Rejtvény (számítógépes játék műfaja)

Puzzle ( eng.  puzzle ) a számítógépes játékok egy műfajának a neve , melynek célja olyan logikai feladatok megoldása, amelyek logikát , stratégiát és intuíciót követelnek meg a játékostól .

Fejlesztési előzmények

A műfaj előfutárai a tábla, a grafikai és a mechanikus rejtvények voltak  – a keresztrejtvénytől a Rubik-kockáig . Ezekhez a rejtvényekhez a játékos logikájára és ügyességére volt szükség a megoldáshoz, ami szintén fontos szerepet kapott a műfaj prototípusaiban, mint például a Q*bert [1] [2] és a Boulder Dash [3] . A műfaj etalonja az 1985 -ben megjelent Tetris játék volt, amely egyszerű és izgalmas játékmenetet ötvöz.

Az 1990-es évek elején olyan játékok, mint a Lemmings és a The Lost Vikings új életre keltették a rejtvények műfaját. A háromdimenziós grafika megjelenése hozzájárult a játékkonzolok rejtvényeinek fejlesztéséhez . A viszonylag olcsón gyártható játékok megtalálták a maguk rést a kézi játékrendszerekben .

A 2016-ban kiadott The Witness egyetlen rejtvényt (sok variációval) sikeresen integrált egy nyitott világba . A játék rendkívül igényes , mint egy rejtvény (4 gigabájt memórián túl gyakran ment a csere ), de egy hét alatt visszakapta a belefektetett milliókat [4][ a tény jelentősége? ] .

Fajták

Hagyományos rejtvény

Ennek az alműfajnak a játékai megismétlik a szokásos kirakós játékok játékmenetét: pasziánsz , mahjong , címke stb. (talán tisztán számítógépes kiegészítésekkel, például időkorláttal).

Egyes rejtvényekben a játékos véletlenszerű blokkokat vagy darabokat kap, amelyeket meghatározott sorrendben és formában kell összeállítani. Ilyen játékok a Tetris , Klax , Lumines . Ugyanakkor a Tetris számos folytatást, variációt és klónt szült „hulló blokkokkal”. [5] Ezen feladványok némelyikének játékmódja ellentétes a Tetris elvével: például a Tetrisphere és a Tetris Attack játékban a játékosnak korlátozott számú mozdulattal meg kell tisztítania a területet a részletektől.

A műfaj másik képviselője a Hiroyuki Imabayashi által 1980-ban megalkotott Sokoban játék , amelyben a játékos dobozokat mozgat egy labirintusban, hogy az adott végső pozícióba kerüljön.

Sok küldetés és akció-kalandjáték rejtvényelemeket tartalmaz. Például a Resident Evil , a Silent Hill , a LittleBigPlanet és a The Legend of Zelda játéksorozat .

A rejtvények általában nem okoznak nehézséget a terjesztésben és az adaptációban, megtalálhatók játéktermeken , játékkonzolokon , kézi számítógépeken , mobiltelefonokon .

Fizika rejtvény

Az ilyen játékok az 1990-es évek elején jelentek meg, amikor a számítógépek elég erősek lettek ahhoz, hogy kiszámítsák az ütköző összetett alakú tárgyak, megereszkedett kötelek stb. viselkedését. Az egyik első ilyen típusú játék a The Incredible Machine . A műfaj új életet kapott az érintőképernyős telefonokkal. A leghíresebb újhullámos fizika kirakós játék az Angry Birds . A fizikai rejtvényeket néha játékportálnak , The Ballnak is nevezik .

A kirakós játékokat gyakran annyira nehéz megérteni, hogy ezt a kifejezést néha a szokatlan, nem leíró jellegű játékok általános megjelölésére használják , mint például az Every Extend Extra , Braid játékok .

Jegyzetek

  1. Q*bert . classicgamesarcade.com. Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2012. február 26.
  2. Q*bert . IGN . Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2012. február 26.
  3. Boulder Dash . mobygames. Letöltve: 2008. szeptember 15. Az eredetiből archiválva : 2012. február 26..
  4. Gamasutra – A Tanú több mint 5 millió dollár bevételt hozott, és egy hét alatt több mint 100 000 kelt el . Letöltve: 2016. február 6. Az eredetiből archiválva : 2016. február 4..
  5. Skyler Miller. A kirakós játékok története: Tetris . Game Spot UK (???). Letöltve: 2007. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2012. február 26..

Linkek