Tidus

Tidus
ティーダ

Tetsuya Nomura illusztrációja, amely Tidust a Testvériség kardjával ábrázolja.
Megjelenéstörténet
Játék sorozat végső fantázia
Bemutatkozás Final Fantasy X (2001)
Ötlet Motomu Toriyama , Kazushige Nojima
Festő Tetsuya Nomura
Hangjáték

Angol változat:
James Arnold Taylor
Cree Summer (gyermek)
Sean Fleming ( Kingdom Hearts )
Japán változat:
Masakazu Morita

Yuuto Nakamura (gyermek)

Mozgó animáció
Masakazu Morita
Karakter jellemző
Kor 17
Kilátás emberi
Padló férfi
Rokonok Ject
Foglalkozása villámlabdázó
Fegyver kard

Tidus ( ィーダ Chi:da )  egy kitalált karakter, amelyet Motomu Toriyama és Kazushige Nojima készített, és Tetsuya Nomura rajzolt . Először a Square Enix által 2001-ben kiadott Final Fantasy X számítógépes szerepjáték főszereplőjeként tűnt fel . Tidus Zanarkandban él, és a vízilabdára emlékeztető kitalált labdajáték, a blitzball jól ismert játékosa . Miután szülővárosát megtámadja egy Sin néven ismert hatalmas lény , Tidus egy másik világban találja magát, Spira -t , ahol találkozik Yunával  - egy fiatal idézővel - és testőreivel. Yuna zarándokútra készül, hogy elpusztítsa Sint, és Tidus úgy dönt, hogy segít neki, abban a reményben, hogy hazatalál. Emellett Tidus megjelent a Final Fantasy X-2- ben, a Final Fantasy X folytatásában , a Kingdom Heartsben és számos más Square Enix játékban .

Tetsuya Nomura művész azt akarta, hogy Tidus vidámabb legyen a sorozat korábbi játékainak főszereplőihez képest, ezért jelmezét fényessé és észrevehetővé tette. A forgatókönyvíró, Kazushige Nojima célja, hogy a történet közelebb hozza a játékost Tidushoz, reményeihez és aggodalmaihoz, így a történet nagy részében narrátorként is fellép, és kifejti gondolatait a zajló eseményekről. A Final Fantasyban ennek a karakternek a japán változatban Masakazu Morita , az angol verzióban pedig James Arnold Taylorad hangot .

Tidust nagyrészt pozitívan fogadták a kritikusok, optimizmusa, vidámsága és bátorsága vonzó karakterré tette. Yunával való romantikus kapcsolatát a bírálók is dicsérték; egyes újságírók ezt a romantikus vonalat a számítógépes játékok egyik legjobbjának nevezték. A szinkronjátékot azonban a kritikusok és a rajongók vegyes vélemények fogadták. A Final Fantasy X megjelenése óta számos, a Tidusszal kapcsolatos árut árultak, köztük akciófigurákat és jelmezékszereket.

Megjelenések a játékokban

Final Fantasy X

A Final Fantasy X -ben Tidus in medias res jelenik meg egy játékon belüli videóban ; ő és társai Zanarkand romjai között vannak. Ebben a játékban Tidus a főszereplő, aki narrátorként működik, és megosztja gondolatait a játékossal néhány epizódról [FFX 1] . Tidus elmeséli a jelen pillanathoz vezető eseményeket: Zanarkandban élt, és a blitzball csapat sztárja volt, egy kitalált vízisport-játék [FFX 2] . Bár kívülről Tidus vidámnak és gondtalannak tűnik, legbelül Jecht , az eltűnt apja iránti gyűlölettel küzd . Ez a gyűlölet abból született, hogy az anyja nem figyelt rá, amikor Jecht vele volt, majd amikor Tidus villámlabdázni kezdett, még jobban utálta apját, hiszen ő is híres játékos volt [FFX 3] [FFX 4] . Egy villámlabda verseny során Zanarkandot megtámadja egy hatalmas lény, akit Sin néven ismernek . Elpusztítja a várost, Tidust és Auront , Jecht barátját pedig a Spira nevű világba szállítják [FFX 5] [FFX 6] .

