A politikai szimulátor ( magyarul politikai szimuláció ) vagy a kormányzati szimulátor ( eng. kormányzati szimuláció ) olyan játékok vagy számítógépes játékok műfaja , amely egy ország vagy annak egy részének kormányát és politikáját szimulálja. Ezeknek a játékoknak lehet geopolitikai összetevője (ideértve a külpolitika kialakítását és végrehajtását), belső politikai szabályok megalkotása vagy politikai kampányok lefolytatása [1] . Az ebbe a műfajba tartozó játékok a katonai vagy akcióelemek csökkentett szerepében vagy elvont formában való bemutatásukban különböznek a hadijátékoktól .
A politikai választásokon vagy geopolitikán alapuló játékok már jóval a személyi számítógépek megjelenése és a nagy mennyiségű statisztikai adat gyors feldolgozására való képességük előtt léteztek. Az egyik ilyen korai játék az Oswald Lord által 1935 -ben létrehozott The Game of Politics [ 2] , amely egészen a hatvanas évekig népszerű maradt. 1954-ben létrehozták a Diplomácia társasjátékot, amely más hadijátékokkal ellentétben tartalmaz egy "tárgyalási" fázist. Ebben a fázisban a játékosok tárgyalhatnak egymással annak érdekében, hogy ezt követően egyidejűleg hajtsanak végre katonai műveleteket [3] . A nemzeti politika továbbra is a társasjátékok fontos része maradt, és olyan játékokhoz vezetett, mint a Die Macher (1986-ban jelent meg), amely a német választásokon alapul [4] , vagy a Wreck the Nation , amely az Egyesült Államok politikáját gúnyolódik George W. Bush elnöksége idején [5]. .
Sok éves, levelezős játék formájában való létezés után a Diplomacy volt az egyik első olyan játék, amely kihasználta az e-mailt . 2007-ben a Diplomacy továbbra is népszerű PBEM -játék [6] .
Ahogy a számítástechnika egyre összetettebbé vált, a számítógépes játékok ebben a műfajban az e-mailekről a bonyolultabb szimulációk felé kezdtek elmozdulni. Sok európai felhasználó számára az első politikai szimulációs játék, amely híressé vált, a Dictator . Ezt a játékot 1983-ban adta ki a dK'Tronics ZX Spectrum számítógépekre . Az egyik első játék a műfajban a Balance of Power volt , amelyet Chris Crawford fejlesztett és 1985-ben adtak ki. Ez a játék a hidegháború tetőpontján lévő konfliktust mutat be , amelyet katonai erő helyett politikai módszerekkel kell megoldani [7] [8] . Az Erőegyensúlyban a játékos és egy másik szuperhatalom közötti fegyveres konfliktus nukleáris háborúhoz vezet , ami a vereség egyik feltétele.
A hidegháborús játékok közé tartozik még a Virgin Interactive 's Conflict: Middle East Political Simulator , a Spectrum HoloByte's Crisis in the Kremlin és a homályos 1988 -as Hidden Agenda .
A Conflict játék egy 1997-es hipotetikus szituációt szimulál, ahol a játékos az izraeli miniszterelnök szerepét tölti be, és különféle diplomáciai és titkos utasításokat kell alkalmaznia a rivális nemzetek feletti győzelem elérése érdekében. Az ellenséges nemzetekkel körülvett játékos katonai ereje erősen korlátozott, ezért ragaszkodnia kell a békés eszközökhöz, hogy hatalmon maradhasson mindaddig, amíg jobb fegyvereket és katonai erőt nem szerez [9] .
A Krízis a Kremlben című filmben a játékos a következő szovjet politikusok egyikének pártfogoltját ölti magára: Mihail Gorbacsov a reformista frakcióból , Jegor Ligacsov , a Keményvonal frakcióvezetője és Borisz Jelcin , a nacionalista egyik kiemelkedő alakja. frakció . A játékos a szimuláció előnyeit kihasználva feltárhat bizonyos stratégiákat, amelyek vagy a luxus korszakába vezethetik a Szovjetuniót , vagy felgyorsíthatják szétesését és beilleszkedését az új világrendbe. Ez a játék a költségvetés-gazdálkodás, a polgárok és frakciók elégedettsége, valamint számos gazdasági szempont és széles politikai spektrum fogalmát tartalmazza [10] .
A Hidden Agendában (1988) a játékos a forradalmat túlélő közép - amerikai Chimerica állam elnökének szerepét ölti magára . A játékosnak zsonglőrködnie kell a nemzetközi kapcsolatokkal és az ország lakosságának igényeivel.
A korai politikai szimulációk inkább oktató jellegűek voltak, mint szórakoztatóak. Így 1987-ben az On the Campaign Trail segédprogramot a Kenti Egyetemen ( eng. Kent State University ) fejlesztették ki az egyetem politikai irányítási programjának részeként. Ezen a programon keresztül a hallgatókat bevonták az 1970 és 1986 közötti amerikai szenátus választási kampányaival kapcsolatos döntéshozatalba [11] .
Az 1992-es Power Politics játék (mint az 1981-es President Elect játék ) az Egyesült Államok belpolitikai kampányáról szól, nem pedig a választások utáni kormányzásról. 1996-ban a koncepciót a Power Politics szerzője, Randy Chase által kidolgozott és a Mindscape által kiadott Doonesbury Election Game -ben használták . Ebben a játékos politikai kampányt folytat egy sor tanácsadó segítségével, akiket a Doonesbury képregény [12] néhány szereplője képvisel . A sorozat következő játéka a Power Politics III nevet kapta, és 2005-ben jelent meg [13] . 2004-ben a Stardock kiadta a Political Machine játékot . Ebben a játékos egy 41 hetes elnökválasztási kampányt irányít, politikai talkshow-kban vesz részt és beszédtartalmat készít. A játék a modern szavazási gyakorlatokat szimulálja, valós idejű visszajelzést adva annak megértéséhez, hogy a kampány hogyan befolyásolja a szavazás eredményeit [14] . 2006- ban a TheorySpark kiadta a President Forever 2008 + Primaries-t . A játék egy választási kampányszimulátor, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy reálisan irányítsa a teljes kampányt, mind az előválasztások , mind a fő választások tekintetében. Maga a játék a nagysikerű , 2004-ben megjelent President Forever fő választási szimulátor folytatása.
A műfaj egyes játékaiban a választók befolyásolása érdekében új irányelvek vagy költségvetési változtatások bevezetésére szolgáló funkciók vannak. Az egyik ilyen játék a Democracy , amelyet 2005-ben adott ki a Positech Games. Ebben a játékos minden körben megválasztja, hogy melyik politikát támogatja. A kör végén a játékos láthatja, hogyan változik a minősítése a különböző típusú szavazók között [15] . A választási kampány kezdete előtt a jelöltek bizonyos ígéreteket tehetnek. Amennyiben ezeket az ígéreteket nem teljesítik, a következő választásokon kisebb lesz a jelöltek támogatottsága.
Vannak olyan játékok is, amelyekben a játékos az államfő szerepét tölti be, ilyen például a SuperPower és annak folytatása a SuperPower 2 . A játékok célja a gazdasági stabilitás és jólét megteremtése, de a játék egésze a külpolitikáról és a más országokkal való interakció különféle módozatairól szól. Ezekben a játékokban nagyszámú valós szerződés létezik, amelyek hatással vannak a különböző országok politikájára.
Az olyan internetes játékok, mint a NationStates , lehetővé teszik a játékos számára, hogy befolyásolja egy adott kormány napi döntéseit más nemzetekkel versenyezve. A kevésbé formális felépítésű játékokat internetes fórumokon lehet játszani . Ezekben a játékosok előre meghatározott szabályok alapján irányítják a kormányokat és a nemzeteket. Ezekben a játékokban a választott ország politikai szimulációjának több fordulóját játsszák különböző történelmi időszakokban. Nem minden ilyen játék rendelkezik az állam léptékével. Lehetnek nemzetközi hatályúak is, míg mások nemzeti vagy helyi hatályúak lehetnek. A játékosok ezekben a játékokban fiktív politikusok szerepét öltik magukra, és részt vesznek vitákban, sajtómunkában és szimulált választásokon. Ezekben a játékokban a realizmus rendkívül magas, mivel minden nap kulcsfontosságú témáit maguk a játékosok és a rendszergazdák beszélik meg és hangoztatják. Ugyanakkor a rendszergazdák tetszőlegesen befolyásolhatják a játék világát.
