Menekülés a Majomszigetről

Menekülés a Majomszigetről
Fejlesztő LucasArts
Kiadó LucasArts
Egy sorozat része Majomsziget
Kiadási dátum Windows:
CA 2000. november 6. EU 2000. november 18. Macintosh: 2001. április PlayStation 2: 2001. június 20.





Műfaj küldetés
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
ELSPA : 11+
Alkotók
Játéktervező Sean Clark
Michael Stemml
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows )
Mac OS 9
PlayStation 2
motor GrimE (vizuális)
iMUSE (audio)
Játék mód Egyjátékos játék
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] és spanyol [1]
Hordozó CD ROM
Rendszerkövetelmények
_
Processzor 200 MHz , 32 MB RAM , 4 MB video adapter , DirectX 7.0a
Ellenőrzés Billentyűzet , Gamepad
Hivatalos oldal

Az Escape from Monkey Island (  angolul  -  "Escape from Monkey Island") a LucasArts kalandos számítógépes játéka , amelyet 2000 -ben adtak ki . A játék a negyedik a Monkey Island sorozatban. A fejlesztést Sean Clark és Michael Stemml irányította , akik korábban a Sam & Max Hit the Road -on dolgoztak .

Az "Escape from Monkey Island" a LucasArts legújabb küldetése (nem számítva a " The Secret of Monkey Island " és a " Monkey Island 2: LeChuck's Revenge " remake-jeit). A "Grim Fandango"-hoz hasonlóan a játék a GrimE motort használja , bár egy kicsit továbbfejlesztett változat.

Telek

Guybrush Threepwood feleségével, Elaine Marley -vel tér haza Mêlée Islandre a nászútjukról a " The Curse of Monkey Island " végén. Ott megtudják, hogy Elaine-t halottnak nyilvánították, és a városi tanács úgy döntött, hogy új kormányzót választ, és lerombolja birtokát. Hirtelen feltűnik egy bizonyos Charles L. Charles és elindul a kormányzói székért. Elaine elküldi Guybrusht a Profit Islandre, hogy megkérje a Marley család ügyvédeit, hogy tiltsák be a birtok lebontását. Guybrush megtudja, hogy távolléte alatt sok minden megváltozott a szigeten és Nyugat-Indiában . Sok kalózintézmény bezárt, és eladták egy Ozzy Mandrill nevű ausztrál üzletembernek . És nem csak megvette őket, hanem támadójátékokban nyert. A fennmaradó létesítmények közé tartozik a Voodoo Lady 's House, a Scumm Bar és a Meathook's House/Gallery. Minden más Mandrill a turisták szórakoztatásává válik. A Profit szigetére való elhajózáshoz Guybrushnak, mint korábban, hajóra és legénységre van szüksége. Elkéri a Graceful Lady nevű hajót (a hajó rózsaszín és díszített) az öböl helyi vezetőjétől (a kormányzó felhatalmazásával). Ignatius Cheese-t, a Scumm bár tulajdonosát felveszi navigátornak, miután legyőzte őt az Abusive Armsport játékban . A másik két stábtag, Carla és Otis pedig (ők Guybrush legénységének tagjai voltak az első részben), Guybrush magasan fizetett állásokat ajánlott fel Elaine adminisztrációjában jutalomként.

A Profit szigetére megérkezve (feleszenves fájdalommal) Guybrush elmagyarázza a helyzetet az ügyvédeknek, akik megkérik, hogy vegye ki Marley nagypapa végrendeletét egy helyi bank letéti ládájából. Sajnos Guybrush banki tartózkodása alatt valaki Guybrush maszkjában kirabolja a bankot. A rendőr letartóztatja Guybrusht, de lehetőséget ad neki, hogy igazolja magát. Guybrush megtudja, hogy a rabló egy Pete Wood Nose nevű helyi tolvaj (az igazi orrát egy liba harapta le), és hogy Ozzy Mandrill bérelte fel Guybrush kirablására, aki meg akarja szerezni az Ultimate Insult nevű hatalmas műtárgy összetevőit. . Ez az ereklye képes elpusztítani bármely kalóz szellemét, gyávává változtatva. Így Mandrill meg akarja szabadítani Nyugat-Indiát a kalózoktól. Guybrushnak sikerül elfognia Pete-et, és bebizonyítja ártatlanságát.

