Final Fantasy IX | |
---|---|
Észak-amerikai borító | |
Fejlesztő | Square Co., Ltd. |
Kiadók |
Square Co., Ltd. Square EA SCE Europe SCE Europe Infogrames |
Egy sorozat része | végső fantázia |
Megjelenési dátumok |
PlayStation: 2000. július 7. 2000. november 14. 2001. február 16. 2001. február 22. PlayStation Network: 2010. május 20. 2010. június 15. 2010. május 26. Windows, iOS, Android: 2010. április 14. , Xbox One:do Switch 2019. 13![]() ![]() |
Műfaj | JRPG |
Korhatárok _ |
CERO : A (bármilyen életkor) ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : M15+ PEGI : PEGI 12 USK : 6+ |
Alkotók | |
Felügyelő | Hiroyuki Ito |
Termelő | Hironobu Sakaguchi |
Játéktervezők |
Hiroyuki Ito Yasushi Kurosawa Takeshi Endo |
Forgatókönyvíró |
Hiroyuki Ito Hironobu Sakaguchi |
Programozó | Hiroshi Kawai |
Festők |
Toshiyuki Itahana Yoshitaka Amano Hideo Minaba |
Zeneszerző | Nobuo Uematsu |
Műszaki információk | |
Felület | PlayStation , PlayStation Network , Windows , Nintendo Switch , Xbox One , iOS , Android |
motor | Egység |
Játék módok | egyjátékos , korlátozott többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] és spanyol [1] |
Hordozó | 4× CD-ROM PlayStationen , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | Dualshock , gamepad , érintőképernyő |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Final Fantasy IX (フ ァイナルファンタジーIX, Fainaru Fantaji: Nain ) egy japán szerepjáték , amelyet a Square (jelenleg Square Enix ) fejlesztett és adott ki, a Final Fantasy videojáték-sorozat kilencedik része . A megjelenésre 2000 -ben Japánban és Észak-Amerikában került sor, 2001 -ben a Final Fantasy IX a PAL régióban jelent meg. A játék a harmadik (és egyben utolsó) volt a sorban, ami PlayStationre jelent meg , nem számítva a Final Fantasy Tactics ágát .
A játék egy kitalált varázslatos világban játszódik , amelyet Gaiának hívnak. A cselekmény több nemzet katonai összecsapásán alapul, amelyet az ambiciózus Brana királynő gyújtott fel. A játékos egy Zidane Tribal nevű fiatal tolvaj történetét követi , aki összeáll néhány más karakterrel, hogy megállítsák ezt a gonosz királynőt és helyreállítsák a békét a földön. A helyzet drámaian megváltozik, amikor a hősök megtudják, hogy Branagh csak egy báb volt egy Kuja nevű gonosz zseni kezében.
A Final Fantasy IX atmoszférája nagyon eltér az elődjeitől, a Final Fantasy VII -től és a Final Fantasy VIII -tól . A szerzők a hagyományos fantasy elemek alkalmazása mellett döntöttek, a játék magába szívta az eredeti Final Fantasy szellemiségét, és a korai részekhez hasonlónak bizonyult. A filmzenét Nobuo Uematsu , a cég vezető zeneszerzője szerezte, és ez volt az utolsó exkluzív műve a Final Fantasy számára . A játék számos pozitív értékelést kapott, és számos kritikus a sorozat legjobbjának ismerte el. 2003. március 31-ig a játék 5,08 millió példányban kelt el világszerte.
A Final Fantasy IX -ben a játékos több karaktert irányít, miközben a hatalmas játékvilágban utaznak, különböző helyszíneket fedeznek fel, és interakcióba lépnek az NPC -kkel . Az események többsége városokban, kazamatákban, barlangokban és más, a világtérképen megjelenített helyeken játszódik [2] , miközben a karakterek 3D-s figurái a 2D-s előrenderelési mezőkön mozognak . A helyszínek vizsgálatának kényelme érdekében a Final Fantasy IX felkiáltó- és kérdőjelrendszert vezetett be , amelyek időről időre megjelennek a főszereplő feje fölött, jelezve, hogy van valami érdekes ezen a helyen [3] . Az áthaladás során a játékos időnként a mindenütt jelenlévő " moogle " kis lényekhez fordul, amelyek lehetővé teszik a játék megmentését, az élet és a mana helyreállítását egy sátor segítségével , valamint különféle tárgyakkal kereskedhet [4] - mindez referencia a sorozat korai részeire, ahol a mentési pontoknak ugyanazok a funkciói voltak. Ezenkívül a muglik néha megkérik a PC-ket, hogy segítsenek kézbesíteni a leveleket a Mognet levelezőhálózatnak [2] .
Az utazás egy teljesen 3D-s játéktéren zajlik, ahol a sorozatban először vált lehetővé a kilátó kamera fel-le irányú mozgatása [2] . A játékos szabadon mozoghat bármely területen, kivéve a tengert és a hegyeket, csokobók , csónakok és léghajók használhatók a földrajzi akadályok leküzdésére . A korábbi Final Fantasy játékokhoz hasonlóan a világtérképen való mozgást véletlenszerű ellenfelekkel vívott véletlenszerű harcok kísérik [5] .
A Final Fantasy IX egy új elemmel egészíti ki a városfeltárási folyamatot, az úgynevezett "Active Time Events " vagy röviden "ATE"-t, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy nyomon kövesse a cselekmény bonyolultságát, és a nézet azonnali mozgatásával bónusztárgyakat szerezzen. kamera a játék helyszínének másik pontjára [2] . Ezzel a rendszerrel lehet váltani két karaktercsoport között rejtvények megoldása és labirintusok teljesítése közben.
Valahányszor a PC-k ellenséggel találkoznak, az akció átkerül a "csatatérre". A csatatéren az ellenségek mindig a karakterek ellentétes oldalán helyezkednek el, és minden ütközet a klasszikus „ Battles in real time ” ( Active Time Battle ) elve szerint zajlik, amelyet először a Final Fantasy IV -ben használtak [5] . . Az elérhető parancsok készlete megjelenik az ATB felhalmozási jelzőktől balra lévő ablakban . Az egyszerű fizikai támadások és készletelemek mellett minden karakter használhatja saját egyedi mozdulatait és képességeit. Például a tolvaj Zidane tárgyakat lophat el ellenségeitől, az idézők Eiko és Garnet hatalmas szörnyszerű lényeket, " eidolonokat " tudnak megidézni, hogy segítsenek, a bűvész Vivi pedig fekete mágiát használ az ellenfelek sebzésére és elpusztítására [2] .
A karakterek egyedi parancsai drasztikusan megváltoznak, amikor „ transzba ” kerülnek. Ez az állapot rendszeres időközönként aktiválódik, miután a karakter bizonyos mértékű sebzést szenvedett el. A Trance váltotta fel a Final Fantasy VII -ben és a Final Fantasy VIII -ban korábban használt "ultimate strikes" -eket . Amellett, hogy néhány parancsot ad hozzá, a trance egy rövid időre növeli a karakter fizikai erejét is, így előnyhöz juttatja az ellenségekkel szemben [6] . Zidane vezérlőmenüjében például megjelenik a "Dash" parancs, amivel a legerősebb ütéseket használhatod, Vivinél a "Black Magic" parancsot a "Double Black" technika váltja fel, amely lehetővé teszi két varázslat használatát egyszer egy körben [2] . A beállítások menüben a játékos módosíthatja az alapértelmezett "Normál" csatastílust "Set"-re, így csak két karakter marad a játékos irányítása alatt, míg a másik kettő a mesterséges intelligencia irányítása alá kerül [6] .
Egy karakter csatában nyújtott teljesítményének sikere nagymértékben függ egyéni tulajdonságainak értékétől, mint például a sebesség, az erő, a varázslat, a védekezés stb. A karakter jellemzői a csaták során felhalmozott tapasztalatok mennyiségétől függenek. A csatákban elért győzelmek után a karakterek úgynevezett " tapasztalati pontokat " kapnak, amelyek bizonyos mennyisége a " szint " növekedéséhez vezet . A szint emelkedésével a karakteres képességek készlete is növekszik, ami szintén elsajátítható különféle felszerelések viselésével. A csata befejeztével a játékos általában pénzzel (a játékban "gilnek" nevezik), Tetra Master játékkártyákkal és képességpontokkal (AP) jutalomban részesül [2] .