Más online politikai játékokban a játékos regisztrációt követően jelentkezik a megüresedett posztok valamelyikére (egy egész ország képviselője vagy egy országon belüli tisztségviselő, pl. politikus vagy hadseregtábornok), és elvégzi a rábízott feladatokat vagy rendeletek kiadása, nyilatkozatok közzététele újságokban stb. .p., vagy (ami gyakoribb) a játékvarázslón keresztül . Ezek a játékok általában erősen elfogulnak a realizmus és az együttműködés felé. Ilyen játékok például a United States Government Simulation és a Virtual Government Simulation . Ezekben a játékokban a regisztráció után a játékos megalkotja karakterét, és más játékosokkal együtt helyet foglal az Egyesült Államok Kongresszusában. A játékos törvényeket dolgozhat ki és javasolhat a törvény aláírására, növelheti saját és politikai pártja finanszírozását, vezetői pozíciókat szerezhet és tarthat fenn a Kongresszusban saját maga vagy pártja számára, vagy indulhat magasabb tisztségért egészen az Egyesült Államok elnöki posztjáig. Államok.
A kormányzati irányítás elengedhetetlen számos más épület- és irányítási szimulációban . Például a Maxis SimCity sorozatának városépítési szimulátoraiban a város polgármesterének pozícióját szimulálják. A SimCity valós idejű környezettel rendelkezik , amelyben a játékos zónázhatja a városfejlesztést, építhet utakat, építhet áram- és vízhálózatot, és figyelheti a város fejlődését az általuk hozott döntések alapján. A SimCity eredeti verziója 1989-ben, a sorozat ötödik része pedig 2013-ban jelent meg [16] .
A stratégiai játékokban gyakran a játékosnak meg kell küzdenie az irányítási problémákkal. A 4X műfajú játékokban a kormányt kell irányítani, és ez a beállítástól függetlenül történik . A megoldandó feladatok közé tartozik például az infrastruktúra kiépítése vagy a kereskedelem megvalósítása. A Galactic Civilizations II játékban a játékosnak meg kell tartania egy bizonyos jóváhagyási fokozatot, hogy pártja hatalmon maradhasson. A belpolitika néha elvontabb formában létezik, mint a nemzetközi konfliktusok. Például a Civilization sorozatban a játékos teljes irányítást kap az erőforrások felett, és a civilizáció radikális átalakítása a játékos egyszerű cselekedetével valósul meg.
A kormányzati irányítást különböző mértékben használják a különböző stratégiai játékokban. Tehát a Hearts of Iron sorozat játékaiban (beállítás - II. világháború ) a polgári lakosság partizán és munkás tényezők formájában jelenik meg . A Victoria: An Empire Under the Sun játékban a játékosnak nemcsak hódításokat kell végrehajtania, hanem végre kell hajtania a második ipari forradalmat is , függetlenül a tényleges politikai forradalmaktól, például az 1848-1849-es forradalomtól vagy a kommunista forradalomtól .
A kormányok és a politika gyakran szerepel a kalandjátékokban . Az Infocom 1985 -ös szöveges küldetésjátékában , az A Mind Forever Voyagingben a játékos átveszi az irányítást egy érző számítógép felett, amely lehetővé teszi számukra, hogy a közpolitikai döntések változásai alapján kísérletezzenek a lehetséges jövők forgatókönyveivel. A Newsweek magazin így kommentálta a játékot: "Nem 1984 , de bizonyos értelemben még ijesztőbb" [17] .
A 2008-ban kiadott Spore egy "civilizációs" szakaszt tartalmaz, amelyben a játékos irányíthatja a járműveket és kommunikálhat más városokkal, amíg 12 város a befolyása alá nem kerül.
Ezeknek a játékoknak a szórakoztatáson kívül gyakorlati alkalmazása is van a kormányzati alkalmazottak képzésében és oktatásában. Kiképzési szimulációkat készítettek olyan feladatokhoz, mint a rendészeti politika irányítása (például faji profilalkotás), katonatiszti karrier szimuláció, kórházi sürgősségi szimuláció stb. [18]
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |