Hazament

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. február 24-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 8 szerkesztést igényelnek .
Hazament
Fejlesztő Fullbright cég
Kiadási dátum 2013. augusztus 15
Műfaj küldetés
Alkotók
Játéktervező Steve Canor
Zeneszerző Chris Remo
Műszaki információk
Platformok Windows , macOS , Linux , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS
motor Egység
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók digitális terjesztés
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet és egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Gone Home  (  angolul  –  „Returned Home”)egy első személyű küldetés , amelyet a Fullbright Company független stúdió hozott létre, és 2013. augusztus 15- én adták ki Windows , Linux és macOS platformokra, 2016 januárjában Playstation 4 -re , Xbox One -szeptembere 2018 a Nintendo Switch esetében és 2018 decembereaz iOS esetében .

Az 1995-ben játszódó játékos egy fiatal nő szerepét ölti magára, aki a tengerentúlról visszatér oregoni vidéki családi házába, és rájön, hogy családja jelenleg eltűnt, a ház pedig üres, és a talált tárgyakat helyre kell állítania. a legfrissebb események a házban. A Gone Home nem rendelkezik interaktív játékmenettel , ehelyett lehetővé teszi a játékos számára, hogy saját tempójában fedezze fel a házat, és a különböző helyiségekben hagyott magazinok és egyéb tárgyak vizsgálatával megállapítsa, mi történt .

A Fullbright Company korábban már rendelkezett tapasztalattal a BioShock 2: Minerva's Den fejlesztésébenés a Gone Home létrehozásakor korábbi projektje koncepcióit és fejlesztéseit használta fel egy felfedező játék létrehozására, és bevonta a játékost a történetszál feltárásába a környezet – a ház – nem lineáris feltárása révén. Ugyanakkor a játék a független fejlesztőcsapat számára elérhető szerény költségvetésen belül készült .

A Gone Home című filmet a megjelenéskor a kritika fogadta, és újra megnyitotta a vitát arról, hogy egy videojáték művészeti ágnak tekinthető-e., amely vitát váltott ki arról is, hogy játéknak kell-e nevezni vagy sem, a Gone Home hatására a rajongók körében a „walking sim” lekicsinylő kifejezés az erőszakmentes, nem interaktív felfedező játékok leírására szolgált, bár a műfajban sokkal több játék amióta megjelent, és a kifejezés semlegesebb hangot kapott . Ezenkívül a játék és alkotói feldühítették a gamergate támogatóit az LMBT -vel kapcsolatos témák jelenléte miatt a játékban .

A VGX 2013 díjátadó ünnepségen a játék egyszerre két kategóriában kapott díjat - "Legjobb PC -játék " és "Legjobb független játék ". [1] .

Játékmenet

A játékmenet a ház területének feltárásából, a főszereplő húga naplójának lapjainak megtalálásából, valamint családja történetének feljegyzéseken és leveleken keresztül történő helyreállításából áll. A házban sok interaktív elem található, a főszereplő aktívan kölcsönhatásba léphet a környezettel.

Telek

1995. június 7-én a húszéves Caitlin Greenbriar európai útjáról hazatér az oregoni Boone megyébe. Családját apja, Terry alkotja, aki egy bukott író, aki otthoni elektronikai cikkek áttekintéséből keres; Janice anyja, a természetvédőből lett igazgató és Samantha lázadó húga. Érkezéskor Caitlin megállapítja, hogy a kastély üres, de a család javainak nagy része dobozokban van, az ajtón pedig egy furcsa cédula lóg, amelyet húga, Samantha vagy Sam írt, és könyörög, hogy vizsgálják ki a történteket.