Tidus Beside szigetén köt ki, ahol találkozik Yunával , egy fiatal idézővel, aki zarándokútra indul, hogy elpusztítsa Sint, valamint testőreivel: Luluval , Wakkával és Kimarival [FFX 7] . Abban a reményben, hogy módot talál a hazatérésre, Tidus csatlakozik hozzájuk [FFX 8] , majd Yuna egyik testőre lesz. Auron is csatlakozik a bulihoz, felfedve Tidus előtt az igazságot: az apja bűnné változott [FFX 9] . Tíz évvel ezelőtt történt, amikor Auron, Jecht és Lord Braska, Yuna apja hasonló zarándoklatra indult, hogy elpusztítsa a Sint, de ennek eredményeként maga Ject lett a bűn újjászületése [FFX 10] [FFX 11] [FFX 12] . Útja során Tidus elveszti reményét, hogy hazatérjen, és úgy dönt, hogy barátaival marad a végéig; ezzel párhuzamosan kibontakozik romantikus kapcsolata Yunával [FFX 13] [FFX 14] . Tidus megtudja, hogy az a Zanarkand, ahonnan származik, csak halottak álmaiban létezik, akiket a hit szellemeinek neveznek. Az igazi Zanarkand elpusztult a Bevell elleni háborúban, és ezzel egy időben megjelent a Képzelt Zanarkand és a Sin. Ha a Sint végül legyőzik, a képzeletbeli Zanarkand és minden lakója – beleértve Tidust is – eltűnik [FFX 15] .

Zanarkandban a barátok megtudják, hogy Yunának választania kell közülük egyet, hogy a hit szellemévé váljon, és az Utolsó Aeonná váljon, aminek köszönhetően a Sin legyőzi [FFX 16] . Az utazók azonban úgy döntenek, hogy más módot keresnek a Bűn végleg elpusztítására, amelyhez nem kell valakit feláldozni [FFX 17] . Az osztag megtámadja Sint, és behatol a páncéljába. Végül megtalálják Jechtet, akit el kell pusztítaniuk, hogy legyőzzék Sint [FFX 18] . Miután legyőzte Sin túszait, Tidus osztaga Yu Yewonnal harcol, és megnyeri a csatát [FFX 19] . A Bűn újjászületésének ciklusa megszakad, és a Hit Szellemei szabadlábon vannak. Tidus elbúcsúzik a barátaitól és eltűnik [FFX 20] , de a kreditek után a játékos meglátja valahol a víz alatt úszni.

Final Fantasy X-2

A Final Fantasy X-2 cselekménye szorosan kötődik Tidushoz, bár nagyon ritkán jelenik meg a játék során. Továbbá, mivel a játékosoknak lehetőségük volt átnevezni az előző részben, csak névmással ("he", "him") hivatkoznak rá [1] . Két évvel a Final Fantasy X eseményei után Yuna talál egy szférát, amelyben egy fiatal férfit lát, aki nagyon hasonlít Tidusra – börtönben tartják. Ez arra készteti Yuna-t, hogy csatlakozzon a Gullwings-hez, egy csapat gömbvadászhoz; velük utazik Spira-szerte abban a reményben, hogy többet megtudhat Tidus sorsáról, aki talán még életben van [FFX2 1] . Azonban kiderül, hogy akit Yuna a gömbben látott, az Shuyin , aki a játék fő antagonistájává válik [FFX2 2] . A játékos akcióinak sikerétől függően a hit szelleme jelenhet meg Yuna előtt, aki azt mondja, hogy még mindig van esély Tidust visszaküldeni [FFX2 3] ; betartja ígéretét, és a fiatalok újra egyesülnek [FFX2 4] . Bár az utolsó jelenetben Tidus kételkedik abban, hogy valódi-e vagy sem, mégis úgy dönt, hogy Yunával marad [2] [FFX2 5] . Ezenkívül a blitzball minijáték egyik további karaktereként is elérhető, bár "Sztárjátékosként" [3] emlegetik .

A Final Fantasy X-2: International + Last Mission játékban, a játék újradolgozott változatában Tidus játszható karakterként érhető el a harcokban. Ráadásul a játék legyőzése után egy újabb epizód is bekerül, amiben kiderül, hogy Tidus Yunával él a Beside Islanden, és az illúziója főnökként jelenik meg [4] [5] . A Final Fantasy X/X-2 HD Remaster verzióhoz hangdrámát adnak , amelyben Tidus lesz a Spire új villámlabda sztárja, bár sérülést szenved. Yuna szakít vele, de ő úgy dönt, hogy csatlakozik hozzá egy új kalandhoz, mivel megfogadta, hogy soha nem hagyja el [6] [7] [8] .

Megjelenések más játékokban

Tidus más, a Final Fantasy X -hez nem kapcsolódó játékokban is fellépett. Tehát a Kingdom Hearts sorozatban ő (fiatalabb) a főszereplők Sora és Riku barátja . Az első részben egy fiatal Wakka és Selfi is feltűnik vele , a Final Fantasy VIII [9] hősnője , aki egyben sparringpartnerként is működik . A Kingdom Hearts: Chain of Memories és Kingdom Hearts II -ben Tidus cameoként jelenik meg (a Kingdom Hearts II-ben Selphi csak megemlíti) [KHCM 1] [KH2 1] . A Kingdom Hearts kódoltban Tidus digitális másolata jelenik meg az egyik főnökként [10] . Az Itadaki Street Specialban Auronnal jelenik meg [ 11] Monológjai, közreműködésével folytatott párbeszédei és zenei témái bekerültek a Final Fantasy X Vocal Collection és a feel/Go dream: Yuna & Tidus [12] [13] albumok kompozíciójába .

A Dissidia Final Fantasy akciójátékban Tidus a Final Fantasy X -et képviselő csemegeként szerepel . Kozmosz istennőt szolgálja, míg apja ellenfelét, a Káosz istenét [14] támogatja . Hogy illeszkedjen a többi karakter tervezési koncepciójához, Tetsuya Nomura úgy döntött, hogy fiatalabbnak látja [15] , azonban az eredeti terv alternatív megjelenésként is elérhető. Ebben a játékban sok tulajdonsága és gondolata a Final Fantasy X -re [16] utal . Sok más karakter mellett Tidus feltűnik a Dissidia 012 előzetesében, a Final Fantasyban , de a Káosz oldalán harcol [D012 1] . Amikor Yuna megtámadja, életét feláldozza, hogy megmentse őt a császártól, de Ject segít neki. Ebben a játékban a dizájnját Yoshitaka Amano [17] illusztrációi alapján módosították . A Theatrhythm Final Fantasy című zenei játékban játszható karakterként elérhető [18] .

Ezen kívül sok Tidushoz kapcsolódó rajongói árut adtak ki, köztük akciófigurákat , jelmezékszereket és egyéb árucikkeket [19] [20] [21] . A franchise 20. évfordulójára a Square Enix kiadta a Final Fantasy főszereplőinek figuráit , köztük Tidust is .

Ötlet és alkotás

Kazushige Nojima , a Final Fantasy X írója nagy figyelmet fordított a játékos és a főszereplő kapcsolatára; a történet írásakor valami újat akart kipróbálni. Mivel a főszereplő és a játékos is egy ismeretlen világba kerül, Nojima azt akarta, hogy Tidus megértése erről a világról tükröződjön a játékos fejlődésében; így Tidus a történet nagy részének narrátora . [23] Nojima eredetileg egy rövid leírást készített Tidusról, hogy Tetsuya Nomura , a karaktertervező elkezdhesse. A karakter felvázolása után Nomura megjegyzéseket kapott Nojimától és a csapat többi tagjától is [24] . Hogy Tidust kitűnjön a többi karakter közül, Nomurának más stílusban kellett megrajzolnia [25] . Mivel a „sétáló halott” fogalmának jelentős helyet kellett elfoglalnia a játékban, a csapattagok át akarták vinni az egyik játszható karakterre. Azonban a fejlesztés során Nojima látott egy filmet, amely ezt az ötletet alkalmazta a főszereplőre, így úgy döntöttek, hogy Tidus helyett Auron tölti be a szerepet [26] . Yoshinori Kitase a blitzballról, egy sportjátékról beszélve, amelynek Tidus a sztárja, elárulta, hogy fiktív versenyeket akart bevezetni a Final Fantasy X -be, például a Star Wars gokartversenyét . I. rész: The Phantom Menace . Ezenkívül a játék létrehozásakor Japán (Dél-Koreával együtt) a várva várt 2002-es labdarúgó-világbajnokság megrendezésére készült, ezért úgy döntöttek, hogy a villámlabda szabályai a futball szabályain fognak alapulni [27] .

