A hihetetlen gép | |
---|---|
A legelső verzió képernyővédője | |
Műfaj | kirakós játék |
Fejlesztő | Sierra Entertainment |
Kiadók | Sierra Entertainment , Dynamix |
Alkotók | Jeff Tunell, Kevin Ryan |
Platformok | DOS , Microsoft Windows |
Az első játék |
A hihetetlen gép ( 1992 ) |
Utolsó játék |
The Incredible Machine (iPad/iPhone) ( 2011 ) |
A The Incredible Machine , rövidítve TIM , egy puzzle -videojáték- sorozat , amelyet 1992 -ben fejlesztett kia Sierra Entertainment , és a Dynamixszel együttműködve adott ki. A szerzők Kevin Ryan tervező és Jeff Tunell producer, a játékok 1993-as és 1995-ös verziója együtt készült, de 2000-2001-ben új tervezők és producerek dolgoztak a játék új verzióin.
2013-ban Jeff Tunell a Spotkin Games-szel együttműködve kiadta a The Incredible Machine játéksorozat folytatását Contraption Maker néven . 2014. július 7-én a játék megjelent a Steam for Windows és OS X rendszeren .
A The Incredible Machine sorozat összes játékának általános célja egy Goldberg-gép létrehozása a rendelkezésre álló tárgyak és mechanizmusok felhasználásával (például „dobja be a labdát a kosárba” vagy „indítsa el a keverőt és kapcsolja be a hajszárítót”). A rendelkezésre álló tárgyak meghatározott sorrendben mozognak, az egyszerű, csigával ellátott kötelektől az elektromos készülékekig, tekelabdákig , macskáig és egérig, valamint egy emberig, amely utóbbiak mechanizmusok segítsége nélkül is kölcsönhatásba léphetnek egymással (pl. ha sajtot teszel az egér elé, az futni fog utána). A szintek gyakran olyan rögzített tárgyakat használnak, amelyeket a játékos nem tud megváltoztatni, elmozdítani vagy eltávolítani, és a szint teljesítéséhez óvatosan kell elhelyezni a rendelkezésre álló tárgyakat a rögzített tárgyak közelében. A játék rendelkezik egy „ingyenes szimulációs” móddal, ahol a játékos megtervezheti saját rejtvényét .
Érdemes megfontolni, hogy a játékban a tárgyak közötti fizikai kölcsönhatások mellett a környezettel és a gravitációval való kölcsönhatásokat is megkülönböztetik . A motor egy determinisztikus pszeudo-véletlenszám-generátort használ a fizikai szimulációban, így bármely adott "gép" eredményei pontosan reprodukálhatók. A szintek utalásokat is tartalmazhatnak, ha a játékos nem tudja, mit hova tegyen (például "tegye ide a kenyérpirítót " vagy " a macska mozgatásához el kell indítania a futószalagot ").
A következő verziók jelentek meg a játéksorozatban:
A sorozat első részét, az Incredible Machine -t eredetileg az Electronic Arts fejlesztette volna a Commodore 64 -hez 1994-ben, de ehelyett a Dynamix az Arcticfox Amiga játékot fejlesztette abban az évben , és csak tavasszal állt készen a The Incredible Machine kiadására. 1993-ból . Kevin Ryan ezt a játékot kilenc hónap alatt fejlesztette ki , saját költségvetéséből 36 000 dollárból . A The Even More Incredible Machine a The Incredible Machine továbbfejlesztett változata volt , amely 160 új pályát tartalmazott, körülbelül kétszer annyit, mint az eredeti verzió, és még több új részletet.
A Computer Gaming World 1993-ban ismertette a The Incredible Machine-t , és ezt "az egyik leginnovatívabb és legfogyaszthatóbb játéknak nevezte , amellyel jól kihasználhatja az idejét... egy jól olajozott képzelőgép nagyon széles meghajtóval". A játék 4 csillagot kapott az 5-ből, megjegyezve néhány hiányosságot.
A The Incredible Machine 2 a The Incredible Machine folytatása , és új pályákat, kibővített objektumokat, új felületet, hangokat és zenét, valamint egy többjátékos játékmódot tartalmaz, amelyben felváltva kell nagyon gyorsan megoldani a rejtvényeket. A játék megtartotta az "ingyenes szimulációs" módot, de most új, teljesen játszható rejtvényeket lehetett készíteni, és meghatározni, hogy milyen körülmények között oldják meg az adott rejtvényt. Ami a játékmenetet illeti , ez a játék remek kiegészítője a sorozatnak, míg a későbbi frissítések többnyire az újabb operációs rendszerekhez készült portolt verziók voltak frissített grafikával/hanggal és esetenként új rejtvényekkel, de ugyanazokkal a részletekkel. A játék 1994-ben jelent meg.
Az Incredible Machine 3 , amelyet informálisan Tim professzor hihetetlen gépeiként is emlegetnek, a The Incredible Machine 2 Windows - os verziója volt frissített felülettel, és CD-ről lejátszhatott zenét egy rejtvény kitöltésekor. 1995-ben adták ki.
A Return of the Incredible Machine: Contraptions 2000-ben jelent meg. A játék Windows 95 -ös verziójához hasonlóan ez is 800x600-as képernyőfelbontással rendelkezik. A játék új pályákat is tartalmaz, amelyek többsége a The Incredible Machine 2 -ből származik .
A Even More Contraptions rendelkezik egy "WonSwap" szolgáltatással, amelyen keresztül a játékos megoszthatja saját rejtvényeit barátaival. Megjelent a játék Palm Pilot verziója is , amely a kis képernyőhöz illő saját részlet- és rejtvénykészletet tartalmazta.
A Sid & Al's Incredible Toons és a The Incredible Toon Machine a játék nem hivatalos részei a sorozatban, amelyeket Chris Cole rajzfilm stílusban tervezett .
2013-ban a The Incredible Machine -t a Disney portolta iPadre és iPhone -ra az AppStore -ból . Ez a verzió új grafikákat, hangokat és szinteket tartalmaz, valamint egy jól áttervezett felhasználói felületet, hogy az érintőképernyőkön is könnyen használható legyen. A játékot a Disney bejelentette és kiadta még 2011. június 8-án, Los Angelesben . Ez a verzió nem tartalmazza a korábbi verziókban található bemutató módot. A játék támogatja az iPhone -t és az iPadet , és van egy "ingyenes szimulációs" mód is. Az alkalmazást a Disney kérésére eltávolították az AppStore -ból.
Az Incredible Machine lett a győztes, amely számos díjat kapott "a modellkészítés innovatív stílusáért". A játékot széles körben elfogadták a játék szerelmesei, így Jeff Tunell és Chris Cole megalkotta az új Sid & Al's Incredible Toons játékot .
A játék iPad és iPhone verziója szintén megnyerte a Legjobb iPad/Iphone játék versenyt, és az IGN jelölte a legjobb kirakós játék kategóriában az E3-on.