Final Fantasy X

Final Fantasy X

Észak-amerikai játékborító
Fejlesztő Négyzet
Kiadók Square Square EA SCE Europe

Egy sorozat része végső fantázia
Megjelenési dátumok

PlayStation 2
2001. július 19. 2001.
december 20. [1]
Nemzetközi verzió

2002. január 31. [2]
2002. május 17. 2002.
május 24.
Engedély szabadalmazott
A játék költségvetése 32,3 millió dollár [ 3]
Műfaj JRPG
Korhatárok
_
ACB : M - Érett
CERO : B (12 éves kortól)
ELSPA: 11+
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : USK 12


Alkotók
Vezetők Motomu Toriyama
Takayoshi Nakazato
Toshiro Tsuchida
Producerek Hironobu Sakaguchi
(executive producer)
Yoshinori Kitase
Játéktervezők Toshiro Tsuchida
Yoshinori Kitase
Forgatókönyvíró Kazushige Nojima
Programozó Ken Narita
Festők Tetsuya Nomura
Yusuke Naora
Shintaro Takai
Zeneszerzők Nobuo Uematsu
(hangmérnök)
Junya Nakano
Masashi Hamauzu
Műszaki információk
Platformok Playstation 2
Játék mód egyetlen felhasználó
szállítók DVD-ROM
Ellenőrzés dualshock
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Final Fantasy X egy  japán szerepjáték , amelyet a Square (jelenleg Square Enix ) fejlesztett ki és adott ki2001- ben . Ez a Final Fantasy játéksorozat tizedik része, és a sorozat első része, amely PlayStation 2 -re jelenik meg . Ezenkívül a Final Fantasy X  az első játék a sorozatban, amely teljes mértékben kihasználja a 3D-s grafikát , valamint a színészek által megszólaltatott párbeszédeket . A Final Fantasy X az egyik legkelendőbb játék a konzolokon , és minden idők legjobb játékának választották a Famitsu japán videojáték-magazin [4] [5] olvasói.

A játék cselekménye lineáris , akárcsak a sorozat többi részén. A főszereplő neve Tidus , a kitalált Blitzball sportjáték híres csatára. Tidus Spira fantáziavilágában magát ahol szülővárosát, Zanarkandot elpusztította egy Sin lény . A játék eseményei a főszereplők Bűnnel való küzdelmét írják le.

A Final Fantasy X létrehozása 1999 -ben kezdődött ; a költségvetés 32,3 millió dollár volt, és a fejlesztőcsapat több mint 100 emberből állt. A tizedik rész volt az első olyan játék a sorozatban , amelyhez a filmzenét nem teljesen Nobuo Uematsu komponálta : ezúttal Masashi Hamauzu és Junya Nakano segítette . A Final Fantasy X pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, és pénzügyi sikert aratott. A játékból 8 millió példány kelt el világszerte. A Final Fantasy X-2 című folytatás 2003 -ban jelent meg , és ez volt a sorozat első közvetlen folytatása a játékhoz; ezt megelőzően a Final Fantasy sorozat játékai között nem volt cselekménykapcsolat. 2014 márciusában jelent meg a Final Fantasy X/X-2 HD Remaster , a játék PlayStation 3 és PlayStation Vita platformokra [6] [7] [8] való nagy felbontású újramasterelt változata ; 2015. május 15-én megjelent egy hasonló verzió PlayStation 4 -re [9] ; 2016. május 12-én megjelent a személyi számítógépekhez való verzió [10] .

A játék folyamata

Navigáció

A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos egy harmadik személy szemszögéből irányítja a főszereplőt , mozog a helyszíneken , interakcióba lép más karakterekkel , ellenségekkel és tárgyakkal. Ha a sorozat korábbi részeiben a nagy távolságok megtételekor a világtérkép navigációs rendszerét használták, ami a helyek közötti tér és a relatív mozgásszabadság csökkentett képét vonja maga után, akkor a Final Fantasy X -ben minden helyszín (val a szigetek kivételével) összekapcsolódnak. A mozgás lineárisabbá vált, gyakorlatilag megszűnt az irányválasztás lehetősége mozgás közben. A kontinensek között a karakterek hajókon mozognak, amelyek automatikusan, változatlan útvonalon haladnak [11] [12] .

A játék vége felé a játékos kap egy léghajót, amellyel visszatérhet a korábban átadott helyszínekre, és emellett titkos helyekre is ellátogathat. Változott a hajóvezérlő rendszer is: ha a Final Fantasy korábbi részeiben a játékost arra kérték, hogy saját kezűleg irányítsa a szállítást, mozgatva a világtérképen, akkor a Final Fantasy X -ben elég egy úti célt kiválasztani, ami után a A karakterek automatikusan átkerülnek a megadott pontra. Az új helyek keresése a hajón található koordináta-beviteli rendszer segítségével [11] történik .

Harci rendszer

Az ellenséggel való találkozáskor az osztag egy külön csatatérre kerül, és a csaták véletlenszerűen kezdődnek  - a hétköznapi ellenségek nem láthatók a helyszínek felfedezésekor, és nem is lehet őket megkerülni. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Final Fantasy X is körökre osztott harcrendszert használ [1] . A korábbi, Final Fantasy IV - től kezdődő játékokban használt Active Time Battle (ATB) rendszer helyett azonban bevezették a Conditional Turn-Based Battle (CTB) rendszert , amelyet Toshiro Tsuchida csatafejlesztési igazgató hozott létre . Az ATB a valós idejű harc elemeit tartalmazta: a karakterek egy speciális skála kitöltésekor mozdultak meg, és ha a játékos nem adott parancsot a karakternek, az ellenség nem hagyta abba a támadást. Ezzel szemben a CTB mód nem követeli meg a játékostól, hogy gyors döntéseket hozzon, mivel mind a karakterek, mind az ellenfelek szigorúan egymás után hajtják végre a lépéseiket. Az, hogy egy adott karakter milyen gyakorisággal mozog, a karakter harci tulajdonságaitól függ – különösen a sebesség paraméterétől. A képernyő jobb felső sarkában lévő grafikus idővonalon látható, hogy ki fogja megtenni a következő néhány lépést, és hogyan változik a sorrend az elvégzett műveletek függvényében [1] [13] .

Három (egyes esetekben egy vagy két) karakter vesz részt a csatában. A csata akkor minősül elveszettnek, ha az összes aktív karakter életpontja nullára csökken (státusz "kiütés", KO, orosz kiütés ), vagy lehetetlen lépést tenni (státusz "kő", orosz megkövült ). A karakterek a körükben cserélhetők – így mind a hét hős részt vehet a csatában. A játékos saját stratégiáját építheti fel, figyelembe véve az egyes karakterek tulajdonságainak és képességeinek különbségeit. Tehát a játék elején Tidus , Wakka és Auron fő képességei a fizikai támadások; Lulu tud fekete (harci) mágiát használni; Yuna képes megidézni az Aeonokat és a fehér (többnyire gyógyító) mágiát; Rikku különféle tárgyakat használhat a csatában, valamint felszerelést lophat el az ellenségtől; Kimari képes megtanulni az ellenséges harci technikákat [12] [13] .

Minden karakternek számos speciális mozdulata van, amelyek erősebbek és hatékonyabbak, mint a normál támadások – Overdrive állapotban érhetők el . Az Overdrive felváltotta a Limit Break -et, a sorozat korábbi játékaiban használt koncepciót. Szinte minden speciális mozdulat interaktív, ami azt jelenti, hogy a játékosnak a megfelelő időben meg kell nyomnia a joystick bizonyos gombjait, hogy bekapcsolja őket. Egy karakter akkor kerülhet Overdrive állapotba, ha elegendő speciális pontot kap, és külön mérőeszközt tölt ki. Számos mód van ezeknek a pontoknak a megszerzésére. A játék elején csak egy mód áll rendelkezésre - Stoic ( orosz stoic ), amelyben a skála akkor lesz kitöltve, amikor a karakter sebzést kap; a jövőben a hősök más módokat is megtanulnak, amelyeket a játékos saját belátása szerint állíthat be. Ez különösen a Warrior ( orosz harcos ; a karakter pontokat kap, ha sebzést okoz az ellenségben), Slayer ( orosz gyilkos ; pontokat kap, amikor megöli az ellenséget, vagyis az utolsó ütést méri rá), elvtárs ( orosz elvtárs ; a karakterskála felhalmozódik, amikor más osztagtagok sebzést szenvednek) és mások [13] .

A harcrendszer másik eleme a megidézett lények , vagyis az Aeonok. Aeonok szövetségesként hívhatók a csatatérre; erre csak Yuna képes. Ha a sorozat korábbi játékaiban a megidézett lény megjelent, végrehajtott egy akciót, és azonnal eltűnt, akkor a Final Fantasy X Eonban az osztag helyett harcol - a karakterek addig nem vesznek részt a csatában, amíg az ellenség meg nem semmisül, vagy amíg a lény meg nem hal. vagy visszavonult. Nem lehet egyszerre több lényt megidézni. Minden Aeonnak megvannak a maga paraméterei, képességei, és Overdrive állapotba is kerülhet, miközben a játék előrehaladtával a lények fejlődnek, erősödnek. A támadásaik által okozott sebzés erőssége Yuna mágikus paramétereitől is függ. Összesen nyolc Aeon van a játékban; közülük öten csatlakoznak a csapathoz a történet során, további hármat pedig további küldetések teljesítésével lehet megszerezni [12] [13] .

Gömbök hálója

A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos az ellenségek legyőzésével és új tárgyak megtalálásával javíthatja csapata teljesítményét. A hagyományos tapasztalati pontrendszert azonban az új Sphere Grid váltotta fel .  Ahelyett, hogy előre meghatározott statisztikát javítana a szintlépés után, minden karakter egy "gömbszintet" kap , ha elegendő képességpontot (AP ) gyűjt össze . Ezekkel a gömbökkel mozoghatnak a több száz egymással összefüggő cellából álló Rácson, amelyek többsége különféle új képességeket vagy továbbfejlesztett harci jellemzőket tartalmaz. Így minden gömb lehetővé teszi, hogy egy cellát előrelépjen, és aktiválásával megkapja a megfelelő bónuszt. A rács több szakaszból vagy útvonalból áll, amelyek mindegyike tartalmazza az adott karakterosztályban rejlő képességeket. Minden hősnek megvan a maga fejlődési módja. Az utak metszéspontjában "zárak" ( eng. Sphere Locks ) helyezkednek el, amelyeket a játék előrehaladása során szerzett "kulcsok" ( eng. Key Spheres ) segítségével feltörhetünk , és így a karaktert egy eltérő fejlődési út. Egy ilyen fejlesztési rendszer lehetővé teszi a játékos számára, hogy ne csak a karaktereket vezesse végig az eredetileg meghatározott úton, hanem más hősök képességeit is megszerezze. A karakterek is mozoghatnak ugyanazon az útvonalon, és aktiválhatják a többi csapattag által már használt cellákat [1] [14] .     

A játék nemzetközi változatában a Grid of Spheres egy másik változata is megtalálható a standard one - expert mellett, amelyben minden karakter egy pontról indul a fejlődési útjára. A felfedezésre rendelkezésre álló gömbök teljes száma azonban kevesebb az eredetihez képest [2] .

mini játékok

A sorozat korábbi bejegyzéseihez hasonlóan a Final Fantasy X is különféle rejtvényeket és minijátékokat tartalmaz . A legfigyelemreméltóbb a blitzball, egy kitalált víz alatti labdasport, amely a futball és a vízilabda keverékére emlékeztet [15] . A blitzball játékmenete hibrid – a labdát birtokló játékos valós időben szabadon mozog a pályán, de amikor más karakterekkel interakcióba lép (passz passzolása, kijátszása az ellenfél tackle elől, gólt üt), az akciók egy lépésben zajlanak. - lépésről lépésre mód. Ez a minijáték egy gyűjthető kártyarendszeren alapul : a karakter akcióinak sikere közvetlenül függ a paramétereitől, a használt képességeitől, valamint az ellenfelei paramétereitől. Így, ha a játékos lövésteljesítmény-paramétere nagyobb, mint az ellenfél védekezési paramétere, akkor képes lesz a labdát a védő mellett a kapu felé lőni. Minden Blitzball játékosnak van egy szintje, amely a lejátszott mérkőzések számával arányosan növekszik. A játék egy bizonyos szakasza után lehetővé válik, hogy körbeutazzuk Spira-t, és játékosokat toborozzanak a csapatba . Minden játékossal szerződést kell kötnie bizonyos számú meccsre, és fizetést kell fizetnie neki. Csapatoddal versenyeken vehetsz részt, amelyek győztesei különféle nyereményeket kapnak: hasznos tárgyakat, felszereléseket vagy új speciális támadásokat [12] .

Egyéb minijátékok közé tartozik a csokoládéverseny és a ritka szörnyvadászat, amely magában foglalja egy bizonyos típusú szörny megtalálását és elfogását a harc során [12] .

Cselekmény

Játékvilág

A játék a Spira (ピラSupira ) nevű kitalált világban játszódik . Spira egy nagy szárazföldből áll, három részre osztva, és számos sziget veszi körül. A szárazföld éghajlata helyenként változik a trópusi és mérsékelt éghajlattól a sarkvidékig . Az emberek túlsúlyban vannak a lakosság körében, de más fajok is élnek Spirán: Al Beads, egy technikailag fejlett faj, amely úgy néz ki, mint a szőke hajú és spirális pupillák, elutasítja a vallással kapcsolatos hagyományos elképzeléseket, és saját egyedi nyelvezetével rendelkezik [16] ; Guado, inkább humanoidok ; Ronso, mint az oroszlánok; valamint a békához hasonló Gipello. Ezenkívül a spirai intelligens fajok közé tartoznak a halottak erős akaratú szellemei, akik anyagi formában maradnak. Ahogy haladsz a Final Fantasy X -ben, elmagyarázzák, hogy a „ nem küldtek ” ( jap .死人shibito , szó szerint: „hulla”, „halott”) visszatérnek a holtak világába , és irigykedve az élőkre, démonokká változnak , szörnyek, amelyekkel a játékos osztaga harcol a játék során. Az „ eltávozás ” szertartást (異界送りikai okuri , szó szerint „elutazás egy másik világba”) csak a megidéző ​​végezheti [17] . Vannak a hit szellemei is (り子inorigo , szó szerint "ima")  – olyan emberek lelkének szobraiba pecsételve, akik önként adták életüket a Bűn elleni harc nevében. Az idézők mentálisan kapcsolatba léphetnek velük, hozzáférhetnek az álmaikhoz, és eonként (召喚獣shō : kanju: , szó szerint "megidézett vadállat") szabadon engedhetik őket, akik segítik az idézőket a csatában [18] . Spira faunája a közönséges állatokon – macskákon, kutyákon, madarakon, lepkéken – kívül az elefántokhoz hasonló, shupuf nevű óriási kétéltűeket is magában foglal . Vannak olyan emu is, mint a csokobók , amelyek a sorozat szinte minden játékában megjelentek. Általánosságban elmondható, hogy a délkelet-ázsiai stílusban megalkotott Spira világa építészet , növényzet , domborzat és nevek terén eltér az előző részek világától [19] .

Karakterek

A Final Fantasy X -ben hét fő játszható karakter van. A főszereplő Tidus (ィーダTi:da ) , egy tinédzser, híres villámlabdázó, aki megpróbál eljutni szülővilágába, miután Sin elpusztította Zanarkandot és Spiraba szállította . Tidus úgy dönt, hogy összeáll Yunával (ユYu:na ) , egy megidézővel, aki zarándoklatra indul, hogy megszerezze az Utolsó Aeont, amellyel azt reméli, hogy legyőzi Sint . Kimari Ronso (マリ=ロンゾKimari-Ronzo ) is segíti őket , egy fiatal ronso törzsi harcos, aki Yunát őrizte gyerekkorában. Rajta kívül a csapatban van Wakka ( Jap.ワッカWakka ) , egy villámlabdázó és Yewon tanításainak hű követője , valamint Lulu ( Jap.ルールーRu:ru:) egy visszafogott lány , aki jártas a területen. fekete mágia. Útjuk során a társaság találkozik Auronnal (ーロンA:ron )  , egy hallgatag emberrel, egy korábbi harcos szerzetessel, aki Tidus és Yuna atyáival együtt tíz évvel ezelőtt ugyanazon a zarándoklaton ment, hogy legyőzze Sint. A csapathoz csatlakozik Rikku (ュック, ​​​​Ryukku ) is, egy lány az Al Bad fajból, aki széleskörű tudással rendelkezik a technológia területén [12] . A játék fő antagonistái Seymour Guado (シモア=グアドSi:moa-Guado ) és a Sin (Sin ) nevű lény .

Sztori

A Final Fantasy X történet a medias res-ben kezdődik : Tidus , a játék főhőse egy romvároson kívül várja szövetségeseit. Tidus elmeséli az eseménysort, amely idehozta, így feltárva szinte a teljes történetszálat [20] . A történet szülővárosában, Zanarkandban kezdődik, amelyet még nem semmisítettek meg. Tidus egy híres blitzball játékos, egy kitalált víz alatti csapatlabdajáték [21] . Egy villámlabdatorna során a várost megtámadja egy hatalmas óceánlakó lény, akit Sin néven ismernek . Ennek eredményeként Zanarkand elpusztul, Tidus és Auron pedig Spira világába kerül [22] .

Egyedül Tidus egy ősi templom romjai között találja magát, ahol az Al Bad fajhoz tartozó búvárok megmentik , és egyikük, egy Rikku nevű lány elmondja Tidusnak, hogy Zanarkand ezer évvel ezelőtt elpusztult [23] . Megígéri, hogy segít, és elviszi Al Badov hajójára, de hamarosan megtámadja őket Sin, és Tidust, akit egy hullám sodor a fedélzetre, ismét egyedül találja magát. Az áramlat a Beside Island partjára viszi, ahol találkozik Wakkával , a helyi villámcsapat kapitányával. Wakka bemutatja Yunának , egy fiatal idézőnek, aki zarándokútra készül, és célja Sin legyőzése. Úgy gondolják, hogy ennek a lénynek a megjelenése büntetés az emberek számára az összes elkövetett bűnért. Yunát testőrei segítik: Lulu , Wakka és Kimari ; Tidus csatlakozik hozzájuk, aki segíteni fog Wakkának a közelgő villámlabda bajnokságban, majd megtalálja a módját, hogy hazatérjen [24] [25] [26] . Az osztag Spira körül utazik, eonokat gyűjt, és megvédi magukat a Sin támadásaitól. Találkoznak Auronnal, aki meggyőzi Tidust, hogy legyen Yuna testőre [27] . Auron elmondja Tidusnak, hogy Lord Braska ( ラスカ Burasuka ) , Yuna apja Jekt ( ェクト Zekuto ) , Tidus apja, és maga Auron is hasonló zarándokúton ment tíz évvel ezelőtt, és legyőzte Sint [28] . Tidus azt hitte, hogy apja tíz éve halt meg a tengeren [29] . Több Sin-nel vívott csata után (beleértve a gépekkel való elpusztításának sikertelen kísérletét is), Rikku, akiről kiderül, hogy Yuna unokatestvére, csatlakozik az osztaghoz .

Amikor a társaság megérkezik Guadosalamba, Guado városába, találkoznak Seymourral , Yevon papjával . Barátságosan viselkedik a hősökkel, sőt kérvényt is tesz Yunának , kijelentve, hogy ez békét fog hozni egész Spira számára [31] . A Makalania templomban az utazók üzenetet találnak Jiskaltól, Seymour apjától. Ebben azt állítja, hogy a saját fia ölte meg, és Spira rosszindulata miatt pusztul el [32] . A csapat visszatér Guadosalamba, megtalálja Yunát és megöli Seymourt a csatában [33] ; a várost azonban hamarosan megtámadja Sin, és az utazók ismét elveszítik Yunát [34] . A különítmény Bikanel szigetére köt ki, ahol Al Badov búvóhelye található [34] . Az utazók továbbra is Yuna után kutatnak; eközben Tidus rájön, hogy szerelmes Yunába, de rémületére megtudja, hogy a Sin legyőzése érdekében Yunának fel kell áldoznia magát, és ezért Tidus úgy dönt, hogy más módszert keres a Sin elpusztítására, amely nem követeli meg a halálát [35 ] [36] . Az utazók Yunát Bevellben találják meg, ahol Seymour, akinek szellemét nem küldték el a holtak síkságára, arra kényszeríti, hogy feleségül vegye [37] [38] . A barátoknak sikerül lebuktatni az esküvőt és megszökni Yunával [39] . Ennek eredményeként a különítményt levágják Bevell templomában, és az utazóknak teszteken kell megfelelniük [40] . Tidus csapata megszökik a templomból, és Zanarkand romjaihoz utazik, amit a játékos a bevezető videóban látott [20] [41] .

Útban Zanarkand felé Tidus megtudja, hogy ő, Jekt és Zanarkand romjai az Aeonokhoz hasonló megidézett entitások [42] . Sok évvel ezelőtt gépháború zajlott Bevell és Zanarkand között, amelyben utóbbi vereséget szenvedett. Zanarkand túlélő lakói a Hit Szellemeivé váltak, és képessé váltak arra, hogy elméjükben újrateremtsék Zanarkandot emlékeik segítségével [43] [44] . Ezer évvel a létrehozása után a Hit Szellemei belefáradtak abba, hogy városukról "álmodjanak", de a Bűn miatt nem tudtak felébredni [42] . Ráadásul Tidus megtudja, hogy Jecht tíz évvel ezelőtt bűn lett.

Zanarkandba érkezéskor a társaság találkozik Lady Yunalescuval  , az első megidézővel, aki legyőzte Sint, akinek szellemét nem küldték a holtak síkságára [45] . Azt mondja, hogy az Utolsó Aeon, amelyet Yunának be kell kérnie a győzelemhez, létrejöhet az idéző ​​egyik testőrének feláldozásával. A Sin elpusztítása után az Utolsó Aeon megöli a megidézőt, a feláldozott testőr pedig új Bűnné változik – így újjászületési ciklusa örök. Így lett Jecht Sin - önként jelentkezett, hogy Brasca megidézze Utolsó Aeonját [46] . Yuna és testőrei úgy döntenek, hogy megtagadják az Utolsó Aeon megidézését - A bűn mégis újjászületik, és az áldozat hiábavaló lesz [47] . Az utazók döntése miatt csalódottan Unalesca megtámadja őket, de elveszti a csatát és eltűnik; így az Utolsó Aeon megidézésének lehetősége elvész [48] . A csata után kiderül, hogy a Sin reinkarnációi Yu Yewonnak ( ボン-ジュ Ebon-Ju ) , egy emberi megjelenését és eszét vesztett idézőnek köszönhetik [49] . Tidus és társai elhatározzák, hogy beszivárognak Sin testébe; belül Seymour és Jecht szellemeivel harcolnak, akiket elnyelt [50] [51] . Miután legyőzte Sin túszait, Tidus osztaga megküzd Yu Yewonnal, és megnyeri a csatát. A Bűn újjászületésének ciklusa megszakad, és a Hit Szellemei szabadlábon vannak. Auron, akiről kiderül, hogy már rég halott, de lelkét nem küldték el, miután kimerítette létezésének értelmét, a holtak síkságára megy [52] [53] . Aztán Zanarkand és Tidus, akik a Hit Lidérceinek álmai, eltűnnek [54] , mivel a Lidércek szabadok; mielőtt Tidus eltűnik, Yuna szerelmet vall neki [55] . A végén Yuna beszédet mond Spira népéhez, mondván, hogy együtt kell felépíteni egy új világot, amelyben nincs Bűn [56] .

A kreditek utáni jelenetben Tidus előreúszik, ahogy a képernyő kifehéredik. Ez a jelenet a Final Fantasy X - et a folytatáshoz, a Final Fantasy X-2- höz köti , amelyben Yuna rájön, hogy Tidus életben lehet, és megkeresi [57] .

Zene

A játék filmzenéjét a fő zeneszerző Nobuo Uematsu (egykezes zeneszerző az összes korábbi részhez), valamint két asszisztens készítette: Junya Nakano és Masashi Hamauzu [1] . Nakanót és Hamauzut azért választották, mert tudtak olyan zenét írni, amely eltér Uematsu stílusától, de mégis együtt dolgoztak [58] . A dal, amely a játék fő témája lett, 2000 novemberében készült el. Mivel ekkor még nem lehetett tudni, hogy ki fogja előadni, Uematsu a GameSpot -interjújában ravasz volt, és azt mondta, hogy " Rod Stewart lesz " [59] .

A játék három éneksávot tartalmaz, nevezetesen a „Suteki da ne” ( orosz: nem csodálatos? ) című balladát. A dalszövegeket Kazushige Nojima, az instrumentálist Nobuo Uematsu szerezte; a dalt RikkiA dalszerző csapat Rikkit választotta, mert dalai Okinawa hangulatát tükrözik [60] . A "Suteki da ne" angol változatban (japánul) is elhangzik. Csakúgy, mint a Final Fantasy VIII -nál az „Eyes on me” -nél és a Final Fantasy IX -nél a „Melodies of Life” -nál, a „Suteki da ne” zenekari változatát használják a befejező téma részeként. További énekkompozíciók az angol Bill Muir "Otherworld" heavy metal nyitótémája , valamint a "Hymn of the Fayth" ( Hymn of the Ghosts of Faith ), egy lassú és dallamos dal, japán szótagábécével [61] .

Final Fantasy X: Eredeti filmzene (mix)
Rövid mix "Zanarkand", "Otherworld", "Hymn of the Fayth", "Yuna's Theme" és "Seymour's Ambition" számokból.
Lejátszási súgó

Az eredeti filmzene 91 számból áll, és négy lemezt ölel fel. Először 2001. augusztus 1-jén adták ki Japánban a DigiCube gondozásában Final Fantasy X Original Soundtrack címmel , majd 2004. május 10- én a Square Enix [61] . Az Original Soundtrack a 4. helyre került a japán Oricon weboldalon , és 2010 januárjáig 140 000 példányban kelt el [62] [63] . Az albumot pozitív fogadtatásban részesítették, egyes kritikusok "teljesen csodálatosnak", mások csak "kielégítőnek" minősítették [64] [65] . Számos újságíró megjegyezte, hogy az Uematsu által írt zene bizonyult a leggyengébbnek, és az asszisztensei által készített kompozíciók „eltemetik”. Ugyanezek az újságírók azonban azt írták, hogy Uematsu is írt néhány nagyon jó dalt, köztük a "Zanarkand"-ot. Hamauzu munkásságát igen nagyra becsülték, és az egyik legjobb munkájaként tartják számon; a bírálók megjegyezték, hogy az ő és Nakano felvétele "sok új ízt" hozott a filmzenébe [61] [65] . 2002-ben a Tokypop kiadta a Final Fantasy X Original Soundtrack változatát Észak-Amerikában Final Fantasy X Official Soundtrack néven ; 17 hangsávot tartalmazott egy lemezen [66] .

Szintén 2001. október 11-én Japánban a DigiCube kiadott egy feel/Go dream: Yuna & Tidus CD -t, amely Tidushoz és Yunához kapcsolódó dalokat tartalmaz [67] . Más válogatások, a Piano Collections Final Fantasy X [68] és a Final Fantasy X Vocal Collection exkluzív karakter- és dalpárbeszédeket is magában foglaló válogatások 2002-ben jelentek meg Japánban [69] . A Piano Collections a 89. helyet érte el az Oricon listán [70] , és a kritikusok "csodálatos" [68] [71] kritikáival méltatták . Hamauzu munkássága különösen kiemelkedett – „nagyon tehetséges hangszerelőnek és zeneszerzőnek” nevezték [71] . A Vocal Collections fogadtatása lényegesen rosszabb volt. A kritikusok megjegyezték, hogy bár az ének "meglehetősen jó" volt, a hangminőség gyenge, a zene pedig klisés volt . A kritikusok „nem a legrosszabb albumnak” titulálva megállapították, hogy az ára túl magas, és a kompozíciók fejletlenek [69] . Az Oricon toplistáján a 69. helyen végzett [72] .

A Nobuo Uematsu által létrehozott Black Mages , amely a Final Fantasy játékok zenéit hangszereli rock stílusban , három Final Fantasy X számot hangszerelt . Ezek a „Fight With Seymour” című dalok a 2003 - as The Black Mages [73] című albumukról , az „Otherworld” és a „The Skies Above” ( oroszul : Skies Above ) – mindkettő a 2004-ben megjelent The Skies Above albumról [74]. . Uematsu továbbra is előad néhány válogatást a Dear Friends: Music from Final Fantasy [75] című koncertsorozatán . A Final Fantasy X zenéje különböző hivatalos koncerteken és albumokon is szerepelt, mint például a 20020220 Music from Final Fantasy76 Ezenkívül a "Swing de Chocobo"-t a Stockholmi Filharmonikusok adta elő a Distant Worlds - Music from Final Fantasy [77] koncertturné részeként, a "Zanarkand"-t pedig a New Japan Philharmonic Orchestra adta elő a Tour de Japon során: Zene a Final Fantasy koncertsorozatból [78] . A Final Fantasy X dalokból független, de hivatalosan kiadott remixelt válogatásokat készítettek olyan csoportok, mint a Project Majestic Mix [79] .

A játék létrejöttének története

A játék fejlesztése 1999 -ben kezdődött . A létrehozás körülbelül 4 milliárd jenbe (kb. 32,3 millió dollárba ) került [3] . A munkában több mint százan vettek részt, többségük a sorozat korábbi részein dolgozott. Hironobu Sakaguchi ügyvezető producer elmondta, hogy bár fenntartásai vannak a 2D -ről 3D -s hátterekre való átállással, valamint a karaktervonalak hangosításával és a valós idejű történetmesélés felé való elmozdulással, a Final Fantasy sorozat sikere éppen annak köszönhető, hogy a fejlesztőcsapat folyamatosan próbál valamit bemutatni. új [19] . A forgatókönyv megírása sokkal tovább tartott, mint a játék korábbi részeinek fejlesztése, mivel szinkronszínészeket vontak be [80] . A forgatókönyvíró Kazushige Nojima különösen a főszereplő és a játékos közötti kapcsolat kialakításával foglalkozott. Ezért úgy írta meg a cselekményt, hogy ahogy haladsz előre, nemcsak a játékos, hanem maga Tidus is folyamatosan tanul valami újat [81] . Nojimának három másik író segített, és összesen több mint három hónapot töltöttek a történet megírásával [80] . Kezdetben a Final Fantasy X -nek számos online elemet kellett tartalmaznia a PlayOnline , például hozzáférést a hálózaton közzétett online útmutatókhoz és tippekhez, leveleket és chateket a játékosok számára [82] [83] a játék során. . Ezt azonban a játék fejlesztése során felhagyták, és a PlayOnline támogatást csak a Final Fantasy XI -ben valósították meg [84] [85] .

