Bullfrog Productions | |
---|---|
Típusú | Leányvállalat |
Bázis | 1987 |
megszüntették | 2001 |
A megszüntetés oka | Az EA Bright Light elnyeli |
Utód |
Az Electronic Arts Lionhead Studios Lost Toys Mucky Foot Productions |
Alapítók |
Les Edgar Peter Molyneux |
Elhelyezkedés | : Guildford |
Kulcsfigurák |
Peter Molyneux ( vezérigazgató , 1987-1997) Les Edgar (elnök- vezérigazgató , 1987-1999) |
Ipar | szoftverfejlesztés ( ISIC :) 6201 _ |
Termékek | számítógépes játékok |
Anyavállalat | Electronic Arts (1995–2001) |
Weboldal | bullfrog.com (webarchívum) |
A Bullfrog Productions ( bullfrog ) egy brit videojáték- fejlesztő , amelynek székhelye az angliai Guildfordban található . A céget 1987 -ben alapította Peter Molyneux és Les Edgar . A cég a Populus 1989 - es megjelenésével emelkedett fel, és olyan jól ismert játékokkal emelkedett fel, mint a Theme Park , a Magic Carpet , a Syndicate és a Dungeon Keeper . A cég nevét arról a díszről kapta, amely a Molyneux és az Edgar and Bullfrog elődjének másik cége, a Taurus Impact Systems irodáját díszítette, amelyben üzleti szoftvereket fejlesztettek. A Bullfrog Productions független cégként alakult, miután a Commodore összetévesztette a Taurust egy másik céggel a hasonló név miatt.
1995 januárjában az Electronic Arts , amely Bullfrog játékokat adott ki, megvásárolta a stúdiót. Peter Molyneux 1994 -ben vette át az Electronic Arts alelnökét és tanácsadóját, miután az EA jelentős részesedést szerzett a Bullfrogban. A Bullfrog utolsó játéka, amelyet Molyneux részvételével hoztak létre, a Dungeon Keeper volt . 1997-ben, kiábrándult pozíciója vállalati oldaláról, elhagyta a céget, és megalapította a Lionhead Studiost . A munkások egy része Molyneux-t követte, míg mások saját céget alapítottak, például a Mucky Foot Productions-t. Miután Molyneux távozott a cégtől, az EA vállalati politikája miatt számos projektet töröltek. A Bullfrog 2001-ben egyesült az EA Bright Light -tal , és különálló vállalatként megszűnt létezni. A cég játékait gyakran tekintik az összehasonlítás de facto etalonjának, és számos "lelki örököst" szült.
1982-ben Peter Molyneux vállalkozó találkozott Les Edgarral a PJ Hi-Fi számítógépes boltban. [1] Miután Molyneux elhagyta a céget, ahol akkor dolgozott, Edgar meghívta, hogy legyen partner, és alapított egy másik céget, [1] [2] amely a Taurus Impact Systems (más néven Taurus Software) lett. Ez a cég üzleti szoftvert fejlesztett a Commodore 64 platformon . [2] [3] A Bika nevét a Bika csillagjegyről kapta , amely alatt Molyneux és Edgar született. [3] Valamikor Molyneux megállapodásokat kötött arról, hogy pénzérme - nyerő automatákat exportálnak Svájcba és sült babot a Közel-Keletre [1] .
Egy napon a Commodore Europe vezetője felhívta a Taurust, hogy megvitassák az Amiga számítógépek jövőjét [1] és a Taurus programok kompatibilitását ezzel a platformmal. [2] Molyneux-t meghívták a Commodore Europe főhadiszállására, ahol felajánlottak neki több Amiga számítógépet, valamint helyet egy németországi kiállításon. [1] [2] Amikor Molyneux-nak közölték, hogy a Commodore arra számít, hogy a hálózati infrastruktúrájuk az Amiga számítógépeken fut majd, a Taurus alapítója rájött, hogy cégét összekeverték a hálózati rendszereket fejlesztő Torusszal. [1] [2] Molyneux akarta az Amiga számítógépeket, ezért nem jelentette a hibát a Commodore-nak [2] . Az új számítógépek kézhezvétele után Molyneux hozzáfogott az Acquisition [1] nevű adatbázis-kezelő rendszer kifejlesztéséhez . A Commodore folyamatosan tisztában volt a fejlesztés állapotával, és Molyneuxnak kifogásokat kellett találnia, mivel a számítógépgyártó a Taurus leállításával fenyegetőzött. [1] Amikor az Acquisition befejeződött, az adatbázist egy németországi kiállításon mutatták be, ahol az év terméke lett. Az Acquisition 2000 példányát eladták egy amerikai cégnek, így Molyneux és Edgar pénzügyei voltak a cég életben tartásához. [1] A Taurus által kifejlesztett másik program az X-CAD [3] nevű CAD rendszer volt . Molyneux és Edgar rájött, hogy az Amiga játékplatformmá válik, amikor Molyneux egyik barátja megkérte, hogy vigye át a Commodore 64 Druid II: Enlightenment játékot az Amigára. [1] Edgar szerint ekkortájt alapították meg a Bullfrogot, hogy felkészüljenek arra a napra, amikor az Acquisition már nem lesz fontos a cég számára, és a fejlesztők a játékok készítésére koncentrálhatnak. [4] A Bullfrog eredetileg egy Taurus márka volt. Molyneux kifejtette, hogy erre azért került sor, mert a partnerek el akarták kerülni az üzleti programok és a pénzkereseti lehetőség közötti összetévesztést. [egy]
A Bullfrog cégnevet az irodában található bikabéka dekoráció tiszteletére adták. A Joystick című francia kiadványnak adott interjújában a név eredetéről kérdezve Molyneux kijelentette, hogy a társak "buta nevet" akartak adni anélkül, hogy kitalálták volna. Történt, hogy az asztalon egy festett békafigura állt, „Leonardo bikabékája” [3] [5] jelzéssel . Ezt követően az alapítóknak kezdett kifogyni a pénzükből, és Edgar a cég bezárását javasolta. [1] Körülbelül ugyanebben az időben Molyneux előállt a Populus játék ötletével . [1] Ennek eredményeként a Druid II: Enlightenment kikötője , a Populus és a shoot 'em up játék , a Fusion voltak az első olyan játékok, amelyeket a Bullfrog márkanév alatt fejlesztettek ki. [négy]
A Populous játék közzétételekor a Bullfrognak bizonyos nehézségei voltak, amit a cég azzal magyarázott, hogy véleményük szerint az istenszimulátor műfaját "mindenki félreértett". [6] Ennek ellenére az Electronic Arts érdekelt volt a játék kiadásában. [4] Molyneux nem hitt a sikerben, [1] azonban 1989-ben a játék 10 sajtódíjat kapott, a következő évben még 12-t, és a játék eladása elérte az 1 millió példányt. [6] Az összeladás körülbelül 4 millió példány volt. [4] Edgar felismerte a játék sikerét, és felhatalmazta a külső fejlesztőket, például az Imagineer-t, hogy a játékot olyan rendszerekre vigyék át, mint a SNES és a Sega Mega Drive . Ez lehetővé tette a játék népszerűségét Japánban. [7] [8]
A Populous megjelenését követően a cég a Surrey Research Parkba költözött . A cégnek ekkor 20 alkalmazottja volt. [4] A cég egyre nagyobb hírnevet szerzett, és voltak, akik hajlandóak voltak érte dolgozni. [1] Molyneux személyesen vett részt a személyzet kiválasztásában mind adminisztratív, mind programozói és művészi pozíciókra. Egyetemekre utazott, köztük Cambridge -be, ahol lehetőséget kínált az informatikusoknak és a bankoknak, hogy a számítógépes játékiparban dolgozzanak. [egy]
A cég következő játéka, a Powermonger 1990-ben jelent meg. [9] Fejlesztése az Electronic Arts által a Populous folytatása iránti igényekre adott válaszként kezdődött . [4] A Powermonger a Populushoz hasonlóan számos "Legjobb stratégiai játék" díjat kapott, [ 6] többek között a Computer Gaming Worldtől . [2] A Populous közvetlen folytatása , a Populous II: Trials of the Olympian Gods játék egy évvel később jelent meg. [9] Több mint 1 millió példány kelt el belőle. [4] 1993 végén a Bullfrog együttműködött a Surrey Egyetem kutatóival , amely a vállalat központja közelében található. Ez a munka a víz alatti életformák mozgását és viselkedését tárta fel, amelyeket a Bullfrog képes volt szoftverre fordítani. Az ezen a munkán alapuló játék a Creation nevet kapta. [5]
Az 1990-es évek közepére a cég minőségéről és innovációjáról volt ismert. [10] [11] 1995-ben a GamePro ezt írta a cégről: "A Bullfrog munkái közül néhányat az egyik leginnovatívabbnak neveztek az iparág vezetői, és a cég úttörő szerepet játszott a szoftverek különböző műfajaiban." [12] Ugyanebben az évben a Next Generation magazin ezt írta: "A Bullfrog a világ legtehetségesebb fejlesztőcsapatával a legkövetkezetesebb innovátorként szerzett hírnevet." [13] 1995 júliusában az Edge magazin kijelentette, hogy a Bullfrog "páratlan hírnevet szerzett a minőség és az innováció terén". [11] A cég a GamesTM szerint ekkorra már "jogosan elismertté vált a világ egyik leginnovatívabb vállalataként". [tizennégy]
1994-ben három játék volt fejlesztés alatt: a Creation , a Theme Park és a Magic Carpet . A cég azon dolgozott, hogy többjátékos módot adjon ezekhez a játékokhoz, mivel Molyneux meg volt győződve arról, hogy ez a mód fontosabb, mint a játékok CD-ROM formátumban történő közzététele . [10] A Theme Park és a Magic Carpet ugyanabban az évben jelent meg. [6] Ez utóbbi volt a karácsonyi szezon legkelendőbb CD-ROM játéka, és elnyerte az év játéka díjat az Egyesült Királyságban és Németországban. [6] A Theme Park rendkívül népszerűvé vált Japánban, [15] valamint bestseller lett Európában. [2]
A Theme Park fejlesztése során Bullfrog elhagyta Gary Carr művészt , mert nézeteltérése támadt Molyneux-val a játékot illetően . Molyneux azt akarta, hogy a játék fényes és színes grafikával rendelkezzen, amely vonzó a japán piac számára, de Carr nem értett egyet ezzel az ötlettel, mert úgy gondolta, hogy ez nem fog működni. [9] [16] A The Bitmap Brothers - hez ment dolgozni , [17] de 1995-ben visszatért a céghez, hogy a Dungeon Keeper -en dolgozzon . Utolsó munkája a cégnél a Theme Hospital című játék volt, vezető művészként dolgozott. [17]
1994 novemberében a cég megkezdte a Dungeon Keeper játék kidolgozását . [18] Addigra a cég többször is tárgyalt egy licencről egy játék elkészítésére a film alapján. [19] A McDonald's- szal is folynak tárgyalások egy közös játékfejlesztő cég létrehozásáról. [19]
1995 közepére a cég főként a mesterséges intelligencia fejlesztésére koncentrált , külön csapata volt ezen a területen. [11] Ennek eredményeként két technológiát hoztak létre – a személyiségtérképezést és a csontváztérképezést . [tizenegy]
Edgar szerint a Bullfrog és az Electronic Arts egyesüléséről szóló beszélgetés 1993-ban kezdődött. [4] Véleménye szerint a jobb feltételek elérése érdekében tárgyalásokat kellett volna folytatni más cégekkel, például a Sony -val vagy a Virgin -nel . [4] Ezt azzal magyarázza, hogy az Electronic Arts választása akkoriban a kapcsolat pozitív tapasztalatai miatt volt nyilvánvaló. [4] Molyneux szerint a Bullfrog számos ajánlatot kapott a megvásárlása iránt érdeklődő cégektől. Ezeket az ajánlatokat addig nem vették komolyan, amíg nem érkeztek ajánlatok olyan jelentős iparági szereplőktől, mint az Electronic Arts és a Philips . Véleménye szerint akkoriban elkerülhetetlennek tartották az egyik ilyen cég átvételét. [1] A Bullfrogot 1995 elején vásárolta meg az Electronic Arts. [20] Ekkor már 35 alkalmazottja volt a cégnek, és nagy érdeklődés övezte a felvásárlást. [1] Az Electronic Arts átvételekor a személyzet már körülbelül 60 fő volt. [6] Néhány hónappal az akvizíció után a személyzet létszáma 150 főre nőtt, mivel az Electronic Arts szerette volna bővíteni a stúdiót. [1] Molyneux az Electronic Arts alelnöke és európai stúdiójuk vezetője, [1] [21] Edgar pedig az európai stúdió alelnöke és a Bullfrog elnöke lett. [22] Bullfrog egy államközi vállalat részévé vált, amit "nagyon nagy változásnak" nevezett, és az Electronic Artsnál betöltött pozíciója segítette az átmenetet. [23] Annak ellenére, hogy Molyneux azt állította, hogy a Bullfrog termékeit nem érinti az átvétel, [24] sok játék volt fejlesztés alatt, ami a cég magas növekedési üteme ellenére kevesebb időt jelentett mindegyiken dolgozni, ami befolyásolta a minőséget. [2]
A Magic Carpet megjelenése után 7 játék volt fejlesztés alatt a cégnél: Magic Carpet 2 , Theme Hospital , The Indestructibles , Syndicate Wars , Gene Wars , Creation és Dungeon Keeper . [2] A hatalomátvétel után Molyneux-t utasították, hogy 6 héten belül adjon ki egy játékot, nevezetesen a Magic Carpet 2 -t vagy a Dungeon Keepert . [2] Ezek egyike sem volt közel a fejlesztés befejezéséhez, ezért a Hi-Octane- t az Electronic Arts megnyugtatására fejlesztették ki . [2] [9] A nehézséget az új játék fejlesztésére vonatkozó döntés és a rendkívül rövid fejlesztési idő jelentette: [2] [9] 1995 júliusában a projektnek még neve sem volt. [11] Ezt követően Molyneux kifejtette, hogy a Bullfrog játékok általában nagyon eredetiek voltak, így nem féltek az ismétléstől, de ez a projekt "bizonyos értelemben származékos volt", így az ezzel kapcsolatos információkat titokban tartották - kezdetben még Edgar sem tudta. létezéséről. [2] [11] Ekkorra a Bullfrog a 16 bites játékkonzolok elkerülése miatt szerzett hírnevet . A Syndicate Wars volt a cég első játéka , amelyet eredetileg PlayStationre fejlesztettek ki . [tizenegy]
Mióta Molyneux az Electronic Arts alelnökeként szolgált, a vállalaton belüli szerepe és felelőssége is megnőtt, aminek következtében gyakran utazott San Franciscó-i üzleti utakra. [1] [21] Idővel kiábrándult új pozíciójából, és vissza akart térni a játékfejlesztéshez. [2] 1996 júliusában, mivel nem akart alkalmazott lenni, úgy döntött, otthagyja a Bullfrogot, hogy a játéktervezésre koncentrálhasson. [2] [2] [25] [26] Válaszul az Electronic Arts kitiltotta az irodájából, és arra kényszerítette, hogy a Dungeon Keeper fejlesztését saját otthonába helyezze át. [27] Molyneux úgy vélte, hogy ennek oka az Electronic Arts azon aggodalma lehetett, hogy esetleg orvvadászatba veszi a csapat egy részét. [1] Végül úgy döntött, hogy elhagyja a céget, amint a Dungeon Keeper munkálatai befejeződnek , és így kommentálta: "Az utolsó napom itt lesz az a nap, amikor a játék átmegy az utolsó próbán. Nagyon-nagyon-nagyon szomorú vagyok, de egyben nagyon megkönnyebbült is." [25] Azt is kijelentette, hogy az Electronic Arts "hihetetlenül toleráns" [25] , és köszönetet mondott Mark Lewis alelnöknek , hogy motiválta a Dungeon Keeper befejezését . [18] Molyneux célja az volt, hogy az elbocsátással jó játék legyen a Dungeon Keeper . [18] Úgy gondolta, szívesen dolgozna adminisztratív pozícióban, de ez "teljes rémálommá" vált számára. [25] Nem sokkal azután, hogy kirúgták, Molyneux azt mondta, még mindig aggódik Bullfrog miatt [26] , és jobbulást kívánt neki. [25] Annak ellenére, hogy alelnökként elégedetlen volt, megjegyezte, hogy "sokat tanult". [28] 2017-ben felfedte, hogy a kirúgás valódi oka az volt, hogy ő és Tim Rance műszaki igazgató ittasak voltak . Azt mondta, ha teheti, szeretné visszaküldeni a felmondólevelet. [28]
Körülbelül ugyanebben az időben az Electronic Arts megerősítette a kezét a Bullfrog-on, [29] és más alkalmazottak is hasonlóan érezték magukat. Mark Healey , a Dungeon Keeper vezető művésze szerint [27] a társaság légköre "olyan volt, mint egy csirkefarmon" az Electronic Arts üzlet után. [4] A cég helyzetét a borgi faj általi "asszimilációhoz" is hasonlította . [30] A Fusion and Populous játékművészét, Glenn Corpes -t [ 3] nem lepte meg Molyneux elbocsátása. [31] Egy másik dolgozó úgy érezte, hogy a Bullfroggal való együttműködés "üzleti szokásokká" vált, és a cég elvesztette innovációs képességét. [4] 2008-ban John Riccitiello , az Electronic Arts elnöke megerősítette ezt az érvelést, elismerve, hogy "diktatórikus vezetési megközelítésük" megfojtotta Bullfrog kreativitását. [32] Sean Cooper , a Syndicate fejlesztője [ 4] azt mondta , hogy ha visszamehetne az időben, megpróbálná rávenni Molyneux-t, hogy tartózkodjon az Electronic Arts-szal kötött megállapodástól, és ezt "szörnyű időknek" nevezte. [33] Molyneux hitt az Electronic Arts jó szándékában, és azt mondta, hogy "csak a Bullfrogot próbálják jobbá tenni", de hatásaiból "a szeretettel való visszaélés" lett. [33]
1997-ben, amikor a Dungeon Keeper a befejezéshez közeledett, Molyneux, Rense és Mark Webley (a Theme Hospital vezetője ) [34] úgy döntöttek, hogy új céget alapítanak, a Lionhead Studiost . [1] A cég júliusban indult, [1] [35] és mire az első játék, a Black & White megjelent , a következő Bullfrog alkalmazottak költöztek a céghez: [ 36] Theme Hospital , [37] Russell Shaw - Zeneszerző , [10] James Leach - forgatókönyvíró , [17] Paul McLaughlin - Alkotócsapat , [ 38] Jonty Barnes a Dungeon Keeper csapat programozója . [18] Healy kijelentette, hogy elégedetlensége miatt örömnek tartotta Molyneux követését, és ő lett a Lionhead első művésze.
Szintén 1997-ben Mike Diskett a Syndicate Wars vezető művésze, vezető programozója és vezető tervezője , [39] [40] [41] Finn McGechie a Magic Carpet [42] vezető művésze , Guy Simmons pedig elhagyta a céget, hogy megalapítsa a Muckyt . Foot Productions . Carr a következő évben csatlakozott hozzájuk. [9] [43]
Az 1990-es évek közepén a társaság további jelentős személyei voltak: Simon Carter ( eng. Simon Carter ) - a Dungeon Keeper főprogramozója , [27] Richard Reed ( tan. Richard Reed ) - a Gene Wars projekt vezetője , [41] Mike Man ( Mike Man a Syndicate Wars vezető művésze , [44] Alan Wright a projekt vezetője és a Magic Carpet 2 vezető programozója , [45] Eoin Rogan a Magic Carpet 2 vezető művésze . [45]
1998-ban két játék jelent meg - a Theme Aquarium és a Populus: The Beginning . [9] Az első egyfajta határátlépési kísérlet volt Nagy-Britannia és Japán között. Edgar szerint a Bullfrog jobban ismert volt Japánban, mint más nyugati stúdiók, köszönhetően a Populus és a Theme Park játékoknak . Érdekelte, milyen sikereket érhet el egy Nagy-Britanniában kifejlesztett játék, miután a helyi fejlesztők a japán piac igényeire finomították. [23] A fejlesztők egy kis csoportját bízták meg ennek kivizsgálásával. [23] A Theme Aquarium csak a japán piacon szerepel a Theme sorozatban, a nyugati kiadás nem használja a Bullfrog védjegyet. [9] 2012-ben a Bullfrog sok korábbi alkalmazottja nem ismerte a játékot. [9] Nem sokkal Molyneux távozása előtt a cég bejelentette, hogy a fejlesztés alatt álló játékok lesznek az utolsók, amelyeket MS-DOS-ra terveztek . Amint arról beszámoltunk, "nagyon valószínű" volt, hogy a következő játékokat csak Microsoft Windowsra adják ki . [46] A váltás oka a Bullfrog azon vágya volt, hogy „erőteljes funkciókkal” (például 3D-s grafikus gyorsítókkal ) hozzon létre játékokat, ami DOS-ban nehéz volt. [46]
1999-ben megjelent a Theme Park World és a Dungeon Keeper 2 . [9] A Theme Park World fejlesztőcsapatának jelentős része a Mindscape -ből állt – ők maguk biztosították a Bullfrognak egy majdnem kész játékot. [9] A Bullfrog a Maxis testvérstúdióval együttműködve kiadta a Theme Park World Theme Park World -t Észak-Amerikában Sim Theme Park néven , amely a Sim sorozat része , ami segíthet a cégnek, hogy megvegye a lábát a régióban. [47] Az akkoriban fejlesztés alatt álló, sziget témájú Theme Resort játékot törölték, és a fejlesztőcsapat csatlakozott a Theme Park Worldhez . A Dungeon Keeper 2 a Nick Goldsworthy [ 27 ] által vezetett cég új fejlesztése volt, aki korábban az Electronic Arts Theme Park segédproducere volt. [48] A fejlesztés során Colin Robinsonnal interjút készítettek a Bullfrog műszaki igazgatójának [31] és a projekt sikerében betöltött szerepéről. [27] 2016-ban Glenn Corps azzal érvelt, hogy az Electronic Arts nem értette a Molyneux vállalatban betöltött szerepét: minden eseményről tudott, és a vezetői kinevezések válaszként váltak távozására. Valójában a hadtest egyszerűen az ő munkájára koncentrált, másokra bízva a munkájukat. [31]
1999 közepén Edgar úgy döntött, hogy elhagyja az elnöki posztot. [23] Az ügyvezető igazgatói posztot Bruce McMillan váltotta fel, az Electronic Arts Canada-tól. [49] A Corps is elhagyta a céget, és Jeremy Longley-vel együtt , aki a Theme Hospital -on , a Syndicate Wars -on és a Populus III -ban dolgozott , valamint Darren Thomas -szal , aki részt vett a Dungeon Keeper , a Magic Carpet 2 és a Theme Park World fejlesztésében . főművész, megalapította saját Lost Toys cégét. [31] [50] Edgar anyagilag támogatta ezt a céget. [23] A Corps azt állította, hogy annyira megihlette a Mucky Foot Productions példája, hogy az üzletet folytatja, hogy „túl nehéz volt neki tovább dolgozni a Borgnak”. [51] Azt is mondta, hogy a Lost Toys egy része a Bullfrogról alkotott nézetét tükrözi. [52] Alex Trowers , aki a Syndicate -en és a Powermoner -en dolgozott , szintén a Lost Toyshoz költözött. Úgy érezte, hogy a Bullfrog "túl vállalativá" vált, miután az Electronic Arts tagja lett, és a Lost Toys-nak vissza kellene térnie a "játékkészítéshez a játékkészítés kedvéért", nem pedig a részvényesek elégedettségéért. [51]
1999 augusztusában az Electronic Arts Ernest Adamst nevezte ki a Populus sorozat negyedik játékának, a Genesis: The Hand of Godnak a főtervezőjévé . [53] A Bullfrog menedzsmentjét aggasztotta a játék hasonlósága a Lionhead Studios Black & White játékához , ezért a projektet törölték. [53] Adams a Dungeon Keeper 3 vezető tervezője lett . [53] Mivel a sorozat második része nem váltotta be teljesen a hozzá fűzött reményeket, a csapatot arra utasították, hogy tegye elérhetőbbé a játékot. A fejlesztés novemberben kezdődött, [53] azonban ekkorra az Electronic Arts érdeklődési köre kezdett megváltozni. [27] A kiadó vezetése JK Rowlinggal és a New Line Cinema -val tárgyalt a Harry Potter és a Gyűrűk Ura franchise jogairól . [53] Az Electronic Arts jövedelmező lehetőséget látott, és 2000 márciusában a Dungeon Keeper 3 -at törölték, hogy lehetővé tegye a munkát ezeken a területeken, [53] azonban erről csak augusztusban számoltak be. [54] 2000-ben a stúdió Chertseybe költözött, és az év hátralévő részében "csendes hely" maradt. [55]
A Bullfrog márkanév alatt megjelent utolsó játék a Theme Park Inc volt 2001-ben. [9] A játék fejlesztése során a stúdió személyzetének nagy része átkerült az EA Bright Light -hoz , és a fejlesztés nagy részét egy külső cég végezte. [9] Ami a Bullfrogból megmaradt, azt végül beolvadt vagy beolvadt az EA Bright Light-ba, ami gyakorlatilag bezárta a céget. [négy]
Peter Molyneux a Lionhead Studiosnál maradt egészen a 22Cans megalapításáig . [9] Les Edgar alig vett részt a videojáték-iparban, mióta elhagyta a Bullfrogot. [56] Az autóiparban dolgozik . [4] 2009 augusztusában az Electronics Arts bejelentette döntését, hogy a Bullfrog néhány játékát életre keltik a legmodernebb játékrendszereken. [57]
A Bullfrog korábbi alkalmazottai közül néhányan saját számítógépes játékfejlesztő céget alapítottak:
Egyes Bullfrog játékok "lelki örökösöket" szültek, vagy összehasonlítási alapként használták őket. A Dungeon Keeper számos játékot befolyásolt, köztük a War for the Overworld -et [63] és a Mucky Foot's Startopia -t [27] , az előbbit "a Dungeon Keeper igazi szellemi utódjaként" tartják számon . [63] A DR Studios Hospital Tycoonját a Theme Hospital -hoz hasonlították . [64] A Mike Diskett által fejlesztett Satellite Reign a Syndicate sorozat szellemi utódjaként ismert. [65] [66] A Two Point Studios által kifejlesztett Two Point Hospital a fejlesztés során a Theme Hospital szellemi utódjának számított . [67] [68] [69]
2013 októberében Jeff Skalski ( Mythic Entertainment ), a Dungeon Keeper remake mobilplatformokra készült korábbi producere kijelentette, hogy szeretne más Bullfrog játékokhoz is remake-eket készíteni, és magát a céget "megállíthatatlannak" nevezte. [70] 2011-ben a Theme Park is újra megjelent egy freemium bevételszerzési rendszerrel . [71]
évek | Címek | Műfajok | Platformok (operációs rendszerek) | Linkek |
---|---|---|---|---|
1988 | Druida II: Megvilágosodás | akció-kaland | Amiga (portolás) | [egy] |
Fúzió | Fogd be | Amiga, Atari ST | [9] | |
1989 | Népes | Valós idejű stratégia , istenszimulátor | Acorn Archimedes , Amiga , Atari ST , FM Towns , MS-DOS , Game Boy , Mac OS , Master System , NEC PC-9801 , PC Engine , Sega Genesis , Sharp X68000 , SNES | [9] |
1990 | Árvíz | Platformer | Amiga, Atari ST | [9] |
erőkereskedő | Valós idejű stratégia | Amiga, Atari ST, Mac OS, MS-DOS, NEC PC-9801, Sega CD , Sega Genesis, SNES | [9] | |
1991 | Populus II: Az olimpiai istenek próbatételei | Valós idejű stratégia, isten szimulátor | Amiga, Atari ST, Mac OS, MS DOS, NEC PC-9801, Sega Genesis, SNES | [9] |
bullfrogger | Kirakós játék | Amiga (magazin kiegészítő) | [72] [73] | |
1993 | Psycho Mikulás | Fogd be | Amiga (magazin kiegészítő) | [7] |
Szindikátus | Valós idejű taktika , lődd fel őket | 3DO , Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Amiga, Amiga CD32 , Mac OS, NEC PC-9801, Sega CD, Sega Genesis, SNES | [9] | |
1994 | Varázsszőnyeg | First Person Shooter | MS-DOS, PlayStation , Sega Saturn | [9] |
Vidámpark | Építési és irányítási szimulátor | 3DO, Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Mac OS, MS-DOS, PlayStation, Sega CD, Sega Genesis, Sega Saturn, SNES | [9] | |
Szindikátus: American Revolt | Valós idejű taktika, lődd fel őket | Amiga, MS-DOS | [7] | |
Cső | Akció , versenyjáték | MS-DOS, Amiga | [9] | |
1995 | Hi-oktánszám | Versenyjáték, túlélési verseny | Microsoft Windows , MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn | [9] |
Varázsszőnyeg 2 | First Person Shooter | MS-DOS | [9] | |
1996 | Genewars | Valós idejű stratégia | Microsoft Windows, MS-DOS | [9] |
Syndicate Wars | Valós idejű taktika, lődd fel őket | Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation | [9] | |
1997 | Dungeon Keeper | Valós idejű stratégia, isten szimulátor | Microsoft Windows, MS-DOS | [9] |
Téma Kórház | Építési és irányítási szimulátor | Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation | [9] | |
1998 | Népszerű: A kezdet | Valós idejű stratégia, isten szimulátor | Microsoft Windows, PlayStation | [9] |
Téma Akvárium | Építési és irányítási szimulátor | Microsoft Windows, PlayStation | [9] | |
1999 | Dungeon Keeper 2 | Valós idejű stratégia, isten szimulátor | Microsoft Windows | [9] |
Theme Park World / Sim Theme Park | Építési és irányítási szimulátor | Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 | [9] | |
2001 | Theme Park Inc / SimCoaster | Építési és irányítási szimulátor | Microsoft Windows | [9] |
Quake III forradalom | First Person Shooter | PlayStation 2 (portolás) | [7] |
A Bullfrog számos olyan projekt fejlesztését indította el, amelyeket később töröltek. Molyneux szerint ennek fő oka a cég kezdeti időszakában az volt, hogy a tesztelők nem szerették őket. Ebben az esetben arra a következtetésre jutottak, hogy a játékosoknak sem tetszenek. [3] A törölt játékok közé tartozik:
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Bullfrog Productions játékok | |
---|---|
|