Visszatérve a Harcszigetre, Guybrush megtudja, hogy Charles L. Charles ékesszóló álcája alatt nem más bujkál, mint legrosszabb ellensége , LeChuck , akiről kiderül, hogy szövetségben áll Mandrillel. Ezenkívül Cheese távolléte alatt Mandrillnek sikerült átvennie tőle a bárt, és alkoholmentes Lua bárrá alakítani, amely a japán ételek és a trópusi környezet szórakoztató keveréke . Lady Guybrush Voodoo segítségével megpróbálja megtalálni az Ultimate Insultot, hogy a gazemberek ne kapják meg. Öt tárgyat gyűjt össze, amelyeknek jelezniük kell a sértés helyét. Ez a hely Jambalaya szigete.

A szigetre érve Guybrush megtudja, hogy Mandrill teljesen átvette az uralmat, és a turisták hatalmas üdülőhelyévé változtatta. A kalózokat mind a közeli Nuttin Atollra száműzték ( szójáték: a "Knuttin Atoll" azt jelenti, hogy "egyáltalán semmi" - "abszolút semmi"), ahol az őrült Kasaba admirális őrzi őket, és kalóz-átképzési programra kényszerítik őket. A sértés képéből Guybrush rájön, hogy három részre osztották. Megtalálva őket a szigeten és az atollban, Guybrush visszatér a Küzdelmek szigetére. Távolléte alatt LeChuck megnyerte a választást. Ő és Mandrill elfogják Guybrusht és elviszik a sértés összetevőit, őt magát pedig a Majmok szigetére viszik, mert azt hiszik, hogy onnan nincs mód elmenekülni (annak ellenére, hogy ezt már többször megtette ).

A Majmok szigetén felébredve Guybrush rengeteg ilyen állatot fedez fel a szigeten. Végül összejön egy JoJo Jr. nevű beszélő majommal (a majom fia az első játékból). Elmagyarázza, hogy a majmok az elsődleges hívásra "sereglettek". A majmokkal megtanulja az ősi harcművészetet, a Majompárbajt (a „Monkey Kombat” a „ Mortal Kombat ” paródiája). A majmokkal vívott néhány párbaj után Guybrush legyőzi JoJo Jr.-t a csatában. Egy házi készítésű Ultimate Insultot is sikerül összehoznia, de nem megy. Herman Rottooth remete még mindig a szigeten él, őrülten és nadrág nélkül. A fejlett amnéziakezeléseknek (azaz a fejütéseknek) köszönhetően Guybrushnak sikerül felszabadítania Herman emlékezetét, aki felfedi, hogy valójában ő Horatio Torquemada Marley, Elaine eltűnt nagyapja. Húsz évvel korábban találkozott Ozzy Mandrillel, és mesélt neki Nyugat-India csodáiról és minden rejtélyéről, beleértve a végső sértést is. Másnap mindketten Ausztrália partjain száguldottak , és Ozzy varázslatos örvénybe lökte Horatio hajóját, ami a Monkey Islandre sodorta. Marley egy hajótörés során elvesztette az emlékezetét.

