Az inkrementális játék (más néven - tétlen játék [ angolul - "lazy game"], klikker ) egy számítógépes játék , amelyben a játékmenet egyszerű műveletek végrehajtásából áll, például a képernyő ismételt megérintésével . A kattintások általában a játékon belüli pénznem keresésére szolgálnak [1] . Egyes játékokban egyáltalán nem kell folyamatosan nyomkodni a képernyőt (különböző fejlesztések vásárlásától függően), így a pénznemet magától keresi, beleértve a játékos távollétét is [2] . Innen származik a " tétlen játék " elnevezés.
Egy növekményes játékban a játékos megnyom egy gombot, és kap egy bizonyos mennyiségű valutát. A játékos a megkeresett "pénzt" elköltheti játékon belüli tárgyak vagy készségek vásárlására, amelyek segítségével a játékos gyorsabban vagy automatikusan pénzt kereshet, még a [3] [4] gombok megnyomása nélkül is . Az ilyen játékokban gyakran vannak olyan bevételi források, amelyek egy bizonyos idő alatt bizonyos mennyiségű érmét keresnek. Lehetnek például épületek, gyárak vagy gazdaságok. Ezen források mindegyike növeli a másodpercenként megkeresett valuta mennyiségét. De az épületek költsége is exponenciálisan növekszik , így mondjuk az átmenet a harmadik szintről a negyedik épületre annyi időt vesz igénybe, mint az első épületből a másodikba való átmenet (néha még tovább is).
Egyes játékok folyamat-visszaállító rendszert használnak. A játékos visszaállítja a fejlődést, de új típusú játékpénzt kap. Ezt az új pénznemet általában olyan bónuszok megszerzésére használják, amelyek visszaállítás után sem tűnnek el. Ezek a bónuszok lehetővé teszik a játékos számára, hogy nagyobb játékeredményeket érjen el, mint a fejlődés visszaállítása nélkül [2] . Az olyan játékok, mint a Cookie Clicker , lehetővé teszik a játékosok számára a végtelenségig való játékot, de a Candy Box! elérheti a játék végét.
Az inkrementális játékok 2013-ban a Cookie Clicker [3] sikere után váltak népszerűvé , bár néhány korábbi játék ( Cow Clicker és Candy Box! ) ugyanazon a játékelven alapult, mint a Cookie Clicker. 2015-ben a játéksajtó észrevette, hogy a Steam platformon tétlen játékokat terjesztenek (például Clicker Heroes) [5] .
Nathan Grayson az üresjárati játékok népszerűségét azzal magyarázza, hogy elvonják az ember figyelmét a mindennapi gondokról, és könnyen illeszkednek a mindennapi életbe. Ugyanakkor az összetettebb játékokban található témákat használják fel a játékosok figyelmének felkeltésére. Grayson azt is megjegyezte, hogy vannak különböző témájú tétlen játékok: fantasy, sci-fi és erotika , ez nem hagyja a játékosokat unatkozni [6] .
Justin Davis ( IGN ) a játékokat leíró megjegyzi, hogy az ember valami különlegeset érez, amikor drága fejlesztések válnak elérhetővé. De ezeket a drága fejlesztéseket csak azért vásárolják meg, hogy később újakkal helyettesítsék. Ez oda vezet, hogy a játékos egyszerre érzi magát erősnek és gyengének, exponenciális fejlődésre törekszik [7] .
Julien Tienno, az üresjárati játékok (köztük a Cookie Clicker ) egyik megalkotója "nem játékoknak" nevezte játékait ( angolul - "not games") [8] . 2013 végén létrehozta az Idle Game Makert. Ezzel az eszközzel tétlen játékokat hozhat létre a kód ismerete nélkül [9] .
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |