Final Fantasy II

Final Fantasy II

A Final Fantasy II japán verziójának borítója
Fejlesztő Négyzet
alakú TOSE (WSC, PS, GBA, PSP)
Kiadók Square/ Square Enix
Egy sorozat része végső fantázia
Megjelenési dátumok 1988. december 17 Családi számítógép:
1988. december 17.
1994. február 27.
( Final Fantasy I•II )
WonderSwan Color:
2001. május 3.
PlayStation:
2002. október 31.
2003. március 14. 2003.
április 8.
Mobiltelefon:
2003. március 1. 2004.
augusztus 19. 2001. augusztus 6.
2006. július 3.
Game Boy Advance:
2004. július 29. 2004.
november 18. 2004. november
29. 2004.
december 3.
PlayStation Portable:
2007. június 7. 2007.
július 24.
2008. február 8.
Virtuális konzol:
2008. június 19.
Műfaj JRPG
Korhatárok
_
Értékelések PlayStation
CERO : Z - Csak 18
éves kortól ELSPA: 11+
ESRB : Teen
PEGI : PEGI 3
USK : USK 0, USK 12
Game Boy Advance
CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : Teen OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : Ingyenes minden PlayStation Portable CERO : A (minden korosztály számára) ESRB : Teen PEGI : 12 USK : USK 0, USK 12









Alkotók
Termelő
Játéktervezők Hironobu Sakaguchi
Akitoshi Kawazu
Forgatókönyvírók Akitoshi Kawazu
Kenji Terada
Programozó Nasir Jebelli
Festő Yoshitaka Amano
Zeneszerző Nobuo Uematsu
Műszaki információk
Platformok Családi számítógép , WonderSwan Color , PlayStation , mobiltelefonok , Game Boy Advance , PlayStation Portable , Virtuális konzol , iOS , Windows (Steam)
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve japán
Hordozó 2 Mbit kazetta
1 CD-ROM
16 Mbit
univerzális médialemez
kazetta hálózati letöltés
Ellenőrzés Gamepad
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Final Fantasy II ( イナル ファンタジー II ,ァイナル ファンタジー II, ファイナル ンタジー II )  egy japán szerepjáték a Famicom videojáték- konzolszámára Fantasy RPG sorozat . A játék ezt követően számos remake -et kapott a konzolok különböző generációira ( WonderSwan Color , PlayStation , Game Boy Advance , PlayStation Portable ), valamint mobiltelefonokra . Észak-Amerikában ezena néven jelent meg a Final Fantasy IV , de valójában két teljesen különböző játékról van szó, tény, hogy a második és a harmadik rész nem jelent meg nyugaton, így a számozás két számjeggyel eltolódott. 2009. június 16- án a játék letölthetővé vált aNintendo Wii Virtual Console szolgáltatásán keresztül . 2010- ben megjelent a Final Fantasy II remake- je iOS operációs rendszerre .

Az előző játékhoz hasonlóan a játék is egy fantáziavilágban játszódik. A cselekmény négy fiatalról szól, akiknek a szülei meghaltak a Palmecia Birodalom inváziója során. Hárman közülük csatlakoznak az ellene háborúzó lázadó mozgalomhoz. A Game Boy Advance verzió óta készült összes remake-hez hozzáadtak egy új "Soul  of Rebirth " sztorit is, amely a játék legyőzése után érhető el, és elmeséli, hogyan harcol több másodlagos szereplő, akik a történet során meghaltak a császárral a túlvilágon.

A Final Fantasy II számos játékelemet először jelent meg, amelyek hagyománnyá válnának a Final Fantasy játéksorozatban . Például itt vannak először jelen a hatalmas sárga csoki madarak és a Sid nevű karakter , a jövőben a sorozat összes játékában szerepelni fognak. Valójában a Final Fantasy I folytatásaként a játéknak nincsenek közös karakterei és helyszínei az elődjével, a részek közötti kapcsolat ilyen hiánya az összes számozott Final Fantasy -ra is jellemző lesz . 1988-as megjelenése idején a Final Fantasy II -t nagyrészt észre sem vették a nem japán kritikusok, és csak a későbbi újrakiadások keltették fel a neves kritikusok figyelmét és kaptak pozitív kritikákat.

Játékmenet

A Final Fantasy II játékmenetet tekintve jelentős változásokon ment keresztül a Final Fantasy I -hez képest. A változtatások egy része a sorozat következő játékaiban is szerepel.

játékrendszer

A Final Fantasy II-ben a játékrendszer nagy részét átdolgozták:

Karakterfejlesztő rendszer

A Final Fantasy II nem rendelkezik a szokásos értelemben vett tapasztalat- és szintszerzési rendszerrel. A karakter statisztikái felfelé és lefelé mennek aszerint, hogy mit csinál a karakter: például a fekete mágia gyakori használata a karakter által az INT stat növekedéséhez és az STR fizikai erejének csökkenéséhez vezet; a HP mennyisége aszerint növekszik, hogy a karakter milyen gyakran és mekkora kárt okoz; Az MP és az M.Pwr „növekszik”, ha gyakran használsz mágiát, és nullára üríted az MP-t stb. A fegyvertudás szintje megközelítőleg ugyanígy növekszik – minél gyakrabban támadunk egy bizonyos típusú fegyverrel, annál magasabb jártassági szint és az ezzel a fegyvertípussal csatában elsajátítható találatok száma (ez a szám megegyezik a fegyverismereti szinttel, azaz a fegyver jártassági szintje 7 - az 1 körben lehetséges maximális találatok száma héttel is egyenlőnek kell lennie). A fegyvertudás maximális szintje 15 (csatában a Haste varázslat segítségével 20-ra növelhető a találatok száma), a fegyverismereti szintről a másikra való átlépéshez pedig 50-100 találatot kell végrehajtani. velük. A mágia felhalmozódása pontosan ugyanígy történik: 50-100-szor használjuk a mágiát a szint növelésére, a "pumpáló" mágia maximális szintje 16.

Felszerelés

A Final Fantasy II számos új fegyvert és páncélt mutat be. A páncélok és fegyverek listája kissé eltér az FFII különböző konzolok verziói között. A fegyverek típusai:

A Final Fantasy első részéhez hasonlóan néhány fegyver használható tárgyként a harcban (például Masamune kardja , ha tárgyként használják a harcban, a Haste 11 varázslatot az egész csapatra varázsolja), valamint az elemi komponenst tartalmazó fegyvereket. több kárt okozni bizonyos típusú szörnyekben (pl. a Flame lándzsa jó sebzést okoz a jégellenségben). Egyes fegyverek csökkentik az INT/SOUL-t, ha fel vannak szerelve.

Páncél típusok:

A fegyverekhez hasonlóan bizonyos típusú páncélok INT/SOUL büntetést adnak, az elemi komponenst tartalmazó páncél pedig nagyobb védelmet nyújt bizonyos elemi támadásokkal szemben (például a Flame páncél csökkenti a jégtámadások okozta sebzést).

Karakter szakmák

A Final Fantasy II-ben nincs „szakmák” szerinti felosztása a karaktereknek, és ennek eredményeként a karakterek bizonyos típusú ruházatára és fegyverére sem vonatkoznak korlátozások (vagyis ha a Final Fantasy első részében egy A fehér mágus csak köntöst tudott felszerelni, most már bármilyen páncélba öltöztethető, és bármilyen fegyvert adhat neki). Sőt, kapott vagy vásárolt varázslatot bármelyik karakter kaphat, és képes lesz használni. Mindezek ellenére a karakterek helyes felépítésének és felszerelésének köszönhetően szinte ugyanazokat a szakmákat kapjuk majd a Final Fantasy I-től - fehér mágus, lovag, szerzetes stb. / SOUL (ami nem jelenik meg a karakterállapot ablakban). Ezenkívül a karaktereknek eredetileg adott jellemzők kissé eltérőek, de a Firion az "arany középút" összes jellemzőjével rendelkezik; Maria kezdetben megnövekedett intelligenciával, megnövekedett mozgékonysággal és csökkent erővel rendelkezik; A srác ereje megnövekedett és mozgékonysága csökkent.

Cselekmény

A cselekmény négy fiatal hős – Firion, Maria, Gaius és Leon – kalandjain alapul, akiknek szüleit a palameciai birodalom hadseregének inváziója során ölték meg. A játék azonnal a birodalom fekete lovagjainak támadásával kezdődik. A négyen egy egyenlőtlen csatában esnek el, majd Firion, Maria és Gaius Altairban találják magukat, a birodalom ellen erőt gyűjtő lázadók főhadiszállásán, a negyedik hős sorsa pedig ismeretlen marad. A három hős csatlakozik a lázadókhoz, visszaszerzik a legendás mithrilt , elpusztítják a birodalmi hadihajót, visszafoglalják Finn városát, elsajátítják Ultima nagyszerű varázslatát, és ennek eredményeként megölik Palamecia császárt. De megdöntése után egy új uralkodó veszi át a helyét - Leon, aki ez idő alatt sötét lovaggá vált. A három hős és Leon találkozásának pillanatában hirtelen megjelenik az egykori császár, feltámadt a halálból, és megdönti Leont a Birodalom uralkodói posztjáról. A hőshármas és Leon újra egyesül, hogy legyőzzék a császárt. A játék későbbi újrakiadásai egy további történetet is tartalmaznak, amely a játék befejezése után nyílik meg. Ebben a bónusz forgatókönyvben néhány kisebb szereplő, akik a fő történet során meghalnak, a császár alternatív értelmezésével szembesülnek.

Final Fantasy II karakterek

Ha a Final Fantasy első részében a játékos által irányított karakterek nem változnak a játék során, és a számuk négy, akkor a Final Fantasy II-ben a negyedik karakter folyamatosan változik a történet előrehaladtával. Az összes Final Fantasy II karakter több csoportra osztható:

Állandó szereplők a csapatban

Ideiglenes szereplők a csapatban

Más karakterek

Linkek