A térkép rendezője , Takayoshi Nakazato a sorozat korábbi játékainál valósághűbb perspektívából akarta megközelíteni a világtérképet, 3D háttereket használva az előre renderelt háttér helyett [86] . Toshiro Tsuchida harcigazgató úgy döntött, hogy olyan elemeket használ a játék más részeiből, amelyek neki is tetszettek, ezért az ATB rendszert CTB-re cserélték [87] . Eredetileg úgy tervezték, hogy a helyszíneken láthatóak lesznek az ellenségek, és elkerülhetőek lesznek a velük való csaták; emellett a fejlesztők a harcra való zökkenőmentes átállást akarták megvalósítani [88] . Shintaro Takai , a csata művészeti igazgatója elmagyarázta, hogy az ő ötlete volt, hogy a csatákat a történet részévé tegyék, nem pedig külön elemként [87] . A rendszer és a hardver korlátai miatt azonban ezek az ötletek csak a Final Fantasy XI és a Final Fantasy XII megjelenéséig váltak valóra . Ehelyett a fejlesztők kompromisszumot kötöttek: a helyszínről a csatatérre való átmenetet simábbá tették a blur effektus használatával [81] . A zökkenőmentes átmenet megvalósításának vágya egy új lényidéző ​​rendszer létrehozásához is vezetett [87] . Yoshinori Kitase elmagyarázta, hogy a Sphere Grid-t azért adták hozzá, hogy a játékosok saját útjukat választhassák a hősök fejlesztéséhez, és figyelhessék fejlődésüket [89] .

Tetsuya Nomura karaktertervező megjegyezte, hogy a Spira játékvilágának kulturális és földrajzi kialakítását Ausztrália , Thaiföld és Japán hangulata uralja . Azt is hozzátette, hogy a Spira a kifinomultság tekintetében nagyon eltér a sorozat korábbi részeinek világától [90] . Yoshinori Kitase producer úgy döntött, hogy a középkori környezet használata nem hozna sikert a játékban – Nojima pedig az ázsiai kultúra elemeinek használatát javasolta [19] . Fumi Nakashima , az NPC tervezője azt akarta, hogy a különböző régiókból és kultúrákból származó embereknek észrevehető különbségek legyenek a ruházatában, hogy könnyen és gyorsan meg lehessen különböztetni hovatartozásukat. Például azt mondta, hogy az Al Bads által viselt maszkok és védőszemüvegek "furcsa és különc" megjelenést kölcsönöznek ennek a fajnak a tagjainak, és hogy Ronso kényelmes öltözéke lehetővé teszi számukra, hogy váratlanul rávegyenek az ellenségre [19] .

A Final Fantasy X javította a karakterkifejezések megjelenítési módját mozgásrögzítés és csontváz animáció segítségével [ 81] [90] . Ezek a technológiák lehetővé tették az animátorok számára, hogy valósághű ajakmozgásokat hozzanak létre, amelyeket úgy programoztak, hogy illeszkedjenek a szinkronszínészek által elmondottakhoz. Nojima megjegyezte, hogy a szinkronizálás lehetővé tette számára, hogy erősebben közvetítse az érzelmeket, mint a sorozat korábbi játékaiban, valamint megkönnyítette a sztorit. Azt is hozzátette, hogy a forgatókönyvet módosítani kell, hogy az általuk megszólaltatott karakterek soraiban tükröződjenek a színészek személyes tulajdonságai [91] . A hang hozzáadása azonban nehézségeket okozott az angol lokalizáció során. Mivel a kapcsolódási pontokat már a japán szinkronhangokhoz programozták, a lokalizációs csapatnak a lefordított beszédet a karakterek ajkaival kellett egyeztetnie. Alexander O. Smith , a terület szakértője az angol beszéd bevezetését a játékban ahhoz hasonlította, hogy "négy vagy öt filmet lefordítanak, amelyek párbeszéde kizárólag haikuból áll ; ráadásul a színészeknek érzelmeket kellett kifejezniük, és ezt jól kellett csinálniuk” [88] .

Verziók és alkalmazások

A Final Fantasy X japán verziója tartalmaz egy extra lemezt "The Other Side of Final Fantasy" címmel, amely a játék készítőivel készült interjúkat , a Blue Wing Blitz , a Kingdom Hearts előzeteseit és a The Last fantasy: The Spirits in bennünk című animációs filmet tartalmazza, valamint a Final Fantasy XI áttekintése [92] . A játék nemzetközi változata Japánban Final Fantasy X International néven jelent meg 2002 januárjában , a PAL régió országaiban pedig  eredeti nevén. Ebben a verzióban az Aeons "sötét verzióival" vívott csatákat adják hozzá a játékból, valamint a hajón vívott csatát a "Penance" szuperfőnökkel; ezen kívül lehetőség van Gömbháló - szabványos vagy szakértői - választására [2] . A Final Fantasy X International japán kiadása egy 14 perces "Eternal Calm" című videoklipet is tartalmaz, amely a Final Fantasy X és a Final Fantasy X-2 közötti eseményeket írja le [93] . Ez a klip felkerült az Unlimited Saga Collector's Edition bónusz DVD -jére Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue címmel . Európában 2003. október 21-én adták ki, angol szinkronnal kiegészítve [94] .

A játék nemzetközi és európai változatát egy bónusz DVD kísérte "Beyond Final Fantasy" ( oroszul: "Beyond Final Fantasy" ), amely interjúkat tartalmaz a játék készítőivel, valamint James Arnold Taylor és Hedy Barres , aki Tidus és Yuna szerepét hangoztatta. A CD-n a Final Fantasy X és a Kingdom Hearts előzetesei , képgaléria és a „Suteki Da Ne” [95] című dalhoz készült videoklip is található . 2005-ben Japánban megjelent a Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box válogatás , amely két játékot tartalmaz [96] .

A Square számos egyéb promóciós cikket [97] és számos könyvet adott ki, köztük a The Art of Final Fantasy X -et és három Ultimania kézikönyvet , valamint játékművészeti magazinokat és stratégiai útmutatókat, amelyeket a japán DigiCube adott ki. A sorozat három könyvet tartalmaz: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania és Final Fantasy X Ultimania Ω [98] .

HD Remaster

2011. szeptember 13-án a Square Enix bejelentette, hogy a Final Fantasy X -et újra kiadják kiváló minőségű HD grafikával PlayStation 3 -ra és PlayStation Vitára , hogy megünnepeljék a játék 10. évfordulóját [6] . 2012 januárjában megkezdődött a játék fejlesztése; Yoshinori Kitase [99] producer ismét részt vett az alkotásban . 2013. február 18-án megjelent az első Final Fantasy X HD demóvideó a PlayStation Vitához; különösen a Tidus, a Yuna, a Bahamut és a Yojimbo [7] új modelljeit mutatták be . Ugyanezen év március 19-én a fejlesztők megerősítették, hogy a PlayStation 3 kiadás tartalmazza a Final Fantasy X-2- t, szintén Full HD-ben. Ennek a kiadásnak a neve Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ; külön Blu-ray lemezen jelent meg . Japánban ezeket a remake-eket külön PlayStation Vita kazettákon terjesztették; Észak-Amerikában csak a Final Fantasy X kazettát adták el , az X-2- t pedig egy speciális utalvánnyal tették letölthetővé [8] . A játékok mindkét platformra letölthetők. 2013 márciusában a Square Enix elindította a két remake hivatalos weboldalát [100] . A remastered kiadások tartalmaztak tartalmat az eredeti játékok nemzetközi verzióiból , köztük a Last Missionből ; emellett olyan funkciókat is hozzáadtak, amelyek korábban csak a játékok japán verzióinak tulajdonosai számára voltak elérhetőek [101] . Ezenkívül a kiadás egy új audiodrámát is tartalmazott, amely a Final Fantasy X-2 utóhatásaiban játszódik , ami pletykákat váltott ki egy lehetséges második folytatásról [102] , bár a fejlesztők kifejtették, hogy nem folyik fejlesztés [103] [104] . 2016. május 12. Final Fantasy X | Az X-2 HD Remaster Microsoft Windows rendszerű személyi számítógépekre jelent meg . Ezt a verziót a Steam szolgáltatáson keresztül terjesztik [10] .

Vélemények, kritikák és eladások

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings91,84% [113]
Metakritikus92/100 [114]
MobyRank92/100 [115]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
él6/10 [106] [107]
EGM9,5/10/9,5 [105]
Eurogamer9/10 [108]
Famitsu39/40 [109]
Játékinformátor9,75/10 [11]
GameRevolutionA+ [111]
GamePro5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[110]
GameSpot9,3/10 [12]
Játék Spy4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[112]
IGN9,5/10 [1]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "9,0/10 [118] [119]
Díjak
KiadásJutalom
CESA GAME AWARDS A legjobb játék díja [ 116 ]
FamitsuMinden idők legjobb játéka [ 5 ]
GamefaqsAz év játéka ( rus. Az év legjobb játéka ) [117]

A Final Fantasy X világszerte elismerést kapott, és nagy számban adták el. A Japánban való megjelenése óta eltelt négy nap alatt több mint 1,4 millió előrendelt példány kelt el, ezzel beállítva a leggyorsabban fogyó számítógépes szerepjáték rekordját [120] [121] . Ezenkívül megdöntötte a Final Fantasy VII és a Final Fantasy IX [122] rekordját, és lett az első PlayStation 2 játék, amelyből 2 milliót adtak el Japánban és 4 milliót világszerte [123] [124] . 2007 októberében a Final Fantasy X a nyolcadik legkelendőbb PlayStation 2 játék lett [125] . 2004 januárjáig 6,6 millió példányban kelt el világszerte [126] .

A japán és a nyugati kritikusok is dicsérték a Final Fantasy X-et . A Famitsu és a Famitsu PS2 japán magazinok 39/40 pontot adtak a játékra [127] , és 2006 elején az olvasók minden idők legjobb szerepjátékának választották [128] . Egy másik japán magazin, a The Play Station 29/30 pontot adott a játékra. A Famitsu , a Famitsu PS2 és a The Play Station többnyire pozitívan nyilatkozott minden szempontból: grafika, történet, vágóképek [127] . A Final Fantasy X 91%-os pozitív értékelést kapott a Game Rankings összesítő weboldalán , és 100-ból 92 pozitív értékelést kapott a Metacriticen [129] [130] . A producer , Shinji Hashimoto , hogy a játékot "kiválóan" fogadták, és különféle szerencsejáték-magazinoktól és weboldalaktól kapott elismeréseket és díjakat ] .

