Lucasfilm játékok

Lucasfilm játékok
Típusú felosztás
Bázis 1982
Korábbi nevek Lucasfilm Games
(1982-1990, 2021-től napjainkig)
LucasArts Entertainment
(1990-2013)
Alapítók George Lucas
Elhelyezkedés  Egyesült Államok :San Francisco,Kalifornia
Kulcsfigurák Douglas Reilly
(alelnök)
Ipar számítógépes játékipar
Termékek számítógépes játékok
Anyavállalat Lucasfilm
Weboldal lucasfilm.com/games
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Lucasfilm Games (eredeti nevén LucasArts Entertainment ) a Lucasfilm filmstúdió játékstúdiója , amelynek feladatai 2013 áprilisáig a szórakoztató tartalmak fejlesztése és közzététele voltak. 2013 áprilisa óta a LucasArts a Disney irányítása alatt álló játékok kiadója, és később bezárták. 2021 januárjában a Lucasfilm bejelentette, hogy licenctulajdonosként visszaállítja a Lucasfilm Games márkát a Lucasfilm franchise alá tartozó összes jövőbeni játékra [1] .

Történelem

A Csillagok háborúja film 1977-es sikerét követően George Lucas , aki a médiaszórakozás új területeit akarta felfedezni, 1979-ben létrehozta a Lucasfilm Computer Division-t, amely magában foglalta a számítógépes játékok és a számítógépes grafika részlegét. 1982-ben a számítógépes grafikai részleg kivált az anyavállalatból, majd Pixar lett [2] .

Korai évek

Kezdetben a Lucasfilm Games Group az Atarival dolgozott együtt játékok fejlesztésén és kiadásán, ennek segítségével jött létre a részleg [3] . Annak ellenére, hogy a csoport a Lucasfilm részlege volt, nem tudott önállóan játékokat fejleszteni és kiadni a Star Wars univerzumban , mivel egy korábbi megállapodás értelmében az Atari rendelkezik ilyen jogokkal. Ez meghatározta a fiatal csapat tevékenységének irányát – saját játékaik fejlesztését a semmiből, harmadik fél szellemi tulajdonának engedélyezése nélkül [4] . Az első Games Group játék a Ballblazer és a Rescue a Fractalus volt! , 1984-ben jelent meg [5] . 1985-ben az Epyx mindkét játékot újra kiadta otthoni számítógépekre . A következő meccsek a Koronis Rift és a The Eidolon voltak . Mind a négy játékot a Lucasfilm Games Group fejlesztette, és az Atari (konzoljaikra és számítógépeikre), az Activision és az Epyx adta ki és terjesztette. A Lucasfilm Games egészen addig, amíg a Maniac Mansion átvette a kiadói feladatokat. [6]

Az első Lucasfilm Games játékok kísérleti, innovatív, technológiailag fejlett termékek voltak [7] . A stúdió már 1986-ban kísérletezett többjátékos játékkoncepciókkal , és kifejlesztette a Habitat többjátékos grafikus játékot a Commodore 64 Quantum Link online szolgáltatásához [4] . A játék soha nem jutott ki a béta verzióból , mivel a Quantum Link nem volt képes megfelelő sávszélességet biztosítani a kényelmes játékhoz. Az ezen a területen végzett fejlesztéseket a játék lecsupaszított verziójában használták fel, amelyet 1988-ban adtak ki Club Caribe néven . A Lucasfilm később licencbe adta a kapcsolódó szoftvereket a Fujitsunak , aki 1990-ben Japánban, 1995-ben pedig világszerte publikálta a Fujitsu Habitatot WorldsAway néven [8] [9] [10]

1990-ben a George Lucas Companies átszervezte , és a Lucasfilm játékrészlege az új LucasArts Entertainment Company részévé vált, amelybe beletartozott az Industrial Light & Magic és a Skywalker Sound is . Ezt követően az ILM és a Skywalker Sound a Lucas Digital Ltd.-vé vált, és a LucasArts lett a játékrészleg hivatalos neve. Az átszervezés részeként a részleg a kaliforniai Nicasió állambeli Skywalker Ranch - ből San Rafel -i irodákba költözött [4] .

