felhő | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Jenova Chen |
Kiadó | Division |
Kiadási dátum | 2005. október 24 |
Engedély | ingyenes [1] |
legújabb verzió |
1,42 (2006. március 14. [1] ) |
Műfaj | kirakós játék |
Alkotók | |
Termelő | Kelly Santiago |
Játéktervezők |
|
Programozók |
|
Zeneszerző | Vincent Diamante |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Cloud ( angolul - "Cloud")egy 2005 -ös független számítógépes kirakós játék , amelyet a Dél-Kaliforniai Egyetem hallgatóinak csapata hozott létre . A csapat2005 januárjában 20 000 dolláros költségvetéssel kezdte meg a Cloud fejlesztését ; az év októberében ingyenesen elérhetővé tették. 2006 júliusáig a játék weboldalának 6 millió látogatója volt, magát a játékot pedig több mint 600 000 alkalommal töltötték le.
A Cloud egy fiúról szól, aki egy kórházi ágyban alszik, és azt álmodja, hogy repül. A koncepció részben Jenova Chen vezető játéktervező gyermekkorán alapult ; gyakran került kórházba asztma miatt, és egyedül álmodozott a szobájában. Fiúként játszva a játékos átrepül álmai világán, és irányítja a felhőket, hogy rejtvényeket oldjon meg.
A játékot jól fogadták a kritikusok, dicsérték a látványvilágát, a zenéjét és a pihentető hangulatát. Cloud elnyerte a legjobb diákfilozófia díjat a 2006-os Slamdance Guerilla Games Competition versenyen , valamint díjat a 2006-os Független Játékok Fesztiválon . Chen és a játék producere, Kelly Santiago később együtt dolgoztak projekteken, és megalapították saját stúdiójukat, a Thatgamecompany -t .
A Cloud egyjátékos játék Microsoft Windows rendszerhez . A főszereplő egy fiú, aki átrepül az égen, miközben a kórházi ágyban alszik. A játékos átveszi az irányítást egy alvó fiú avatárja felett, és egy kis szigetcsoportból álló álomvilágon vezeti át, miközben felhőket gyűjt. Az avatar iránya és sebessége az egérrel vezérelhető; a mozgás általában vízszintes, de a harmadik egérgomb nyomva tartásával függőlegesen is repülhet [2] . A játékos csak vízszintes repülés közben léphet kapcsolatba a felhőkkel.
A játék háromféle felhőt tartalmaz: fehéreket, amelyek követik az avatárt; szürke, semleges felhők, amelyek érintésre kifehérednek; és fekete felhők, amelyek fehér felhőkkel kombinálva esőt eredményezhetnek, amely mindkét felhőt feloldja [3] . A nagy számú fehér felhő könnyebben oldja fel a kisebb mennyiségű sötét felhőt, mint az azonos számú, és fordítva. A fehér felhők abbahagyják az avatár követését, ha a játékos túl gyorsan mozog, és folytatják a mozgást, ha ismét felrepülnek [2] . A Felhőben mind a négy küldetésnek más a célja, például az egyik a felhőmintázat kialakítása, a másik az összes fekete felhő eltávolítása, a harmadik pedig az, hogy esőt hozzon létre az egyes szigeteken [3] .
A felhőt 2005-ben egy hét USC-hallgatóból álló csapat fejlesztette ki és adta ki [4] . A fejlesztők szerint a játék minden osztály és korosztály számára készült [5] . A fejlesztés 2005 januárjában kezdődött és október végén fejeződött be, a végső frissítés decemberben jelent meg [4] [6] . A fejlesztőcsapatot Jenova Chen vezette, és benne volt Stefan Dinehart, Eric Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, Vincent Diamante zeneszerző és Kelly Santiago producer [7] . A játék ötlete részben Chen gyermekkori tapasztalatain alapult, mivel gyakran került kórházba asztma miatt, és gyakran álmodott a kórházi szobában [8] . A játék 20 000 dolláros támogatást kapott az egyetemtől kísérleti játékok gyártásának támogatására, amelyből 12 000 dollárt fejlesztésre, 8 000 dollárt pedig marketingre fordítottak [4] [5] .
Chen szerint a Cloud célja az volt, hogy „kiterjessze az emberek videojátékokból származó érzelmeinek spektrumát” [9] . Chen arról is beszélt, hogyan jutott eszébe a játék: egy nap, amikor iskolába ment, felnézett az égre, és észrevette a különbséget a pelyhes fehér és a "piszkos és szürke" felhők között, és ekkor jutott eszébe. azzal az ötlettel, hogy készítsünk egy játékot a felhőkről [10 ] . Olyan történetet szeretett volna készíteni, amely "beállítja a játékost, és segít nekik érzelmileg befektetni a játékba", de a csapat nem akarta túl részletessé tenni a történetet, mivel az "elvonja a játékost az alapvető élménytől". szabadon repülni és felhőket létrehozni [8] . Így a történetnek egy külföldiről kellett volna szólnia, aki megpróbálja megtisztítani a környezetet, de ez „egy egyszerű költői háttértörténetté redukálódott egy kórházi szobába zárt gyerekről” [11] . A csapat célja a Cloud „a fiatalság, a szabadság és a képzelet érzésével kommunikáljon” [4] . A játék a játékmotor egy módosított változatát használta, amelyet a csapat több tagja fejlesztett ki korábbi Dyadin játékukhoz [11] . A 2006 -os Game Developers Conference -en Chen és Santiago megmutatta a Cloudot a Sony képviselőjének , John Hightnak. Érdeklődni kezdett a játék iránt, de a Sony nem volt hajlandó közzétenni [12] .
Cloud elnyerte a legjobb diákfilozófia díjat a Slamdance Guerilla Games Competition versenyen és a Student Showcase díját az Independent Games Festivalon . A játékot a Spike TV , a G4TV és a CBS Sunday [5] mutatta be . A Cloud a megjelenéskor azonnal nagy figyelmet kapott [4] . Így 2006 februárjára, valamivel több mint három hónappal a megjelenés után, a játékot tartalmazó oldalt több mint egymilliószor nézték meg, magát a játékot pedig több mint 300 000 alkalommal töltötték le. 2006 júliusára a látogatások száma elérte a hatmilliót, és a játékot már több mint 600 000 alkalommal töltötték le [4] [11] .
A játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. Joel Durham, a GameSpy munkatársa megjegyezte, hogy "a Cloudban minden csodálatos", és dicsérte a zenéjét, a látványvilágát és a játék világába való nagyfokú belemerülését [13] . William Usher (Game Tunnel) szintén dicsérte a látványt és a zenét, többek között azt mondta, hogy a játék grafikája pihentető légkört teremtett, és hogy "a megható zenei kotta érzelmileg minden játékost egy fiú álomvilágába repít" [3] . A Game Informer véleményezője a Cloudot többnek nevezte , mint egy egyszerű játék [3] . Ron White, a PC World munkatársa is „a legpihentetőbbnek, amit valaha éltem” [14] . Durham arra a következtetésre jutott, hogy a Felhő "szabad repülésbe küldi az elmét" [13] .
Chen és Santiago később saját videojáték-fejlesztő stúdiót indított Thatgamecompany néven . Vincent Diamante zeneszerző és Eric Nelson dolgozott a céggel második játékukon , a Flower -en [15] . A Thatgamecompany csapata fontolóra vette a Cloud továbbfejlesztett verziójának kifejlesztését , de csak akkor döntöttek az indulás mellett, ha a személyzet nem tudott más játékötletet kitalálni [16] .
Tematikus oldalak |
---|
Az a játéktársaság | |
---|---|
Játékok | |
Alapítók |