A Final Fantasy IX -ben a hősök osztálya előre meghatározott, és mindegyikük egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek kifejezetten jelzik ennek a karakternek a csatában játszott szerepét [7] [8] . Például a fekete mágus, Vivi az egyetlen csapattag, aki tud fekete mágiát használni; Steiner lovag az egyetlen, aki tudja, hogyan kell karddal harcolni [2] [6] .
A Final Fantasy játékokban az öltözékek fő funkciója mindig is az volt, hogy növeljék a karakterek tulajdonságait – például mithril mellényben Zidane növeli a védelmi alapértéket. De a Final Fantasy IX -ben a fegyverek és a páncélok speciális képességeket is tartalmaznak, amelyeket a karakter megfelelően felszerelve használhat. Ha bizonyos számú képességpont összegyűlik a csatákban, ezeknek az elemeknek a képességei az eltávolításuk után is elérhetővé válnak [2] . Ezenkívül a páncél nem csak a hősök egyes mutatóit növeli a használatuk időtartamára, hanem bizonyos bónuszokat is ad, amikor egy karakter egyik szintről a másikra lép [9] .
A játékban minden képesség két kategóriába sorolható: akciók és támogatások. Az akcióképességek mágikus pontokat (MP) fogyasztanak, és a csatában varázslatok leadására és különleges mozdulatok végrehajtására használják. A támogató képességek viszont állandó hatást fejtenek ki (például az Antitest képesség tartósan tagadja a méreg és a méregtámadások hatásait). A támogató képességek mágikus kövek segítségével aktiválódnak, amelyek száma egy bizonyos karakter szintjétől függ [2] [6] .
A Final Fantasy IX cselekménye főként négy kontinensen játszódik, amelyek a Gaia nevű világban egyesülnek (ez megegyezik a Final Fantasy VII Gaiájával , de semmi köze hozzá). A lakosság fő lakossága a Ködkontinensen él, amelyet azért neveztek el, mert minden földjét köd borítja . A Ködös kontinensen kívüli területek – a külső, az elveszett és az elfeledett kontinens – kezdetben zárva vannak, és csak a játék közepén válnak elérhetővé. Egyes helyszínek, mint például a Terra párhuzamos világa és a Memoria álomvilága, kívül esnek a fővilágon. A Ködkontinensen négy frakció van: Alexandria, Lindblum, Burmecia és Claire. Minden államot hegyláncok vesznek körül; A Clairan civilizáció egy óriási fában él a sivatagban, amelyet a helyi varázslók által előidézett homokörvény véd .
Az embereken kívül Gaia számos más képzeletbeli népnek ad otthont, amelyek közül sok antropomorf . Burmecia és Clayra földjeit burméciaiak – humanoid patkányok – lakják. A clairai családot a tánc szeretete jellemzi, és az ellenségeskedések idején burmé menekülteket látnak vendégül. A gnómok alacsony, humanoid lények, amelyek Conde Pity faluban telepedtek le a külső kontinensen. A genomok a terraiak lelkének tárolóhelyei, és az utóbbiakat Gaiába költöztetik. Az idézők az emberekhez hasonló faj, de a fejükön lévő szarv jellemzi őket. A játékban csak két karakter (Gránát és Eiko) képviselte őket – a többiek elpusztultak a Madain Sari fővárosa elleni terrán támadás során. És végül a ku-a-larj faj - androgün [10] lények, hatalmas hosszú nyelvvel, akik nagy ínyencek . Nádas mocsarakban élnek szerte a világon, ahol békák befogásával és megevésével foglalkoznak .
A Final Fantasy IX szerzői a kezdetektől fogva egy "fantasy-orientáltabb" világ létrehozása mellett döntöttek, ami radikálisan különbözik a sorozat PlayStation konzolra megjelent korábbi részeitől . A játék eltávolodik a Final Fantasy VII és a Final Fantasy VIII futurisztikus stílusától, és a középkor szellemében van átitatva [5] . Bármilyen mechanikai technológia csak a keletkezés küszöbén áll, miközben a szél és a víz továbbra is a fő energiaforrások ; egyes motorok a mindenütt jelenlévő ködön is működnek [11] . A középkor témáját folytatva a díszletben a germán-skandináv és az észak-európai mitológia számos eleme szerepelt . Ugyanakkor a Final Fantasy IX világa nem kevésbé hasonlít a felvilágosodás Európájára, mint a középkori Európára: a játék egy primitív, de gyorsan fejlődő iparágat, tudósokat, egy fejlett abszolút monarchiát mutat be, a legtöbb szereplő jelmezei inkább a XVII. -19. században, mint a középkorban. A projekt főrendezője, Hiroyuki Ito különösen ebből a célból irányította a fejlesztőcsapat figyelmét az európai történelemre , és azt nagyon "mélynek" és "drámainak" tartotta [12] . A Final Fantasy IX hivatalos weboldala is azt írja, hogy a játékvilág tervezése a sorozat korábbi részeinek legsikeresebb leleteinek új játékelemekkel való keverésével történt [10] .
Nyolc főszereplő játssza a főszerepet a Final Fantasy IX-ben:
Fontos karakterek még:
A játékban sok másodlagos karakter is van, akik szintén befolyásolják a cselekményt.
A fejlesztés során a szerzők nagy figyelmet fordítottak a karakterekre. A gyökerekhez való visszatérés erősen hatott rájuk, a megjelenés vígjáték árnyalatot kapott. Uematsu ebből az alkalomból azt mondta, hogy a komikusság elérése érdekében a realizmust nagyon fel kell áldozni. Ezzel kapcsolatban a fejlesztők különösen óvatosan igyekeztek kidolgozni a karaktereket, mivel attól tartottak, hogy a Final Fantasy VIII realizmusához szokott rajongóknak esetleg nem fog tetszeni ez az értelmezés [12] .
A Final Fantasy IX története azzal kezdődik, hogy Zidane a "színházi társulattal", Tantalusszal együtt elrabolja Garnet hercegnőt a tizenhatodik születésnapi ünnepségén. Az elrablás során kiderül, hogy maga a hercegnő is meg akart szökni otthonról, és Lindblumba menni Sid régenshez [13] . Ám a színházi léghajó , a Prima Vista, amely Alexandriából való menekülés során megsérült, lezuhan és lezuhan egy baljós erdőben. Ezt követően Zidane egy időre elhagyja bandáját, és Garnet-tal együtt Lindblumhoz [14] megy , Vivi és Steiner kíséretében, akik az emberrablás kezdetétől a közelben voltak. Az utazás során Garnet hercegnő felveszi a "Tőr" (tőr) becenevet, és megpróbál összeolvadni az egyszerű emberekkel [15] . A buli egy feketemágusokat gyártó gyárba kerül, amelyeket az alexandriai hadsereg szükségleteire gyártanak. A királynő három legerősebb fekete mágust küld vissza Gránát visszaküldésére, de hiába. Lindblumban Zidane találkozik egy régi barátjával, Freyával, és részt vesz az éves Szörnyvadász Bajnokságon. Sid régens, akit a felesége féltékenysége [16] oktalanná változtatott , elfogadja a párt. Kiderült, hogy ő bérelte fel a tantalus banditákat az emberrablásra, mivel felkavarta Brana királynő fokozódó agressziója [17] . A hősök váratlanul megtudják, hogy Burmeciát (a szomszédos királyságot) megtámadta az alexandriai hadsereg. Tőr és Steiner Alexandriába utazik, hogy lebeszéljék a királynőt a háborúról [18] . Zidane, Vivi és Freya pedig Burmecia felé veszik az irányt. Itt találkoznak Brana királynővel, Beatrice-szel és egy furcsa személlyel, aki az alexandriaiakat segíti a háborúban - Kudzsával.
Tőr és Steiner épségben eljut Alexandriába, de Branah királynő nem hajlandó abbahagyni az ellenségeskedést, és kivonja az eidolonokat [19] a hercegnő testéből , és felhasználja őket Claire királyságának megtámadására. Zidane, Freya és Vivi, miután meglátogatták Clayrát, Alexandriába mennek, megmentik Tőrt, és visszavonulnak vele a megtámadott Lindblumhoz [20] . Cid régens elmondja a hősöknek, hogy Branagh minden szörnyűsége mögött egy fegyverszállító áll, ugyanaz a Kuja nevű ember [21] . A társaság egy földalatti alagúton keresztül jut el a külső kontinensre, ahol állítólag a gazember főhadiszállása található [22] . Útközben egy új karakter, Quina csatlakozik a csoporthoz. Az út összehozza a hősöket a hatéves Eiko lánnyal, aki egyedül él Madain Sari romfalujában, és fajának utolsó túlélő képviselője. A párt beszivárog az Iifa-fába, és elpusztítja a gonosz köd terjedésének forrását [23] . Kiderült az is, hogy a ködöt Kuja arra használta, hogy feketemágusok seregét hozzon létre [24] . Amikor visszatért Madain Sarihoz, egy összetűzés a bérgyilkossal, Amaranthtal, akit Branagh bérelt fel Tőr elfogására, hamarosan saját személyes okokból csatlakozik a társasághoz. Tőr fokozatosan kezdi megérteni, hogy ő is az idézők fajához tartozik, és ő is Madain Saritól származik. Az Iifa fája közelében Branah királynő flottáját Kuja ellen fordítja, és megtámadja őt az erős eidolon Bahamuttal [ 25] . Ám Kuja egy hatalmas léghajó segítségével átveszi az irányítást Bahamut felett, megöli Branát és elpusztítja flottáját [26] .
A buli visszatér Alexandriába, és Garnet királynő lesz . Nem sokkal később Kuja megtámadja Alexandriát Bahamut segítségével, Eiko és Garnet megidézi a legendás eidolon Sándort , hogy védje meg a várost . Kuja megpróbálja átvenni az irányítást Alexander felett is, de egy Garland nevű titokzatos öregember meghiúsítja, aki elpusztítja az eidolont és a település nagy részét [27] . Kujának erős eidolonokra van szüksége Garland legyőzéséhez, és figyelmét Eikora fordítja [28] . A hősök Kuji sivatagi menedékébe mennek, de a férfi megtéveszti őket és a lánnyal együtt megszökik. Az eidolonok kinyerése során Eiko Mog zsebmoogle-je transzba kerül, és átalakul valódi alakjává, Madin eidolonjává, megszakítva ezzel a folyamatot [29] . A gazember elhagyja a helyszínt, és folytatja a konfrontációt Garlanddal [30] . A csapat megmenti Eikot és megtalálja Hildát, aki újra emberré változtatja Sid-et – most befejezheti egy repülő hajó építését, amely a köd hatása nélkül működik [31] . Hilda áldásával a párt Kudzsától Terráig üldözi, egy titokzatos párhuzamos világot , amelyet egy dimenziós portál megnyitása tett lehetővé [32] . A terráni Bran Bal városában kiderül, hogy a Garlandot a terraiak hozták létre, hogy összekapcsolják a két világot, Terrát és Gaiát, mivel az első a kihalás szélén állt. Garland létrehozta a genomokat, amelyek egy bizonyos időpontban a terránok lelkének hordozóivá váltak [33] . És az Iifa fa létezése [34] , és a Köd jelensége [35] és az eidolonok elpusztítása [36] - mindezt egy célnak rendelték alá, még Zidane és Kuja cselekedetei is előre meghatározottak voltak [37] ] . Kuja azonban összegyűjti a szükséges lélekszámot, és transzba esik [38] . A hatalom megszerzése után kiveszi Garland életét, de halála előtt sikerül elmesélnie Kuja életének korlátait, és azt, hogy a jövőben Zidane-nak kellett volna átvennie a feladatait [39] . A gazember dühében elpusztítja Terrát, míg a hősök megmentik a genomokat és visszatérnek Gaiába.
Visszatérve kiderül, hogy a köd immár az egész világot beborítja. Burmecia, Lindblum és Alexandria erőivel összefogva a hősök az Iifa fájához utaznak, ahonnan a Memoria nevű álomvilágba teleportálódnak. Garland szelleme elvezeti a párt Kudzsához, aki miután legyőzte, elpusztítja az életkristályt [40] és aktiválja Nekront, az abszolút gonoszt, amely minden életet el akar pusztítani [41] . Nekron legyőzése Memoria és Iifa fája elpusztulását eredményezi, Kuja a megmaradt erejét felhasználja a hősök megmentésére, Zidane a segítségére siet és vele együtt eltemették [42] .
Valamivel később Alexandriát újjáépítik, és a Tantalus Troupe a Queen Garnet előtt lép fel. Az előadás során az egyik színész leveszi a köntösét, és felfedi magát, hogy ő Zidane. Az utolsó videó Zidane és Garnet találkozóját mutatja be. Más jelenetek Vivi túlélő klónjait mutatják be; Steiner és Beatrice visszatérnek régi munkahelyükre őrként; Eikot Cid régens és Hilda fogadja örökbe; Freya újra találkozik régi szerelmével, Ser Fratley-vel; és Quina letelepszik az alexandriai kastély konyhájában.
A Final Fantasy IX a 32/64 bites korszak végén jött létre , és a Square addigra több mint két tucat játékot adott ki PlayStationre , [ 43] [5] . Általánosságban elmondható , hogy a motor ugyanaz maradt, mint a Final Fantasy VIII -ban : a világtérkép körüli utazások és a csaták továbbra is teljesen 3D -ben zajlanak, és trimetikus vetítésben jelennek meg , míg a játékon belül a helyszínek (városok, barlangok, kazamaták stb.) .) A 3D karakterformák az előre renderelt 2D képek hátterében mozognak . A textúrák renderelésének általános minősége és a terjedelmes objektumok részletessége megváltozott, különösen a karakterpoligonok száma majdnem megduplázódott [ 2] . A filmes történetbetétek továbbra is full motion videotechnológiával készülnek [44] .
A Square még az elődje, a Final Fantasy VIII megjelenése előtt kezdett dolgozni a Final Fantasy IX -en [12] . Mivel sok alkalmazott nem Japánban , hanem az Egyesült Államokban élt, Honolulu városát ( Hawaii-szigetek ) választották kompromisszumként fejlesztési helyszínként [12] . A játék az utolsó volt a PlayStation -on futó sorozatában , így Hironobu Sakaguchi a korábbi részek legjobb pillanatait szerette volna tükrözni benne. A Final Fantasy IX -et Sakaguchi kedvenc játékának nevezték, mondván, hogy „közel áll a tökéletes Final Fantasyhoz ” [45] . Az alapvető változások bevezetésének fő oka az volt, hogy új rajongókat és fejlesztőket vonzanak a sorozatba [12] . Az a vágy, hogy nyilvánosan érthető cselekményt készítsenek a karakterek mélyreható tanulmányozásával, a „ valós idejű események ” rendszer létrehozását eredményezte [12] . A kezdeti tervezési szakaszban a fejlesztők nem szívesen nevezték el a játékot "Final Fantasy IX"-nek, mert attól tartottak, hogy a Final Fantasy VII és a Final Fantasy VIII realizmusától való eltérés sok régi rajongót elidegeníthet. Ez a politika arra késztette a közvéleményt, hogy az új projekt csak egy "mellékjáték" lesz a nagyszerű sorozathoz [46] . És csak 1999-ben a Square hivatalosan megerősítette, hogy a játék neve "Final Fantasy IX", és 2000 -ben kerül bemutatásra a "final fantasy" teljes értékű folytatásaként. A megjelenés előtt a fejlesztők hosszan felállították és tesztelték a játékot, a végét például hétszer változtatták [12] .
Japánban 2000. július 7-én adták ki a Final Fantasy IX -et , majd rögtön ezt követően megkezdődött az angol honosítás, amit az Electronic Arts -szal való együttműködés eredményeként létrejött Square EA leányvállalata vett át . A Final Fantasy IX észak-amerikai megjelenése már október 7 -én megtörtént egy San Francisco -i bevásárlóközpontban [47] , de a hivatalos észak-amerikai megjelenést mesterségesen elhalasztották november 14- ig , hogy egybeessen az Enix Dragon Quest VII megjelenésével . A megjelenés napján nagyszabású ünnepséget rendeztek: speciális limitált szuveníreket adtak ki erre a célra, és néhány rajongó kedvenc hőseinek jelmezébe öltözött egy ilyen eseményre . Kanadában eleinte a Final Fantasy IX hibás példányait (angol nyelvű műszaki kézikönyv nélkül) adták ki, de miután ezt a tényt megtudta, a Square néhány nap alatt megtöltötte a kanadai raktárakat további angol nyelvű utasításokkal [48] . A játék aktív népszerűsítését a megjelenés után szervezték meg. 2000. március 4. óta a Final Fantasy IX karakterei nagymértékben szerepelnek a Coca-Cola reklámjaiban , és néhány karakterfigurát nyereményként is felhasználtak marketingkampányukban [49] . Ugyanebben az évben az IGN játékportál a "final fantasy"-ból származó babákkal és figurákkal jutalmazta versenyeinek résztvevőit [50] .
A Final Fantasy IX egy interaktív „ PlayOnline ” internetes portál létrehozásának alapja lett . Kezdetben ezt a szolgáltatást a Square hozta létre a jövőbeli Final Fantasy X online játék kiszolgálására , de a cég felhagyott ezzel a projekttel, amely felkerült a GameSpy "5 leghülyébb esemény a játékiparban" listájára, és átadta az oldalt a Final Fantasynek . IX . A BradyGames és a Piggyback Interactive leányvállalatai komplett útmutatókat dolgoztak ki a játékhoz, és bárki, aki megvásárolta az útmutató hivatalos nyomtatott kiadását, beléphetett az oldalra, és megtekinthette a játékkal kapcsolatos érdekes tényeket, titkokat és egyéb információkat. Egy időben ez felháborodást váltott ki a rajongókban, mivel az útmutató meglehetősen drága volt, és sokan szerettek volna tudni a titkokat [51] .
2015. december 31-én bejelentették a Final Fantasy IX újrakiadását Windows, iOS és Android platformokra. A főbb jellemzők a következők lesznek: nagy felbontás, továbbfejlesztett felület, eredmények listája, automatikus mentés, "nagy sebességű" mód stb. [52] 2016. február 9-én jelent meg. [53]
A Final Fantasy IX zenéjét Nobuo Uematsu zeneszerző szerezte, és ez volt az utolsó "final fantasy" exkluzív műve. Egy interjúban Uematsu elmondta, hogy a játék filmzenéjének elkészítése meglehetősen egyszerű, minden szereplőnek nyolc dalt kell írni, egy izgalmas harci témát, egy szomorú dallamot, egy hirtelen veszélytémát és körülbelül tíz további számot. Ennek ellenére egy egész évet munkával töltött, mintegy 160 dallamot komponált és rögzített, amelyek közül 140-et használtak fel a játékban [54] [55] .
A zeneszerző két teljesen eltérő módon komponálta a zenét zongorán : "Leggyakrabban a játék adott jeleneteihez írtam a hangsort, de néha a forgatókönyvírónak az általam már megírt zenéhez kellett igazítania a játék eseményeit" [55] . Uematsu azt mondta, hogy a Final Fantasy VII -ben és a Final Fantasy VIII -ban a fő feladat a történések valósághű átadása volt, de a Final Fantasy IX mindenekelőtt egy fantasy, és hülyeség lenne sok komoly dallamot beleszúrni. a vidámabb számoknak kellene dominálniuk. A teljes filmzenét a középkori zene befolyásolta . Az ihletet merítve Uematsu különleges utat tett Európába , megnézte Németország régi kastélyait és az akkori idők egyéb régiségeit. De nem pusztán középkori stílusban kezdett zenét írni, mivel úgy vélte, hogy ez csak „kiegyensúlyozatlanságot” okoz, és „unalmas”. A felvétel során a megszokott klasszikus hangszerek mellett olyan ritka hangszerek is használatosak voltak, mint a kazoo és a cintányér . Az Uematsu az előző részek motívumainak egy részét is beépítette, például a Vulcan Gulug témát az első részből, a Pandemonium témát a második részből, vagy a "Rufus üdvözlő ceremónia" témát a hetedik részből [54] [55] .
Uematsu többször is elmondta, hogy a Final Fantasy IX a kedvenc műve [56] . A játék eredeti filmzenéje 110 hangsávot tartalmazott [57] . Egy későbbi " Final Fantasy IX Original Soundtrack PLUS " című lemezen további 42 olyan szám szerepelt, amelyek eredetileg nem szerepeltek az eredeti készletben [58] . A Final Fantasy VIII -hoz és a Final Fantasy X - hez hasonlóan a Final Fantasy IX is a fő témát tartalmazza, az " Élet dallamai " című balladát . Nobuo Uematsu szerezte, Hiroyuki Ito (japánul) és Alexander O. Smith (angolul) szövegeivel, a neves japán énekesnő, Emiko Shiratori adta elő . A dal japán verziója a játék japán premierjén is szerepelt, míg az angol változat az észak-amerikai és európai premieren is szerepelt.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 93% (46 vélemény) [63] |
Metakritikus | 94% (22 vélemény) [59] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 8/10 [59] |
Famitsu | 38/40 [60] |
Játékinformátor | 9,75/10 [61] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,5/10 [6] |
IGN | 9,2/10 [5] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
OPM Oroszország | 8,3/10 [64] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
4. Éves Interaktív Achievement Awards |
|
6. éves Golden Satellite Awards | A legjobb interaktív termék [66] |
Bár a Final Fantasy IX egy ideig a legnépszerűbb volt [67] , Japánban és Észak-Amerikában már nem kelt el olyan jól, mint a Final Fantasy VII és a Final Fantasy VIII [68] [69] . 2003. március 31-ig a játék 5,08 millió példányban kelt el világszerte [70] . Minden idők legjobb játékainak listáján a japán Famitsu magazin [71] olvasói között a 24., a GameFAQs [72] internetes oldal látogatói között a 42. helyen végzett . A játékot 94%-os pontszámmal értékelte a Metacritic , a Final Fantasy legjobbja az oldalon [59] .