Kalandjátékok felemelkedése

A következő jelentős mérföldkő a cég számára egy grafikus kalandjáték - sorozat kiadása volt , amelyről a cég valóban híressé vált. A kaland műfaj első játéka a Labyrinth: The Computer Game (1986) volt, amely az azonos nevű Lucasfilm film cselekményén alapult , de a cég és a játékipar történetében igazán jelentős játék az 1987-es Maniac volt. Mansion for the Commodore 64 , amely számos technikai újítást alkalmazott, amelyek igazi forradalmat teremtettek a kalandjátékok műfajában [12] [13] [14] . Az egyik ilyen újítás a kényelmes point-and-click interakciós felület , valamint a korai grafikus kalandjátékokban használt szövegértelmezés teljes elutasítása volt. A játék az Arik Wilmunder és Ron Gilbert stúdió alkalmazottai által megalkotott SCUMM motort használta, aminek köszönhetően a Maniac Mansion meglehetősen gyorsan portolható volt különböző platformokra, köztük az Apple II -re , DOS -ra és NES -re . Körülbelül tíz éve több mint egy tucat játék jelent meg folyamatosan fejlődő motor alapján. A Maniac Mansion -t Zak McKracken és az idegen elmehajlítók ( 1988), az Indiana Jones és az utolsó keresztes hadjárat (1989) és a Loom (1990) követte .

1990-ben a The Secret of Monkey Island [15] [16] a kritikusok és a játékosok körében kedvező fogadtatásra talált, ami megalapozta a cég hírnevét a grafikai kalandok műfajában, és a korábbi Sierra Entertainment [17] vitathatatlan vezetőivel vetekedett . Ezt segítették a jó kalandjáték-tervezés alapelvei, amelyeket Ron Gilbert 1989-ben írt le a "Why Adventure Games Suck" című szakpolitikai dokumentumában , amelyben  leírta a kalandjátékok fejlesztésével kapcsolatos rossz tervezési döntéseket [18] . A hasonlóan sikeres Monkey Island 2: LeChuck's Revenge folytatásának 1991-es kiadása után Gilbert 1992-ben elhagyta a céget, de munkáját más tehetséges stúdiótervezők is folytatták, köztük Tim Schafer , Dave Grossman és Steve Purcell . Az Indiana Jones and the Fate of Atlantis 1992-ben, a Day of the Tentacle és a Sam & Max: Hit the Road 1993-ban, a Full Throttle és a The Dig 1995-ben jelent meg .

Idővel a kalandjátékok népszerűsége hanyatlásnak indult, hiszen 1996-ra megjelentek az első 3D-s grafikus gyorsítók, amelyek lehetőségeit más műfajú játékok is teljes mértékben demonstrálhatták. A játékközönség figyelme az akciójátékok, elsősorban az első személyű lövöldözős játékok felé tolódott el . Ennek ellenére a LucasArts folytatta a kalandjátékok kiadását. 1997-ben jelent meg a The Curse of Monkey Island , az utolsó klasszikus 2D -s point-and-click játék . Ezt követte a Grim Fandango (1998), amellyel a LucasArts megpróbálta ötvözni a hanyatló küldetés műfaját a 3D környezetekkel. A kritikai sikerek és az év játéka elismerése ellenére számos publikáció [19] [20] , a Grim Fandango nem tudott kereskedelmi sikert elérni a játékosok körében. 2000-ben jelent meg az utolsó LucasArts kalandjáték, az Escape from Monkey Island ugyanazon a GrimE motoron . A 2000-es években a cég megpróbálta kiadni a Full Throttle: Hell on Wheels és a Sam & Max: Freelance Police folytatásait , de ezeket később törölték [21] . A LucasArts végül más műfajú játékokra váltott, elsősorban a Star Wars filmes univerzumában. Csak 2009 -ben jelentették be a The Secret of Monkey Island Special Edition remake-jét továbbfejlesztett grafikával, zenével és teljes hangjátékkal, amit 2010-ben követett a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition [22] remake-je .

Szimulációk

Egy másik terület, amellyel a stúdió az 1980-as évek vége óta foglalkozik, a szimulációs játékok fejlesztése volt . Az első játékok ebben a műfajban a PHM Pegasus (1986) és a Strike Fleet (1987) [23] haditengerészeti hajószimulátorok voltak, amelyeket az Electronic Arts adott ki különféle platformokra, beleértve a DOS-t, a Commodore 64 -et és az Apple II -t .

1988-ban a cég kifejlesztette a Battlehawks 1942 repülésszimulátort , amelyet amerikai és japán pilóták közötti légi csatákra szántak a második világháború csendes-óceáni színházában. Ezt követte a Their Best Hour: The Battle of Britain (1989; a Luftwaffe és a Nagy-Britannia Királyi Légiereje közötti csatáknak szentelve ) és a Luftwaffe titkos fegyverei (1991; az amerikai és a német légiközlekedés összecsapásának szentelve ). erők). Utóbbi játék az újraalkotott események pontosságára való odafigyeléséről volt híres: egy terjedelmes, 224 oldalas használati útmutatóval érkezett, amely részletesen ismerteti a harcoló erők technikáját. 1994-ben mindhárom játékból kiadtak egy válogatást Air Combat Classics [24] címmel .

Ezt követően Lawrence Holland , aki a trilógia fejlesztését vezette, megalapította saját cégét, a Totally Games -t, amely exkluzív LucasArts projektekben vett részt a Star Wars univerzum űrharcának szentelve: Star Wars: X-Wing (1993), Star Wars: TIE. Harcos (1994), Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997), Star Wars: X-Wing Alliance (1999). A Totally Games 2003-ban kifejlesztette a Secret Weapons Over Normandy - t PlayStation 2 -re , Xbox -ra és Windows -ra is .

First Person Shooter

Az id Software 's Doom hatalmas sikere után az első személyű lövöldözős játékok felkeltették a játékosok figyelmét . A Doom egyéni bővítményeinek támogatása lehetővé tette a felhasználók számára, hogy saját modokat hozzanak létre, beleértve a Star Wars beállításait is. Látva az ilyen modok népszerűségét, a LucasArts úgy döntött, hogy kiadja saját lövöldözős játékát, amely a Star Wars: Dark Forces (1995) lett, amely sikeresen egyesítette a Doomban feltalált játékmechanikát és a röviddel a negyedik előtti és utáni eseményeknek szentelt filmes betéteket. epizód " Egy új remény " [25] . Lényeges, hogy az első Star Wars lövöldözős játék történetét a LucasFilm anyavállalat a hivatalos kánon részeként ismerte el, és a kifejezetten a játékhoz készült új karakterek, helyszínek és technológia átvették a helyüket a filmes univerzumban [26] . A játék kereskedelmileg nagyon sikeres lett, és az 1993-1999 között megjelent játékok közül vezető pozíciót szerzett az értékesítésben [27] . A Dark Forces a Jedi Knight játéksorozat alapítója lett : 1997-1998- ban megjelent a Jedi Knight: Dark Forces II a Mysteries of the Sith hozzáadásával (amelyben először harcolhatsz Jedi fénykarddal ). 2002-2003-ban pedig a Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast és a Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy teljes értékű folytatásai , amelyeket a Raven Software fejlesztett az id Tech 3 motoron .

A Dark Forces/Jedi Knight sorozat mellett a LucasArts kiadta az Outlaws (1997) és az Armed & Dangerous (2003) című lövöldözős filmeket is.

Star Wars játékok

Az új Star Wars trilógia filmek megjelenésével folyamatosan nőtt az MCU-val kapcsolatos játékok aránya. A Jedi Knight sorozat folytatása mellett megjelentek a Knights of the Old Republic ( BioWare , 2003) és a Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ( Obsidian Entertainment , 2004) című szerepjátékok , melyek akciója négyezer évvel a fő események előtt elhalasztották, ami némi kreatív szabadságot adott a fejlesztőknek, és lehetővé tette egy új, a filmekhez lazán kapcsolódó cselekmény létrehozását.

Az új RPG műfajban elért sikerek lehetővé tették a vállalat számára, hogy kiadja az MMORPG Star Wars Galaxies -t (2003), és 2005-ig több jelentős bővítéssel fejleszti a terméket. A játékszervereket 2011 végéig támogatták [28] [29] .

Eközben 2004-ben Jim Ward, aki korábban a marketing alelnöki posztot töltötte be, a LucasArts élére került [30] . A vállalat ellenőrzése arra a kiábrándító következtetésre vezetett, hogy a cég termékei nem hoznak nagy nyereséget: 2003-ban a vállalat teljes nyeresége 100 millió dollár volt, sokkal kevesebb, mint az olyan összegek, amelyek az egyes játékslágereket eredményezték, mint például a Halo: Combat Evolved [30 ] . Ward maga "teljes káosznak" minősítette a LucasArts helyzetét, és ötéves tervet dolgozott ki a vállalat modernizálására [31] . Ez a játékok kiadását is érintette – ha korábban a Star Wars licenc alatti fejlesztést olyan külső fejlesztőkhöz ruházták át, mint a Raven Software , a BioWare és az Obsidian, akkor most magának az átszervezés alatt álló cégnek az erőforrásaira került a tét. . Sok projektet töröltek (például a Star Wars Rogue Squadron Trilogy -t), mások költségvetését csökkentették. Ebben az időszakban jelent meg a Star Wars: Battlefront , a Star Wars: Republic Commando és a Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith , annak ellenére, hogy a cég létszámát 450-ről 190 főre csökkentették.

A LucasArts szerkezetátalakításának egyik beszédes példája a Star Wars: Battlefront III többjátékos lövöldözős játék sorsa volt . A LucasArts 2006-ban szerződtette a Free Radicalt a fejlesztésére . Steve Ellis, a Stúdió társalapítója egy interjúban elmondta, hogy az alatt a két év alatt, amíg a projekt fejlesztés alatt állt, és nem mondták le, a szerzői jog tulajdonosával kapcsolatos tapasztalat fokozatosan megváltozott, a „kiadóval való legjobb kapcsolatról” [32] a fizetésre. 6 hónapon belüli késések és projektlemondási büntetés bevezetése, olyan események, amelyek végül a stúdió független fejlesztői státuszának elvesztéséhez vezettek [32] [33] .

Az elmúlt évek független cégként

2008 februárjában Ward elhagyta a céget, a cég élére pedig Darrell Rodriguez , az Electronic Arts származású tagja került [34] . Ekkor már a Star Wars: The Force Unleashed II projektet fejlesztették a stúdióban . A fejlesztőcsapat megszakítása folyamatban volt [35] , ami befolyásolta a kiadott játék minőségét – közepes értékeléseket kapott a játékkiadványoktól [36] [37] [38] , ami további elbocsátásokat eredményezett [39] .

Egy másik, a „ Klónok háborúja ” című animációs sorozathoz kapcsolódó, 2009-ben megjelent Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes projekt szintén negatív kritikákat kapott [40] .

2010 óta a kulcsfontosságú fejlesztési és menedzsment személyiségek elhagyták a stúdiót. Rodriguez májusban távozott, helyét a stúdió veteránja, Jerry Bowerman vette át az átállás idejére . Ennek eredményeként Paul Meagan, az Epic Games Gears of War fejlesztője kapta meg a fej helyét .

2010 júliusában Haden Blackman, a Star Wars: The Force Unleashed kreatív igazgatója , a stúdió elmúlt évek legsikeresebb projektje, elhagyta a céget. 2010 szeptemberéig a LucasArts alkalmazottainak körülbelül egyharmadát elbocsátották [43] .

2013-ban a Disney megvásárolta a LucasFilm anyavállalatot az összes részleggel együtt. Az átalakítás részeként a LucasArts játékfejlesztő stúdiókat bezárták [44] .

Revival

2021 januárjában a Disney úgy döntött, hogy újraéleszti a Lucasfilm Games-t. A LucasFilm franchise alatt kiadott játékokat egyetlen márkanév alatt egyesítik [1] . Még abban a hónapban bejelentették, hogy a MachineGames egy játékot fejleszt az Indiana Jones franchise alapján . Todd Howard ügyvezető producer, a Bethesda Softworks  pedig kiadó lesz [45] . 2021. január 13-án a Ubisoft közleményt adott ki , amely bejelentette egy játék létrehozását a Star Wars univerzumban . A fejlesztők a Massive Entertainment [46] lesznek .

Játékok listája

A LucasArts olyan játékokat hozott létre és adott ki, mint a Labyrinth: The Computer Game(a játék az 1986-os " Labyrinth " című filmen alapul), a Maniac Mansion (az első LucasArts grafikus küldetés , a SCUMM motoron készült  - mostantól és sok éven át a játékost megszabadították attól, hogy szöveges parancsokat írjon be a billentyűzeten és a Point-and-click szabvány uralkodott ), Zak McKracken and the Alien Mindbenders , LOOM , Day of the Tentacle , Monkey Island sorozat , Sam & Max Hit the Road , Full Throttle , Indiana Jones játéksorozat , számos Star Wars témájú játék (egyes jelentések szerint kifejezetten a Star Wars George Lucas univerzumán és a megalapított Lucasfilms Games-en alapuló játékok létrehozásához) és még sokan mások .