Caitlin házkutatásba kezd, és fokozatosan megtudja, mi történt távollétében. Az is kiderül, hogy a Greenbriar család nemrég költözött ebbe a házba, és korábban Oscar Masenhez, pszichopata rokonukhoz tartozott. A ház felfedezése közben Kate megtalálja Samantha naplóját, amelyben az új iskola nehézségeiről és az azonos neműek lassan kialakuló kapcsolatáról beszél egy Lonnie nevű lánnyal az iskolájából. Samantha hálószobájában látható, hogy a Street Fighter , a punk rock , a grunge és a feltörekvő punk feminista mozgalom , a Riot grrrl iránt érdeklődik . Az iskolában történt incidensek sorozata után Sam szülei tudomást szereznek Sam kapcsolatáról, feldühödnek, megtiltják neki, hogy bezárja a hálószobája ajtaját, és tagadják, hogy leszbikus lehet . Sam megtudja, hogy Lonnie-nak a közeljövőben el kell hagynia a várost, ami kétségbeesésbe sodorja a tinédzsert. Lonnie végül azt javasolja, hogy együtt szökjenek meg. Sam összepakol, ír egy utolsó naplóbejegyzést Kate-nek, és elhagyja a házat.

A narrációt főleg Sam nevében bonyolítják le, de mellékes történetszálak is vannak a játékban, amelyek a lányok szüleinek problémáit mesélik el. Házasságuk nehéz időket él át, az elfeledett szenvedélyt visszaszerezni próbáló anya irodai románcba kezd, az író édesapja pedig alkotói válságba került, apja szemrehányásai. Történetet ír az 1963-ba tartó időutazásról, ahol a hős megpróbálja megállítani John F. Kennedy amerikai elnök meggyilkolását , miközben, mint kiderült, ebben a cselekményben a gyermekkori trauma múltja ihlette meg: Terry 1963-ban, 13 éves fiúként Oscar Macin szexuális erőszak áldozata lett.

Fejlesztés

A játékot az amerikai Fullbright stúdió fejlesztette ki., amelyet Steve Gaynor, Karla Zimonja és Jonneman Nordhagen alapított. A trió korábban 2K -n dolgozott a BioShock 2 kiegészítő BioShock 2: Minerva's Den-en.. A csapatot a Minerva's Den ihlette független projektek továbbfejlesztése érdekelte, és ennek eredményeként úgy döntöttek, hogy önálló stúdiót alapítanak, elhagyva a 2K Games-t és megalapítva a Fullbrightot [2] [3] . A költségek csökkentése érdekében a csapat egy magánházba költözött Portlandben , Oregon államban, és irodát létesített a ház alagsorában, ahol a Gone Home lett az első projektjük [2] [4] . Gaynor a BioShock 2 -vel kapcsolatos korábbi munkáit hatékony módszernek tekintette a tapasztalatszerzésre, mielőtt létrehozta volna a Gone Home című filmet , amelynek kidolgozása tizenhét hónapig tartott a csapatnak [5] . A gyors fejlődést az is lehetővé tette, hogy a játék prototípusát Amnesia: The Dark Descent HPL Engine 2-n fejlesztették, amivel Gaynornak már korábban is volt tapasztalata. A játékot ezután a Unity 4 motorra vitték [6] .

A fejlesztés során a csapat abból az ötletből indult ki, hogy a játékosnak okosotthont kell tanulnia , mesterséges intelligenciával felruházott, és a házban lévő összes berendezést vezérelve, amely különféle feladatokat lát el. A játékos cselekedeteivel megváltoztathatja a ház állapotát. Gaynor az ötletet egy harcmentes System Shockhoz hasonlította . Miután tovább vizsgálták ezt az ötletet, és rájöttek, hogy egy kis csapat korlátozott időben és erőforrásokban áll rendelkezésre, a fejlesztők arra az ötletre jutottak, hogy a házat hagyományosabbá tegyék külső szereplők nélkül, ami végül nagyban leegyszerűsítette a játék fejlesztését, és ami arra utal, hogy a csapat valami ismerősebb és megszokottabb dologgal foglalkozott. Ennek eredményeként a játék középpontjában az állt, hogy a játéknak "nincs más karaktere, csak te, egy környezetben". [4] . A fejlesztési költségek csökkenése lehetővé tette a trió számára, hogy tervszerűen fejezzék be a fejlesztést – programozást, narratív vonal létrehozását, valamint 2D művészeti eszközökön való munkát . A háromdimenziós objektumok modellezését Kate Craig végezte távolról. A karakterek hiánya azt is jelentette, hogy nem kellett animációs vagy karaktermodellező szakembert bevonni [7] . Kate felesége - Emily Carrollés képregényművész, szintén részt vett a játéktervezésben, az eszközökben és a logókban [2] .

A Gone Home alapvetően a családról szól. Gaynor megjegyezte, hogy a Minerva's Den sci-fi csapdái ellenére a lényege a hős és felesége története volt, és hogy a férfi múltja hogyan befolyásolta kapcsolatukat. Gaynor ugyanezt a megközelítést használta a Gone Home létrehozásakor . A játék kánonja szerint az irányított karakter a házat birtokló család tagja, hogy elkerülje azt az etikai problémát, hogy a karakter olyan házat fedez fel, amely nem az övé. Ezenkívül a kánon szerint a család csak nemrég költözött be a házba. Gaynor attól tartott, hogy egy jól lakott házban nehéz lesz a játékosnak elkülöníteni azokat a kulcselemeket, amelyek az összes többi tárgy között jelen vannak, ezért a fejlesztők arra a megoldásra jutottak, hogy a kánon szerint az akció zajlik. röviddel azután, hogy a család új házba költözik, ahol csak a lényeges dolgokat csomagolták ki, így a játékos sokkal könnyebben tud rájuk koncentrálni [8] . A játék 1995-ben játszódik, a fejlesztők a 90-es éveket a digitális technológiák széles körű bevezetése előtti utolsó korszaknak tekintették, így nem kell aggódniuk amiatt, hogy a digitális kommunikáció hogyan befolyásolja a történet menetét, miközben ismerős képek maradnak meg a játékos számára [9] [7 ] . A csapat azt is megjegyezte, hogy az ipari turizmus ihlette őket , nevezetesen annak japán változata, a "Kaikyo", különösen Japánban sok elhagyatott lakóterület van az iparosítás és a nagyvárosokba költözés következtében. Gaynor megjegyezte, hogy lenyűgözte, hogy a házak tanulmányozása során a kutatók apránként gyűjtöttek információkat egykori lakóikról, sőt titkaikról is [10] .

Gainer megjegyezte, hogy a Minerva's Den jobban támaszkodott a történetmesélésre és a környezet feltárására, mint az akcióalapú játékmenetre. Így a fejlesztő döntött a Gone Home -hoz szükséges tervezési elemekről [5] . A BioShock 2 bővítményből átvett további elemek közé tartozott a nemlineáris szintek felfedezése, valamint a narratív elemek keresése hangnaplók formájában, amelyeket a lejátszó kereshet. Mindkét elem támogatta a játék történetét [3] . Gaynor a Looking Glass Studios által alkalmazott megközelítést is figyelembe vette a magával ragadó sim műfajú játékok fejlesztésekor [11] . Az egyik nehézségnek Fullbright azt tekintette, hogy nem feltétlenül minden játékos talált meg minden narratíva nyomát a különféle cselekményelemekhez, ezért a narratívát nagyon rugalmassá kellett tenni, eléggé ahhoz, hogy ha a játékos még megértse, akkor is, ha nem találja meg és tanulmányozza az összes szükséges elemet a házban [12] . Gaynor tudta, hogy a játék ilyen megközelítése szokatlannak számít, ezért a csapatnak nem az volt a célja, hogy valami avantgárdhoz hasonlót alkosson , hanem bebizonyítani, hogy az ilyen típusú játékok izgalmasak lehetnek, elősegítik a teljes elmélyülést és segítenek megérteni a történetet. magad [9] .

A játék a Riot grrrl - Heavens to Betsy - zenei együttesek dalait tartalmazzaés Bratmobile. A Fullbright már régóta ismeri egymást a Kill Rock Stars kiadójáról.. Gaynor megjegyezte, hogy zenéjük tökéletes volt arra az időszakra és időre, amikor a játék zajlott [13] [14] . Miután bemutatták a játékot a portlandi Grrrl Front Fest -en , felkeltette egy helyi zenei csoport, a The Youngins figyelmét, akik a Girlscout nevű kitalált csoport zenéjét rögzítették a játékban [4] [15] . A játékhoz a háttérzenét Chris Remo készítette, Gainer barátja és az Idle Thumbs podcast társműsorvezetője. Több mint 30 percnyi zenét készített, amely a fő játékmenetet kíséri, és minden egyes játék hangnaplójához minden egyedi hangsávot rögzített [15] .

