Isten szimulátor

Az Istenszimulátor a számítógépes játékok  olyan műfaja , amelyben a játékos játéktárgyak és karakterek közösségét irányítja valamilyen magasabb rendű, természetfeletti erőkkel rendelkező entitás szerepében. Az Isten-szimulátorok átfedésben vannak az életszimulációs és a stratégiai játék műfajával .

Megvalósítások típusai

Ezt a hatást többféleképpen lehet elérni. A legegyszerűbb, ha a játékosnak egy kész fajt (vagy embereket) adunk, és lehetőséget adunk az elemek és tájak irányítására. A második mód az, hogy a játékost egy gyerekcipőben lévő fajt vagy nemzetet biztosítunk, és azt a feladatot tűzzük ki, hogy a teljes fejlődési cikluson keresztül vezesse azt a halálig, vagy egy magasabb cél eléréséig (mint például az Alpha Centauriba repülés Sid Meier Civilization című játékában ).

A műfaj legtisztább képviselőinek - a Populous , majd a Dungeon Keeper és a Black & White - érdekes jellemzője a közvetett irányítás (a játékos általában nem ad közvetlenül parancsokat az egységeknek, hanem megteremti a feltételeket, hogy a szerint cselekedjenek. terve).

Létezik egyfajta istenszimulátor, amelyben a játékos maga alkothat egy karaktert, és úgy játszhat, mint ő (például The Sims ) [1] .

Történelem

Bár sok játék befolyásolta magát a műfajt, a műfaj első játékát széles körben az 1989-ben kiadott Bullfrog 's Populous -nak tartják [2] [3] [4] . A Peter Molyneux [3] által tervezett játék beállította a műfaj játéksablonját, ahol a játékos isteni erőkkel rendelkezik, amelyek a követőinek számával arányosan nőnek [4] . A játék olyan természetfeletti erőket ad a játékosnak, amelyekkel irányítani tudja a földet és a természetet, és amelyek felhasználhatók jóra vagy rosszra [3] . Ezen játékelemek egy részét más valós idejű stratégiai játékok emulálták, amelyek közvetlenebb irányítást biztosítanak a játékos számára [4] . A műfaj jelentős hibridjei közé tartozik az 1990 -es Super NES ActRaiser játék [5] . Populus hatással volt a Dungeon Keeper játékra is , egy hibrid műfajú játékra, amelyet Peter Molyneux fejlesztett ki 1997-ben [4] [6] . A Populous sorozat hatással volt a Black & White és a Molyneux 's Godus [7] [8] játékokra is .

Jegyzetek

  1. Készségek elsajátítása /fejlesztése  . IGN . Letöltve: 2015. június 28. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  2. Edge Staff. 50 Greatest Game Design Innovations  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Edge (2007. november 1.). Hozzáférés dátuma: 2008. december 28. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 24.
  3. 1 2 3 IGN Hírességek Csarnok: Népszerű  (angol)  (a link nem érhető el) . IGN (2008). Az eredetiből archiválva: 2013. november 4.
  4. 1 2 3 4 Ernest Adams. Mi a következő a God Games számára  ? Tervezői jegyzetfüzet (2008). Letöltve: 2018. november 25. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 23.
  5. Lucas M Thomas. ActRaiser VC Review  (angol)  (a link nem érhető el) . IGN (2007. május 30.). Letöltve: 2010. május 23. Az eredetiből archiválva : 2009. február 14..
  6. Dungeon Keeper PC-n . GameSpot . Letöltve: 2008. február 14. Az eredetiből archiválva : 2004. augusztus 25..
  7. Minden idők  25 legjobb PC - játéka . IGN (2000. július 24.). Letöltve: 2018. november 25. Az eredetiből archiválva : 2002. június 13.
  8. Farokhmanesh, Megan Populus to Godus: Peter  Molyneux szeméttel teli útja . Sokszög (2013. augusztus 31.). Hozzáférés dátuma: 2014. december 3. Az eredetiből archiválva : 2014. december 19.

Lásd még