Felhő (játék)

felhő

Borítóterv fizikai adathordozókhoz
Fejlesztő Jenova Chen
Kiadó Division
Kiadási dátum 2005. október 24
Engedély ingyenes [1]
legújabb verzió 1,42
(2006. március 14. [1] )
Műfaj kirakós játék
Alkotók
Termelő Kelly Santiago
Játéktervezők
Programozók
  • Aaron Meyers
  • Eric Nelson
Zeneszerző Vincent Diamante
Műszaki információk
Felület ablakok
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Cloud (  angolul  -  "Cloud")egy 2005 -ös független számítógépes kirakós játék , amelyet a Dél-Kaliforniai Egyetem hallgatóinak csapata hozott létre . A csapat2005 januárjában 20 000 dolláros költségvetéssel kezdte meg a Cloud fejlesztését ; az év októberében ingyenesen elérhetővé tették. 2006 júliusáig a játék weboldalának 6 millió látogatója volt, magát a játékot pedig több mint 600 000 alkalommal töltötték le.

A Cloud egy fiúról szól, aki egy kórházi ágyban alszik, és azt álmodja, hogy repül. A koncepció részben Jenova Chen vezető játéktervező gyermekkorán alapult ; gyakran került kórházba asztma miatt, és egyedül álmodozott a szobájában. Fiúként játszva a játékos átrepül álmai világán, és irányítja a felhőket, hogy rejtvényeket oldjon meg.

A játékot jól fogadták a kritikusok, dicsérték a látványvilágát, a zenéjét és a pihentető hangulatát. Cloud elnyerte a legjobb diákfilozófia díjat a 2006-os Slamdance Guerilla Games Competition versenyen , valamint díjat a 2006-os Független Játékok Fesztiválon . Chen és a játék producere, Kelly Santiago később együtt dolgoztak projekteken, és megalapították saját stúdiójukat, a Thatgamecompany -t .

Játékmenet

A Cloud egyjátékos játék Microsoft Windows rendszerhez . A főszereplő egy fiú, aki átrepül az égen, miközben a kórházi ágyban alszik. A játékos átveszi az irányítást egy alvó fiú avatárja felett, és egy kis szigetcsoportból álló álomvilágon vezeti át, miközben felhőket gyűjt. Az avatar iránya és sebessége az egérrel vezérelhető; a mozgás általában vízszintes, de a harmadik egérgomb nyomva tartásával függőlegesen is repülhet [2] . A játékos csak vízszintes repülés közben léphet kapcsolatba a felhőkkel.

A játék háromféle felhőt tartalmaz: fehéreket, amelyek követik az avatárt; szürke, semleges felhők, amelyek érintésre kifehérednek; és fekete felhők, amelyek fehér felhőkkel kombinálva esőt eredményezhetnek, amely mindkét felhőt feloldja [3] . A nagy számú fehér felhő könnyebben oldja fel a kisebb mennyiségű sötét felhőt, mint az azonos számú, és fordítva. A fehér felhők abbahagyják az avatár követését, ha a játékos túl gyorsan mozog, és folytatják a mozgást, ha ismét felrepülnek [2] . A Felhőben mind a négy küldetésnek más a célja, például az egyik a felhőmintázat kialakítása, a másik az összes fekete felhő eltávolítása, a harmadik pedig az, hogy esőt hozzon létre az egyes szigeteken [3] .

Fejlesztés

A felhőt 2005-ben egy hét USC-hallgatóból álló csapat fejlesztette ki és adta ki [4] . A fejlesztők szerint a játék minden osztály és korosztály számára készült [5] . A fejlesztés 2005 januárjában kezdődött és október végén fejeződött be, a végső frissítés decemberben jelent meg [4] [6] . A fejlesztőcsapatot Jenova Chen vezette, és benne volt Stefan Dinehart, Eric Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, Vincent Diamante zeneszerző és Kelly Santiago producer [7] . A játék ötlete részben Chen gyermekkori tapasztalatain alapult, mivel gyakran került kórházba asztma miatt, és gyakran álmodott a kórházi szobában [8] . A játék 20 000 dolláros támogatást kapott az egyetemtől kísérleti játékok gyártásának támogatására, amelyből 12 000 dollárt fejlesztésre, 8 000 dollárt pedig marketingre fordítottak [4] [5] .

Chen szerint a Cloud célja az volt, hogy „kiterjessze az emberek videojátékokból származó érzelmeinek spektrumát” [9] . Chen arról is beszélt, hogyan jutott eszébe a játék: egy nap, amikor iskolába ment, felnézett az égre, és észrevette a különbséget a pelyhes fehér és a "piszkos és szürke" felhők között, és ekkor jutott eszébe. azzal az ötlettel, hogy készítsünk egy játékot a felhőkről [10 ] . Olyan történetet szeretett volna készíteni, amely "beállítja a játékost, és segít nekik érzelmileg befektetni a játékba", de a csapat nem akarta túl részletessé tenni a történetet, mivel az "elvonja a játékost az alapvető élménytől". szabadon repülni és felhőket létrehozni [8] . Így a történetnek egy külföldiről kellett volna szólnia, aki megpróbálja megtisztítani a környezetet, de ez „egy egyszerű költői háttértörténetté redukálódott egy kórházi szobába zárt gyerekről” [11] . A csapat célja a Cloud „a fiatalság, a szabadság és a képzelet érzésével kommunikáljon” [4] . A játék a játékmotor egy módosított változatát használta, amelyet a csapat több tagja fejlesztett ki korábbi Dyadin játékukhoz [11] . A 2006 -os Game Developers Conference -en Chen és Santiago megmutatta a Cloudot a Sony képviselőjének , John Hightnak. Érdeklődni kezdett a játék iránt, de a Sony nem volt hajlandó közzétenni [12] .

