Telltale Inc. | |
---|---|
Típusú | privát vállalat |
Bázis | 2004. július |
megszüntették | 2018. október 11 |
A megszüntetés oka | csőd |
Utód | LCG Entertainment |
Alapítók |
Kevin Bruner Daniel Connors Troy Molander |
Elhelyezkedés | Egyesült Államok :San Rafael, Kalifornia |
Kulcsfigurák | Pete Hawley (vezérigazgató) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Weboldal | www.telltalegames.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Telltale Inc. (kereskedelmi név Telltale Games ) egy amerikai videojáték- kiadó és fejlesztő . 2004 júniusában alapította a LucasArts öregdiákja, Kevin Bruner, Daniel Connors és Troy Molander ; a fő iroda San Rafel városában található . A Telltale Games a népszerű televíziós sorozatokon és képregényeken alapuló kalandjátékairól ismert. A Telltale üzleti modellje a játékok digitális terjesztésén és epizódokban történő kiadásán alapult – több rövid rész formájában, amelyeket egymás után adtak ki az év során.
A stúdió korai játékaiban a műfaj hagyományos játékmenete volt , számos rejtvénylel, amelyeket a játékosnak meg kellett oldania a továbblépéshez. A Walking Dead képregénysorozat alapján készült The Walking Dead: The Game -től (2012) a stúdió elmozdult a történetvezérelt játékok kiadása felé, amelyekben a játékos választása bizonyos helyzetekben meghatározta a történet további alakulását; a cég összes későbbi játéka ezt a játékmódot használta. Projektjeik során a stúdió saját Telltale Tool játékmotorját használta , amelyet a cég dolgozott ki munkája kezdetén.
A kiadott játékok sikere, a gyors növekedés és a sok bejelentett projekt ellenére a stúdió számos belső problémát tapasztalt; sok fejlesztő, sőt korábbi vezető is elhagyta a Telltale-t, és számos saját számítógépes játékfejlesztő stúdiót alapított . A Telltale 2017-ben egy újabb vezetőváltás után negyedével csökkentette létszámát, egy évvel később, 2018 szeptemberében pedig csődöt és szinte valamennyi alkalmazott elbocsátását jelentette be; csak 25 fő maradt az államban, akik a befektetői kötelezettségeik teljesítése érdekében folytatták a munkát. Október 4-én vált ismertté, hogy az összes megmaradt dolgozót elbocsátották. Október 11-én a cég hivatalosan is megszűnt. 2019 áprilisára a maradványait felszámolták [1] . 2019. augusztus 28-án az LCG Entertainment megvásárolta a Telltale Games eszközeit, és bejelentette a stúdió helyreállítását [2] .
A Telltale Games-t a LucasArts korábbi alkalmazottjaiból , Kevin Brunerből, Dan Connorsból és Troy Molanderből álló csoport alapította ; korábban a Sam & Max Freelance Police játékon dolgoztak a fejlesztés 2004. március 3-i leállításáig. Egy korai sajtóközleményben a cégalapítás fő oka éppen a játékkal kapcsolatos munka megszűnése volt [3] . A cég alapítói nagy tapasztalattal rendelkeztek a LucasArts kalandjátékaiban. Ira Rotkin ügyvédsegített nekik irodát nyitni a kaliforniai San Rafelben – San Francisco közelében , ahol a LucasArts irodái voltak –, kezdeti pénzt biztosítottak, segítettek befektetések növelésében, és számos szerződést kötöttek szerzői jogok tulajdonosaival és számítógépes játékokat forgalmazó cégekkel.
2005. február 11-én a cég kiadta első játékát, a Telltale Texas Hold'em -et, amely egy póker ( Texas Hold'em ) szimuláció , amelyet elsősorban saját játékmotorjának tesztelésére terveztek [4] . Ezt követte két játék a Jeff Smith's Bone képregénysorozat alapján . Eredetileg több epizód fejlesztését tervezték, de a munka hamarosan félbeszakadt. A cég kifejlesztette a CSI: 3 Dimensions of Murdert a Ubisoft számára , és bár több különálló epizódból állt, azonnal megjelent a kiskereskedelmi piacon egyetlen játékként. Ugyanez történt a következő játékokkal is: CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent és CSI: Fatal Conspiracy.
