Indiana Jones és Atlantisz sorsa

Indiana Jones és Atlantisz sorsa
Fejlesztő LucasArts
Kiadó LucasArts
Kiadási dátum Eredeti kiadás
, 1992. június [1]
Továbbfejlesztett kiadás
, 1993. május [2]
Steam
2009. július 8. [3]
Műfaj Quest
Korhatárok
_
ESRB : E – Mindenki
Alkotók
Termelő
Játéktervezők Hal Barwood
Noah Folstein
Zeneszerzők Clint Bajakian
Peter McConnell
Michael Land
Műszaki információk
Platformok DOS , Amiga , Mac OS , FM Towns
motor SCUMM v5, iMUSE (hang)
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
Hordozó 3,5 hüvelykes hajlékonylemezek , CD-ROM (1)
Ellenőrzés egér

Az Indiana Jones and the Fate of Atlantis (  angolul  -  "Indiana Jones and the Fate of Atlantis") egy kalandos számítógépes játék , amelyet a LucasArts adott ki 1992 -ben . Ez a hetedik játék, amely a SCUMM játékmotort használja (5-ös verzió).

A játék három különböző utat kínál a játékos számára a játék központi részének teljesítéséhez: a "szellemes út" (intelligens problémamegoldás), az "ökölút" (könnyebb rejtvények és problémák megoldása ököllel) és a "parancsút" (egy asszisztens segítségével sok rejtvényt megoldani). Minden út egyedi elemeket és helyszíneket tartalmaz, találkozásokat és párbeszédeket különféle karakterekkel, valamint alternatív utakat, amelyek az Atlantisz felé vezető úton haladnak a történetben . Az a játékos, aki az összes rejtvényt mindhárom módon, az összes alternatív megoldást felhasználva megoldja (amihez a játék többszöri végigjátszása szükséges), megkapja a teljes 1000 Indy-hányados pontot.

Telek

1939 . A második világháború előestéje . Dr. Henry "Indiana" Jones, Jr. egy bizonyos Mr. Smith kérésére egy titokzatos bálványt keres a Barnett College Múzeumban . De amikor Indy megmutatja a leletet Smithnek, fegyverrel veszi el a kiállítást. Az ezt követő dulakodásban Smithnek sikerül kiszabadulnia és megszöknie a figurával.

Indy és Marcus rájön, hogy új ismerősük valójában Klaus Koerner, és ő egy náci német ügynök, aki érdeklődik az izlandi ásatások iránt , ahol Indiana és egykori kollégája, Sophia Hapgood egy régészeti expedíción dolgozott. Koerner második célpontja maga Sophia, aki elvesztette érdeklődését a régészet iránt, és pszichikus karriert kezdett , szemináriumokat tartott Atlantiszról, és kapcsolatba került az atlantisziak istenkirályával, Nur-Ab-Sallal.

Jones New Yorkba utazik, és találkozik Sophiával. Felfedezik, hogy Kerner már meglátogatta a szobáját, és keresett ott valamit. Minden műtárgyát ellopják, kivéve a nyakláncot, amelyet mindig a nyakában hord. Sophia elmagyarázza, hogy a nácik orikalkumot próbálnak bányászni , egy legendás anyagot, amely erősebb az uránnál . Klaus Körner és az őrült tudós, Dr. Hans Ubermann megpróbálják megtalálni ezt az elemet, amellyel végtelen mennyiségű energia előállítására használhatók fel.

Atlantisz megtalálásának kulcsa Platón elveszett párbeszéde, Hermokratész ..

Indy és Sophia visszatér Izlandra, ahol Dr. Heimdall a másik két tudóshoz utalja őket. Tikalban találkoznak Dr. Charles Sternharttal , akinek sikerült lefordítania Platón művét angolra . A templomban Sternhart birtokba veszi a Jones által felfedezett "világkövet", és egy titkos átjárón keresztül megszökik. Az Azori -szigeteken Philip Costa azt mondja a párnak, hogy a lefordított párbeszéd egy példányának a Barnett College könyvtárában kell lennie.