A frissítéssel együtt 2013 októberében egy fejlesztői kommentár mód is bekerült a játékba [16] .

Portok

A konzolos verziót a Midnight City cég fejlesztette ki, azonban a fejlesztés a cég 2015 márciusi bezárásával együtt megszakadt [17] [18] . Később folytatódott a PlayStation 4 és Xbox One konzolos verziójának fejlesztése a Majesco Entertainment részvételével., a játék 2016. január 12-én jelent meg. Ezek a verziók továbbfejlesztett grafikát és hangeffektusokat tartalmaztak. Magát a játékot a frissített Unity 5 motor segítségével írták át [19] .

A Gone Hone 2018. szeptember 6-án jelent meg Nintendo Switch kéziszámítógépen, az Annapurna Interactive fejlesztette és publikálta [ 20 ] [ 21 ] [22] . A Switch verzió játékon belüli elemként tartalmazza a licencelt Super NES kazettákat, amelyek a Nintendóval kötött partnerség részeként váltották fel a kitalált patronokat [23] . A Gone Home megjelenésének ötödik évfordulója részeként az Annapurna Interactive az iam8bittel együttműködvebejelentette a Nintendo Switch korlátozott fizikai kiadását, valamint a játék hangsávjának limitált bakelit kiadását. Megjelenésükre 2019-ben került sor [24] .

Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
MetakritikusPC: 86/100 [25]
PS4: 85/100 [26]
NS: 88/100 [27]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
él9/10 [29]
Eurogamer6/10 [30]
Játékinformátor8,5/10 [31]
GameSpot9,5/10 [32]
IGN9,5/10 [34]
PC-játékos (USA)85/100 [35]
Poligon10/10 [36]
pénzügyi poszt10/10 [37]
A Daily Telegraph4/5 [38]
Kalandjátékosok4,5/5 [28]
Díjak
KiadásJutalom
BAFTAA legjobb debütáló játék (2013) [39]
PoligonAz év játéka (2013) [40]

A játék értékelése általában nagyon pozitívnak mondható, a Metacritic átlagos pontszáma 100-ból 86 pont 56 értékelés alapján [25] .

Emily Morganty, az Adventure Gamers munkatársa megjegyezte, hogy a Gone Home egy hihető, "lebilincselő történetet nyújtott, amelyet környezeti téren és hangos történetmesélésen keresztül közvetítenek", és "sokan olvassák el a könyveket, hogy megtapasztalják más karakterek életét, de ez ritka a játékban" [28] ] . Matthew Braga, a Financial Post magazin munkatársaazt is megjegyezte, hogy a Gone Home az egyik előrelátó bizonyítéknak tekinthető abban a folyamatban lévő vitában, amely szerint a számítógépes játékok művészeti ágnak tekinthetők. A kritikus azt is megjegyezte, hogy a játéknak sikerült elmerülnie a műfajok új mélységeibe, amelyek messze túlmutatnak a férfi-orientált játékokon [37] . Az Eurogamer szerkesztője, Oli Welsh azonban kijelentette, hogy a cégnek sikerült remek otthont teremtenie a személyes történetmesélés számára, de a kritikusnak nem sikerült benne történetet találnia [30] .

A játékot az LMBT - téma reprezentációja miatt is dicsérték [41] [42] . A fejlesztők észrevették, hogy képviselőiktől rengeteg dicsérő kritikát kaptak, nem csak a megbízható alakításuk miatt, hanem azért is, mert érintették azt a témát, hogy ezek az emberek hogyan kényszerülnek együtt élni a családdal, sőt elutasítják őket. Fullbright azt is észrevette, hogy visszajelzést kaptak olyan játékosoktól, akik homofóbiának tartották magukat, de a Gone Home játék után újragondolták hozzáállásukat [7] . A játékot azonban kritizálták néhány játékos, akik azzal vádolták a fejlesztőket, hogy túlságosan az LMBT témára összpontosítanak a történet más elemeinek rovására [43] . A PAX Prime szervezői által az LMBT emberek ellen és a nemi erőszak kultúráját támogató számos sértő kijelentés miatt a csapat elállt a játék bemutatásától a kiállításon, ehelyett a játékot egy időben az Indie MEGABOOTH-on mutatta be, hangsúlyozva a játék fontosságát. az LMBT-kérdések tiszteletben tartása [44] [45] . A rendezvényt követően a PAX szervezői bejelentették, hogy a jövőbeni rendezvényeiken úgynevezett "Sokszínűségi Központokat" hoznak létre, ahol a résztvevők tájékozódhatnak a nők, az LMBT-személyek, a színes bőrűek, valamint a fogyatékkal élők és a mentális problémákkal küzdő emberek problémáiról. videojáték-ipar [46] .

Egyes kritikusok megkérdőjelezték, hogy a Gone Home játéknak tekinthető-e egyáltalán az interaktív elemek hiánya miatt [47] . Gaynor azt állította, hogy a Gone Home -t a videojáték-médiumhoz tervezték, megjegyezve, hogy ez egy változó vita Fullbright és a játékos között, mivel "az a tartalom, amellyel találkozik, másképp néz ki, mint valaki másnak". Ez minden felhasználó és értelmezése egyedi. Ennek az interakciónak az interaktivitása teszi egyedivé az élményt az Ön számára” [48] [3] . Gaynor erre a jelenségre példaként említette, hogy a ház bármely helyiségében fel- és lekapcsolható a világítás. A csapat akkor adta hozzá ezt a funkciót, amikor észrevették, hogy lehetővé tette a játékosoknak, hogy nyomon kövessék a ház felfedezési útvonalát, és megnézzék, hogy már abban a szobában vannak-e vagy sem, mivel a játék a karakterrel egy teljesen sötét házban kezdődik. Így az ilyen apró részletek interaktívabb élményt tesznek lehetővé [49] . Az interakciók hiánya azonban oda vezetett, hogy a Gone Home -ot a "sétaszimulátor" példájaként emlegették, ami ellentmondásos meghatározás a hagyományos játékközösségben. Ez a meghatározás azonban kezdett semlegesebb konnotációt felvenni, amikor megjelent számos más, azonos műfajú kontemplatív és narratív játék, mint például a The Stanley Parable , a Firewatch és a What Remains of Edith Finch , amelyek szintén sikeresek lettek, és pozitívumot kaptak. játékkritikusok véleménye [50] [51] . A Polygon szerkesztői a Gone Home -ot a 2010-es évek egyik legfontosabb játékának nevezték, mivel a játék az aktív játékról a felfedezésre és a narratívára helyezte a hangsúlyt [ 52] .

Vita

A Gone Home atipikus játékmenetének és az LMBT-vel kapcsolatos témáknak köszönhetően a játék 2014 augusztusában a gamerget -viták egyik központi elemévé vált. A Gamergate támogatói erősen kritizálták a Gone Home -t és a Depression Quest -etmert nem rendelkezik a "hagyományos játék" tulajdonságaival, vagyis mentes volt a szerepjátéktól, az erőszaktól, a harctól vagy a stratégiától, és az ellenzők szerint kizárólag az LMBT-témája miatt kapott pozitív értékeléseket. Az újságírók cáfolták ezt az állítást, rámutatva arra, hogy általában a művészetnek tekintett játékok általában magas pontszámot kapnak, még akkor is, ha nem érintik a társadalmi célokat. A kritikusok a Gone Home -ot a játékipar változásának pozitív példájaként is említették [53] [54] [55] . Gaynor dogmatikusnak és törzsinek nevezte az ellenfeleket , rámutatva arra is, hogy a játékokhoz, mint kollektív tulajdonuk tárgyaihoz való hozzáállásuk miatt agresszióval reagálnak a műfaji változásokra, bár a Gone Home nyilvánvalóan más játékközönség számára készült. E fejlemények fényében Gaynor beszélgetést szervezett a Videojáték-fejlesztői konferencián "Miért játék a 'Gone Home'?" címmel. 2018-tól ez a téma már nem volt aktuális, mivel a Gone Home egy „furcsa játékból” „élcsapat” lett, és sok más játék példaképe lett, amelyek a „környezeti történetmesélést” hangsúlyozzák, és minden évben új díjat kapnak [56 ] . Különösen a játék narratív módja szolgált ihletet az Uncharted 4: A Thief's End és a Prey [57] [58] fejlesztéséhez .

