Lucasfilm játékok | |
---|---|
Típusú | felosztás |
Bázis | 1982 |
Korábbi nevek |
Lucasfilm Games (1982-1990, 2021-től napjainkig) LucasArts Entertainment (1990-2013) |
Alapítók | George Lucas |
Elhelyezkedés | Egyesült Államok :San Francisco,Kalifornia |
Kulcsfigurák |
Douglas Reilly (alelnök) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Anyavállalat | Lucasfilm |
Weboldal | lucasfilm.com/games |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Lucasfilm Games (eredeti nevén LucasArts Entertainment ) a Lucasfilm filmstúdió játékstúdiója , amelynek feladatai 2013 áprilisáig a szórakoztató tartalmak fejlesztése és közzététele voltak. 2013 áprilisa óta a LucasArts a Disney irányítása alatt álló játékok kiadója, és később bezárták. 2021 januárjában a Lucasfilm bejelentette, hogy licenctulajdonosként visszaállítja a Lucasfilm Games márkát a Lucasfilm franchise alá tartozó összes jövőbeni játékra [1] .
A Csillagok háborúja film 1977-es sikerét követően George Lucas , aki a médiaszórakozás új területeit akarta felfedezni, 1979-ben létrehozta a Lucasfilm Computer Division-t, amely magában foglalta a számítógépes játékok és a számítógépes grafika részlegét. 1982-ben a számítógépes grafikai részleg kivált az anyavállalatból, majd Pixar lett [2] .
Kezdetben a Lucasfilm Games Group az Atarival dolgozott együtt játékok fejlesztésén és kiadásán, ennek segítségével jött létre a részleg [3] . Annak ellenére, hogy a csoport a Lucasfilm részlege volt, nem tudott önállóan játékokat fejleszteni és kiadni a Star Wars univerzumban , mivel egy korábbi megállapodás értelmében az Atari rendelkezik ilyen jogokkal. Ez meghatározta a fiatal csapat tevékenységének irányát – saját játékaik fejlesztését a semmiből, harmadik fél szellemi tulajdonának engedélyezése nélkül [4] . Az első Games Group játék a Ballblazer és a Rescue a Fractalus volt! , 1984-ben jelent meg [5] . 1985-ben az Epyx mindkét játékot újra kiadta otthoni számítógépekre . A következő meccsek a Koronis Rift és a The Eidolon voltak . Mind a négy játékot a Lucasfilm Games Group fejlesztette, és az Atari (konzoljaikra és számítógépeikre), az Activision és az Epyx adta ki és terjesztette. A Lucasfilm Games egészen addig, amíg a Maniac Mansion átvette a kiadói feladatokat. [6]
Az első Lucasfilm Games játékok kísérleti, innovatív, technológiailag fejlett termékek voltak [7] . A stúdió már 1986-ban kísérletezett többjátékos játékkoncepciókkal , és kifejlesztette a Habitat többjátékos grafikus játékot a Commodore 64 Quantum Link online szolgáltatásához [4] . A játék soha nem jutott ki a béta verzióból , mivel a Quantum Link nem volt képes megfelelő sávszélességet biztosítani a kényelmes játékhoz. Az ezen a területen végzett fejlesztéseket a játék lecsupaszított verziójában használták fel, amelyet 1988-ban adtak ki Club Caribe néven . A Lucasfilm később licencbe adta a kapcsolódó szoftvereket a Fujitsunak , aki 1990-ben Japánban, 1995-ben pedig világszerte publikálta a Fujitsu Habitatot WorldsAway néven [8] [9] [10]
1990-ben a George Lucas Companies átszervezte , és a Lucasfilm játékrészlege az új LucasArts Entertainment Company részévé vált, amelybe beletartozott az Industrial Light & Magic és a Skywalker Sound is . Ezt követően az ILM és a Skywalker Sound a Lucas Digital Ltd.-vé vált, és a LucasArts lett a játékrészleg hivatalos neve. Az átszervezés részeként a részleg a kaliforniai Nicasió állambeli Skywalker Ranch - ből San Rafel -i irodákba költözött [4] .
A következő jelentős mérföldkő a cég számára egy grafikus kalandjáték - sorozat kiadása volt , amelyről a cég valóban híressé vált. A kaland műfaj első játéka a Labyrinth: The Computer Game (1986) volt, amely az azonos nevű Lucasfilm film cselekményén alapult , de a cég és a játékipar történetében igazán jelentős játék az 1987-es Maniac volt. Mansion for the Commodore 64 , amely számos technikai újítást alkalmazott, amelyek igazi forradalmat teremtettek a kalandjátékok műfajában [12] [13] [14] . Az egyik ilyen újítás a kényelmes point-and-click interakciós felület , valamint a korai grafikus kalandjátékokban használt szövegértelmezés teljes elutasítása volt. A játék az Arik Wilmunder és Ron Gilbert stúdió alkalmazottai által megalkotott SCUMM motort használta, aminek köszönhetően a Maniac Mansion meglehetősen gyorsan portolható volt különböző platformokra, köztük az Apple II -re , DOS -ra és NES -re . Körülbelül tíz éve több mint egy tucat játék jelent meg folyamatosan fejlődő motor alapján. A Maniac Mansion -t Zak McKracken és az idegen elmehajlítók ( 1988), az Indiana Jones és az utolsó keresztes hadjárat (1989) és a Loom (1990) követte .
1990-ben a The Secret of Monkey Island [15] [16] a kritikusok és a játékosok körében kedvező fogadtatásra talált, ami megalapozta a cég hírnevét a grafikai kalandok műfajában, és a korábbi Sierra Entertainment [17] vitathatatlan vezetőivel vetekedett . Ezt segítették a jó kalandjáték-tervezés alapelvei, amelyeket Ron Gilbert 1989-ben írt le a "Why Adventure Games Suck" című szakpolitikai dokumentumában , amelyben leírta a kalandjátékok fejlesztésével kapcsolatos rossz tervezési döntéseket [18] . A hasonlóan sikeres Monkey Island 2: LeChuck's Revenge folytatásának 1991-es kiadása után Gilbert 1992-ben elhagyta a céget, de munkáját más tehetséges stúdiótervezők is folytatták, köztük Tim Schafer , Dave Grossman és Steve Purcell . Az Indiana Jones and the Fate of Atlantis 1992-ben, a Day of the Tentacle és a Sam & Max: Hit the Road 1993-ban, a Full Throttle és a The Dig 1995-ben jelent meg .
Idővel a kalandjátékok népszerűsége hanyatlásnak indult, hiszen 1996-ra megjelentek az első 3D-s grafikus gyorsítók, amelyek lehetőségeit más műfajú játékok is teljes mértékben demonstrálhatták. A játékközönség figyelme az akciójátékok, elsősorban az első személyű lövöldözős játékok felé tolódott el . Ennek ellenére a LucasArts folytatta a kalandjátékok kiadását. 1997-ben jelent meg a The Curse of Monkey Island , az utolsó klasszikus 2D -s point-and-click játék . Ezt követte a Grim Fandango (1998), amellyel a LucasArts megpróbálta ötvözni a hanyatló küldetés műfaját a 3D környezetekkel. A kritikai sikerek és az év játéka elismerése ellenére számos publikáció [19] [20] , a Grim Fandango nem tudott kereskedelmi sikert elérni a játékosok körében. 2000-ben jelent meg az utolsó LucasArts kalandjáték, az Escape from Monkey Island ugyanazon a GrimE motoron . A 2000-es években a cég megpróbálta kiadni a Full Throttle: Hell on Wheels és a Sam & Max: Freelance Police folytatásait , de ezeket később törölték [21] . A LucasArts végül más műfajú játékokra váltott, elsősorban a Star Wars filmes univerzumában. Csak 2009 -ben jelentették be a The Secret of Monkey Island Special Edition remake-jét továbbfejlesztett grafikával, zenével és teljes hangjátékkal, amit 2010-ben követett a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition [22] remake-je .
Egy másik terület, amellyel a stúdió az 1980-as évek vége óta foglalkozik, a szimulációs játékok fejlesztése volt . Az első játékok ebben a műfajban a PHM Pegasus (1986) és a Strike Fleet (1987) [23] haditengerészeti hajószimulátorok voltak, amelyeket az Electronic Arts adott ki különféle platformokra, beleértve a DOS-t, a Commodore 64 -et és az Apple II -t .