Egy interjúban Nomura megemlítette, hogy kontrasztot akart teremteni a főszereplő férfi és női karakter között, ezért a Yuna nevet választotta Tidus társának, ami okinawai "éjszakát" jelent [25] . Ez az ellentét abban is kifejezésre jut, hogy a hősöknek milyen tárgyakra van szüksége égi fegyvereik felhatalmazásához: Tidusnak a Nap szimbólumára és a Nap címerére van szüksége, míg Yunának a Hold és a Hold címerére [28] . Nomura azt is elmagyarázta, hogy Tidus ruházata a tengerhez fűződő kapcsolatát hivatott szimbolizálni: jelmeze kék árnyalatokkal, Tidus villámcsapatának szimbóluma pedig egy horoggal van megrajzolva . Ez a szimbólum a latin ábécé „J” és „T” betűinek fúziója – Tidus ( angolul  Tidus ) és Jecht ( angolul  Jecht ), apja [25] nevének első betűi . Mivel a játékosnak már az elején lehetősége van megváltoztatni a főszereplő nevét, Tidust soha nem a keresztnevén szólítják meg a hangos párbeszédben, bár az Imaginary Zanarkandban az egyik szereplő a keresztnevén utal rá (nem mondják ki, de megjelenik a párbeszédpanelen). Tidus neve a Luqa Stadion öltözőjében lévő öltözőszekrényén is szerepel, Spira-ban használt fiktív ábécével írva [29] . A Final Fantasy X megjelenése előtt a Tidust minden publikációban "Tida" néven emlegették [30] , de 2011 elején a név "Tidus"-ra változott a PlayOnline online játékszolgáltatásban [31] . Mivel a név soha nem hangzik el a játékban, a rajongók között sok vita folyik a helyes írásmódról. James Arnold Taylor, a játék angol verziójában szereplő szinkronszínész szavai alapján egy vele készült interjúban, valamint a Dissidia , Dissidia 012 és Kingdom Hearts című filmekben , ahol ez a karakter egy cameo -szerepet játszik, megszólaltatott párbeszédei alapján. ejtsd / ˈ t d ə s / , azonban a Kingdom Hearts II egy pontján / ˈ taɪ s / [ 32] . Taylor szerint a nevet TEE-dəs-nek ejtették az angol változatban, mert Tidust így hívták az egyik trailerben [33] .

A Final Fantasy X-2 , a Final Fantasy X folytatásának létrehozásakor Yoshinori Kitase producer biztos volt benne, hogy a rajongók Tidus és Yuna találkozását várták a legjobban, miután az első játékban elváltak útjaik [34] . Ez a játék sok pletykát keltett, hogy Tidus rokonságban áll Shuinnal , a fő antagonistával, azonban a Square képviselői elmagyarázták, hogy Tidus természete miatt túl bonyolult lenne [35] .