A dokumentumból kiderül, hogy Atlantisz eléréséhez három kőkorongra van szükség: a Napkőre, a Holdkőre és a Világkőre. Sofia szerint két régi ismerőse közül az egyiké a Nap köve - vagy Alain Trottier Monte Carloból , vagy Omar Al-Jabbar Algériából .

A történet ezen részében a játékosnak három út közül kell választania.

Az okosok ösvénye

Indy Monte Carloba indul, és találkozik Trottierrel, aki megkapja a névjegykártyáját. Ezután Algírba indul, és megmutatja a kártyát Omar Al-Jabbar asszisztensének, de Indy még mindig nem tud hallgatóságot szerezni magával Al-Jabbarral. Miután piros fezt adott az asszisztensnek , Indy sikeresen követi Al-Jabbar házába. Miután bezárta a tulajdonost a saját szekrényébe, Indy "kölcsönkéri" a térképét, számos figurát és egy tevét , hogy eljusson az ásatási helyszínre. Miután megvesztegeti a német járőröket figurákkal, és útbaigazításért könyörög a nomádoktól, Indy felfedez egy ásást és egy bálványt, amely hasonló ahhoz, amit Koerner ellopott. Felfedez egy cetlit a teherautón, amely szerint a nácik azt akarják, amije Trottiernek van.

Indy visszatér Monte Carlóba, hogy figyelmeztesse Trottiert a nácik terveire. Sajnos túl későn érkezik – Trottiert elrabolják a nácik. Indy üldözi a náci autót, és beleütközik, megmentve Trottiert. Elmagyarázza, hogy tudja, hogy az elveszett város bejárata Therán van , és kidobta a Napkövet a kocsiból, hogy a németek ne kapják meg. Miután átkutatta Monte Carlo utcáit, Indynek sikerül egy kőkorongot találnia.

Indy megérkezik Therába, és a hegyek felé veszi az irányt. Felfedez egy barlangot, és a benne lévő Napkő segítségével felfedi a kőrajzot. Indy egy feljegyzést is felfedez Sophiától, amely szerint a nácik elrabolták, és a Krétára tartó tengeralattjárójukra vitték . Miután kicserélt egy kőrajzot egy kosárra, felvett egy hálót, és papírmunkával vásárolt egy léggömböt, Indy megalkot egy léggömböt, és egy német tengeralattjáró fedélzetére ülteti. Letiltja a tengeralattjáró egyik hadnagyát, és átöltözik az egyenruhájába. A hajó fedélzetén ellopja a Holdkövet, és tüzet gyújt a hátsó torpedószobában . A tüzet figyelemelvonásként használva Indy az elülső torpedóvetőről tüzel, és miután a partot elérte, a Nap és a Holdkövek segítségével kinyitja a Labirintus bejáratát .

Odabent Indy felfedezi a halott Dr. Sternhartot, és visszaszerzi a Világkövét. Talál egy térképszobát, amely egy ősi metróállomáshoz vezet , amit orichalcummal aktivál. A vonat egyenesen Atlantiszba viszi.

Az ököl útja

Indy Monte Carloba indul, és találkozik Trottierrel, aki megkapja a névjegykártyáját. Ezután Algírba indul, és megmenti Omar Al-Jabbart egy német katonától. Miután kapott egy térképet és egy tevét egy hálás Omartól, Indy eljut az ásáshoz, ahol felfedezi a Napkövet. Miután ellopott egy léggömböt egy nácitól, Indy Krétára repíti.