Miután San Franciscóból felvásárolt egy " angyalbefektetőt " , köztük a Keiretsu Forum [5] tagjait, a Telltale megkísérelte megszerezni a LucasArts jogait a Sam & Max Freelance Police fejlesztésének befejezéséhez , de a céget elutasították. A stúdió hamarosan megszerezhette magának Steve Purcellnek a jogát egy új játék létrehozására a sorozatban . A korábbi fejlesztésektől eltérően a " Sam & Max: Season One " volt az első játék, amely az epizódos rendszeren alapult. A sorozat sikeres volt, és a Telltale két további Sam & Max évadot hozott létre.
Azóta a cég továbbra is több részes játékokat készít. Például a Monkey Island sorozat alapján készült Tales of Monkey Island . A Telltale 2010-re 10 millió dolláros éves bevétellel sikeres vállalatként tudta kiépíteni magát, ami 90%-kal több, mint 2009-ben [6] . Ez részben a Back to the Future: The Game sikeres megvalósításának volt köszönhető , amelyet Steve Ellison, a marketingért felelős vezető alelnök " az eddigi legsikeresebb franchise -nak " nevezett [7] . 2010 júniusában a Telltale bejelentette, hogy engedélyt kapott az NBC Universaltól két játék fejlesztésére a Vissza a jövőbe és a Jurassic Park című filmek alapján .
2011 februárjában bejelentették, hogy a "The Walking Dead " és a " Fables " képregényeken alapuló számítógépes játékok fejlesztése a Warner Bros -szal együttműködve . Entertainment [6] , valamint a Sierra Entertainment [9] King's Quest című kalandsorozata . 2011 áprilisában a Telltale bejelentette, hogy játékokat fejleszt a Law & Order: Los Angeles című televíziós sorozat [10] alapján .
2012-ben a társaságnak sikerült nagy sikereket elérnie a The Walking Dead: The Game első évadával . Bár eredetileg csak a Left 4 Dead mellékága lehetett (egy testvér tragikus története az apokalipszis idején), a Telltale Games alkalmazottja és Robert Kirkman találkozója a Comic-Conon [11] megváltoztatta a helyzetet . A Walking Dead játék különbözött a korábbi Telltale játékoktól: míg a stúdió korai játékaiban a játékosok a játék helyszínein barangoltak és rejtvényeket oldottak meg, a Walking Dead játék a történetre, a karakterkapcsolatokra és a nehéz döntésekre összpontosított. E szokatlan modell mögött Jake Rodkin és Sean Vanaman kulcsfontosságú játékfejlesztők álltak; sikerült leküzdeniük a Jurassic Park: The Game kudarca miatt anyagi gondokkal küszködő cég vezetőségének ellenállását , és kreatív elképzelésük alapján játékot készítettek [12] . Egymillió példányos példányszámmal az eladás első 20 napján elfogyott [13] , és a játék a slágerlisták élére került az Xbox Live [14] , a PlayStation Network és a Steam [13] kínálatában . 2013 elejére a cégnek több mint 8,5 millió epizódot sikerült eladnia a játékból, ami körülbelül 40 millió dollárt hozott a fejlesztőknek [15] , az év végére pedig már körülbelül 21 millió epizódot [16] ; A játék példátlan sikere nyomán a Telltale egy folytatás kifejlesztését is bejelentette [17] [18] [19] .
A The Walking Dead: The Game sikere lehetővé tette a Telltale számára, hogy gyorsan bővítse a személyzetét, és új licenceket szerezzen a szerzői jogok tulajdonosaitól, olyan ügyletekkel, mint a Gearbox Software , az HBO és a Mojang . A menedzsment gyors növekedése és nagy ambíciói negatívan befolyásolták a cégen belüli helyzetet: ha az alapítás utáni első években a stúdió egy szűk, összetartó csapat volt, ahol a játékfejlesztők nagy alkotói szabadságot élveztek, 2012 után a Telltale játékká változott. több mint 300 alkalmazottat foglalkoztató gyártóüzem . A The Verge vizsgálata szerint a Telltale soha nem alkalmazkodott egy nagyvállalat státuszához, és megőrizte egy kis indie stúdió mentalitását : a fejlesztők nem igyekeztek egyetlen dokumentációt karbantartani, az alkalmazottak gyakran változtak, és nem kaphattak értesítést a változásokról. a projektet, amelyen hetekig dolgoztak. A The Walking Dead: The Game fő fejlesztői Rodkin és Vanaman nem voltak hajlandók dolgozni a játék második évadán, és elhagyták a céget, és 2013-ban megalapították saját stúdiójukat, a Campo Santo -t [12] .
