FMV ( eng. Full Motion Video , lit. - "teljesen mozgó videó") – az 1990-es években széles körben használt név, amelyet számítógépes és videojátékok videobevezetőire alkalmaztak . Az ilyen képernyővédők tartalmazhatnak élő videót (színészek részvételével), hagyományos vagy számítógépes animációt, valamint hangkíséretet.
A multimédiás eszközök fejlődésével és a CD-ROM , mint nagy kapacitású cserélhető adathordozó elterjedésével vált lehetővé a videó képernyővédők alkalmazása, amelyekben minden képkocka teljesen eltérő lehet az előzőtől . Ezt megelőzően a játékok képernyővédőit programozottan, sprite -ok és háttérgrafikák felhasználásával hozták létre. Az animáció bennük a háttér görgetésére és a kép egy kis részének megváltoztatására redukálódott (a karakter szája beszélgetés közben stb.).
Különös figyelmet kaptak a játékokban megjelenő videós jelenetek, és egyfajta „wow-effektusnak” számítottak, mivel az 1990-es évek második feléig a hétköznapi filmek számítógépen és játékkonzolon való nézése nem volt bevett gyakorlat. A szabványos CD-videó tárolási formátumok 1991-ben és 1993-ban jelentek meg ( CD-i és Video CD ). Számítógépen való megtekintésükhöz 486 -os processzorra volt szükség (1993-ig és a Pentium megjelenéséig a csúcson maradt ) vagy egy hardveres MPEG dekódoló kártyára . A Video CD-k megtekintéséhez a Philips CD-i lejátszón és a 3DO , Sega Saturn és Sony PlayStation játékkonzolokon külön MPEG hardveres dekóderre volt szükség .
A korai videoszekvenciák élő szereplőkről készült felvételeket használtak. Ugyanakkor a vágójelenetek költségvetése általában nagyon alacsony volt a videókhoz és filmekhez képest, ami rossz díszletek használatához és kevéssé ismert színészek részvételéhez vezetett. Gyakran számítógépes grafikát használnak díszletként. Az ilyen bevezetők azonban egyes játéksorozatok (különösen a Command & Conquer ) népszerűségének egyik okává váltak . Egyes filmeken és rajzfilmeken alapuló játékok az eredeti alkotásokból származó videórészleteket használtak fel, néhány további jelenethez pedig készültek. Például a Ghost in the Shell (1997) vágójelenetét, amely az azonos nevű animációs film alapján készült, ugyanaz a cég készítette, mint magát a filmet. [egy]
A viszonylag nagy költségvetésű, jól ismert színészekkel készült vágójelenetek ritka példái közé tartozik a Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994) és a Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996), amelyeket interaktív filmként pozícionáltak és koruk legnagyobb költségvetésű játékai: 4 millió és 12 millió (egyes hírek szerint 14 millió [2] ) dollár. A Wing Commander IV úttörő szerepet játszott a 35 mm-es film használatában is, hogy játékon belüli jeleneteket készítsen. [3]
Az 1990-es évek közepe után a videofelvételeket ritkán használták fel, helyette a 3D számítógépes animáció. Mivel minősége magasabb volt, mint a játékgrafikák minősége, és a rajzfilmekben való felhasználása még csak most kezdődött, a játékokban a videós jelenetek megőrizték a "wow" hatást. A számítógépes animált képernyővédők 1997 és 2000 között számos Squaresoft játék fontos részét képezték . A Squaresoft és a Capcom , akik aktívan használtak jó minőségű előre renderelt 3D grafikát és animációt játékaikban, ezt követően egyes játékaik alapján teljes hosszúságú rajzfilmeket adtak ki 3D animációval.
Jelenleg a játékokban a jeleneteket részben felváltották a motoron belüli vágójelenetek, de továbbra is használatosak, és általában jó minőségű 3D számítógépes animációt tartalmaznak.
A technológia az 1990-es évek elején terjedt el az otthoni számítógépeken és játékkonzolokon, amelyek CD-meghajtóval rendelkeztek. A nagy videós jelenetek miatt az FMV klipek nagyon ritkák voltak az akkori kazettát használó konzolokon. Néhány példa a Sega Mega Drive Sonic 3D (1996) és Red Zone (1994) nyitó jelenetei .
Az FMV technológiát nem csak képernyővédőkben használták, hanem olyan videojátékok létrehozására is, amelyek a játékmenet (egészen vagy jelentős részének) megszervezésére használják. A technológiát ebben a minőségben használó játékokat összefoglalóan FMV-játékoknak nevezik . Műfajuk és játszhatóságuk azonban nagyon eltérő lehet.
A számítógépes játékok és sok játékkonzol szoftveres dekódolást alkalmaztak a különféle algoritmusokkal tömörített videóadatokhoz.
A korai játékok speciálisan meghatározott tartalomhoz (például élő videóhoz vagy kézzel rajzolt animációhoz) optimalizált videotömörítési algoritmusokat használtak. Egyes vállalatok saját videóformátumokat fejlesztettek ki, amelyeket számos játékukban használtak, például a Sierra VMD (Video and Music Data) formátumát vagy a Westwood Studios VQA formátumát .
1992-ben kiadták a Cinepak videokodeket , amelyet 320x240 pixel felbontású és 150 kilobájt/s bitsebességgel (a leglassabb CD-meghajtó sebességével) terveztek tömöríteni. Számos játékban használták, beleértve a 3DO játékkonzolokhoz készült játékokat , az Atari Jaguar CD -t , a Sega CD -t és a Sega Saturn -t .
Az 1990-es évek eleji számítógépek és játékkonzolok korlátozott számítási képességei, valamint a CD-kről történő adatolvasás alacsony sebessége (150 vagy 300 kilobájt/másodperc) nem tette lehetővé bonyolult és hatékony videótömörítési algoritmusok megvalósítását, ami nagyszámú tömörítési műtermék , ami szintén alacsony felbontás és képkockasebesség használatát kényszeríti ki. Az 1990-es évek közepén néhány PC-s játék váltottsoros képkimenetet (videovonal, üres sor) használt a videó minőségének javítására. Ezzel felére csökkentette a kép függőleges felbontását, és megduplázta a bitrátát a fennmaradó sorok kódolásához.
A Sony PlayStation videojáték-konzol hardveres tömörített adatdekódolóval rendelkezik, amely kompatibilis az MJPEG és a H.261 szabvánnyal . A nem kereskedelmi sikert aratott Bandai Playdia és NEC PC-FX videojáték-konzolok is hardveres dekódereket használtak a videolejátszáshoz.
Jelenleg modern kodekeket használnak a videók tömörítésére játékokban, különösen a Smacker (256 színű videó, több mint 2000 játékban [4] ) és a Bink (teljes színes videó, több mint 4000 játék [5] ) speciálisan tervezett. ehhez az alkalmazáshoz, valamint a népszerű általános célú kodekekhez - Windows Media Video , DivX és Theora .