David Jones | |
---|---|
angol David Jones | |
| |
Születési dátum | 1966. március 11. (56 évesen) |
Születési hely | |
Ország | |
Foglalkozása | mérnök , játékfejlesztő , programozó |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
David Jones ( eng. David Jones ; 1966 . március 11. , Dundee ) brit játéktervező és vállalkozó , 1988-ban alapította a DMA Design céget (2002 óta Rockstar Northnak hívják ), 2002-ben pedig Realtime Worlds -t [1]. . Olyan híres játékokat hozott létre, mint a Lemmings és a Grand Theft Auto [2] . Legutóbbi alkotásai közé tartozik a Crackdown , egy nyílt világú, Xbox 360 platformra szánt, harmadik személyű lövöldözős videojáték , valamint az All Points Bulletin [3] nevű akció MMORPG .
David Jones karrierje a Menace (eredeti címe Draconia) játékkal kezdődött. Ez egy űralapú, oldalra görgető lövöldözős játék volt, amelyet David és barátja, Tony Smith készített. A Menace-t a DMA Design már aláírta . Hosszas kiadó keresése után a Psygnosis beleegyezett a játék közzétételébe . A Menace 1988-ban jelent meg, és 15 000 példányban kelt el. A stúdió ezután kiadott egy hasonló oldalról görgető lövöldözős játékot, a Blood Money-t [4] .
1991-ben a stúdió kiadta a Lemmings játékot . A játék jó kritikákat kapott, nagyon népszerű volt és számos díjat kapott. A következő néhány évben a stúdió azzal volt elfoglalva, hogy kiadja a Lemmings [4] különféle folytatásait . De más játékokat is készítettek, például a Hired Guns taktikai lövöldözős játékot . Vagy az Uniracers egykerekű verseny (Unirally in Europe). A játékból 300 000 példányt sikerült eladni, mielőtt a terjesztést betiltották. Ennek oka a Pixar keresete volt , akik a játékban a szerzői jogaik megsértését látták (értsd: " Cirkussztár " rajzfilm) [5] .
A 90-es évek közepén a Nintendo megkereste a DMA-t , hogy készítsen játékot a fejlesztés alatt álló új Nintendo 64 videojáték-konzolhoz . A stúdió elkezdett dolgozni a Body Harvest játékon . Ez egy 3D-s ügyességi játék volt a Föld elleni idegen támadásról. A játékban a szintek nyílt helyszínek voltak, járművekbe lehetett beszállni [6] .
1995-ben a stúdió elkezdte fejleszteni a Race'n'Chase-t, egy autós üldözésekről és ütközésekről szóló játékot [7] . A játék 1997-ben jelent meg Grand Theft Auto néven . Később két kiegészítést adtak ki hozzá - London 1969 és London 1961 , valamint 1999-ben a Grand Theft Auto 2 második része .
Az ezredfordulón a DMA Design különféle pénzügyi lépések eredményeként a Take-Two Interactive kiadó tulajdonába került . 2002-ben David Jones elhagyta a stúdiót, és újat alapított Realtime Worlds néven . Az új cég két játékot fejlesztett ki. Az első a Crackdown volt , egy nyílt világú, harmadik személyű lövöldözős játék. Egy másik játék az All Points Bulletin volt, ami a GTA online változata volt. A játékot rosszul fogadták, újraindították (APB: Reloaded), de szintén nem sok sikerrel. A Realtime Worlds 2010-ben csődbe ment [8] . Ezt követően a Crackdown 3 [9] [10] játékon dolgoztam .
Szótárak és enciklopédiák |
---|