2014-ben a Telltale 2 új játékot adott ki: a Borderlands játéksorozaton alapuló Tales from the Borderlands -t (november 25.) és az azonos nevű könyvsorozaton alapuló Game of Thrones -t (december 2.) . 2015 februárjában vált ismertté a Lionsgate -tel való együttműködés és egy teljesen új univerzumra épülő játék/sorozat létrehozása.
Ezt követően a Telltale Games bejelentette a Marvel Entertainmenttel való együttműködést , aminek eredménye lesz valamiféle közös projekt. A cég nem közölt részleteket. Csak azt tudni, hogy új utódaik csak 2017-ben látják majd a fényt [20] .
2016 nyarán a Telltale Games kiadta a „ Batman: The Telltale Series ” című játékot, amely a DC Comics Batman - képregényein alapul . A fejlesztők ugyanannyi időt szenteltek Batmannek és Bruce Wayne-nek is. A Sötét Lovag minden rajongója számára ismerős karakterek is megjelentek a játékban: Gordon biztos , Alfred komornyik , Harvey Dent ügyész , Macskanő és Vicki Vale újságíró . A Telltale összesen öt teljes epizódot mutatott be, amelyek időtartama 90 és 120 perc között mozgott. [21] A Shadowland első epizódja augusztus 2-án, az ötödik pedig 2016. december 13-án került adásba.
A Batman: The Enemy Within második epizódjában , a "The Pact" 2017. október 3-án megjelent, Andrey Karlov törökországi orosz nagykövet képe szerepelt , akit 2016. december 19-én öltek meg. Az orosz külügyminisztérium hivatalos képviselője , Maria Zakharova elmondta, hogy a minisztérium foglalkozni kíván ezzel a ténnyel, és megpróbálja kizárni a fotót a játékból [22] [23] . A cég elnézést kért, és azt mondta, hogy sajnálják a történteket. Kiadtak egy frissítést, amely eltávolította a fotót minden platformról [24] .
Kevin Bruner 2017-ben távozott a cégtől. A korábbi alkalmazottak azzal vádolták, hogy "mérgező légkört teremtett a stúdióban", és folyamatosan beavatkozott a fejlesztők ügyeibe. Azt válaszolta, hogy szándékosan nem alázott meg senkit, és ha meg is tette, az csak azért volt, mert egyszerre sok projekten kellett dolgoznia, és gyorsan kell meghozni a döntéseket [12] . 2018-ban beperelte a Telltale-t szerződésszegés miatt. Az ügyvéd és az alperes megalapozatlannak ítélte Bruner keresetét, megjegyezve, hogy a távozott társalapító a pert arra használja fel, hogy bosszút álljon, és pénzt szerezzen a stúdiótól, amely egyébként is "anyagi nyomás alatt" igyekszik megbirkózni a negatív következményekkel. felperes szabálya.
A kiadott Guardians of the Galaxy: The Telltale Series játékot kritizálták az eredeti forrás megértésének teljes hiánya és a humor hiánya miatt. A vezetőség úgy vélte, hogy a Galaxis őrzői népszerűsége sötét, erőszakos és drámai természetének köszönhető. Ezért a fejlesztőknek teljesen újra kellett készíteniük az első két részt. Az eredeti forgatókönyv vicces volt, de végül teljesen más sztori lett, a játékosok csalódottak voltak. A csapat csak annyit tudott mondani magának: "Tudjuk." Az anyagok 60-90%-ának átírása mindennapossá vált, néha napokkal a tanúsítás benyújtása előtt, ami a jövőre nézve egy sor problémát okoz [25] .
2017 őszén a Telltale Games bejelentette, hogy elbocsátja és elbocsátja 90 alkalmazottját, amely a személyzet mintegy 25%-át tette ki. A cég azt ígérte, hogy a szerkezetátalakítás nem érinti a már bejelentett projekteket. Pete Hawley vezérigazgató azt mondta: „Iparágunk sokat változott az elmúlt néhány évben. A valóság, amellyel szembesülünk, megköveteli, hogy előrelépjünk és fejlődjünk szervezetünk átirányításával, a kisebb és jobb játékok készítésére összpontosítva egy kis csapattal." [26] . 2018-ban 3 játék kiadása mellett döntöttek, nem a mennyiségre, hanem a minőségre helyezve a hangsúlyt, figyelembe véve a játékosok kívánságait, továbbfejlesztett cselekmény és játékmenet lesz, hibák és összeomlások nélkül [27] . Sokan nem Hawley-t hibáztatják a megszorításokért, hanem évekig tartó kétes üzleti lépések eredményének tekintik őket – nem lehet ugyanazokat a játékokat lefuttatni, hogy újra bosszantsa a közönséget. A cél az, hogy megmutassuk a rajongóknak, hogyan néz ki a Telltale jövője, nem a múlt. A The Walking Dead: The Final Season a tervek szerint 2018. augusztus 14-én jelenik meg.
A Farkas közöttünk 2 2019-ben érkezik, a tervezettnél később. A késés a szervezetben bekövetkezett alapvető változások eredménye [28] . Szintén fejlesztés alatt áll a Stranger Things [ 29 ] Netflix-adaptációja . A partnerség ötlete 2016-ban jelent meg, de csak Bruner távozása és a vezetőváltás után vált lehetségessé.
Ezután a stúdió áttér a Unity motorra az új projektjeikhez [30] . Brody Andersen producer elmondta, hogy a Telltale Tool -t utoljára a The Walking Deadben használták, és korábban cserbenhagyták a játékosokat a technológiai oldalon. Ennélfogva kevesebb mennyiségre és jobb minőségű jövőbeli játékokra van szükség [31] .
2018. szeptember 21-én a cég csődöt jelentett és 225 főt bocsátott el, ami a dolgozók 90%-a. Csak 25 ember maradt a stúdióban, hogy véglegesítse a Minecraft: Story Mode for Netflix verzióját . A Telltale minden jövőbeli projektjét lemondta, beleértve a The Walking Dead: The Final Season kiadatlan epizódjait , a The Wolf among Us második évadát , a Game of Thrones második évadát és a korábban bejelentett Stranger Things játékot . 2018. szeptember 22-én a cég vezérigazgatója, Pete Hawley Twitteren közölte , hogy a cég nem zár be, és a megmaradt 25 alkalmazott továbbra is dolgozik [33] . Szeptember 24-én a fejlesztők a terveknek megfelelően megerősítették a The Walking Dead utolsó évadának második epizódjának megjelenését , a többiről pedig tárgyalnak a potenciális partnerekkel a sorozat befejezéséről [34] . De szeptember 26-án a sorozatot eltávolították a PlayStation, Xbox, Steam és GOG szolgáltatásokból [35] . Október 4-én Rachel Noel tervező bejelentette, hogy csapatát elbocsátották [36] .
A csőd leküzdése esetén kevés esély volt a Farkas közöttünk 2 megtestesülésére . A fejlesztés 2017 nyarán kezdődött, és a legtöbben kételkedtek abban, hogy valaha is megjelenhet. A munka nagyon lassan ment, tekintettel az új "Wolf" kis költségvetésére. 3 epizódot terveztek, volt egy cselekmény az évadhoz, és az első forgatókönyve is majdnem kész volt. Amikor a stúdió bejelentette, hogy leáll, a projekt még a korai gyártásból sem állt le. A művészeknek és tervezőknek nem volt más, mint koncept művészete és textúra nélküli storyboard [37] .
Hasonló volt a helyzet egy másik, be nem jelentett projekttel is, a „Kids Next Door” kódnévvel, ugyanabban a Stranger Things sorozatban 2018. szeptember végén, ahol a Night School Studio fejlesztés alatt állt, a Telltale pedig a kiadó volt. A szerződés szerinti pénzt nem kapták meg, és nem tartották be a határidőket, anyagi kudarc történt. Zárás után ilyen játék már nem jelenik meg [38] .
Ami a The Walking Dead sorsát illeti , Kotaku szerint a Telltale a fennmaradó alkatrészek gyártását egy másik cégnek kívánja kiszervezni. A harmadik epizódot a tervek szerint 2018. szeptember 21-én kellett benyújtani az ESRB -hez tanúsításra. De a negyedik epizód demóverziójának nem volt ideje megtenni [39] . 2018. október 6-án a The Walking Dead forgatókönyvírója, Robert Kirkman bejelentette , hogy megállapodást kötöttek a Skybound Entertainment évadával . A további fejlesztés a Skybound Games feladata [41] .
Ian Howe vezérigazgató és a The Walking Dead: The Final Season korábbi kreatív igazgatója , Kent Madl azt válaszolta, hogy reményeik szerint 2018 vége előtt kiadják a harmadik epizódot, a negyedik pedig valószínűleg már 2019-ben megjelenik, mivel a fejlesztés már megtörtént. valójában csak most kezdődött. A Mudl azt is megerősítette, hogy a Skybound 40 Telltale alkalmazottal kötött szerződést [42] . Néhányan más munkáltatóktól kaptak ajánlatot.