Karakter

Tetsuya Nomura kifejtette, hogy a Final Fantasy VII és a Final Fantasy VIII komoly és "vidám" főszereplőinek megtervezése után Tidust szerette volna vidámabbá tenni, mind megjelenésében, mind személyiségében (egyben tiszteletben tartotta azt a hagyományt, hogy a főhősöknek az éghez kapcsolódó neveket adnak). ). Tidus optimista természete a Kazushige Nojima által neki adott névben is kifejeződik: a "chiida" okinawai nyelven "napot" jelent [25] [36] . Nojima egy interjúban "élőnek" nevezte ezt a hőst, és Zell Dinch -hez hasonlította a Final Fantasy VIII -ból [37] . Tidust eredetileg durva vízvezeték-szerelőnek és egy bűnbanda tagjának tervezték, ám Kitase úgy érezte, hogy ez nagyon gyenge főszereplővé tenné a történet szempontjából, ezért úgy döntött, hogy sportsztárt csinál belőle [38] . Apjával való kapcsolata „különböző korok mítoszaira épült , különösen a görögökre ”. "A cselekménynek ez a része egy olyan gyermek folyton ismétlődő történetén alapul, aki megpróbálja felülmúlni a szüleit" - magyarázta Kitase egy interjúban. - "A gyermek és a szülő közötti érzelmi kapcsolat kulcsfontosságú tényezővé válik a Bűn páncéljának gyenge pontjának megtalálásában, és lehetővé teszi egy gyakorlatilag sebezhetetlen teremtmény legyőzését" [39] .

A játék japán verziójában Tidust Masakazu Morita szólaltatta meg , aki azt állította, hogy a munka karrierje egyik legjobbja volt, mivel részt vett a karakter motion capture animációjában . Ez lehetővé tette számára, hogy jobban megértse Tidus személyiségét, és olyannyira kötődjön hozzá, hogy szó szerint a testébe szállt a párbeszéd rögzítése közben . James Arnold Taylor, aki Tidust hangoztatta a játék angol verziójában, megjegyezte, hogy véleménye szerint ez a karakter mindig megmutatja valódi érzelmeit - különben a viselkedés természetellenes lenne számára. Bár Taylor azt is elmondta, hogy nem volt teljesen elégedett a munkájával, és szeretne néhány dolgot jobban csinálni, ez pozitív élmény volt számára, és hálás a rajongóknak a támogatásért [41] .

Vélemények és kritikák

A GameSpy bírálója pozitívan nyilatkozott Tidusról, "egy mutatósan öltözött Leonardo DiCapriónak " nevezte, és megjegyezte, hogy a hibái teszik vonzóvá . [43] A PSXextreme kritikusa is dicsérte Tidust, megjegyezve, hogy nagyon különbözik a sorozat korábbi játékainak főszereplőitől [44] . A GameZone egyik újságírója megjegyezte, hogy Tidus jelentős hatással volt csapatának tagjaira a korábbi Final Fantasy főszereplőihez képest . Az újságíró szerint ez a „fiatalság és az ártatlanság” kombinációjának köszönhető Tidus karakterében [45] . Az 1UP.com csapata ezt a hőst "jó csajnak" nevezte, amiért támogatja a csapat többi tagját. Ezzel együtt megjegyzik, hogy a történet során a düh és az érettség lehetővé teszi, hogy elkülönüljön a többi "sztereotip cserkésztől " [46] . Greg Kasavin , a GameSpot szerkesztője szerint lehet, hogy a játékosok kezdetben nem szeretik Tidust, de a történet előrehaladtával "szeretni" fogják. Ráadásul az előző részek főszereplőihez képest Tidus belső világa „váratlanul mély”, a részvételével való befejezés pedig „érzelmekkel töltődik fel” [47] . Az Eurogamer áttekintése azt sugallta, hogy Tidus és társai "sokkal nemesebb és intelligensebb döntéseket hoznak, mint a korábbi Final Fantasy játékok hőseinek döntései " [48] . Kazuma Kaneko Atlus művész is pozitívan nyilatkozott erről a karakterről , és "egyértelmű vezetőnek [ ]

Egyes kritikusok Tidust Squall Leonharthoz , a Final Fantasy VIII főszereplőjéhez hasonlították . Például egy IGN áttekintése összehasonlította a két szereplő megjelenését, különös tekintettel a sötétebb tónusok elterjedtségére Squall ruhájában, ami „levertséget” idézett elő, valamint a világos Tidus jelmezt, amelyet „kitörölhetetlen mosollyal” visel [50] . Gamasutra újságíró szerint Tidus karakterként érdekesebb, annak ellenére, hogy néha szívesen panaszkodik az életre [51] .