Az IGN újságírója különösen felhívta a figyelmet a szinkronszínészek játékára és a játékmenet újításaira, különös tekintettel a harcrendszerre és a megidézett lényekre, a csapattagok közvetlen csatában történő cseréjének lehetőségére, valamint a karakterfejlesztő rendszerre és a készletkezelésre. Azt is megjegyezte, hogy a grafika jelentősen javult a sorozat korábbi játékaihoz képest: "A Final Fantasy X jobban néz ki, mint a sorozat bármelyik másik játéka [és] valószínűleg a legjobb játékmenete is." Az újságíró a trópusi tájakat a Chrono Cross helyszíneivel hasonlította össze . Pozitívumként megemlítették a színes, jól kidolgozott karaktereket is. Az újságíró a karakterek párbeszéd pillanatában nem túl sikeres animációját a negatív pontoknak tulajdonította: „sok eltúlzott gesztus, szögletes átmenet és az ajkak rendkívül kétes animációja. […] Ezen kívül néha rándulásokat észlel az animációban, amelyek szintén rontják a benyomást. A kritikus azonban ezeket a problémákat a tapasztalatlanságnak tulajdonítja, mivel a Final Fantasy X volt az első Square-játék, amely hangos párbeszédet tartalmazott [1] . A GameSpot dicsérte a történetet , meglepően bonyolultnak és bonyolultnak nevezve, valamint megjegyezte a játék végét és a klisék hiányát, amelyek más RPG-kben találhatók. Kedvezően nyilatkozott a zenéről is, „változatosnak és a játék pillanataihoz illőnek” nevezve. A csata során a karakterek lecserélésének lehetőségét is pozitívumként értékelték: az újságíró úgy véli, hogy ez lehetővé teszi különféle harci taktikák kidolgozását; ezt elősegíti a karakterek eltérő tájékozódása (például Auron sok fizikai sebzést okoz, Yuna pedig életpontokat tud visszaállítani és Aeonokat idézni). Megjegyzi, hogy a "komoly RPG-rajongókat" megzavarhatja a játék linearitása és a világtérképen való szabad mozgás lehetetlensége, azonban véleménye szerint ez nem mínusz: "... soha nem fogsz eltévedni és mindig tudni fogja, merre tovább. […] A játék nagyon nagy, és az utolsó dolog, amit tenni akar, az az, hogy eltéved.” A kritikus hozzáteszi, hogy sokan nem szeretik a lineáris játékokat, mivel gyakran nagyon kevés időbe telik az elkészítése, és a történet előrehaladtával vissza kell térni olyan helyekre, ahol a játékos már járt – de a Final Fantasy X nem tartozik ezek közé. " A recenzens szerint a zenei kíséret és a szinkronszínészek játéka nagyon magas szinten volt; A szereplők hangja jól megválasztott. Hozzáteszi azonban, hogy a párbeszédek egy része laposnak és viccesnek tűnik [12] .

A GamePro újságírója a karakterfejlesztő rendszert és a harcrendszert „a legjobb újítások között” nevezte. Különböző játszható, egyedi személyiségű karaktereket, valamint professzionális szinkronszínészeket is kiemel. A blitzball minijátékot kétértelműen értékelték: "vagy szereted, vagy utálod" - írja a böngésző. A hátránya a "lehangoló" linearitás volt, amihez nincs szükség további küldetések teljesítésére a játék befejezéséhez [110] . A játék látványvilágát különösen dicsérte a GameSpy újságírója , aki "kiemelkedőnek" minősítette őket; kiemelte a renderelt karaktermodelleket és háttereket, vágóképeket és animációkat is. Az újságíró szerint a cselekmény átmenetei megfelelőbbnek bizonyultak, maga a cselekmény pedig logikusabb, mint a sorozat korábbi játékaiban. "Nevetségesen hangzik, de a cselekmény és a karakterek olyan jól kidolgozottak, hogy könnyen elhiheti, hogy egy vízilabdázó megmentheti a világot." A Sphere Grid pozitív értékelést kapott, valamint az elemek frissítésének képessége, ami "mélységet" ad a játéknak. A bíráló szerint a játék linearitása nem tudható be negatív szempontoknak, hiszen „minden történet lineáris jellegű. […] A Square fejlesztői annyira jól elmesélik a történetüket, hogy szinte észre sem vettem a linearitást.” Az újságíró negatív pontoknak tulajdonította a zenei kíséretet. Véleménye szerint Nobuo Uematsu asszisztensei túl nagy hangsúlyt fektetnek a gitárriffekre és a J-Pop stílusra, míg maga Uematsu a klasszikus zenei stílust részesíti előnyben. „Jobban szerettem volna, ha Uematsu írja az összes zenét” – összegzi a bíráló [112] . A Game Revolution újságírója viszont kiszámíthatónak ítélte a cselekmény fordulatait, és néhány játékmomentum egyértelműen a sorozat korábbi játékaiból kölcsönzött; azonban véleménye szerint a sztori egészen jóra sikeredett, és a "csodálatos" grafikával és az "érdekes" harcrendszerrel kombinálva a Final Fantasy X -et "nagy játékká" teszi. A bíráló pozitívumként említette a harcrendszert, az Aeonok megidézésének képességét és a bossharcokat . Méltatta a szinkronszínészek munkáját is, és gazdagnak nevezte a zenét. Számos párbeszéd kapott kétértelmű jellemvonást: „…gyakran csak ülsz és nézel egy filmet. […] Nem rossz, de nem lehet kihagyni ezeket a jeleneteket. Tehát amikor újrajátsszuk a meccset, vagy csak a [újra]főnök harca miatt, újra kell nézni az egészet.” Emellett az újságíró szerint az ajkak animációja szinte soha nem esik egybe a képernyőn kívüli beszéddel [111] .

Az Edge magazin angol nyelvű kiadásában a Final Fantasy X -et észrevehetően rosszabbra értékelték. A játék egyes aspektusait unalmasnak és elavultnak, a párbeszédet pedig "hányingernek" nevezték. A magazin a főszereplőt, Tidust is úgy jellemezte, hogy "valószínűleg a legbosszantóbb főszereplő, akit Square valaha alkotott" [106] . A Game Informer kritizálta a játékot, amiért lineáris, és nem tud szabadon bejárni a világot csokoládéval vagy hajóval. Hozzáteszi azonban, hogy ez a Square projekt az egyik legambiciózusabb, és új mércét állít fel a videojátékok terén. Véleménye szerint bár Tidus elsőre "furcsának" tűnik, a játék előrehaladtával a játékos tetszése iránta nőni fog. „Van egy pár jelenet a játékban, amelyekre életem végéig emlékezni fogok” – írja a recenzens [11] . Az Eurogamer újságírója azt írta, hogy a játék rejtvényei „elkeserítőek”, és bár a Sphere Grid „szép kiegészítő”, túl sok helyet foglalt el a játékban. Pozitívumként utal az animációra és a karaktertervezésre. A történet szerinte "egyszerű, de elképesztően mély és kidolgozott", a blitzball pedig "tetszik vagy nem" [108] .

Díjak

A Final Fantasy X megkapta a legjobb játék díjat a CESA GAME AWARDS -tól 2001-2002 között [132] . A GameFAQs olvasói 2001-ben "Az év legjobb játékának" választották [117] . A GameSpot a hetedik helyre helyezte az „Év 10 legjobb videojátéka” listáján 2001-ben [133] . A Final Fantasy X az IGN 2007-ben közzétett „Minden idők 25 legjobb PS2-játéka” listáján az 5. helyen, a Minden idők legjobb 10 legjobb megjelenésű PS2-játékán pedig a 6. helyen végzett (minden idők 10 legszebb orosz PS2-játéka ) [134] [135] . A GameSpy által közzétett hasonló listán a játék a 21. helyen állt [136] . Az 1UP.com a játék befejezését a 3. helyre, az IGN pedig a befejező jelenetet az 5. helyre sorolta [137] [138] . A Reader 's Choice versenyen a Final Fantasy X a 60. legjobb videojáték közé került [139] . A Gamasutra be is nevezte a 20 legjobb japán RPG közé [140] . A Game Informer a 43. helyre helyezte a Minden idők 200 legjobb játéka között 141 ] . 2004-ben a Final Fantasy X -et az egyik legjobb játéknak nevezte a GameFAQs weboldal [142] , 2005 novemberében pedig a 12. helyre került a "Best Game Ever" listán [ 143 ] . A sorozat összes játékának általános áttekintésében a GamesRadar és az IGN a Final Fantasy X -et a negyedik helyen tartja [144] [145] . Az Interactive Achievement Awards hatodik évfordulóján, 2003 - ban az animációban elért kiemelkedő teljesítményért és az év konzolszerepjátékának járó díjra jelölték [ 146 ] . 2007 végén a Final Fantasy X a kilencedik legkelendőbb szerepjátékként került be a Guinness Rekordok Könyvébe [121] .

Jelentősége és befolyása

Kereskedelmi sikerének és széles körben elterjedt közönségnek köszönhetően a Square Enix 2003-ban kiadta a Final Fantasy X-2 -t, amely a sorozat első közvetlen folytatása, mivel az összes Final Fantasy címet korábban nem tervezték [93] . A Final Fantasy X-2 két évvel az előző játék eseményei után játszódik [147] .

A sorozat egyik legfontosabb elemévé vált az érzelmek valósághű ábrázolása, amelyet a Final Fantasy X -ben karakterszinkronok használatával és az érzelmek részletes arcrarajzolásával érnek el. Később ugyanezt a technikát alkalmazták a folytatásban és a további részekben is – például a Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII -ben és a Final Fantasy XII -ben . A világtérkép részletes, háromdimenziós helyszínekkel való helyettesítése a későbbi játékok standardjává is vált [148] .

Megjegyzések

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Smith, Daniel IGN : Final Fantasy X Review  . IGN (2001. december 18.). Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  2. 1 2 3 James Quentin Clark. » Videó » Letöltés Kutató Final Fantasy X  International RPGFan (2008. október 6.). Letöltve: 2012. február 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  3. 1 2 Long., Andrew Financial Fantasy X  (eng.) . RPG-játékos . Hozzáférés dátuma: 2012. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12.
  4. A Final Fantasy X minősítést kapott  Japánban . Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  5. 1 2 Edge magazin csapata. Japán szavazatok a Minden idők Top  100 -án . Edge (2006. március 3.). Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  6. 1 2 Final Fantasy X HD Remake Vitára és  PS3 -ra . IGN . News Corporation (2011. szeptember 13.). Letöltve: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 23..
  7. 1 2 Nézze meg a Final Fantasy X: HD verziót a PS  Vita számára . Kotaku.com Letöltve: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2013. július 29.
  8. 1 2 Ishaan. Igen, a Final Fantasy X-2 is HD Remastert  kap . Siliconera.com (2013. március 20.). Letöltve: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2013. március 22..
  9. Morgan, Thomas. Face-Off: Final Fantasy X/X-2 Remaster PS4-en  (angol) . Eurogamer (2015. május 16.). Letöltve: 2019. július 2. Az eredetiből archiválva : 2019. július 2.
  10. 1 2 Jenny. A Final Fantasy X/X-2 HD Remaster 201. május 12-én jelenik meg Windows PC-ken  . Siliconera (2016. május 9.). Letöltve: 2016. május 10. Az eredetiből archiválva : 2016. május 11.
  11. 1 2 3 4 Leaper, Justin Final Fantasy  X. játék informátor . Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2005. február 24..
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kasavin, Greg Final Fantasy X Review  . GameSpot (2001. december 14.). Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  13. 1 2 3 4 Andy Tsai; Christine Bomke. Útmutatók : Final Fantasy X-Game Systems  . IGN . Hozzáférés dátuma: 2012. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12.
  14. Andy Tsai; Christine Bomke. Útmutatók : Final Fantasy X-Sphere Grid  . IGN . Hozzáférés dátuma: 2012. december 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12.
  15. Zdirko, Dave Final Fantasy X előzetes  . IGN (2001. november 26.). Hozzáférés dátuma: 2012. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12.
  16. " Wakka: De tudod, az Al Badok tiltott autókat használnak! Érted, mit jelent ez? A bűn azért keletkezett, mert az emberek gépeket használtak!” - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  17. "" Lulu: Tényleg nem tudsz semmit. Biztos vagy benne, hogy a probléma csak a memóriádban van? A halottaknak pásztorra van szükségük. Haláluk miatti szomorúságtól elöntve nem hajlandók elfogadni sorsukat. Életre vágynak és irigykednek az élőkre. És egy napon ez az irigység haragba vagy akár gyűlöletbe csap át. Ezek a lelkek, akik Spirán maradnak, démonokká változnak, akik az élőket zsákmányolják. Szomorú, igaz? Az idézők a halottak birodalmába küldik őket, ahol békében pihenhetnek." - Square Co, Final Fantasy X. Ed. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  18. Lulu: A hit szellemei olyan emberek lelkei, akik önként adták életüket a bűn elleni küzdelemért. Yevon elvitte a lelküket... És most tovább léteznek, örökre szobrokba zárva. De amikor a hívó felhívja őket, a lelkek újra életre kelnek. Aeonoknak hívjuk őket. Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  19. 1 2 3 4 Square Co, Final Fantasy X International. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: A Final Fantasy-n túl: Producer.
  20. 1 2 " Tidus: Hallgasd meg a történetemet. Lehet, hogy nem lesz több esély." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  21. " Bemondó : Tíz évvel később, ma a Jecht Memorial Cup Tournament! A döntőbe jutott két csapat természetesen az Abes és a Duggles. Tudom, hogy ma sokan eljöttek megnézni a világhírű Abest! Mindössze egy év alatt a csapat első számú játékosa lett! Ő Ject fia és a villámlabda új reménysége!" - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  22. " Tidus: Szóval mindent elmeséltem neki Zanarkandról... az ottani életről, a blitzballról és a Sin támadásáról... és arról, hogy én és Auron hogyan kerültünk bele ebbe a világba. Csak azt mondtam, ami eszembe jutott. De aztán kíváncsi lettem…” – Square Co, Final Fantasy X. Ed. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  23. " Rikku: Igen, Zanarkand nincs többé. A bűn ezer évvel ezelőtt elpusztította. Ezért... ott már senki nem játszik villámlabdát. / Tidus: Mi? Mit jelent az, hogy „ezer évvel ezelőtt”? De én magam is láttam, hogyan támadja meg a Sin Zanarkandot! Azt mondod, ezer éve történt? Nem lehet!" - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/terület: Al Bhed mentőhajó.
  24. " Tidus: Egy hajón megyünk Yunával? Miért kellene itt várnunk? / Wakka: Yuna tíz éve jelent meg ebben a faluban, amikor elkezdődött az utolsó pihenés. [...] Azóta olyan nekem és Lulunak, mint egy kishúgom. Volt egy ajándéka... és diák lett. És ma ez hívogatóvá válik. / Lulu: Ez a mi utunk. Együtt kell mennünk." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Besaid.
  25. " Tidus: Csak becsaptam magam. Talán aznap volt... a tengeren, a forró nap alatt. Kezdtem elveszíteni a reményt. Egy másik világban voltam. Nem mentem haza. Most ez az én új világom, és jó, hogy itt kötöttem ki.” - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  26. " Wakka: Hadd mutassam be a csapatomat. Ez a srác [Tidus] nagyon szeretne részt venni a tornán, ezért elvittem. Enyhe memóriaproblémákkal küzd, ne lepődj meg, ha valami furcsát mond! Gyerünk, köszönj!" - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Besaid.
  27. Auron: És ... [Tidus] is jön. / Tidus: Sziasztok srácok. Ööö... remek. / Auron: Ezt Jechtnek ígértem. - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Luca.
  28. " Tidus: Hé, ez nem lehet igaz. Egyszerűen nem lehetséges. / Auron: Ebben nincs lehetetlen. Jecht, Braska és én... együtt legyőztük Sint tíz évvel ezelőtt." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Luca.
  29. " Tidus: Úgy néz ki, mint ő, de nem ő lehet. / Yuna: Miért ne? / Tidus: Öregem , meghalt. Tíz évvel ezelőtt, Zanarkand partjainál. / Yuna: Sajnálom. / Tidus: Kiment a tengerre egy napos edzésre... soha nem jött vissza. És azóta senki sem látta. / Yuna: Szóval ez az a nap, amikor Jecht Spiraba kötött! Ez igaz! Tíz éve és három hónapja találkoztam először Jacktel! A dátumok megegyeznek, nem? - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: SS Liki.
  30. " Rikku: Hé, szerinted úgy nézek ki, mint Yuna? / Tidus: Hmm? / Rikku: Nos, apám nővére Yuna anyja, oké? - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Macalania.
  31. Yuna : [Seymour]... Megkért, hogy vegyem feleségül! / Tidus : Komolyan beszélsz?! / Auron : [Seymournak] Tudod, hogy Yunának mit kell tennie. / Seymour : Természetesen. Lady Yuna - nem, mindazoknak, akik hívnak - kötelessége békét hozni Spira számára. De ez sokkal több, mint a Bűn megölése. Feltételezhető, hogy enyhítse Spira szenvedését. Neki kell a nép vezérévé válnia. És felajánlom neki, hogy legyen Yevon főpapja. / Auron : A Spira nem színház. Lehet, hogy egy díszletváltás egy időre elvonja a közönséget, de valójában nem változtat semmin." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/terület: Guadosalam.
  32. " Jiskal : Nagyon figyelj rám, mert elmondom neked az igazat a fiamról, Seymourról. Még én, a jevoni pap előtt is zárva van az elméje. De érzem, hogy a szívében sötét láng ég. Használják Yevon, Guado és még az idézők is. Ha nem ellenőrzik, pusztítást és káoszt hoz Spira. Hamarosan elhagyom ezt a világot, a saját fiam ölt meg. [...] / Auron : Rendben. / Rikku : Yuna rendben lesz? / Auron : [kimegy a szobából] Nem nélkülünk.” - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/terület: Macalania templom.
  33. " [A legyőzött Seymour térdre rogy. Yuna közeledik hozzá.] / Seymour : Yuna... most megsajnálsz? [Hátra esik és meghal. Yuna Seymour testéhez rohan, és lehunyja a szemét. Tromell hirtelen belép a szobába guado kísérettel.] / Tromell : Seymour! Mi történt itt?! / Wakka : [csodálkozva] Mit... Mit csináltam..? / Tidus : [ahogy a guado megvizsgálja Seymour holttestét] Várj egy kicsit! Nem mi vagyunk a hibásak! Seymour támadott először; ő a gazember! / Tromell : I-Te csináltad? / Auron : Yuna. Küldje el. / Tromell : [feldühödött] Nem, állj meg! Távozz tőle, árulók! [A Guado kiviszi Seymour holttestét a szobából.] / Yuna : [térdre esik] Árulók..? / Wakka : Befejeztük. / Tidus : [Hé, várj!] Seymour a rosszfiú, igaz? Mindenkinek elmondjuk, mi történt! / Auron : Nem lesz könnyű. Menjünk innen." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/terület: Macalania templom.
  34. 1 2 " Tidus : Wakka! [felszalad] Egyedül vagy? / Wakka : [bólint] Hol van Yuna? / [Tidus és Lulu egymásra néznek, de nem szólnak semmit.] / Wakka : [lábbal rúgja az oszlopot] A fenébe! Először elveszítem Yunát, aztán gépek támadnak rám! remek napom van. [...] Kimari : Yuna... hiányzik. / Tidus : Nem a te hibád, Kimari! [...] Rikku : Ó! Hé srácok! [a barátokra néz] Hol van Yuna? / Tidus : Elment. / Lulu : [levert] Hiányzik... Jó testőr vagyok. / Rikku : Öhm... szeretnék neked valamit mondani, csak ígérd meg, hogy nem mondod el senkinek. [Wakka figyelmesen néz rá.] És semmi átható pillantás! Tudom, hol vagyunk. Bikanel szigetén vagyunk. Ez az a hely, amelyet az Al Beads "Otthonnak" hív. Yuna ott van, ebben biztos vagyok! A többi Al Bad biztosan jött és megmentette! / Wakka : "Mentett"? Úgy érted, "elrabolták"! / Tidus : Mit számít, ha biztonságban van?! / Rikku : Helyes! Így vagy úgy, elviszlek oda, ha megígéred, hogy nem szólsz róla senkinek. Főleg Yevon papjai, oké? Tudod, hogy nem szeretik az Al Badst. Nem tudjuk, mit fognak tenni, ha tudomást szereznek a rejtekhelyünkről." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/terület: Bikanel-sziget - Sanubia-sivatag.
  35. " Rikku : A zarándoklatokat le kell állítani! Ha nem állunk meg és nem jutunk el Zanarkandba... talán legyőzhetjük Sint. De Yuna... akkor ő... Yuna meg fog halni, tudod?! Tudtál róla? A Summoners utazik, hogy megkapja az Utolsó Aeon segítségét. Vele a bűn legyőzhető. De akkor... akkor... Ha megidézné, Eon megölné Yunát! Még ha a Sint is legyőzik, Yuna is meghal! / Tidus : [kábult] Én voltam az egyetlen, aki nem tudott róla..? [megragadja Rikka vállát] Mondd, miért! Miért bújtál el? Miért nem tudtam?! / Wakka : Nem titkoltuk... / Lulu : Csak túl... nehéz volt megmondani. [...] / Tidus : Nem hagyhatom, hogy [Yuna] meghaljon! Megkeresem!" - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 10.). Szint/zóna: Bikanel-sziget – Otthon.
