Final Fantasy XI | |
---|---|
Fejlesztő | Square Co. |
Kiadók | PlayStation 2 - Sony Computer Entertainment , PC / Xbox 360 - Square Enix |
Egy sorozat része | Final Fantasy |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 2 : 2002. május 16. 2004. március 23. Windows : 2002. november 2003. október 28. 2004. szeptember 17. 2005. január 12. Xbox 360 : 2006. április 18. 2006. április 20. |
Engedély | egy reklám |
Műfaj | MMORPG |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens , PEGI : 12 : 12+, USK : 12+, OFLC : G8+ ( PC ), PG ( Xbox 360 ), CERO : B (12 éves kortól) |
Alkotók | |
Termelő | |
Játéktervező | Hironobu Sakaguchi |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , PC ( Windows ), Xbox 360 |
Játék módok | Többjátékos |
Interfész nyelve | japán |
szállítók | CD / DVD ( PC ), DVD ( PlayStation 2 és Xbox 360 ) |
Ellenőrzés | billentyűzet, egér, gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Final Fantasy XI (フ ァイナルファンタジーXI fiinaru fantaji: irebun ) (más néven Final Fantasy XI: Online ) egy masszív, többszereplős online szerepjáték (MMORPG), amelyet a japán Square Co. fejlesztett(most Square Enix ). Ez az első online játék a Final Fantasy sorozatban . Eredetileg 2002. május 16-án adták ki Japánban PlayStation 2 játékkonzolon, majd hat hónappal később, november 5- én jelent meg a Microsoft Windows operációs rendszerhez készült verziója . 2003 -ban a játékot lefordították angolra , és 2003. október 28-án adták ki Észak-Amerikában (Windows verzió). A PS2-es verzió 2004. március 23-án került kereskedelmi forgalomba . Európában ugyanezen év őszén, szeptember 14-én kezdődtek meg a Windows-verzió értékesítése , a PS2-es verzió Európában nem jelent meg. 2006 áprilisában megjelent a játék Xbox 360 portja. Bár a Square Enix hivatalosan nem támogatja a PlayStation 3 konzolt , a PlayStation 2 visszafelé kompatibilitási módja lehetővé teszi a játékhoz való használatát.
A mai napig 5 kiegészítő jelent meg: Rise of the Zilart (2003), Chains of Promathia (2004), Treasures of Aht Urghan ( 2006 ), Wings of the Goddess ( 2007 ), Seekers of Adoulin ( 2013 ). Ezek közül az elsőt külön csak Japánban adták el, az amerikai és európai kiadásokban is szerepelt (az európai kiadásban eredetileg a második kiegészítő, a Chains of Promathia volt ).
A havi előfizetési díj 13 dollár az észak-amerikai verzióért és 13 euró az európai verzióért (9 GBP az Egyesült Királyság lakosai számára ). 2008-ban az aktív játékosok száma 500 ezer fő. [egy]
Oroszországban a játékot az Akella cég adta ki .
Sok más MMORPG -hez hasonlóan a játék is egymástól független szervereken zajlik (jelenleg 32 darab van belőlük és 1 tesztet használnak a fejlesztők). A karakter létrehozásakor a játékos 5 faj közül választhat - Hume, Elvaan, Galka, Mithra és Tarutaru. Minden fajnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, de a fajválasztás nem szab semmilyen korlátozást az elérhető szakmákra.
A Final Fantasy XI jellegzetessége sokáig az volt, hogy a karakter létrehozásakor általában nem lehetett szervert választani, véletlenszerűen lett hozzárendelve. Ezt azért tették, hogy biztosítsák a játékosok egyenletes elosztását a világ minden részéről a szerverek között. 2007 elején azonban hozzáadták a szerver kiválasztásának lehetőségét. Annak érdekében, hogy a különböző országokból származó játékosok könnyebben kommunikáljanak egymással, a játékban van egy automatikus fordító, amely lehetővé teszi egyszerű kifejezések összeállítását a leggyakoribb szavak és kifejezések listájából. Kezdetben egy másik jellemző a csapatjátékra való erős összpontosítás volt. A legtöbb szakma esetében a tapasztalatszerzés („szintezés”) önmagában is lehetséges volt, de sokkal több időt igényelt, mint a csoportban való részvétel. A számítógép által vezérelt rajzolható karakterek rendszerének (Trust) bevezetésével a tartalom nagy része egyszeri átjárásra is elérhetővé vált.
A játékban sok feladat található - küldetések, amelyek (a játék szempontjából) úgynevezett küldetésekre és küldetésekre oszlanak. A küldetések teljesítését általában vágott jelenetek kísérik, és a küldetésekkel ellentétben a játékos előrehalad a történetben. A küldetések teljesítése azonban gyakran új lehetőségeket nyit meg a játékos előtt, és/vagy tárgyakkal vagy játékon belüli pénzzel jutalmazza.
A Final Fantasy XI gazdaságossága meglehetősen szabványos egy ázsiai játékhoz. Nagyon kevés ellenség dobja el a játékon belüli pénzt, amikor megölik, és még akkor is nagyon kicsi az összeg. A játékosok pénzhez jutásának fő módja az, hogy aukción eladják más játékosoknak azokat a dolgokat, amelyeket találtak vagy saját kezűleg készítettek (a tárgyak előállítási folyamatát „szintézisnek” (szintézisnek) nevezik). Egyes tárgyakat nem lehet elárverezni, de az úgynevezett „bazáron” (Bazáron) keresztül értékesíthetők.
A többi MMORPG -hez hasonlóan (a Final Fantasy sorozat korábbi játékaival ellentétben ) a csaták ugyanazon a helyen zajlanak, ahol a játékosok találkoztak az ellenséggel, nem pedig külön képernyőn. Hasonló rendszert használ a Final Fantasy XII . A Skillchain a csaták elengedhetetlen eleme. Bizonyos harci képességek egymást követő használata (a szünet nem haladhatja meg az 5 másodpercet) további károkat okozhat az ellenségben.
Kezdetben a karakter csak az 50-es szintet érheti el, de ez a korlát növelhető egy küldetéslánc teljesítésével, amelyben minden egyes küldetés 5 szinttel növeli a limitet, egészen a 99-es szintig, ami a maximálisan lehetséges.
A játék elején a játékos 6 alapszakmához férhet hozzá - Warrior (játékon belüli rövidítés - HÁBORÚ), Monk (MNK), Tolvaj (THF), Fekete Mágus (BLM), Fehér Mágus (WHM), Vörös Mágus (RDM). A kezdeti szakmaválasztás nem végleges, a játékos mindig válthat másikra. A tapasztalati pontokat és szinteket azonban minden szakmára külön-külön adják, és ha például harcosként kezdesz játszani, és a 10. (WAR10) szint elérése után a White Mage-re váltasz, akkor újra az 1. szintről kell kezdened.
A 18. szint elérésekor elérhetővé válik egy további szakma (Support job) keresése . Ennek a küldetésnek a teljesítése lehetővé teszi, hogy a fő szakma megtartása mellett összekapcsoljon egy másikat, és felhasználja mindkettő speciális készségeit és ütéseit. Ugyanakkor egy további szakma szintje a fő szintjének 1/2-ére korlátozódik. Például, ha a Warrior szakmában 20. szinten, a Monkban pedig 15. szinten van, akkor a HÁBORÚ fő szakmának és a szerzetesnek a másodlagos szakmának a választása a Monkot a 10. szintre korlátozza. A játékban ez a kombináció WAR20/MNK10 néven szerepel. Ha az ellenkezőjét választja, akkor a Warrior szakma korlátozott lesz - MNK15 / WAR7.
Bármelyik alapszakmában elérve a 30. szintet, további szakmák iránti küldetések válnak elérhetővé. Egy ilyen küldetés teljesítése után a játékos lehetőséget kap a megfelelő további szakma kiválasztására - Paladin (PLD), Dark Knight (DRK), Beastmaster (BST), Ranger (RNG), Bard (BRD), Summoner (SMN), Dragoon (DRG), Ninja (NIN), szamuráj (SAM), Blue Mage (BLU), Corsair (COR), Puppetmaster (PUP), táncos (DNC), Scholar (SCH), Geomancer (GEO), Rune Fencer (RUN) .
Így összesen 22 szakma képviselteti magát a játékban.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | PS2: 85% [2] PC: 82% [3] X360: 69% [4] |
Metakritikus | PS2: 85/100 [5] PC: 85/100 [6] X360: 66/100 [7] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Famitsu | 38/40 [8] |
GameSpot | 8,2/10 [9] |
Játék Spy | [tíz] |
IGN | 8,8/10 [11] |
A játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól.
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Szótárak és enciklopédiák |
végső fantázia | |
---|---|
Final Fantasy XI | Zene |
Fő játékok | |
Spin-offok |
|
Összeállítások | |
Kapcsolódó játékok |
|
Kapcsolódó sorozatok |
|
Filmek és animáció |
|
Game Awards Az év játéka | Japan|
---|---|
|