Tidus a negyedik helyen végzett a GamesRadar legjobb Final Fantasy főszereplőinek listáján ; úgy írták le, mint "az egyik legösszetettebb és legszokatlanabb hős, aki valaha is megjelent ebben a játéksorozatban" [52] . A hetedik helyen végzett a "Top 7" 'Istenem, fiú ez?!'" vígjáték listán, amelyet ugyanezen a weboldalon tettek közzé. Androgünségének "bizonyítéka" volt a női hajhoz hasonló haj, a részben nyitott öltöny, valamint az, hogy hajlamos időnként panaszkodni az életről . Férfiasságát megerősítette, hogy megcsókolt egy lánnyal (Yoona), bár a szerző iróniával jegyzi meg: „A lányok csókolózása régóta nem a férfiak kizárólagos kiváltsága” [53] . A GameZone a "Top 10 Final Fantasy Characters" listáján a harmadik helyre sorolta Tidust, energikus személyiségére és viselkedésére hivatkozva, ami miatt ő a "játék igazi sztárja" [54] . Az 1UP.com legjobb videojáték- spoilereinek listáján Tidus valódi kilétének felfedezése a harmadik helyen végzett; míg a lista összeállítói a Final Fantasy X-2- ben való "újjáéledését" kritizálták , ami irreálisnak tűnik [55] . A GamesRadar azt is megjegyezte, hogy Tidus sorsa a Final Fantasy X -ben nem világos: bár a játék végén eltűnt, az epilógusban újra felbukkan, ezt a jelenetet csak az X-2 végén magyarázták meg [56] . A Cheat Code Central áttekintése szerint bár még életben van, mégis szomorúnak tűnik [57] .

Tidus az első helyen végzett az 1UP.com legrosszabbul öltözött karakterek listáján – az oldal csapata szerint Tetsuya Nomura a "csak foglalkozz vele" stílusban tervezte a jelmezét. A lista készítői azt is megjegyezték, hogy a főszereplő "nevetséges" terve ellenére Square-nek sikerült "sikeresen eladnia" [58] . A Dissidiában a Tidus ruházati tervezése, sok kiegészítővel, szintén Nomura stílusában készült, az ugyanazon az oldalon található lektor szerint [59] . Tidus angol hangjátékáról szólva IGN megjegyezte, hogy "hajlamos túl gyorsan és túl magasan beszélni, ha izgatott" [50] . RPGamer bírálta James Arnold Taylor munkáját, azzal érvelve, hogy Tidusnak "impulzívnak és energikusnak" kellett lennie, de a párbeszédben "buta és gyerekes"-ként mutatják be [60] ; ugyanezt a véleményt osztja az Eurogamer újságírója is, aki Tidus hangját "sírósnak" és "gusztustalannak" nevezte [48] . A GameSpot bírálója megjegyzi, hogy jobban szerette volna "egy néma főszereplőt, a la Squallt a Final Fantasy VIII -ból " [61] . Másrészt a PSXextreme szerint Taylor jó munkát végzett Tidus megszólaltatásával [44] . Az 1UP.com „Az 5 legbosszantóbb RPG főszereplő” listáján Tidus az ötödik helyen szerepelt, a jelmezét, valamint az apjával való kapcsolatát kritizálták [62] .