  36. " Tidus : Nem! Én... nem hagyom, hogy Yuna meghaljon! / Sid : Hah! A szavak! Cselekedj, ne beszélj! / Tidus : Megígérem, hogy nem fog meghalni! / Sid : ...Fiú, ne felejtsd el ezeket a szavakat, mert ha megteszed... megbántalak. / Tidus : Nem felejtem el. Szóval tudod, hol van? / Sid : Dehogynem! Szóval keresni fogunk! Léghajó segítségével! / Wakka : [meglepett] Léghajó?!” - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/terület: Fahrenheit .
  37. " Rikku : [észreveszi Yunát és Seymourt] Hogyan élte túl Seymour? Nem mi... vigyáztunk rá Macalániában? / Auron : Meghalt. Akárcsak Jiskal. A világhoz való ragaszkodása azonban itt tartja. / Rikku : Hú... Hátborzongató! - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/terület: Fahrenheit (úton Bevell felé).
  38. Seymour : Bevállalnád ezt az esküvőt csak azért, hogy elküldhesd a lelkemet ? Dicséretes az elhatározásod. Egyre alkalmasabb vagy arra, hogy szeretett feleségem legyél." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Bevelle.
  39. " Tidus : Engedj el! Megölöm azt a Seymourt! / Kimari : Yuna azt mondta, menj el! És indulunk! / Lulu : Később csatlakozunk hozzá." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Bevelle.
  40. " Kinok : Át kell menned a teszteken. / Auron : Remélem, korrekt teszt lesz. / Kinok : [halkan nevet] Természetesen.” - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/terület: Bevelle templom.
  41. Tidus hangja : Sikerült sértetlenül megmenekülnünk, de Yuna elveszített valamit. Azt hiszem, megrendült a hite. Yevon elárulta. Úgy éreztem, tennem vagy mondanom kellene valamit... de nem tudtam, mit. Olyan elveszettnek éreztem magam, mint ő." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  42. 1 2 " Tidus : Várj... ez egy álom. / Ghost of Faith : Pontosan. / Tidus : Álom? Bolond vagy?! Most nincs időm álmodozni! / Ghost of Faith : Tévedsz. Nem arról van szó, hogy álmodsz; te vagy az álom. [...] Igen, te vagy a Hit Fantomjának álma. Te, apád, anyád, minden. Mind álom. És ha a Hit Szelleme felébred... / Tidus : Nem! És mi az, még ha álom is vagyok?! Én... szeretek itt lenni. / Ghost of Faith : Olyan sokáig alszunk... fáradtak vagyunk. Te és az apád... Hagysz minket pihenni? - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  43. " A hit fantomja : Régen háború volt. / Tidus : Igen. Autókkal, ugye? / A Hit Fantomja : Igen. Zanarkand és Bevell háborúja. A Bevell által használt gépek kezdetben győzelmet garantáltak lakóinak. A zanarkandi idézőknek esélyük sem volt. Zanarkand feledésre volt ítélve. Ezért megpróbáltuk megőrizni – legalábbis az emlékezetben.” - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  44. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japán) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2001. - P. 84. - ISBN 4-88787-021-3 .
  45. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japán) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2001. - P. 82. - ISBN 4-88787-021-3 .
  46. Unalesca : A bűn örök . Minden őt legyőző Aeon átveszi a Bűn helyét... és ezért a Bűn újjászületik. / Tidus : Ezért lett Jecht Sin. / Unalesca : A bűn elkerülhetetlen része Spira sorsának. Soha nem fog eltűnni." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Zanarkand.
  47. " Tidus : Elég. [...] De nem fogok itt állni és elengedni Yunát. Auron azt mondta, van egy másik út is... és szerintem ez igaz. / Rikku : Gondolsz valamire? Tidus : Megkérdezem Unaleschit. Biztos tud valamit. / Rikku : Tényleg azt hiszed, hogy segíteni fog neked? / Tidus : Nem tudom, de meg kell próbálnom. Ez az én történetem. A kívánt utat választom... vagy itt véget ér. / Yuna : Várj. Azt mondod, hogy ez a te történeted, de az enyém is, tudod? Olyan könnyű lenne... hagyni, hogy a sorsom döntsön el helyettem mindent... a nekem szánt életutat követni. De tudom... nem tehetem. Megteszem, amit tennem kell... nem bánom meg." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Zanarkand.
  48. Unaleska : Ha én meghalok, akkor az Utolsó Aeon is meghal. És ezzel Spira utolsó reménye. / Tidus : Akkor találunk új reményt Spira számára! / Unalesca : Bolond. Nincs más út. És még ha ő is... Még ha el is pusztíthatnád a Bűnt... A halhatatlan Yu Yewon újra bűnt teremt. / Tidus : [meglepett] Yu Yewon...? / Unalesca : Ah... Zaon... Bocsáss meg... Spira reményfényét ellopták; csak a szomorúság maradt." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Zanarkand.
  49. " Ghost of Faith : Szóval, megtaláltad a módját a Bűn teljes elpusztításának? / Tidus : Hát... azt hiszem. / Ghost of Faith : És? / Tidus : Küzdeni fogunk Yu Yewonnal. / Ghost of Faith : Igen... Ha legyőzöd Yu Yewont, mindennek vége lesz. Mondd, mit tudsz róla? / Tidus : Ő miatta jön vissza a Bűn? / Yuna : A bűn a páncélja. Megvédi Yu Yewont. / Ghost of Faith : Yu Yewon nagyon régen idéző ​​volt, a legerősebb. Most egyetlen célnak él: hívni. Nem nevezhető jónak vagy rossznak. Álmodik, de ugyanakkor nem alszik. De... lehet, hogy nem örökké. / Tidus : Igen, így van. Mert túl leszünk rajta. / Ghost of Faith : Igen. Még ha legyőzöd is Sint az Utolsó Aeon segítségével, Yu Yewon továbbra is életben marad. És új Bűnt fog teremteni. / Yuna : Yu Yewon egyesül az Aeonnal... / Ghost of Faith : És akkor az új Bűn védelme alatt továbbra is hívni fog. - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Zanarkand.
  50. " Seymour : A bűn engem választott. része vagyok! Egy vagyok vele örökre! Halhatatlan! / Tidus : A bűn csak felemésztett téged. / Seymour : Megtanulok belülről irányítani. És ennek a világnak minden pillanata az enyém lesz. És mivel olyan kedves voltál, hogy gondoskodtál Unalescáról... semmi sem pusztíthatja el Sint! És semmi sem állíthat meg minket!” - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Bűn.
  51. " Jackt : Nos, alapvetően én vagyok a Bűn. [...] / Tidus : Elég. Végezzük el ezt, oké? / Jet : Igazad van. Hát akkor... kezdjük! [átalakul Braska utolsó eonjává] / Tidus : Ígérem, gyors lesz! Üss meg teljes erődből, atyám! - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Bűn.
  52. " Auron : A lelkemet sem küldték el. nem lepődsz meg? / Tidus : Azt hiszem, sejtettem. Unalesca megölt téged, nem? - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Zanarkand.
  53. " Auron : Ne hagyd abba. / Yuna : De én... / Auron : Rendben van. Már... elég régóta. Most... ez a te világod. [eltűnik] " - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Bűn.
  54. " Tidus : Úgy értem... Yu Yewon legyőzése után eltűnök!" - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Bűn.
  55. " Tidus : Yuna, mennem kell. Sajnálom, hogy nem mutathattam meg Zanarkandot. Búcsú. / Wakka : Szia! / Rikku : Látunk még valaha...? [...] / Yuna : [Tidusnak] Szeretlek." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  56. " Yuna : Mindenki... mindenki elvesztett valami értékes dolgot magának. Itt mindenki elvesztette otthonát, álmait és barátait. Minden... De most a Bűn elpusztult. És Spira ismét hozzánk tartozik. Együtt dolgozva... új otthonokat építhetünk és új reményt találhatunk. És bár tudom, hogy ez az út nem lesz könnyű, sok időnk van. Együtt létrehozunk egy új Spira-t. Az út közvetlenül előttünk van, és induljunk ma az úton. És még valami: azok az emberek, akiket elveszítettünk, és azok az álmok, amelyek eltűntek… soha ne felejtsd el őket." - Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.).
  57. Yuna hangja : Az egész akkor kezdődött, amikor megláttam ezt a gömböt tőled. Legalábbis úgy tűnt, tőled származott. Nem tudtam biztosan megmondani. Azt hittem, találok más hasonló gömböket, ha csatlakozom a Gull Wings-hez. úgy tettem. Ó, ha kíváncsi vagy, a Gullwings orbhunters, az orbhunters pedig... nos, ezek vagyunk mi! Spira egész területén repülünk. És tényleg remekül érzem magam.” — Square Co, Final Fantasy X-2 . Szerk. Square Enix . PlayStation 2 (2003. március 13.).
  58. Michael Hong. Interjú: RocketBaby.net  (angol) . nobuouematsu.com. Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  59. Yukiyoshi Ike Sato. FFX főcímdal  kész . GameSpot (2000. november 29.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  60. Square Co, Final Fantasy X International. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: A Final Fantasy-n túl: Zene.
  61. 1 2 3 Patrick Gahan, Ben Schweitzer. Final Fantasy X OST  (angol) . RPGFan. Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  62. 『FF XIII』サウンドトラックが初日TOP3入り (japán) . Oricon (2010. január 28.). Hozzáférés dátuma: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2013. január 20.
  63. ファイナルファンタジーⅩ オリジナル・サウンドトラック (japán) . Oricon . Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. október 22..
  64. Patrick Gahan; Ben Schweitzer. Final Fantasy X OST  (angol) . RPGFan. Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  65. 1 2 Isaac Engelhorn; James McCauley. » Videó » Letöltés Kutató Final Fantasy X Original  Soundtrack . Soundtrack Central. Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  66. Lucy Rzeminsky. » Videó » Letöltés Kutató Final Fantasy X hivatalos  filmzene . RPGFan. Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  67. érezd/Go dream ~ Yuna &  Tidus . RPGFan. Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  68. 1 2 Liz Maas, Damian Thomas. Piano Collections Final Fantasy  X. RPGFan. Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  69. 1 2 Lucy Rzemensky. Final Fantasy X Vocal Collection  (angol) . RPGFan. Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  70. Piano Collections FINAL FANTASY Ⅹ  (jap.) Ⅹ . Oricon . Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. október 22..
  71. 1 2 Patrick Dell; James McCauley. » Videó » Letöltés Kutató Final Fantasy X Piano  Collections Kedvencekhez Soundtrack Central. Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  72. FINAL FANTASY Ⅹ VOCAL COLLECTIO  )N. (jap . Oricon . Letöltve: 2012. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. október 22..
  73. (2003. február 19.). A fekete mágusok . DigiCube. SSCX-10080
  74. (2004. december 22.). The Black Mages II: The Skies Above . univerzális zene. UPCH-1377