Értékesítés

2013 szeptemberében a Fullbright bejelentette, hogy a játékot több mint 50 000 alkalommal vásárolták meg [59] . 2014 februárjában az eladott példányok száma elérte a 250 000-et [60] . Mire a Tacoma megjelent, a Fullbright következő játékát, a Gone Home -t 2017 októberében 700 000-en vásárolták meg [61] .

Díjak

A játékot a Független Játékok Fesztiválon is jelölték a kiemelkedő történetmesélés kategóriában [62] . A Polygon szerkesztői 2013 játékának nevezték el a Gone Home -t [40] .

A Gone Home -t több kategóriában jelölték a Game Developers Choice Awards -on , köztük az év játéka, az innovációs díj és a legjobb letöltő játék. A fejlesztők a "Legjobb debütálás" kategóriában is díjat kaptak [63] [64] . A Gone Home a 2013-as British Academy Video Game Awards díját is megnyerte a Debut Game kategóriákban, és jelölték a legjobb történet kategóriában [39] [65] .

Linkek

Jegyzetek

  1. Gone Home: A VGX legjobb független és legjobb PC-díj nyertese!  (angol) . The Fullbright Company (2013. július 12.). Letöltve: 2014. június 3. Az eredetiből archiválva : 2014. május 31..
  2. 1 2 3 Mahardy, Mike Meet Me In Portland: The Fullbright Company Journey Home . Sokszög (2013. augusztus 13.). Letöltve: 2018. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 17.
  3. 1 2 3 Wilde, Tyler Gone Home interjú Steve Gaynorral: BioShock, a '90-es évek, és mitől lesz egy "játék" . PC Gamer (2013. április 5.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2019. november 10.
  4. 1 2 3 Edge személyzet. Stúdió profil: The Fullbright Company   // Edge . - Future plc , 2013. - november ( 259. sz.). - 114-117 . o .
  5. 1 2 Peel, Jeremy A BioShock játékok a Gone Home gyártása előtt készültek . PCGamesN (2017. augusztus 9.). Letöltve: 2017. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 9..
  6. Danny Cowen. A Gone Home Amnesia modként indult, és lejátszhatod . Joystiq (2013. október 24.). Letöltve: 2013. november 3. Az eredetiből archiválva : 2014. július 8..
  7. 1 2 3 Donnelley, Joe Készítése : Gone Home . PCGamesN (2015. október 2.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 22.
  8. Alexander, Leigh How Gone Home A tervezési korlátok egy erőteljes történethez vezetnek . Gamasutra (2013. augusztus 15.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 15.
  9. 12 Onyett , Charles . A Gone Home is Undiluted Adventure , IGN  (2012. november 15.). Archiválva az eredetiből 2013. október 23-án. Letöltve: 2013. január 15.
  10. Ashcroft, Brian Hogyan inspiráltak a modern japán romok egy számítógépes játékot . Kotaku (2012. augusztus 16.). Letöltve: 2018. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 16.
  11. Mahardy, Mike The Looking Glass Philosophy Behind Gone Home . Sokszög (2018. április 6.). Letöltve: 2018. augusztus 17. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 17.
  12. Sullentop, Chris Student utazása véget ér; Egy rejtély csak most kezdődik . The New York Times (2013. augusztus 18.). Letöltve: 2018. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 17.
  13. Wilde, Tyler. A Gone Home előzetese bejelenti a '90-es évek riot grrrl zenekarainak, a Heavensnek a zenéjét Betsy-ig és a Bratmobile-ig . PC Gamer (2013. március 21.). Letöltve: 2013. április 5. Az eredetiből archiválva : 2013. április 11..
  14. Connelly, Matt Miért választotta ez az indie játékstúdió egy feminista drámát a fegyverek és zombik helyett . Anya Jones (2013. szeptember 20.). Letöltve: 2018. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 16.
  15. 1 2 Gaynor, Steve. A hazatért zenéje . The Fullbright Company (2013. augusztus 14.). Letöltve: 2013. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 18..
  16. Marty Sliva. Gone Home Frissítve az új kommentár móddal . IGN (2013. október 24.). Letöltve: 2013. november 3.
  17. A Matulef, Jeffery Gone Home már nem készül konzolokra . Eurogamer . Letöltve: 2015. március 4. Az eredetiből archiválva : 2015. március 5..
  18. Gone Home Console verzió törölve . Letöltve: 2020. április 13. Az eredetiből archiválva : 2020. november 8..
  19. Holmes, Jonathan Gone Home januárban Xbox One-ra és PS4-re kerül . Destructoid . ModernMethod (2015. december 7.). Letöltve: 2015. december 7. Az eredetiből archiválva : 2015. december 10.
  20. Phillips, Tom Gone Home a jövő héten Nintendo Switchre költözik . Eurogamer (2018. augusztus 15.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 15.
  21. McCarthy, Katy hazament a kapcsolóval szeptemberre késik . Eurogamer (2018. augusztus 22.). Letöltve: 2018. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 21.
  22. Kuchera, Ben Gone Home és Hyper Light Drifter vezeti a Nintendo eShop e heti frissítését . Sokszög (2018. szeptember 6.). Letöltve: 2018. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 7..
  23. Plunkett, Luke Gone Home Switch verziója hivatalos SNES kazettákkal rendelkezik . Kotaku (2018. szeptember 10.). Letöltve: 2018. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 11.
  24. Doolan, Liam Gone Home ünnepli ötödik évfordulóját a Nintendo Switchen való fizikai megjelenéssel . Nintendo Life (2018. szeptember 7.). Letöltve: 2018. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 7..
  25. 12 Gone Home for PC Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2013. december 4. Az eredetiből archiválva : 2013. november 10..
  26. Gone Home: Console Edition for PlayStation 4 Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 7..
  27. Gone Home for Switch Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Hozzáférés dátuma: 2018. december 6. Az eredetiből archiválva : 2019. február 25.
  28. 1 2 Morganti, Emily Gone Home értékelés . Kalandjátékosok (2013. augusztus 16.). Letöltve: 2013. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 16..
  29. Gone Home Review (2013. augusztus 15.). Letöltve: 2013. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2015. február 6..
  30. 1 2 Welsh, Oli Gone Home értékelés . Eurogamer (2013. augusztus 15.). Letöltve: 2013. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27..
  31. Wallace, Kimberley Egy otthon több elfér, mint gondolnád . Játékinformátor (2013. augusztus 15.). Letöltve: 2013. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2014. március 13..
  32. Petit, Carolyn Gone Home Review . GameSpot (2013. augusztus 15.). Letöltve: 2013. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22..
  33. Klepek, Patrick Gone Home Review . Óriásbomba (2013. augusztus 15.). Letöltve: 2013. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2014. január 22..
  34. Sliva, Marty Gone Home Review . IGN (2013. augusztus 15.). Letöltve: 2013. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2014. július 31..
  35. Logan Decker . Gone Home áttekintés  (2013. szeptember 14.). Az eredetiből archiválva: 2014. július 20. Letöltve: 2013. szeptember 15.
  36. Riendeau, Danielle Gone Home értékelés: Nappali . Sokszög (2013. augusztus 15.). Letöltve: 2013. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 2..
  37. 1 2 Braga, Matthew Gone Home recenzió – Megdöbbentő és váratlan történetmesélési diadal . Pénzügyi poszt (2013. augusztus 15.). Letöltve: 2013. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 18..
  38. Chris Schilling . Gone Home áttekintés  (2013. augusztus 26.). Archiválva az eredetiből 2013. augusztus 26-án. Letöltve: 2013. szeptember 2.
  39. 1 2 Lee, Dave Bafta játékok: A The Last of Us a díjátadón tisztázódik . BBC (2014. március 12.). Letöltve: 2014. március 12. Az eredetiből archiválva : 2014. március 13..
  40. 1 2 Grant, Christopher Polygon 2013-as év játéka: Gone Home . Sokszög (2014. január 15.). Letöltve: 2014. január 15. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27..
  41. Riendeau, Danielle Vélemény: Találni valakit, mint én, a Gone Home című filmben . Sokszög (2013. augusztus 19.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 16..
  42. Mulcahy, Terry A videojátékok melegsége . Pala (2013. november 12.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 15.
  43. Bowers, Tim Megosztó joystickok: hogyan nyílnak meg a videojátékok az LMBT témák felé . The Guardian (2014. április 10.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 15.