Tidus és Yuna szerelmi kapcsolata felkerült a GameSpot által közzétett PC-játékok "Best Love Lines" listájára. A lista készítői szerint szerelmük "az egyik legjobb (és legszomorúbb)" példa a kiforrott kapcsolatokra a videojátékokban, a szerelmi történet kidolgozása pedig az egyik legjobb elem a játékban [61] . A Final Fantasy cselekményeinek romantikájáról szóló általános áttekintésben a Gaming Age újságírója megjegyezte, hogy Tidus és Yuna kapcsolata "szó szerint szikrát" [63] . A GamesRadar Tidust és Yunát a tizedik helyre sorolta a "Legjobb 14 szerelmespár videojátékban" [64] és a Square Enix játékpárok között a második helyen (Squall és Rinoa mögött ), megjegyezve, hogy "kapcsolatuk a legreálisabb", és az áldozatok ellenére kénytelenek a történet során, Tidus és Yuna még mindig keresik a lehetőséget, hogy együtt legyenek [65] . Kotaku kapcsolatukat a második helyre helyezte a "Legjobb öt szerelmi történet a játékban" listán; az újságíró szerint a szerelmi történet és Tidus eltűnése a Final Fantasy X végén késztette a Square Enixet, hogy elkészítse a folytatást, hogy a szerelmesek újra találkozhassanak [66] . A Gamasutra honlapján közzétett hasonló listán Tidus és Yuna az ötödik helyen álltak. Kapcsolatuk a játékban az újságíró szerint nagyon fontos szerepet játszik; nélkülük Tidus hős lett volna, akit "gyorsan elfelejtenek" [67] . Ezenkívül Tidus és Yuna 2001-ben megkapta a Game Informer az év legjobb párja díját [68] . Headee BurressFinal Fantasy X  verziójában megjegyezte, hogy Tidusszal való kapcsolata nőiesebbé" és ezáltal gyengédebbé teszi Yunát [41] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Fahey, Rob. Final Fantasy X-2  Review . Eurogamer (2004. február 17.). Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 27..
  2. Final Fantasy Retrospective  VII . rész. GameTrailers (2007. augusztus 28.). Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2009. május 25.
  3. Final Fantasy X-2 tippek és  csalások . GameSpot . Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 5..
  4. コロシアムにあのキャラクターが登場!? 『ファイナルファンタジーX-2 インタョナル+ラストミッショ ン 』Famitsu . Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2016. november 8..
  5. Square Co, Final Fantasy X-2: Nemzetközi + utolsó küldetés. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2003. március 13.). Szint/terület: Yadonoki torony.
  6. Square, Final Fantasy X - X-2 HD Remaster. Szerk. Square Enix. PlayStation 3 (2014. március 18.).
  7. James, Allisa. Teljes audiodráma a Final Fantasy X/X-2 HD  Remasterhez . Dualshockers (2013. december 27.). Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 9..
  8. Van Duine, Erren. A Final Fantasy X&X-2 HD Remaster hangdráma spoilerjei kiszivárognak, ami azt sugallja, hogy a folytatás elkerülhetetlen  ( 2013. december 26.). Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 8..
  9. Birlu, Dan. Kingdom Hearts hivatalos stratégiai útmutatója  (neopr.) . - Dorling Kindersley Publishing, 2003. - ISBN 0-7440-0198-6 .
  10. Square Enix, Kingdom Hearts kódolt 1. epizód. Szerk. Square Enix, Disney Interactive Studios. Mobiltelefon (2008. november 8.). Szint/zóna: Destiny Islands.
  11. ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリーpanト Speciális  (japán) . Square Enix . Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2017. február 2..
  12. Final fantasy x énekgyűjtemény  (japán) . Oricon . Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 11..
  13. feeling/Go dream: Yuna & Tidus  (japán) . Oricon . Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 11..
  14. Niizumi, Hirohiko. Dissidia: Final Fantasy Hands-On  (angol) . GameSpot (2008. augusztus 6.). Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2009. február 9..
  15. Gifford, Kevin. Új Final Fantasy: Dissidia  Details . 1UP.com (2008. június 18.). Letöltve: 2014. augusztus 5.  (nem elérhető link)
  16. Dissidia Final Fantasy Ultimania  (japán) . - Square-Enix , 2009. - P. 654. - ISBN 978-4-7575-2488-0 .
  17. Gantayat, Anup. Yuna és sok harmadik forma a Dissidia Duodecim Final Fantasy hivatalos webhelyén  (angolul)  (a hivatkozás nem érhető el) . Andriasang (2011. január 21.). Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2011. március 24..
  18. ↑ Aerith, Snow, Vivi és Faris is a Theatrhythmben vannak : Final Fantasy is  . Siliconera (2011. november 12.). Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2013. október 10..