Guybrush elmeséli az öregnek a Skirmish-szigeti eseményeket, mire az azt válaszolja, hogy a sértés fő összetevője a Skirmish-sziget kormányzói szimbóluma. Elaine-nek az egyik, Horatiónak a másik. Eközben a Skirmish-szigeten Elaine-t elfogja Wood Nose Pete. Guybrush és Horatio bejutnak a sziget hatalmas majomfejébe. Kiderült, hogy a fej belsejében van egy vezérlőterem, amelyet kifejezetten majmok számára terveztek. Guybrush aktiválja a fő vezérlőpultot a kormányzó szimbólumával, és a fej megidézi a sziget összes majmát. Guybrush, Horatio és a majmok irányítása alatt a fej felemelkedik a földről, és kiderül, hogy csak egy tizenöt méteres majomrobot teteje. A robot a Küzdelmek szigete felé tart.

Hazafelé menet felfedeznek egy kis szigetet, ahol Mandrill erősítőt épített, hogy elterjessze a sértés jelét Nyugat-Indiában. Elpusztítják az erősítőt, és folytatják útjukat. A Skirmish-szigeten LeChuck végre rájön, hogy a sértésnek szüksége van egy kormányzói szimbólumra, hogy működjön. Mandrill Pete-en teszteli az ereklyét, és minden akaraterejét elveszíti. Ozzy erősítő aktiválási jelet küld, de nem történik semmi. LeChuck feldühödve elhagyja a kastélyt, Elaine pedig a Mandrillre ugrik. LeChuck birtokában van egy óriási kőszobor, amelyet a kalózok a tiszteletére építettek, Mandrill pedig Insult segítségével irányítja őt. Megkezdődik a nagy majomharc az óriások között. Guybrushnak egy trükk segítségével sikerül feldühítenie LeChuckot, ami után a homlokára csap, megöli a Mandrillt és elpusztítja a sérteget. Hatalmas robbanás történik, és LeChuck helyén egy kráter marad. Elaine felkéri nagyapját, hogy legyen ismét kormányzó, a pár pedig kalandra indul. JoJo Jr. és a többi majom ismeretlen irányba indul el a roboton.

Játékmenet

A sorozat korábbi játékaival ellentétben a SCUMM rendszerről a GrimE - re való átállás miatt az Escape from Monkey Island nem használ egérmanipulátort – az irányítást a billentyűzet vagy a joystick segítségével hajtják végre. A játékos közvetlenül irányítja a Guybrush-t, ahelyett, hogy irányt vagy cselekvést adna. Amikor Guybrush közelít egy karakterhez vagy tárgyhoz, amellyel valamit meg lehet tenni, maga felé fordítja a fejét, és a játékos választhat a cselekvések közül. A kiválasztás a Page Up, Page Down és Enter billentyűkkel történik.

Kritika

A játék többnyire pozitív kritikákat kapott. A PC Zone magazin 82%-os értékelést adott a játékra, és "élvezetesnek, professzionálisan elkészítettnek és kedvesen viccesnek" nevezte [2] . Adventure Gamers weboldal4 csillagot adott a játéknak, és a játék minden hiányossága ellenére minőségi kalandjátéknak nevezte, különös tekintettel a végére [3] .

A  legtöbb kritika a játék vezérlőrendszerét és a Monkey Kombatot kapta , amelyben sok kritikus a Monkey Island sorozat negyedik játékának fő problémáját látta [4] [5] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. Számítógépes áttekintés: Escape From Monkey Island (angolul) (a hivatkozás nem érhető el) . PC Zone (2001. augusztus 13.). Letöltve: 2014. április 24. Az eredetiből archiválva : 2008. június 23..   
  3. Marek Bronstring. Escape From Monkey Island  áttekintés . Kalandjátékosok(2002. május 20.). Hozzáférés időpontja: 2016. február 2. Az eredetiből archiválva : 2014. április 24.
  4. Ron Dulin. Menekülés a Monkey Island Review-ból (PC  ) . GameSpot (2000. november 9.). Hozzáférés dátuma: 2016. február 2. Az eredetiből archiválva : 2014. április 14.
  5. Jason Strautman. UHS : Escape from Monkey Island Review  . Univerzális tipprendszer (2001. március 18.). Letöltve: 2016. február 2. Az eredetiből archiválva : 2006. augusztus 7..

Linkek