Final Fantasy Mystic Quest

Mystic Quest

Az észak-amerikai kiadás borítója
Fejlesztő Square Co.
Kiadó Squaresoft
Square Co. nintendo
Egy sorozat része végső fantázia
Megjelenési dátumok SNES : 1992.
október 5. 1993. szeptember 10. 1993. Virtuális konzol : 2010. szeptember 24. 2010. október 18. 2010. december 24.





Műfaj JRPG
Korhatár-
besorolás
ACB : G - Általános
ESRB : E - Mindenki PEGI : 7 USK : USK 6


Alkotók
Felügyelő Kouji Ide
Forgatókönyvíró Chihiro Fujioka
Yoshihiko Maekawa
Ted Woolsey
Zeneszerzők Ryuji Sasai
Yasuhiro Kawakami
Műszaki információk
Felület Super Nintendo szórakoztató rendszer , virtuális konzol
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó 4 megabites kazetta
Ellenőrzés gamepad

Final Fantasy Mystic Quest ( angolul fordítva - "Final Fantasy: Mysterious Adventure" ), a Mystic Quest Legend európai neve , japán A Fainaru Fantaji Yu Esu E Misutikku Kuesuto a Square  által kifejlesztett számítógépes játék, amelyet1992. október 5-én adtak ki Észak-Amerikában "egyszerűsített szerepjátékként, amelyet kezdő játékosoknak szántak" [1] . A Mystic Quest sok tekintetben hasonlít a többi Final Fantasy játékhoz , de számos jelentős különbség van, különösen a több akcióelem miatt . A változásokat az a vágy vezette, hogy a hagyományosan japán műfajt a nyugati fogyasztók számára adaptálják [2] .

Telek

A játékos egy Benjamin nevű fiatal hőst irányít, aki a világ megmentéséért indul útnak. A fiatalember vissza akarja adni az ellopott kristályokat, amelyek a négy fő elemet irányítják.

Játékmenet

A Final Fantasy sorozat többi részéhez hasonlóan a Mystic Quest is egy harmadik személytől jeleníti meg a játék világát, a játékos mozgatja a főszereplőt a helyszíneken, kölcsönhatásba lép különféle tárgyakkal és nem játékos karakterekkel . A számozott játékokhoz képest jelentős különbségek közé tartozik, hogy nem lehet szabadon körbejárni a világtérképet, minden helyszínt ösvények (útvonalak) hálózata köt össze, és csak ezek mentén tudja a játékos mozgatni Benjamin figuráját. Egyes utak kezdetben blokkolva vannak (szürke nyílként jelennek meg), és csak bizonyos történeti események után válnak elérhetővé, például egy főnök legyőzése vagy egy feladat elvégzése után. Az akcióelemek fontosak a játékban : a karakter nem csak a csata során tud ugrani és fegyverrel ütni, hanem a kazamaták felfedezése közben is. Egy fejszével kivághatod az utat elzáró fákat, áthaladhatsz a kőfalon bombákkal, leküzdhetsz egy szakadékot egy beszálló macska segítségével stb. A játékosnak sok rejtvényt kell megoldania, például egyben. a helyszínek közül jégoszlopokat kell mozgatni, hogy egy másik helyiségben át lehessen menni rajtuk. Ha az előző részekben a játék előrehaladásának mentéséhez az úgynevezett "mentési pontokat" ( eng.  save points ) kellett keresni, akkor itt a játékosnak lehetősége van bárhol menteni [3] .

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings67%
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
EGM29/40
Nintendo Power3,725/5
Elektronikus játékok86% [4]
RPGFan79%
GMaster 75% [5]

A játék vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól.

Jegyzetek

  1. Ez az információ a játékkazettát tartalmazó dobozon található.
  2. Ted Woolsey . Final Fantasy Mystic Quest. – Ogopogo Examiner , 1992.
  3. Final Fantasy Mystic Quest használati utasítás  (angol) / Square Co .. - Square Soft, 1992.
  4. Electronic Games , 1. kötet, 3. szám (1992. december), 64-65. oldal
  5. GMaster , 42. epizód ( 3. sorozat, 6. rész Archiválva az eredetiből 2013. október 26. ), 1993. október 14.

Linkek