  75. Pier Schneider. Kedves Barátaim: Zene a Final Fantasy-ból  (angol) . IGN (2005. május 11.). Letöltve: 2012. február 12. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  76. 20020220 - Zene a FINAL  FANTASY -ból . RPGFan. Letöltve: 2012. február 12. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  77. Távoli világok – Zene a Final Fantasy-ból – Albuminformáció . Square Enix Music Online. Letöltve: 2008. február 22. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  78. ↑ Albuminformáció - Tour de Japon : Zene a Final Fantasy DVD-ről  . Square Enix Music Online. Letöltve: 2012. február 12. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  79. Lucy Rzeminsky. Project Majestic Mix : A Tribute to Nobuo Uematsu - Gold Edition  . RPGFan (2002. július 2.). Letöltve: 2012. február 12. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  80. 1 2 Johnny Minkley. Interjú: A Square megszállja Londont . Számítógépes és videojátékok (2002. április 15.). Hozzáférés dátuma: 2012. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12.
  81. 1 2 3 Square Co, Final Fantasy X International. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: A Final Fantasy-n túl: Esemény.
  82. Sakaguchi a Final Fantasy IX., X.,  XI . A Gaming Intelligence Agency (2000. február 18.). Letöltve: 2012. július 25. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 4..
  83. Yukiyoshi Ike Sato. FFX és Play Online Beta idén  ősszel . GameSpot (2000. április 11.). Letöltve: 2012. július 25.
  84. PSM csapat. Monitor: A Final Fantasy X offline állapotba kerül // PlayStation Magazine . - Future Publishing , 2001. - február ( 42. sz.). - S. 18 .
  85. Avistetto, Jimmy Final Fantasy X nem képes online  . RPG-játékos . Letöltve: 2008. november 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  86. Square Co, Final Fantasy X International. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Túl a Final Fantasy: Field. (Angol)
  87. 1 2 3 Square Co, Final Fantasy X International. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: Beyond Final Fantasy: Battle. (Angol)
  88. 1 2 Dan Birlu. Final Fantasy X hivatalos stratégiai  útmutató . - BradyGames , 2001. - P. 268. - ISBN 0-7440-0140-4 .
  89. Dan Birlew. Final Fantasy X hivatalos stratégiai  útmutató . - BradyGames , 2001. - P. 266. - ISBN 0-7440-0140-4 .
  90. 1 2 Square Co, Final Fantasy X International. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. december 20.). Szint/zóna: A Final Fantasy-n túl: Karakter.
  91. A GameSpot csapata. Final Fantasy X  (angol) . GameSpot (2001. november 30.). Letöltve: 2008. november 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  92. Kronológus. Final Fantasy X hajók , FFXI trailerrel  . RPGFan (2001. július 19.). Letöltve: 2012. február 3. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  93. 1 2 Jeremy Dunham. Final Fantasy X-2 fejlesztői  interjú . IGN (2003. november 14.). Letöltve: 2012. február 3. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  94. Justin Calvert. Final Fantasy X-2: Prológus az Egyesült Államoknak és Európának  (angol) . GameSpot (2003. szeptember 10.). Letöltve: 2012. február 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  95. Joseph Witham. » Videó » Letöltés Kutató Final Fantasy X International Europe  Bound . RPG-játékos . Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  96. Anup Gantayat. A Square Enix bemutatja az Ultimate Hits  Collection kollekcióját . IGN (2005. július 1.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  97. Final Fantasy  X. Square Enix . Hozzáférés dátuma: 2012. február 5. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 22.
  98. IGN csapat. » Videó » Letöltés Kutató Final Fantasy X Ultimania  Guide . IGN (2001. augusztus 20.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  99. Spencer. Jelentés: Final Fantasy X HD In "Early Development" . Siliconera (2012. január 2.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  100. Final Fantasy X | X-2 HD Remaster . finalfantasyxhd.com. Letöltve: 2013. július 16. Az eredetiből archiválva : 2013. július 14..
  101. Kubba, Sinan. A Final Fantasy X/X-2 HD Remaster 2014 márciusára tolva  (angolul)  (a link nem érhető el) . Joystiq (2013. november 18.). Letöltve: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  102. Eisenbeis, Richard. A Final Fantasy X új epilógusa reményt ad egy új  játékban . Kotaku (2014. január 21.). Hozzáférés dátuma: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2014. február 26.
  103. Keith, Lim Kuan. Interjú a Final Fantasy alkotóival : Motomu Toriyama és Shinji Hashimoto  . IGN Asia (2014. február 18.). Hozzáférés dátuma: 2014. szeptember 1. Eredetiből archiválva : 2014. március 2..
  104. James, Thomas. Famitsu funkció: The Truth of the Rumors 2014  (angol) . Gematsu (2014. április 10.). Letöltve: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2014. április 13..
  105. ↑ GameStats : Final Fantasy X cikkek  . gamestats . Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  106. Edge 2002. február 12 .; 107. szám  / Az Edge magazin szerkesztői. - Future plc , 2002. - P. 76-77.
  107. SquareSoft  . _ Edge Reviews Database . széle . Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 13..
  108. 1 2 Bramwell , Tom Final Fantasy X Review  . Eurogamer (2002. június 16.). Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  109. ↑ Final Fantasy - famitsu Scores Archívum  . Famitsu Scores Archívum. Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2009. április 25..
  110. 1 2 Waygand, Mike GamePro : Final Fantasy X  . GamePro (2001. december 14.). Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 27..
  111. 1 2 Lew, Johnny GameRevolution: Final Fantasy X  (eng.) . Game Revolution (2001. december 1.). Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  112. 1 2 Padilla , Raymond Final Fantasy X Review  . GameSpy (2001. december 15.). Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  113. Final Fantasy X  vélemények . Játék Rangsorok . Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  114. Final Fantasy X (ps2: 2001):  Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  115. Final Fantasy X PlayStation2-hez (2001) -  MobyGames . MobyGames . Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  116. 最優秀賞は「FF10」!! 「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式 (japán) . GPARA.COM. Letöltve: 2012. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  117. 1 2 2001 LEGJOBB: Az év  összesített játéka . JátékGYIK . Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  118. Final Fantasy X PlayStation 2-n. A játék dossziéja. . Játék ország . Letöltve: 2012. április 22. Az eredetiből archiválva : 2012. május 12..
  119. Szergej Ovcsinnyikov. A Final Fantasy X áttekintése // Game Land . - 2002. - 3. szám (108) (február). - S. 60-61. — ISSN 7157-1000 .
  120. IGN csapat. A Final Fantasy X őrülten eladó;  A World Not Shocked . IGN (2001. július 19.). Letöltve: 2011. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  121. 1 2 Rekorddöntő játékok: Szerepjátékok // Guinness World Records Gamer's Edition 2008  (eng.) / Craig Glenday .. - Guinness, 2008. - P.  156-167 . – ( Guinness-rekordok könyve ). - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  122. IGN csapat. A Final Fantasy X megközelíti a 2 millió  eladott példányt . IGN (2001. július 24.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  123. IGN csapat. FFX Top eladási  listák . IGN (2001. január 7.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  124. Giancarlo Varanini. A Final Fantasy X eladásai megfelelnek az  elvárásoknak . GameSpot (2002. január 30.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  125. Mark Androvich. A PS2 7. évfordulóját ünnepli  (angolul) . Gamesindustry.biz (2007. október 26.). Letöltve: 2012. február 3. Az eredetiből archiválva : 2009. február 5..
  126. Justin Calvert. A Final Fantasy X-2 egymilliót ad el  (angolul) . GameSpot (2004. január 20.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  127. 1 2 IGN csapat. A Final Fantasy X minősítést kapott  Japánban . IGN (2001. július 13.). Letöltve: 2012. február 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  128. Team Edge. Japán szavazatok a Minden idők Top  100 -án . Edge (2006. március 3.). Letöltve: 2012. február 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  129. Final Fantasy X  vélemények . Játék Rangsorok . Letöltve: 2012. február 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  130. Final Fantasy X (ps2: 2001):  Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2012. február 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  131. Johnny Minkley. Interjú : A Square megszállja Londont  . Számítógépes és videojátékok (2002. április 15.). Letöltve: 2012. február 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  132. 最優秀賞は「FF10」!! 「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式 (japán) . GPARA.COM. Letöltve: 2012. február 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12..
  133. 2001  legjobbja és legrosszabbja . GameSpot . Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  134. IGN PlayStation Team. Minden  idők legjobb 25 PS2-játéka . IGN (2007. március 16.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  135. Minden  idők 10 legjobban kinéző PS2-játéka . IGN (2010. május 7.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  136. A 25 legjobb PS2-játék  6. GameSpy ( 2007. március 16.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  137. Scott Sharkey, Shane Bethenhausen, Michael Nelson. Az 5 legjobb videojáték  spoiler . 1UP.com . Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  138. ↑ A legjobb 10 kedd : A legjobb előre renderelt jelenetek  . IGN (2006. június 20.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  139. ↑ Az olvasók által választott legjobb 100 játék  . IGN (2006. június 20.). Letöltve: 2012. február 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29..
  140. Kurt Kalata. Egy japán RPG alapozó - Final Fantasy X  (angol) 15. Gamasutra (2008. március 19.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  141. 2004 tavasz: legjobb. játszma, meccs. Valaha  (angolul) . JátékGYIK . Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  142. 2005. ősz: 10 éves jubileumi verseny – A  valaha volt 10 legjobb játék . JátékGYIK . Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  143. A legjobb 7... Legjobb Final Fantasy játékok  2. GamesRadar ( 2008. március 19.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  144. A Final Fantasy Series rangsorolása  1. IGN ( 2009. december 9.). Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  145. ↑ AIAS AWARDS > 6. ÉVES  DÍJ . Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia . Letöltve: 2012. február 5. Archiválva az eredetiből: 2012. május 20.
  146. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japán) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2001. - P. 191. - ISBN 4-88787-021-3 .
  147. Final Fantasy Retrospective  VII . rész. GameTrailers (2007. augusztus 28.). Letöltve: 2012. február 2. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.

Linkek