A figyelmeztetés és végkielégítés nélkül elbocsátott alkalmazottak bírósághoz fordultak . A szövetségi WARN törvény és a kaliforniai szabályozás értelmében minden 75 főnél több alkalmazottat foglalkoztató vállalatnak 60 nappal korábban be kell jelentenie a bezárást vagy a tömeges elbocsátásokat [43] . 2018 októberében a Telltale megkezdte felszámolási folyamatát. Ezt az 1992 óta működő Sherwood Partners, Inc. tette. „Csak arról van szó, hogy nem mindenki megy át a célvonalon. Szomorú? Igen. Inkább” – foglalta össze Martin Pitchinson [44] .
2019. május 27-én a GOG kénytelen volt eltávolítani az összes Telltale játékot a katalógusából [45] [46] . Emellett játékaik hiányoztak más digitális platformokról [47] [48] .
2019. augusztus 28-án bejelentették, hogy az LCG Entertainment megvásárolta a Telltale számos kulcsfontosságú eszközét, és „újraindította” a céget a „Telltale Games” kereskedelmi névvé válásával. Az iroda a kaliforniai Malibuban lesz. A Jamie Ottily (vezérigazgató) és Brian Waddle (vezérigazgató) által vezetett új Telltale a régi katalógus újrakiadása mellett a stúdió tulajdonán alapuló új játékokon is dolgozik. Míg egyes játékok, köztük a The Walking Dead és a Stranger Things licencét visszakapták eredeti tulajdonosaikhoz, az új Telltale megtartja a The Wolf among Us és a Batman licencét, valamint a Puzzle Agent szellemi tulajdonát. Az első hat hónap során a Telltale várhatóan kicsiben kezdi meg a folyamatok kiépítésével. A cég szerződéses munkát kínált a Telltale egykori szabadúszóinak. A frissített Telltale partnerei az Athlon Games kiadó, amely a terjesztést végzi, valamint a pénzügyi szponzorok Chris Kingsley, Lyle Hall és Tobias Sjögren. [49] [50] Korábban egyik fél sem dolgozott együtt a régi Telltale-lel [51] .
Az eredeti stúdió korábbi alkalmazottai szkeptikusak voltak a Telltale LCG újraindítását illetően, mivel úgy vélték, hogy csak szabadúszó munkát kínálni San Franciscóban , ahol az egyik legmagasabb a megélhetési szint az országban, kockázatos. Mások arra szólítják fel a céget, hogy fizesse ki a meglévő adósságait, míg mások bojkottálni akarnak minden játékot az új Telltale-ből [52] . 2019. szeptember 3-án korábban eltávolított játékok jelentek meg a Steamen: The Wolf among Us , Batman , Puzzle Agent , Hector: Badge of Carnage [53] . 2019. december 12- én jelentették be a The Wolf among Us 2 fejlesztését az AdHoc Stúdióval és a WB Games -szel [54] közösen .
Év | Név |
---|---|
2005 | Telltale Texas Hold'em |
Bone: Boneville-ből | |
2006 | CSI: A gyilkosság 3 dimenziója |
Csont: A nagy tehénverseny | |
2006-2007 | Sam & Max Save the World |
2007 | CSI: Kemény bizonyíték |
2007-2008 | Sam és Max az időn és a téren túl |
2008 | Strong Bad's Cool játék vonzó embereknek |
2009 | Wallace és Gromit nagy kalandjai |
Majomsziget meséi | |
CSI: Halálos szándék | |
2010-2011 | Sam & Max: Az ördög játszóháza |
Nelson Tethers: Rejtvényügynök | |
CSI: Végzetes összeesküvés | |
Póker este a leltárban | |
Vissza a jövőbe: A játék | |
2011 | Rejtvényügynök 2 |
Jurassic Park: A játék | |
2011-2012 | Törvény és rend: Hagyatékok |
2012-2013 | The Walking Dead: Első évad |
2013 | Póker éjszaka 2 |
2013-2014 | A Farkas közöttünk |
The Walking Dead: Második évad | |
2014-2015 | Mesék a határvidékről |
Trónok harca | |
2015-2016 | Minecraft: Story mód |
2016 | The Walking Dead: Michonne |
Batman: Az árulkodó sorozat | |
2016-2017 | The Walking Dead: A New Frontier |
2017 | A galaxis őrzői: Az árulkodó sorozat |
Minecraft: Story Mode – 2. évad | |
2017-2018 | Batman: A belső ellenség |