  44. Gaynor, Steve Miért nem mutatjuk be a Gone Home című filmet a PAX -on (2013. június 21.). Letöltve: 2013. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 12..
  45. A Ligman és Kris Gone Home fejlesztői kiszállnak a PAX Indie Megaboothból . Gamasutra (2013. június 21.). Letöltve: 2013. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2014. május 11..
  46. Makuch, Eddie PAX az inkluzivitással foglalkozik a "Diversity Lounges" hozzáadásával . GameSpot (2014. április 4.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 15.
  47. Kohler, Chris Gone Home: A videojáték, minden bosszantó videojáték nélkül . Vezetékes (2013. augusztus 15.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. október 20.
  48. Crecente, Brian Mikor nem játék egy játék? . Sokszög (2014. március 31.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 16..
  49. Sheffield, Brandon Mitől lesz a Gone Home játék? . Gamasutra (2014. március 20.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 16..
  50. O'Conner, Alice öninterjús fejlesztők: Proteus és "Sétáló szimulátorok" . Rock Paper Shotgun (2014. június 28.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 15.
  51. Clark, Nicole A "sétáló szimulátor" rövid története, amely a játék legutáltabb műfaja . Szalon (2017. november 11.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 24.
  52. Carpenter, Nicole Why Gone Home az évtized legfontosabb játéka . Sokszög (2019. november 13.). Letöltve: 2019. november 13. Az eredetiből archiválva : 2019. november 13.
  53. Rosenberg, Alyssa Gamergate újra megnyitja a vitát a videojátékokról mint művészetről . The Washington Post (2014. október 29.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. július 20.
  54. Sullentop, Chris Túlélhetik a videojátékokat? . The New York Times (2014. október 26.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2014. október 26..
  55. Frank, Allegra Az As Gone Home öt éves lesz, és visszatekintünk annak sarkító örökségére . Sokszög (2018. szeptember 7.). Letöltve: 2018. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 7..
  56. Allegra Frank. Amikor a Gone Home öt éves lesz , visszatekintünk annak sarkító örökségére  . Sokszög (2018. szeptember 7.). Letöltve: 2020. április 13. Az eredetiből archiválva : 2020. november 9.
  57. Sarkar, Samit Uncharted 4 úgy ragyog, hogy időt szakít a csendes pillanatokra . Sokszög (2016. április 4.). Letöltve: 2018. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 16.
  58. Riendeau, Danielle Hogyan befolyásolta a 'Gone Home' Queer indie játék a 'Prey'-t . Vice (2017. május 24.). Letöltve: 2018. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 16.
  59. Gaynor, Steve Frissítések: IGN, Fantastic Fest, Indiecade és kezdeti eladási számok . The Fullbright Company (2013. szeptember 11.). Letöltve: 2013. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 16..
  60. Conditt, Jessica Gone Home 250 ezer eladást talált, a legtöbbet a Steamen . Joystiq . AOL (2014. február 6.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 7. Az eredetiből archiválva : 2014. június 26.
  61. Donnelley, Joe Gone Home megakadályozta, hogy Tacomát önmagában ítéljék meg, mondja Steve Gaynor alkotója . PC Gamer (2017. október 3.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2018. július 6.
  62. Alexander, Leigh Road to the IGF: The Fullbright Company's Gone Home . Gamasutra (2014. március 20.). Letöltve: 2018. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 16.
  63. Hinkle, Dave Gone Home, The Last of Us, Tearaway legjobb GDC-díj jelölések . Engadget (2014. január 9.). Letöltve: 2018. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 17.
  64. Kietzman, Ludwig Papers, Please and The Last of Us kitüntették a GDC díjátadón . Engadget (2018. március 20.). Letöltve: 2018. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 17.
  65. BAFTA Video Game Awards – jelölések (downlink) . BAFTA (2014. február 12.). Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.