Krétán Indy követi az ábrát, és felfedezi a Holdkövet. Mindkét kőkorongot használja a Labirintus bejáratának megnyitásához. Odabent Indy felfedezi Sternhart holttestét, és elveszi a Worldstone-ját. Indy nyers erővel és megbízható ostorával több csapdán és német katonán is átjut. Felfedezi Sophiát egy lyukban, ahonnan kimenti. Együtt felfedeznek egy szobát egy térképpel, ahonnan belépnek. Ezután Therába utaznak.

Ott Indy és Sophia hajót bérelnek, Indy pedig a vízbe merül, hogy víz alatti bejáratot keressen az elveszett városba. De amíg leszáll, egy német tengeralattjáró úszik a hajóhoz, Koerner pedig elrabolja Sophiát, és elvágja Indy légtömlőjét, így csak 3 perce marad a levegőnek. Indy éppen időben fedezi fel Atlantisz bejáratát.

Parancs elérési útja

Indy és Sophia Monte Carloba indul, és kicsapják Trottiert a Napkövéből, mielőtt Algírba indulnának, ahol találkoznak Omar Al-Jabbarral, az üzlet tulajdonosával. Omar felfedi, hogy a németek valahol a sivatagban ásnak. Indy ellop egy turista léggömböt, de egy német őr lelövi az ásásnál. Ott Indy és Sophia felfedez egy freskót, amely azt jelzi, hogy a knósszosi palota valójában egy atlantiszi kolónia.

Knósszosz romjainál a Hermokratész segítségével Indy és Sophia kiássák a rejtett Holdkövet. Mindkét lemez segítségével megnyitják a Labirintus bejáratát. Dr. Sternhart holttestének felfedezésekor Indy elveszi a Világkövét. Hosszas keresgélés után eljutnak egy szobába egy térképpel, amelyben felfedezik Atlantisz részletes elrendezését.

Eközben egy német tengeralattjáró bukkan fel a sziget közelében, és a nácik behatolnak a Labirintusba. Elrabolják Sophiát, de Indynek sikerül felsurrannia a tengeralattjáróra, és úgy tesz, mintha a legénység tagja lenne. Csendben megmenti Sophiát, és elveszi az ellopott lemezeket. Ezután irányítja a tengeralattjárót, és kiköt Atlantisz víz alatti bejáratánál.

A németek ismét elrabolják Sophiát közvetlenül a bejárat előtt.

Atlantisz

Sok keresgélés és fejtörő után, Sophia kimentése a börtöncellából és a város második "gyűrűjéhez" érve Indy rájön, hogy Sophiát Nur-Ab-Sal szelleme vezette egész idő alatt egy medálon keresztül a nyakában. hogy visszaszerezze régi királyságát. Amikor Nur-Ab-Sal átveszi Sophia testét, Indy megragadja a nyakláncot, és az istenkirály tróntermében lévő lávába dobja.

Indy és Sofia tovább halad a városközpont felé, amely egy hatalmas szoba lávával és bonyolult ösvényekkel. Sikerül bejutniuk a szoba közepére. A Colossusnál , a főváros központjában található hatalmas eszköznél, amely az atlantisziak istenszerű hatalmát adta, Übermann és Körner elfogják őket. Kerner úgy véli, hogy a jelenlévők közül ő a legméltóbb arra, hogy istenné váljon. Platón 10x-es hibáját felhasználva Ubermann 10 helyett 1 orichalcum gyöngyöt dob ​​a gépbe, és Koernert csúnya, kanos rongylá változtatja. Kerner ráébredve, mivé lett, beleveti magát a lávába. A nácik ezután kényszerítik Indyt, hogy legyen a következő tengerimalac.

Sikerül meggyőznie Ubermannt, hogy ha istenné válik, ők lesznek az elsők, akik megízlelhetik haragját. A becsapott Indy kényszeríti Ubermannt, hogy végezzen kísérletet önmagán. 100 gyöngyöt dob ​​a gépre, és átalakul energiával rendelkező lénnyé, amely aztán felrobban, aktiválva egy évezredek óta szunnyadó vulkánt . Ahogy a város összeomlik körülöttük, Indy és Sophia kijutnak a tengeralattjáróba, és a felszínre úsznak. Indy és Sophia a hajó fedélzetén állnak, és nézik, ahogy a város a víz alá süllyed, ahogy lemegy a nap.