2017 | The Walking Dead Collection – The Telltale Series |
2018 | The Walking Dead: Az utolsó évad |
Törölve | Game of Thrones: 2. évad |
Törölve | Stranger Things – The Telltale Series |
Törölve | Névtelen zombis játék [55] |
Év | Név | Fejlesztő |
---|---|---|
2010-2011 | Hector: Carnage jelvénye | Straandlooper |
2015 | A Jackbox Party Pack | Jackbox játékok |
2016 | 7 nap a halálig | A mókás stricik |
Úr. Robot | Éjszakai Iskola Stúdió | |
2018 | RGX: Leszámolás | Shortround játékok |
A Telltale Games kifejezetten az epizódos játékok fejlesztőjeként pozicionálta magát [56] [57] [58] [59] . Sok kritikus szerint ez az egyetlen epizódjátékokkal foglalkozó cég, arra hivatkozva, hogy ezt rendszeresen teszik. Ezenkívül a filmstúdiók és a filmipar egyes gyártói a cég fejlesztéseit a moziba való belemerülés lehetőségének tekintették a játékon keresztül, nem pedig az „először nézd meg a filmet, aztán játssz” [6] bevett modelljét . Maga Telltale megjegyezte, hogy a stúdiókkal és forgatókönyvírókkal való szoros együttműködés nemcsak nagyszerű élmény, hanem tisztelgés is az eredeti film vagy franchise előtt .
Ugyanakkor kiadóként a Telltale önállóan is kiadhatta játékait [60] . CSI játékokhoz csak egyszer, a cég a fejlesztő-kiadó Ubisoft támogatását vette igénybe [61] . Pénzügyi megállapodás is született a GameTap digitális terjesztési szolgáltatással a Sam & Max első két évadára vonatkozóan .
A Telltale a legtöbb játékplatformot és mindenféle digitális terjesztési szolgáltatást célozta meg [62] . Játékokat adott ki a GameTap, Steam és hasonló szolgáltatásokon keresztül, beleértve a saját online áruházat is, Windows és Mac OS X operációs rendszerekhez ; WiiWare segítségével Wii konzolokhoz ; Xbox Live Arcade -on keresztül Xbox 360 -hoz ; PlayStation Networkön keresztül PlayStation 3 -hoz ; iTunes - on keresztül iPhone -ra és iPadre ; valamint lemezek eladása révén az összes kijelölt játékplatformhoz. A cég többek között érdeklődést mutatott a Nintendo DSi [62] , a PSP go [63] és a pletykák szerint a Wii U [64] platformok iránt .
A stúdió tevékenységét, és különösen a The Walking Dead első évadának 2012-es megjelenését a quest műfaj újjáéledésének nevezték , amely 2000 után szinte eltűnt [65] [66] . A Telltale több epizódból álló megközelítését a kalandjátékok terén más stúdiók is sikeresen átvették, mint például a Dontnod Entertainment with Life Is Strange [67] vagy a Big Bad Wolf a The Council [68] .
Számos fejlesztő, aki az évek során elhagyta a Telltale-t, létrehozta saját kalandjáték-fejlesztő stúdióját, ahol felhasználta a Telltale-ben szerzett tapasztalatokat és jellegzetes narratív technikákat. Így hát a The Walking Dead első évadának írói , Sean Vanaman és Jake Rodkin, miután elhagyták a Telltale-t, megalapították a Campo Santo stúdiót , és kiadták a díjnyertes Firewatch játékot . Adam Hynes és Sean Krenkel, szintén a Telltale korábbi írói, megalapították a Night School Studio -t , és kiadták az Oxenfree játékot [69] . A Telltale megszűnése után a Telltale négy korábbi alkalmazottja – Michael Chon, Dennis Lenart, Nick Herman és Pierre Schorette – megalapította az AdHoc Stúdiót, kifejezve azon szándékukat, hogy történetközpontú, interaktív filmelemeket tartalmazó játékok létrehozására összpontosítsanak .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Telltale Games / LCG Entertainment | |
---|---|
Denevérember |
|
Csont |
|
CSI |
|
Sam&Max |
|
Puzzle ügynök |
|
Póker este | |
A Walking Dead |
|
A Farkas közöttünk | |
Minecraft: Story mód |
|
Más játékok |
|