Az időgazdálkodás a számítógépes játékok olyan műfaja , amelyben a játékos fő tevékenységei az erőforrások gyors, szekvenciális, valós időben történő elosztásához kapcsolódnak az aktuális játékszintű feladatok elvégzése érdekében. A játékosnak a játék során válaszolnia kell a bejövő kérésekre, és azokat maximális hatékonysággal kell kiszolgálnia, hogy a legnagyobb jutalomban részesüljön. Általában van időkorlát a játékban, és a játékos erőforrásai korlátozzák a bejövő kérések kiszolgálásának sebességét. A játék előrehaladtával a játékosnak általában lehetősége van arra, hogy javítsa a rendelkezésére álló erőforrásokat azáltal, hogy erre költi a megszerzett jutalmakat.
Az időgazdálkodás az alkalmi és stratégiai játékok egyik altípusa. Ez egy viszonylag új műfaj, ezért a játéktervező könyvekben ritkán említik [1] .
Bár az időgazdálkodást a stratégiai játékok egyik alműfajának tekintik , az ebbe a műfajba tartozó játékoknak megvannak a saját jellemzői, és hiányoznak a tipikus stratégiai játékok jellemzői. Általában az időgazdálkodásban a stratégiai játékokkal ellentétben nem a háború és a pusztítás témáit használják, hanem a mindennapi munka témáját. A stratégiai játékok célja gyakran az ellenség legyőzése, az időgazdálkodási játékok célja pedig általában az, hogy a leghatékonyabb módon elég pénzt keressenek a megadott idő alatt. A stratégiai játékok legnagyobb erőssége gyakran a többjátékos mód, míg az időgazdálkodási játékok természetüknél fogva egyjátékosok.
Az időgazdálkodási játékok más közönséget céloznak meg, mint a stratégiai játékok. A stratégiai játékok fő célközönségének a tinédzsereket és az idősebb férfi játékosokat, míg az időgazdálkodás fő célközönségének a felnőtt nőket tekintik.
Egy tipikus időgazdálkodási játék a szintek sorozata, amelyben a játékosnak korlátozott időn belül el kell érnie egy kitűzött célt. Egy szinten belül a játékos prioritásokat (vagy sürgős intézkedéseket) állít fel az eljáró ügynökök (például pincérek vagy repülőtéri kifutópályák) számára, hogy kielégítse a felmerülő részcélokat, amelyek például éttermi vendéglátóként vagy repülőre leszálló repülőgépként jeleníthetők meg. egy repülőtér. Egyes játékokban lehetőség van több ilyen műveletből álló sor felállítására, amelyeket az ügynökök egymás után olyan sebességgel hajtanak végre, ahogyan képesek. Általában, ha az ügynök túl későn hajtja végre a megfelelő műveletet, akkor a részcél meghiúsultnak minősül. A szint célja tehát az, hogy a megadott időn belül minél több részcélt teljesítsenek. A szintek között a játékos frissítheti ügynökeit a játékon belüli pénznem használatával, amelyet a szint teljesítésével szerzett. Például tanítsa meg őket gyorsabban mozogni, hogy az ügyfelek tovább várjanak egy részcél meghiúsítása előtt, tanítsák meg az ügynököket, hogy egyszerre több ügyfelet szolgáljanak ki.
Az időgazdálkodási játék tipikus beállításai valamilyen kísérő helyébe helyezik a játékost. Például lehet pincér vagy szakács egy étteremben, diszpécser a repülőtéren, irodavezető. Vannak olyan játékok is, amelyek beállításai eltérnek a szokásostól.
A vizuális téma általában barátságosnak, szórakoztatónak és egyszerűnek tűnik, ahogy az az alkalmi játékokban megszokott . A játék általában a főtéma több (3-4) változatán megy keresztül, amelyeket különböző helyszínek, és ennek megfelelően különböző hátterek és játéktárgyak képei képviselnek.
Az időgazdálkodási játékok közé tartozik például az Airport Mania , a Diner Dash , a 12 Labors of Hercules".
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |