Hi-oktánszám

Hi-oktánszám
Fejlesztő Bikabéka
Kiadó Electronic Arts
Kiadási dátum 1995
Műfaj autó szimulátor
Alkotók
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok MS-DOS , Playstation
motor Magic Carpet motor
Játék módok egyjátékos , többjátékos ( Hotsit , LAN )
Hordozó CD ROM
Rendszerkövetelmények
_
Processzor 486, 8 MB RAM
Ellenőrzés billentyűzet , joystick

A Hi-Octane  egy pisztolyversenyző videojáték, amelyet 1995 -ben adtak ki MS-DOS-ra , PlayStation -re és Sega Saturn -ra , amelyet a Bullfrog Productions fejlesztett ki korábbi Magic Carpet játékuk kódja alapján.

Játékmenet

Jövő. A versenyeket fegyveres repülő gépeken tartják. A játékosnak ki kell választania egyet a hat jármű közül, amelyek tömegükben, sebességükben, páncéljukban és fegyvereikben különböznek egymástól, és részt kell vennie a versenyben a hat pálya valamelyikén. A vezetési folyamatot az ellenfelek különféle fegyverekből való lövöldözésével kombinálják. Fegyverek találhatók az úton heverő bónuszokban, és használhatod a beépítettet is. Azonban a lőszert és a benzint és a páncélt is pótolni kell az út mentén található, speciálisan kialakított állomásokon. Azok a járművek, amelyek egy idő után elvesztették minden páncéljukat vagy üzemanyagukat, speciális segítő repülőgépek segítségével térnek vissza a pályára. Két játékmód: bajnokság (mind a hat térkép) és egy mód (egy térkép). A pontok számítanak.

Értékelések és kritikák

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
EGM8,2/10 (PC) [1]
Maximális5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2(SAT, PS1) [2] [3]
következő generációs5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4(PC) [4]
5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2 (SAT, PS1) [5] [6]
Sega Saturn Magazin90% (SAT) [7]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Játékbolt90% [8]

Mark Lefebvre, az Electronic Gaming Monthly munkatársa 8.2-es verziót adott a PC-s verziónak, dicsérve a járműválasztást, a kiegyensúlyozott nehézségi szintet, a titkos területeket és a nyolc játékos online versenyét, bár megjegyezte, hogy a játéknak több pályával kell rendelkeznie, mint a hat elérhető sáv [1] . A Next Generation kritikusa a játék hiányosságai között említette a kis számot is, és általánosságban helyeselte a textúratérképek és a Guro árnyékolások használatát, valamint a gyorsaság és a szórakoztató játékmenet általános érzését [4] .

Jegyzetek

  1. 1 2 LeFebvre, Mark. Számítógépes áttekintés : Hi-Octane  // Electronic Gaming Monthly  . - Sendai Kiadó, 1995. - október ( 75. sz.). — P. 130–132 .
  2. Vélemények maximális száma: Hi-Octane  //  Maximum: The Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1995. - november ( 2. sz.). - 142. o .
  3. Vélemények maximális száma: Hi-Octane  //  Maximum: The Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1996. - január ( 3. sz.). — 149. o .
  4. 1 2 Hi-Octane  // Következő generáció  . - Imagine Media , 1995. - október ( 10. sz.). — 117. o .
  5. Hi-Octane  // Következő generáció  . - Imagine Media , 1996. - Május ( 17. sz.). — 91. o .
  6. ↑ Minden lejátszott , felülvizsgált és minősített  PlayStation-játék // Következő generáció  . - Imagine Media , 1997. - Január ( 25. sz.). — 58. o .
  7. Automata, Rad. Review : Hi-Octane  // Sega Saturn Magazine  . - Emap International Limited , 1995. - december ( 2. sz.). — P. 76-77 .
  8. Dmitrij Jakovlev. Kopernikusz tévedett!  // " Játékbolt ": magazin. - Moszkva: Computerra, 1995. - április ( 04. sz. ). Az eredetiből archiválva : 2018. december 15.