Santa Monica Stúdió | |
---|---|
Típusú | leányvállalat |
Bázis | 1999 |
Alapítók | Allan Becker |
Elhelyezkedés | Egyesült Államok : Playa Vista,Los Angeles,Kalifornia |
Kulcsfigurák |
Yumi Young (stúdióvezető) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Alkalmazottak száma | körülbelül 250+ (2021) [1] |
Anyavállalat | PlayStation Studios |
Weboldal | sms.playstation.com |
A Santa Monica Studio a PlayStation Studios amerikai leányvállalata, amely számítógépes játékok fejlesztésére szakosodott . A stúdiót 1999-ben alapította Allan Becker, és eredetileg a kaliforniai Santa Monicában található . 2014 óta a központ a Los Angeles-i Playa Vistában található .
A Santa Monica Studio-t Allan Becker alapította 1999-ben, a Sony régi alkalmazottja, aki "ki akart törni a Sony Computer Entertainment City of Foster vállalatcsoportjából". A stúdiót a Naughty Dog fejlesztő közelében lévő irodában alapították, majd a kaliforniai Santa Monica külvárosában lévő téglaépületbe költöztek [2] . A Pennsylvania állomás épületét tizenöt évig fogják lakni [3] . A debütáló Kinetica játékhoz a Santa Monica Studio úgy döntött, hogy elhagyja a PlayStation konzolt, és helyette egy játékot fejleszt a közelgő PlayStation 2 konzolra. A Kinetica és a jövőbeli játékok számára fejlesztettek egy játékmotort. Noha a játék fejlesztés alatt állt a stúdió alapítási szakaszában, Shannon Studstill producer a játék kiadására összpontosított, hogy bebizonyítsa a Sonynak, hogy a Santa Monica Studio képes időben és költségvetésben szállítani a terméket. A Kinetica időben, 2001-ben jelent meg, miközben a stúdió a költségvetésen belül maradt. Ezt követően a stúdió áttért a következő projektjükre, a God of War -ra [2] .
A Santa Monica Studio üzleti inkubátorként is működött olyan független stúdiók számára, mint a Thatgamecompany . A Thatgamecompany együttműködött a Santa Monica Stúdióval a Journey -n [2] [4] .
2012 márciusára Becker csatlakozott a Japan Stúdióhoz , Shannon pedig a Santa Monica Stúdió "fejlesztési vezető igazgatója" lett. 2014 januárjában bejelentették, hogy a stúdió a Los Angeles-i Playa Vistába költözik. Az év februárjában ismeretlen számú alkalmazottat bocsátottak el a fejlesztés alatt álló játék törlése miatt, köztük Stig Asmussent, aki a törölt projektet vezette [5] [6] . A stúdióköltözés 2014. július 22-én fejeződött be [3] .
2020 márciusában Studstill elhagyta a Santa Monica Studio-t, és a Stadia által vezetett új fejlesztőstúdiót vezeti . Ezt követően Yumi Yangot, aki régi munkatársa és korábbi fejlesztési igazgatója volt, a stúdió élére léptették elő [7] .
Év | Név | Felület |
---|---|---|
2001 | Kinetica | PlayStation 2 , PlayStation 4 |
2005 | a háború istene | PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Vita |
2007 | God of War II | |
2010 | God of War III | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
2013 | God of War: Ascension | PlayStation 3 |
2018 | a háború istene | PlayStation 4, Windows |
2022 | God of War: Ragnarök | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Santa Monica Studio Games | |
---|---|
a háború istene |
|
Más játékok |
|
PlayStation Studios | |
---|---|
Fejlesztő stúdiók |
|
Support Studios |
|
zárt műtermek |
|