1988-ban a cég kifejlesztette a Battlehawks 1942 repülésszimulátort , amelyet amerikai és japán pilóták közötti légi csatákra szántak a második világháború csendes-óceáni színházában. Ezt követte a Their Best Hour: The Battle of Britain (1989; a Luftwaffe és a Nagy-Britannia Királyi Légiereje közötti csatáknak szentelve ) és a Luftwaffe titkos fegyverei (1991; az amerikai és a német légiközlekedés összecsapásának szentelve ). erők). Utóbbi játék az újraalkotott események pontosságára való odafigyeléséről volt híres: egy terjedelmes, 224 oldalas használati útmutatóval érkezett, amely részletesen ismerteti a harcoló erők technikáját. 1994-ben mindhárom játékból kiadtak egy válogatást Air Combat Classics [24] címmel .
Ezt követően Lawrence Holland , aki a trilógia fejlesztését vezette, megalapította saját cégét, a Totally Games -t, amely exkluzív LucasArts projektekben vett részt a Star Wars univerzum űrharcának szentelve: Star Wars: X-Wing (1993), Star Wars: TIE. Harcos (1994), Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997), Star Wars: X-Wing Alliance (1999). A Totally Games 2003-ban kifejlesztette a Secret Weapons Over Normandy - t PlayStation 2 -re , Xbox -ra és Windows -ra is .
Az id Software 's Doom hatalmas sikere után az első személyű lövöldözős játékok felkeltették a játékosok figyelmét . A Doom egyéni bővítményeinek támogatása lehetővé tette a felhasználók számára, hogy saját modokat hozzanak létre, beleértve a Star Wars beállításait is. Látva az ilyen modok népszerűségét, a LucasArts úgy döntött, hogy kiadja saját lövöldözős játékát, amely a Star Wars: Dark Forces (1995) lett, amely sikeresen egyesítette a Doomban feltalált játékmechanikát és a röviddel a negyedik előtti és utáni eseményeknek szentelt filmes betéteket. epizód " Egy új remény " [25] . Lényeges, hogy az első Star Wars lövöldözős játék történetét a LucasFilm anyavállalat a hivatalos kánon részeként ismerte el, és a kifejezetten a játékhoz készült új karakterek, helyszínek és technológia átvették a helyüket a filmes univerzumban [26] . A játék kereskedelmileg nagyon sikeres lett, és az 1993-1999 között megjelent játékok közül vezető pozíciót szerzett az értékesítésben [27] . A Dark Forces a Jedi Knight játéksorozat alapítója lett : 1997-1998- ban megjelent a Jedi Knight: Dark Forces II a Mysteries of the Sith hozzáadásával (amelyben először harcolhatsz Jedi fénykarddal ). 2002-2003-ban pedig a Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast és a Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy teljes értékű folytatásai , amelyeket a Raven Software fejlesztett az id Tech 3 motoron .
A Dark Forces/Jedi Knight sorozat mellett a LucasArts kiadta az Outlaws (1997) és az Armed & Dangerous (2003) című lövöldözős filmeket is.
Az új Star Wars trilógia filmek megjelenésével folyamatosan nőtt az MCU-val kapcsolatos játékok aránya. A Jedi Knight sorozat folytatása mellett megjelentek a Knights of the Old Republic ( BioWare , 2003) és a Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ( Obsidian Entertainment , 2004) című szerepjátékok , melyek akciója négyezer évvel a fő események előtt elhalasztották, ami némi kreatív szabadságot adott a fejlesztőknek, és lehetővé tette egy új, a filmekhez lazán kapcsolódó cselekmény létrehozását.
Az új RPG műfajban elért sikerek lehetővé tették a vállalat számára, hogy kiadja az MMORPG Star Wars Galaxies -t (2003), és 2005-ig több jelentős bővítéssel fejleszti a terméket. A játékszervereket 2011 végéig támogatták [28] [29] .
Eközben 2004-ben Jim Ward, aki korábban a marketing alelnöki posztot töltötte be, a LucasArts élére került [30] . A vállalat ellenőrzése arra a kiábrándító következtetésre vezetett, hogy a cég termékei nem hoznak nagy nyereséget: 2003-ban a vállalat teljes nyeresége 100 millió dollár volt, sokkal kevesebb, mint az olyan összegek, amelyek az egyes játékslágereket eredményezték, mint például a Halo: Combat Evolved [30 ] . Ward maga "teljes káosznak" minősítette a LucasArts helyzetét, és ötéves tervet dolgozott ki a vállalat modernizálására [31] . Ez a játékok kiadását is érintette – ha korábban a Star Wars licenc alatti fejlesztést olyan külső fejlesztőkhöz ruházták át, mint a Raven Software , a BioWare és az Obsidian, akkor most magának az átszervezés alatt álló cégnek az erőforrásaira került a tét. . Sok projektet töröltek (például a Star Wars Rogue Squadron Trilogy -t), mások költségvetését csökkentették. Ebben az időszakban jelent meg a Star Wars: Battlefront , a Star Wars: Republic Commando és a Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith , annak ellenére, hogy a cég létszámát 450-ről 190 főre csökkentették.
