Inkrementális játék

A stabil verziót 2022. július 1-én vették ki . Ellenőrizetlen változtatások vannak a sablonokban vagy a .

Az inkrementális játék (más néven - tétlen játék [  angolul  -  "lazy game"], klikker ) egy számítógépes játék , amelyben a játékmenet egyszerű műveletek végrehajtásából áll, például a képernyő ismételt megérintésével . A kattintások általában a játékon belüli pénznem keresésére szolgálnak [1] . Egyes játékokban egyáltalán nem kell folyamatosan nyomkodni a képernyőt (különböző fejlesztések vásárlásától függően), így a pénznemet magától keresi, beleértve a játékos távollétét is [2] . Innen származik a " tétlen játék " elnevezés.

Játékmenet

Egy növekményes játékban a játékos megnyom egy gombot, és kap egy bizonyos mennyiségű valutát. A játékos a megkeresett "pénzt" elköltheti játékon belüli tárgyak vagy készségek vásárlására, amelyek segítségével a játékos gyorsabban vagy automatikusan pénzt kereshet, még a [3] [4] gombok megnyomása nélkül is . Az ilyen játékokban gyakran vannak olyan bevételi források, amelyek egy bizonyos idő alatt bizonyos mennyiségű érmét keresnek. Lehetnek például épületek, gyárak vagy gazdaságok. Ezen források mindegyike növeli a másodpercenként megkeresett valuta mennyiségét. De az épületek költsége is exponenciálisan növekszik , így mondjuk az átmenet a harmadik szintről a negyedik épületre annyi időt vesz igénybe, mint az első épületből a másodikba való átmenet (néha még tovább is).

Egyes játékok folyamat-visszaállító rendszert használnak. A játékos visszaállítja a fejlődést, de új típusú játékpénzt kap. Ezt az új pénznemet általában olyan bónuszok megszerzésére használják, amelyek visszaállítás után sem tűnnek el. Ezek a bónuszok lehetővé teszik a játékos számára, hogy nagyobb játékeredményeket érjen el, mint a fejlődés visszaállítása nélkül [2] . Az olyan játékok, mint a Cookie Clicker , lehetővé teszik a játékosok számára a végtelenségig való játékot, de a Candy Box! elérheti a játék végét.

Történelem

Az inkrementális játékok 2013-ban a Cookie Clicker [3] sikere után váltak népszerűvé , bár néhány korábbi játék ( Cow Clicker és Candy Box! ) ugyanazon a játékelven alapult, mint a Cookie Clicker. 2015-ben a játéksajtó észrevette, hogy a Steam platformon tétlen játékokat terjesztenek (például Clicker Heroes) [5] .

Vélemények

Nathan Grayson az üresjárati játékok népszerűségét azzal magyarázza, hogy elvonják az ember figyelmét a mindennapi gondokról, és könnyen illeszkednek a mindennapi életbe. Ugyanakkor az összetettebb játékokban található témákat használják fel a játékosok figyelmének felkeltésére. Grayson azt is megjegyezte, hogy vannak különböző témájú tétlen játékok: fantasy, sci-fi és erotika , ez nem hagyja a játékosokat unatkozni [6] .

Justin Davis ( IGN ) a játékokat leíró megjegyzi, hogy az ember valami különlegeset érez, amikor drága fejlesztések válnak elérhetővé. De ezeket a drága fejlesztéseket csak azért vásárolják meg, hogy később újakkal helyettesítsék. Ez oda vezet, hogy a játékos egyszerre érzi magát erősnek és gyengének, exponenciális fejlődésre törekszik [7] .

Julien Tienno, az üresjárati játékok (köztük a Cookie Clicker ) egyik megalkotója "nem játékoknak" nevezte játékait (  angolul  -  "not games") [8] . 2013 végén létrehozta az Idle Game Makert. Ezzel az eszközzel tétlen játékokat hozhat létre a kód ismerete nélkül [9] .

Könyvek az üresjárati játékokról

Jegyzetek

  1. Megjelölés. A Candy Box játékhoz szükség van egy hülye alkalmazásra . Telefonok áttekintése (2013. május 8.). Letöltve: 2015. május 27. Az eredetiből archiválva : 2015. június 10.
  2. 12 Nathan Grayson . A Clicker Heroes rendkívül népszerű a Steamen... For Some Reason , Kotaku  (2015. május 18.). Archiválva az eredetiből 2017. szeptember 12-én. Letöltve: 2015. július 31.  "Emelkedhetsz is, hogy lényegében újrakezdhesd, de a folyamat során több különleges képességet is felszabadíthatsz."
  3. 1 2 Aaron Sankin, Jason Reed. A leginkább függőséget okozó új játék az interneten valójában egy vicc . The Daily Dot (2014. február 12.). Hozzáférés dátuma: 2014. június 17. Az eredetiből archiválva : 2015. április 2..
  4. Sándor király. Egyre nőnek a számok: Mik azok a növekményes játékok, és miért szórakoztatóak? . Tutsplus (2015. május 22.). Letöltve: 2015. június 8. Az eredetiből archiválva : 2015. június 1..
  5. Nathan Grayson . A Clicker Heroes rendkívül népszerű a Steamen... For Some Reason , Kotaku  (2015. május 18.). Archiválva az eredetiből 2017. szeptember 12-én. Letöltve: 2015. július 31.
  6. Nathan Grayson . A Clicker Games Are Suddenly Everywhere on Steam , Kotaku  (2015. július 30.). Archiválva az eredetiből 2015. július 31-én. Letöltve: 2015. július 31.
  7. Justin Davis. Inside Cookie Clicker and the Idle Game Move . IGN (2013. október 10.). Letöltve: 2014. április 2. Az eredetiből archiválva : 2014. április 7..
  8. Brian Crecente. A sütikütő kultusza: Mikor nem játék egy játék? . Sokszög (2013. szeptember 30.). Letöltve: 2013. november 1. Az eredetiből archiválva : 2017. január 14..
  9. Orteil és Opti. Idle Game Maker dokumentációja . Orteil.dashnet.org. Letöltve: 2014. július 10. Az eredetiből archiválva : 2014. július 14..