Mystic Quest | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Square Co. |
Kiadó |
Squaresoft Square Co. nintendo |
Egy sorozat része | végső fantázia |
Megjelenési dátumok |
SNES : 1992. október 5. 1993. szeptember 10. 1993. Virtuális konzol : 2010. szeptember 24. 2010. október 18. 2010. december 24. |
Műfaj | JRPG |
Korhatár- besorolás |
ACB : G - Általános ESRB : E - Mindenki PEGI : 7 USK : USK 6 |
Alkotók | |
Felügyelő | Kouji Ide |
Forgatókönyvíró |
Chihiro Fujioka Yoshihiko Maekawa Ted Woolsey |
Zeneszerzők |
Ryuji Sasai Yasuhiro Kawakami |
Műszaki információk | |
Felület | Super Nintendo szórakoztató rendszer , virtuális konzol |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 4 megabites kazetta |
Ellenőrzés | gamepad |
Final Fantasy Mystic Quest ( angolul fordítva - "Final Fantasy: Mysterious Adventure" ), a Mystic Quest Legend európai neve , japán A Fainaru Fantaji Yu Esu E Misutikku Kuesuto a Square által kifejlesztett számítógépes játék, amelyet1992. október 5-én adtak ki Észak-Amerikában "egyszerűsített szerepjátékként, amelyet kezdő játékosoknak szántak" [1] . A Mystic Quest sok tekintetben hasonlít a többi Final Fantasy játékhoz , de számos jelentős különbség van, különösen a több akcióelem miatt . A változásokat az a vágy vezette, hogy a hagyományosan japán műfajt a nyugati fogyasztók számára adaptálják [2] .
A játékos egy Benjamin nevű fiatal hőst irányít, aki a világ megmentéséért indul útnak. A fiatalember vissza akarja adni az ellopott kristályokat, amelyek a négy fő elemet irányítják.
A Final Fantasy sorozat többi részéhez hasonlóan a Mystic Quest is egy harmadik személytől jeleníti meg a játék világát, a játékos mozgatja a főszereplőt a helyszíneken, kölcsönhatásba lép különféle tárgyakkal és nem játékos karakterekkel . A számozott játékokhoz képest jelentős különbségek közé tartozik, hogy nem lehet szabadon körbejárni a világtérképet, minden helyszínt ösvények (útvonalak) hálózata köt össze, és csak ezek mentén tudja a játékos mozgatni Benjamin figuráját. Egyes utak kezdetben blokkolva vannak (szürke nyílként jelennek meg), és csak bizonyos történeti események után válnak elérhetővé, például egy főnök legyőzése vagy egy feladat elvégzése után. Az akcióelemek fontosak a játékban : a karakter nem csak a csata során tud ugrani és fegyverrel ütni, hanem a kazamaták felfedezése közben is. Egy fejszével kivághatod az utat elzáró fákat, áthaladhatsz a kőfalon bombákkal, leküzdhetsz egy szakadékot egy beszálló macska segítségével stb. A játékosnak sok rejtvényt kell megoldania, például egyben. a helyszínek közül jégoszlopokat kell mozgatni, hogy egy másik helyiségben át lehessen menni rajtuk. Ha az előző részekben a játék előrehaladásának mentéséhez az úgynevezett "mentési pontokat" ( eng. save points ) kellett keresni, akkor itt a játékosnak lehetősége van bárhol menteni [3] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 67% |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 29/40 |
Nintendo Power | 3,725/5 |
Elektronikus játékok | 86% [4] |
RPGFan | 79% |
GMaster | 75% [5] |
A játék vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
végső fantázia | |
---|---|
Fő játékok | |
Spin-offok |
|
Összeállítások | |
Kapcsolódó játékok |
|
Kapcsolódó sorozatok |
|
Filmek és animáció |
|