A LucasArts szerkezetátalakításának egyik beszédes példája a Star Wars: Battlefront III többjátékos lövöldözős játék sorsa volt . A LucasArts 2006-ban szerződtette a Free Radicalt a fejlesztésére . Steve Ellis, a Stúdió társalapítója egy interjúban elmondta, hogy az alatt a két év alatt, amíg a projekt fejlesztés alatt állt, és nem mondták le, a szerzői jog tulajdonosával kapcsolatos tapasztalat fokozatosan megváltozott, a „kiadóval való legjobb kapcsolatról” [32] a fizetésre. 6 hónapon belüli késések és projektlemondási büntetés bevezetése, olyan események, amelyek végül a stúdió független fejlesztői státuszának elvesztéséhez vezettek [32] [33] .
2008 februárjában Ward elhagyta a céget, a cég élére pedig Darrell Rodriguez , az Electronic Arts származású tagja került [34] . Ekkor már a Star Wars: The Force Unleashed II projektet fejlesztették a stúdióban . A fejlesztőcsapat megszakítása folyamatban volt [35] , ami befolyásolta a kiadott játék minőségét – közepes értékeléseket kapott a játékkiadványoktól [36] [37] [38] , ami további elbocsátásokat eredményezett [39] .
Egy másik, a „ Klónok háborúja ” című animációs sorozathoz kapcsolódó, 2009-ben megjelent Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes projekt szintén negatív kritikákat kapott [40] .
2010 óta a kulcsfontosságú fejlesztési és menedzsment személyiségek elhagyták a stúdiót. Rodriguez májusban távozott, helyét a stúdió veteránja, Jerry Bowerman vette át az átállás idejére . Ennek eredményeként Paul Meagan, az Epic Games Gears of War fejlesztője kapta meg a fej helyét .
2010 júliusában Haden Blackman, a Star Wars: The Force Unleashed kreatív igazgatója , a stúdió elmúlt évek legsikeresebb projektje, elhagyta a céget. 2010 szeptemberéig a LucasArts alkalmazottainak körülbelül egyharmadát elbocsátották [43] .
2013-ban a Disney megvásárolta a LucasFilm anyavállalatot az összes részleggel együtt. Az átalakítás részeként a LucasArts játékfejlesztő stúdiókat bezárták [44] .
2021 januárjában a Disney úgy döntött, hogy újraéleszti a Lucasfilm Games-t. A LucasFilm franchise alatt kiadott játékokat egyetlen márkanév alatt egyesítik [1] . Még abban a hónapban bejelentették, hogy a MachineGames egy játékot fejleszt az Indiana Jones franchise alapján . Todd Howard ügyvezető producer, a Bethesda Softworks pedig kiadó lesz [45] . 2021. január 13-án a Ubisoft közleményt adott ki , amely bejelentette egy játék létrehozását a Star Wars univerzumban . A fejlesztők a Massive Entertainment [46] lesznek .
A LucasArts olyan játékokat hozott létre és adott ki, mint a Labyrinth: The Computer Game(a játék az 1986-os " Labyrinth " című filmen alapul), a Maniac Mansion (az első LucasArts grafikus küldetés , a SCUMM motoron készült - mostantól és sok éven át a játékost megszabadították attól, hogy szöveges parancsokat írjon be a billentyűzeten és a Point-and-click szabvány uralkodott ), Zak McKracken and the Alien Mindbenders , LOOM , Day of the Tentacle , Monkey Island sorozat , Sam & Max Hit the Road , Full Throttle , Indiana Jones játéksorozat , számos Star Wars témájú játék (egyes jelentések szerint kifejezetten a Star Wars George Lucas univerzumán és a megalapított Lucasfilms Games-en alapuló játékok létrehozásához) és még sokan mások .
Tematikus oldalak | ||||
---|---|---|---|---|
|
Lucasfilm | |
---|---|
Filmek |
|
TV filmek |
|
Filmek vidámparkok számára |
|
Rajzfilm és televíziós sorozat |
|
Franchise | |
Alosztályok |
|
Kulcsfigurák |
|
Star Wars: Battlefront sorozat | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Fejlesztők |