Alternatív végződés

Ha Indynek nem sikerül elpusztítania Nur-Ab-Sal szellemét, vagy nem szabadítja ki Sophiát a nácik karmai közül, akkor Ubermann helyett Sophia/Nur-Ab-Sal vállalja a végső átalakulást. Sofia felrobban, megöli Ubermannt, Indy pedig egyedül szökik meg, és azon töpreng, miért nem hallgatott rá.

Karakterek

Főszereplők

Antagonisták

Egyéb karakterek

Játékmenet

A játékmenet az Arik Wilmander, Brad P. Taylor és Vince Lee által kifejlesztett SCUMM rendszeren alapul, és a point-n-click módot használja (a kurzorral mutatva és az objektumokra kattintva) [4] . A játékos egy rögzített jelenetet fedez fel úgy, hogy kapcsolatba lép karakterekkel és különféle tárgyakkal, számítógépes egér vagy billentyűzet segítségével jelzi a műveleteket – „Vedd”, „Használd” és „Beszélj vele”.

Bizonyos pontokon a játékos lehetőséget kap különféle módok használatára, amelyekben különféle rejtvények és jelenetek vannak:

Vélemények

A játék megjelenését egyhangú jóváhagyás kísérte. A Game Informer , a Computer Game Review, a Games Magazine és a Game Players Magazine az év legjobb kalandjátékának választotta [2] . Hat értékelés alapján a GameRankings 90%-ra értékelte a játékot [5] .

A játékból körülbelül egymillió példányt adtak el minden platformon [6] .

A Dragon Magazine (193. szám) áttekintése szerint ez "az egyik kötelező vásárlás" volt – a játék 5 csillagot kapott [7] . 2008-ban a Retro Gamer Magazine dicsérte a játék „elbeszélő képességeit”.

Jegyzetek

  1. LucasArts. történelem . Klasszikusok  (angol)  (hivatkozás nem elérhető) . » Videó » Letöltés Kutató Lucas Arts Entertainment  — A történetben szereplő információk vállalati dokumentumokon, más fejlesztők és kiadók történelmi kiadványain, valamint a korábbi és jelenlegi alkalmazottak visszaemlékezésein alapulnak. Archiválva az eredetiből 2006. június 23-án.
  2. 1 2 LucasArts Entertainment , Indiana Jones és Atlantisz sorsa Talkie demó. Szerk. Lucas Arts Entertainment. (1993. április 22.). (Angol)
  3. Vissza a Popular Demand, a LOOM, a The Dig, az Indiana Jones és az Atlantisz sorsa, valamint a Star Wars Battlefront II főcímlistája Hamarosan elérhető lesz közvetlen letöltéssel!  (angol)  (elérhetetlen link) . LucasArts Entertainment (2009. július 6.). Letöltve: 2010. március 25. Az eredetiből archiválva : 2010. december 18..
  4. LucasArts Entertainment , Indiana Jones és Atlantisz sorsa. Szerk. Lucas Arts Entertainment. (1992. június). (Angol)
  5. Indiana Jones and the Fate of Atlantis PC-re  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Játék Rangsorok . Letöltve: 2009. március 30. Az eredetiből archiválva : 2010. december 18..
  6. Levi Buchanan. A 10 legjobb Indiana Jones-játék  (angol)  (nem elérhető link) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (2008. május 20.). Letöltve: 2010. május 25. Az eredetiből archiválva : 2008. május 27..
  7. Patricia Hartley, Kirk Lesser. A számítógépek szerepe  (angol)  // Dragon Magazine . – TSR Inc. , 1993. - május ( 193. sz.). — P. 60–61.

Linkek