Fogadás és hatás

Cloud elnyerte a legjobb diákfilozófia díjat a Slamdance Guerilla Games Competition versenyen és a Student Showcase díját az Independent Games Festivalon . A játékot a Spike TV , a G4TV és a CBS Sunday [5] mutatta be . A Cloud a megjelenéskor azonnal nagy figyelmet kapott [4] . Így 2006 februárjára, valamivel több mint három hónappal a megjelenés után, a játékot tartalmazó oldalt több mint egymilliószor nézték meg, magát a játékot pedig több mint 300 000 alkalommal töltötték le. 2006 júliusára a látogatások száma elérte a hatmilliót, és a játékot már több mint 600 000 alkalommal töltötték le [4] [11] .

A játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. Joel Durham, a GameSpy munkatársa megjegyezte, hogy "a Cloudban minden csodálatos", és dicsérte a zenéjét, a látványvilágát és a játék világába való nagyfokú belemerülését [13] . William Usher (Game Tunnel) szintén dicsérte a látványt és a zenét, többek között azt mondta, hogy a játék grafikája pihentető légkört teremtett, és hogy "a megható zenei kotta érzelmileg minden játékost egy fiú álomvilágába repít" [3] . A Game Informer véleményezője a Cloudot többnek nevezte , mint egy egyszerű játék [3] . Ron White, a PC World munkatársa is „a legpihentetőbbnek, amit valaha éltem” [14] . Durham arra a következtetésre jutott, hogy a Felhő "szabad repülésbe küldi az elmét" [13] .

Chen és Santiago később saját videojáték-fejlesztő stúdiót indított Thatgamecompany néven . Vincent Diamante zeneszerző és Eric Nelson dolgozott a céggel második játékukon , a Flower -en [15] . A Thatgamecompany csapata fontolóra vette a Cloud továbbfejlesztett verziójának kifejlesztését , de csak akkor döntöttek az indulás mellett, ha a személyzet nem tudott más játékötletet kitalálni [16] .

Jegyzetek

  1. 1 2 Felhő  GYIK . felhő . interactive.usc.edu. Letöltve: 2018. február 28. Az eredetiből archiválva : 2016. október 19.
  2. ↑ 1 2 Cloud Instructional Booklet  ( PDF)  (hivatkozás nem érhető el) 5, 8. University of Southern California (2006. július 28.). Hozzáférés időpontja: 2018. február 18. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 26..
  3. ↑ 1 2 3 4 Usher, William. Cloud review  (angol)  (a link nem érhető el) . gametunnel . Letöltve: 2018. február 10. Az eredetiből archiválva : 2009. április 13..
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 IGF Student Showcase Kérdések és válaszok: Cloud Team ( Cloud )  , Gamasutra (  2006. február 2.). Az eredetiből archiválva: 2010. május 10. Letöltve: 2018. február 20.
  5. ↑ 1 2 3 Shamoon, Evan . Peoria (angol) és vezetékes nyelven fog játszani  . Az eredetiből archiválva : 2010. március 26. Letöltve: 2018. február 20.
  6. Chen, Jenova . Cloud Release Build V1.0  (angol)  (lefelé irányuló kapcsolat) (2005. október 24.). Hozzáférés dátuma: 2018. február 8. Az eredetiből archiválva : 2006. december 24.
  7. Felhő  létrehozása . interactive.usc.edu. Letöltve: 2018. február 20. Az eredetiből archiválva : 2018. február 21..
  8. ↑ 1 2 Interjú Jenova Chennel – A régi  mesék blogja . Mesék meséje (2008. április). Hozzáférés dátuma: 2018. február 20. Az eredetiből archiválva : 2010. június 3.
  9. Go With the fl0w : Jenova Chen a Console Independence-n  (angol) , Gamasutra  (2007. január 22.). Archiválva az eredetiből 2010. augusztus 7-én. Letöltve: 2018. február 20.
  10. Játékinformátor . Interjú: A videojátékok újradefiniálása   // GameStop . - 2010. - július ( 207. sz.). — 34. o . — ISSN 1067-6392 .
  11. ↑ 1 2 3 Fullerton, Tracy; Chen, Jenova; Santiago, Kellee; Nelson, Eric; Diamante, Vincent; Meyers, Aaron; Song, Glenn; DeWeese, John. Ez a felhőjáték: Álmodozó (és cselekvő) innovatív játéktervezés. - Boston : Association for Computing Machinery , 2006. - P. 56. - ISBN 1-59593-386-7 .
  12. Chaplin, Heather . Videojáték Grad Programs Open Up The Industry  (angolul) , NPR.org  (2009. március 25.). Az eredetiből archiválva : 2009. március 26. Letöltve: 2018. február 22.
  13. 1 2 Durham, Jr., Joel Töltse le ezt! #35 . 2. o. GameSpy (2006. december 14.). Hozzáférés dátuma: 2011. január 31. Az eredetiből archiválva : 2009. április 7..
  14. Fehér, Ronnak van egy perce? Akkor 15 ingyenes játékunk van az Ön számára! . PC World (2007. május 7.). Hozzáférés dátuma: 2011. március 28. Az eredetiből archiválva : 2011. március 28.
  15. ThatGameCompany,  LLP . az a játéktársaság. Letöltve: 2018. február 23. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 19.
  16. ↑ Új út keresése : Jenova Chen és Thatgamecompany  . Az eredetiből archiválva: 2010. augusztus 10. Letöltve: 2018. február 23.

Linkek