A játékról szóló vélemények általában pozitívak voltak, a kritikusok dicsérték a grafikát és a hagyományos nosztalgikus elemeket. Minden értékelő egyetértett abban, hogy a játék erősségei a játékmenet, a karakterfejlesztés és a vizuális effektusok. A GameSpotnak nem tetszett a harcrendszer, amelyben a karakterek véleményük szerint nem lépnek elég interakcióba egymással és az ellenséggel [6] . IGN rámutatott, hogy a küzdelmek túl hosszúak, és a monoton csaták hamar unalmassá válnak; Az RPGFan bírálta a "trance" rendszert , amely nem igazán segít az erős ellenfelekkel vívott csatákban [5] [73] .
A karakterek és a grafika csak pozitív kritikákat kapott. Annak ellenére, hogy a karakterek stílusa nagyon eltér a Final Fantasy többi részétől , az IGN nagyon kellemesnek és szimpatikusnak tartotta őket [5] . A GameSpot megjegyezte, hogy sok humor van a karakterek párbeszédében és viselkedésében [6] . Az új „ Valós idejű események ” rendszerrel kapcsolatban az IGN arra a következtetésre jutott, hogy segített elmélyíteni a karakterek jellemzését és érzelmeit [5] . A karakterek erősen deformált megjelenése, amely jelentősen megváltozott a "rajzfilm" és a "képregény" javára, kiválóan megrajzolt és animált. Dicséret illeti a művészek csiszolt hátterét és karakteranimációját is, amelyek tökéletesen illeszkednek egymáshoz [73] .
Másrészt sok kritikusnak nem tetszett a történet, amely nagyrészt a korábbi Final Fantasy -n és sok más e műfajú játékon alapul. Egyes elemek, mint például az agresszív királyságok és a titokzatos gazemberek, bőven megtalálhatók a múltban, és egyszerűen unalmasak [73] . A GameSpot a főgonoszt tartotta a legkevésbé fenyegetőnek az összes korábbi közül [6] , míg IGN viszont megjegyezte, hogy a sorozat más gonosztevőinek jellemzőinek keveréke [5] . A játék filmzenéje is vegyes véleményeket kapott. Egyes vélemények, például az RPGFan a hangeffektusokat és a zenét "nem inspirálónak, unalmasnak és ingerlékenynek találták", az IGN és a GameSpot csak néhány számot talált emlékezetesnek, míg a GamePro pazar dicséretet kapott, mondván, hogy a filmzene "vezette a játékos érzelmeit történet". , csatáktól ... a vígjátékig " [5] [6] [62] . Nobuo Uematsu zeneszerzőt mérsékelten kritizálták amiatt , hogy belecsúszott a korábban megkomponált zenei témák ismétlődésébe és leegyszerűsítésébe, de ezt a tendenciát azzal indokolták, hogy a korai Final Fantasy rajongóiban nosztalgikus érzéseket váltson ki [5] [6] [62] . A játék kézikönyve negatív kritikákat kapott, ami arra kényszerítette az embereket, hogy regisztráljanak a megfelelő webhelyen a szükséges információk megszerzése érdekében. Erősen kritizálták a beépített Tetra Master kártyajátékot , amely a GameSpot véleménye szerint csak a Final Fantasy VIII [6] Triple Triad játékának szánalmas utánzata volt .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
végső fantázia | |
---|---|
Final Fantasy IX |
|
Fő játékok | |
Spin-offok |
|
Összeállítások | |
Kapcsolódó játékok |
|
Kapcsolódó sorozatok |
|
Filmek és animáció |
|