél-Kaliforniai Egyetemen végzett kutatásán alapul a dinamikus játék nehézségi egyensúlyozás terén (vagyis szükséges egy ilyen forgatókönyvet és játékmenetet megtervezni a játékos számára, hogy ne unja meg) és Csíkszentmihályi Mihály pszichológus gondolatai a mentális elmélyülésről és a flow állapotról [37] . A játék PlayStation 3 -ra 2007. február 22-én jelent meg [38] .
Virágot az előző játék ihlette. A PlayStation 3 kontroller segítségével a lejátszó irányítja a szelet, amely egy virág szirmát a levegőbe fújja. A szél közeledése más virágokhoz az első után következő szirmok számának növekedését okozza. A színek közelítése mellékhatásokkal is járhat a játék világában, például élénk színeket visz a korábban halott mezőkre vagy aktiválja a szélmalmokat . A játékban nincs szöveg vagy párbeszéd. A narratíva vizuális képek és érzelmi jelzések köré épül [39] . A játék PlayStation 3-ra 2009. február 12-én jelent meg [40] .
A következő Journey játékban a játékos egy taláros alakot irányít, aki felébred a sivatagban, és egy hegy felé tart a láthatáron. Utazás közben a játékos találkozhat más játékosokkal, ha online játszanak. A játékosok nem kommunikálhatnak egymással, de szükség esetén interakcióba léphetnek [41] . A játék 2012. március 13-án jelent meg PlayStation 3-ra [42] . 2013-ban Austin Wintory-t, a játék zeneszerzőjét Grammy-díjra jelölték a legjobb eredeti zenéért, ez az első alkalom, hogy ezt a jelölést játék kapta [43] . A díjat azonban nem a játék kapta, azt Trent Reznor és Atticus Ross kapta a The Girl with the Dragon Tattoo filmzenéért [43] . A játék 2019-ben jelent meg Windows rendszeren [44] .
A Sky: Children of the Light , a Thatgamecompany legújabb játéka iOS -re 2019. július 19-én, Androidra pedig 2020. április 7-én jelent meg [45] . Ebben a játékban a játékos egy mágikus birodalmat fedez fel egy köpeny segítségével, amely képes repülni. A játékosok több millió más játékossal játszhatnak, ha online vannak. A játéknak összesen hét szintje van (hét különböző világ). Mindegyik egy bizonyos életszakasznak szól. Ott van még a Ház, amely összekötő kapocs e világok között. A játék során a játékos „szellemekkel” találkozik, amelyek a játékmenetet befolyásoló tárgyakat biztosíthatnak a játékon belüli pénzért cserébe. A játékos feladata az "elveszett csillagok" megtalálása is, amelyeket vissza kell juttatni az égre. A Sky-t az év játékának választotta az App Store [46] . A játékot Nintendo Switch -re is tervezték [47] .
Év | Cím | Kiadó | Platformok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS3 | PS4 | PSP | PS Vita | iOS | ablakok | Mac operációs rendszer | Android | |||
2006 | folyam | Sony Computer Entertainment | Igen | Igen | Igen | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem |
2009 | Virág | Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive (iOS, Windows) |
Igen | Igen | Nem | Igen | Igen | Igen | Nem | Nem |
2012 | Utazás | Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive (Windows) |
Igen | Igen | Nem | Nem | Igen | Igen | Nem | Nem |
2019 | Sky: A fény gyermekei | Az a játéktársaság | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Igen |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Az a játéktársaság | |
---|---|
Játékok | |
Alapítók |