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 Star Wars Video Games most élőben a Lucasfilm Games  Umbrella alatt . GameSpot . Letöltve: 2021. január 12. Az eredetiből archiválva : 2021. január 11.
  2. Hormby, Thomas. A Pixar története : Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas és Disney  . Low End Mac (2007. január 22.). Letöltve: 2007. március 1. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 14..
  3. Wilson, Johnny L. . A History of Computer Games  (angol nyelven) , Computer Gaming World  (1991. november), 10. o.. Archiválva az eredetiből 2013. december 2-án. Letöltve: 2013. november 18.
  4. 1 2 3 Morganti, Emily 10 lenyűgöző tény a LucasArts  történetéről . PC Gamer (2018. július 1.). Letöltve: 2018. július 1. Az eredetiből archiválva : 2018. július 1.
  5. Rólunk  . _ LucasArts.com. Letöltve: 2010. április 22. Az eredetiből archiválva : 2007. június 30.
  6. Smith, 2008 , p. 33.
  7. Smith, 2008 , p. 38.
  8. Robert Rossney. Metaworlds  (angolul) . - Vezetékes , 1996. - június ( 4.06. sz. ). Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 14.
  9. A játék régésze beköltözik a Lucasfilm  élőhelyére . Joystiq (2012. január 10.). Letöltve: 2013. július 9. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 10..
  10. VZones  newHorizone . PC Magazin (2003. október 28.). Letöltve: 2013. július 9. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 8..
  11. Lucasfilm Ltd. tények, információk, képek |  Az Encyclopedia.com cikkei a Lucasfilm Kft -ről. www.encyclopedia.com . Letöltve: 2017. március 21. Az eredetiből archiválva : 2017. március 22.
  12. A színfalak mögött: Maniac Mansion + Day of the Tentacle  // GamesTM  :  folyóirat. - Bournemouth: Imagine Publishing, 2010. - Vol. The Ultimate Retro Companion , sz. 3 . - P. 22-27 . — ISSN 1448-2606 .
  13. Morrison, Mike; Morrison, Sandy. Az interaktív szórakoztatás története // Az interaktív szórakoztatás varázsa. — Indianapolis : SAMS Publishing . - P. 48. - ISBN 978-0-672-30590-0 .
  14. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnnie. Magas pontszám!: The Illustrated History of Electronic Games  (angol) . - 2. - New York City: McGraw-Hill Education , 2003. - P. 140, 200. - ISBN 978-0-07-223172-4 .
  15. Személyzet. A valaha volt 50 legjobb játék! (angol)  // PC formátum. - Future plc , 1991. - október ( 1. sz.). - 109-111 . o .
  16. IGN Videojáték Hírességek Csarnok: The Secret of Monkey  Island . IGN (2007). Hozzáférés dátuma: 2011. december 21. Az eredetiből archiválva : 2009. április 27.
  17. Cooke, Steve. The Secret of Monkey Island  (angol)  // ACE  : magazin. - 1991. - július ( 46. sz.). - 76., 77. o .
  18. A grafikai-kalandtervezés 14 halálos bűne (vagy miért utálta Ron Gilbert a kalandjátékokat  ) . Letöltve: 2019. március 3. Az eredetiből archiválva : 2019. március 17.
  19. 2. éves interaktív  teljesítménydíj . Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia (1999). Letöltve: 2008. március 4. Az eredetiből archiválva : 2014. október 9..
  20. Az  év játéka . Game Spot (1998). Letöltve: 2009. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2013. október 5..
  21. Morganti, Emily Telltale Games biztosítja a Sam & Max jogait  . Kalandjátékosok (2005. szeptember 15.). Letöltve: 2009. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 16..
  22. O'Conner, Alice Monkey Island 2 SE Média : Hívja az 1-555-CHEATER telefonszámot, hogy megtudja a megjelenés dátumát  . Shacknews (2010. június 16.). Letöltve: 2010. június 16. Az eredetiből archiválva : 2010. július 3..
  23. Játéktörténet  . _ LucasArts. Letöltve: 2009. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2007. június 30.
