Cookie Clicker | |
---|---|
Kiadó |
DashNet Playsaurus (Steam kiadás) |
Kiadási dátum |
2013. augusztus 8. |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | járulékos |
Alkotók | |
Játéktervezők | Julien Tiennot |
Programozók | Julien Tiennot |
Zeneszerzők | Daniel Rosenfeld |
Műszaki információk | |
Platformok | Böngésző |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Interfész nyelvek | Angol , francia , olasz , német , spanyol , cseh , holland , japán , lengyel , brazil portugál , orosz és egyszerűsített kínai |
Ellenőrzés | Egér (PC), érintőképernyő (mobil eszközök) |
Hivatalos oldal |
A Cookie Clicker egy klikkeres videojáték , amelyet Julien Tienno francia programozó készített 2013-ban. Kezdetben böngészős játék volt , de 2021-ben a Steam oldalon is megjelent . A játék Android és iOS platformon is elérhető [1] .
A játékos először a képernyő bal sarkában lévő nagy süti ikonra kattint, így minden kattintásért egy cookie-t keres. Ezekkel a sütikkel a játékos új játékon belüli tárgyakat vásárolhat, például kurzorokat, nagymamákat, farmokat, bányákat, gyárakat és bankokat, amelyek automatikusan létrehoznak cookie-kat. Az árak exponenciálisan emelkednek , minden termék 15%-kal többe kerül, mint az előzőleg vásárolt azonos típusú termék.
A játékban vannak aranysütik és kis sütik is, amelyek véletlenszerű helyeken jelennek meg, és néhány másodperc múlva eltűnnek, rendszeresen megjelennek, és olyan hatásokat biztosítanak, mint például a bónusz sütik vagy a gyártási sebesség átmeneti növelése, de csak akkor, ha rájuk kattintanak, mielőtt megjelennének. eltűnik.
Egy bizonyos számú süti megszerzésével a játékos „presztízst” szerezhet, elveszítve a fejlődést, de mennyei zsetonokat és presztízsszinteket szerezhet. A presztízsszintek állandó lökést adnak (+1% szintenként) a sütikészítés sebességéhez a jövőbeli játékmenetek során, míg a sky tokeneket számos presztízsfejlesztésre lehet költeni. A presztízs következő szintjének feloldásához szükséges cookie-k száma azonban növekszik, így a játékos minden alkalommal megnehezíti a presztízs elérését.
Eredményeket különböző feladatok vagy célok teljesítésével érhet el, mint például bizonyos számú süti elérése, bizonyos számú épület birtoklása, bizonyos típusú épületek birtoklása, vagy az aranysütire való meghatározott számú kattintás. Ezenkívül egyes ünnepek alatt szezonális eseményekre is sor kerül.
A játék geometriai növekedést mutat: a játékos egy maroknyi sütivel kezdi, de gyorsan elérheti a több milliárd sütit. A játéknak nincs egyértelmű vége [2]
A játék viszonylag egyszerű kódja miatt a csalások és kiegészítők széles körben elérhetőek, és egyszerűen megvalósíthatók böngészőkonzolok és könyvjelzők segítségével .
Az IGN egyik cikke a Cookie Clicker-t azon kevés játékok egyikeként nevezte meg, amelyek fontos szerepet játszottak az inkrementális játékműfaj fejlődésében [3] . A The Kernel egyik cikke a műfaj "valószínűleg leghíresebb" játékaként írja le [4] .
Jan Bogost, a Cow Clicker megalkotója megjegyzi, hogy "A Cookie Clicker nem emberi játék, hanem egy olyan játék, amelyet a számítógép is le tud játszani, miközben az ember nézi." A Cookie Clicker a kritikusok szerint függőséget okoz, rajongóit pedig "megszállottnak" minősítették [5] .
A játékokat azonban nevetségesen egyszerű mechanikájuk miatt sokan viszonylag egyszerűnek, vagy ahogy az IGN cikke fogalmaz, "szuper butának" is tartják [3] . Az olyan játékok, mint a Cookie Clicker, az egyszerűség és az összetettség ezen kombinációját használták fel egy új műfaj létrehozására, amelyet egyesek talán nem is tekintenek valódi játéknak. A játék készítője "nem játéknak" nevezte munkáját [5] .
A játék egyes fejlesztéseinek, vívmányainak vagy mechanikájának címe és leírása fekete humort tartalmaz, és általában disztópikus, kozmikus horror és apokaliptikus témákat tartalmaznak.