  24. A LucasArts Air Combat Classics (PC  ) . Játék Spy . Letöltve: 2013. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 28..
  25. A Dark Forces több volt, mint egy Star Wars témájú Doom  klón . PC Gamer (2017. augusztus 27.). Letöltve: 2019. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. január 10.
  26. ↑ Katarn , Kyle  . starwars.com. Letöltve: 2013. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 12..
  27. Dunnigan, James F. A Wargames kézikönyve . — Harmadik. - Writers Club Press, 2000. - ISBN 978-0-595-15546-0 . Archivált másolat (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2019. március 17. Az eredetiből archiválva : 2000. augusztus 17. 
  28. Viszlát, Star Wars Galaxies . Kotaku (2011. december 15.). Hozzáférés dátuma: 2011. december 31. Az eredetiből archiválva : 2012. január 7.
  29. Van még egy: The End Of Star Wars Galaxies - 01. rész . Óriásbomba (2011. december 20.). Hozzáférés dátuma: 2011. december 31. Az eredetiből archiválva : 2012. január 7.
  30. 1 2 Cohen, David S. . Még mindig vele van az erő? A „háborúk” végén a Lucas-birodalom válaszúthoz érkezett, Daily Variety , Reed Business Information  (2005. február 13.).
  31. Reiner, András. Fall Of The Empire: How Inner Turmoil Brought Down LucasArts  // Game Informer  : magazin  . - 2014. - február 12. Az eredetiből archiválva: 2014. március 5.
  32. 12 Rich Stanton . Free Radical vs. a Szörnyek . Eurogamer (2012. május 4.). Letöltve: 2012. június 10. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  33. Matt Martin. A Free Radical Design összeomlása . Játékipar (2012. április 26.). Letöltve: 2012. június 10. Az eredetiből archiválva : 2012. június 8..
  34. LucasArts (2008. április 2.). Darrell Rodriguezt nevezték ki a LucasArts elnökévé . Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2009. június 3. Letöltve: 2009. augusztus 30 .
  35. Magrino, Tom LucasArts leépíti a belső fejlesztői személyzetet – Jelentés . GameSpot . Az eredetiből archiválva: 2010. november 12.
  36. Anthony Gallegos. Star Wars: The Force Unleashed 2 Review – Xbox 360 Review az IGN-nél . IGN (2010. október 26.). Letöltve: 2012. június 10. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 23..
  37. Kevin VanOrd. Star Wars: The Force Unleashed II Review . GameSpot (2010. október 26.). Letöltve: 2012. június 10. Az eredetiből archiválva : 2010. október 30.
  38. Star Wars: The Force Unleashed II videojáték, Review . GameTrailers (2010. október 26.). Letöltve: 2012. június 10. Az eredetiből archiválva : 2012. április 15..
  39. Brendan Sinclair. Elbocsátások érte a LucasArtst . GameSpot . Letöltve: 2020. június 19. Az eredetiből archiválva : 2021. január 11.
  40. Nunneley, Stephen Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes, előzetesen bejelentették . VG247 (2009. május 9.). Hozzáférés dátuma: 2009. május 16. Az eredetiből archiválva : 2009. május 14.
  41. Reilly, Jim LucasArts elnöke, Darrell Rodriguez lemond . GameSpot (2010. május 7.). Letöltve: 2010. május 7. Az eredetiből archiválva : 2012. november 3..
  42. Tom Magrino. Lemond a LucasArts elnöke . GameSpot .
  43. Company Town , Los Angeles Times . Az eredetiből archiválva: 2011. augusztus 12.
  44. A Disney leállítja a LucasArts-t, lemondja a Star Wars 1313-at és a Star Wars: First  Assaultot . Kotaku (2013. április 3.). Az eredetiből archiválva: 2013. április 4.
  45. Új Indiana Jones játék érkezik a Wolfenstein  fejlesztőtől . GameSpot . Letöltve: 2021. január 13. Az eredetiből archiválva : 2021. január 13.
  46. A Ubisoft és a Lucasfilm Games új történetvezérelt Star Wars  játékot jelent be . news.ubisoft.com . Letöltve: 2021. január 14. Az eredetiből archiválva : 2021. január 15.

Linkek