  19. Square Enix hivatalos online áruüzlet  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Square Enix . Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2008. március 20.
  20. FINAL FANTASY X PLAY ARTS  AKCIÓFIGURAK . Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2014. július 1..
  21. Final Fantasy  áru . Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 8..
  22. A Dissidia Final Fantasy 2009-es év közepén jelenik meg Észak-Amerikában  ( a  link nem érhető el) . Square Enix (2008. december 18.). Letöltve: 2014. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  23. Square Co, Final Fantasy X International. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2002. január 31.). Szint/zóna: A Final Fantasy-n túl: Esemény.
  24. Birlu, Dan. Interjúk // Final Fantasy X Hivatalos stratégiai útmutató  (határozatlan idejű) . - Dorling Kindersley Kiadó, 2001. - S. 266-267. — ISBN 0-7440-0140-4 .
  25. 1 2 3 4 Knight, Sheila. Tetsuya  Nomura 20s FLAREGamer (2003). Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2013. április 20.
  26. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japán) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2001. - P. 477. - ISBN 4-88787-021-3 .
  27. Spencer. A Final Fantasy X eredeti ötlete és egyéb gondolatai Yoshinori Kitase-tól  . Siliconera (2013. november 8.). Letöltve: 2014. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2014. február 12..
  28. Birlu, Dan. Titkok // Final Fantasy X Hivatalos stratégiai útmutató  (határozatlan idejű) . - Dorling Kindersley Publishing, 2001. - P. 178. - ISBN 0-7440-0140-4 .
  29. Final Fantasy X Ultimania Ω  (meghatározatlan) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2001. - S. 238, 243.
  30. A Final Fantasy története  . GameSpot . Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2004. június 6..
  31. Hosszú, Andrew. Final Fantasy X karakter neve... Újra  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . RPGamer.com . Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2013. február 1..
  32. GameTrailers . A 10 legjobban kiejtett szó a  videojátékokban . YouTube (2016. november 8.). Letöltve: 2018. március 11. Az eredetiből archiválva : 2016. november 7..
  33. Hogy mondod Tidus? PLUSZ talált szkriptek a Final Fantasy X-ből és az X-  2 -ből . YouTube (2015. március 24.). Letöltve: 2018. március 11. Az eredetiből archiválva : 2017. október 1..
  34. Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2 fejlesztői  interjú . IGN. Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2011. június 29.
  35. Final Fantasy X-2 Ultimania  (japán) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2004. - P. 191. - ISBN 978-4-7575-1205-4 .
  36. Hivatalos US PlayStation Magazin  (új) / Sam Kennedy Gary Stayman. - Ziff Davis Media, 2001. - 96. o.
  37. Wanlin, Matthew. Interjú a Final Fantasy X fejlesztőcsapattal  (angolul)  (a link nem érhető el) . RPG-játékos. Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2016. november 7..
  38. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japán) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2001. - P. 476. - ISBN 4-88787-021-3 .
  39. Final Fantasy 10: Kitase felfedi  sikerének titkait . gamestm. Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2017. január 31..
  40. Truong, Keira. Truong. Anime Expo 2010: Interjú Masakazu Moritával  (angol)  (downlink) . Asia Pacific Arts (2011. február 10.). Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2016. november 7..
  41. 1 2 Square Co, Final Fantasy X International. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2002. január 31.). Szint/zóna: Túl a Final Fantasy: Voices.
  42. A Final Fantasy Brand Manager a Final Fantasy XVI és X-  3 lehetőségeiről beszél . Siliconera (2016. november 9.). Letöltve: 2018. március 11. Az eredetiből archiválva : 2016. november 10.
  43. Padilla, Raymond. » Videó » Letöltés Kutató Final Fantasy X GameSpy  Review . GameSpy (2001. december 25.). Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  44. 1 2 Katajev, Arnold. Final Fantasy X Review  (angol)  (a link nem érhető el) . PSXextreme (2001. december 14.). Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  45. Final Fantasy X GameZone Review  (angolul)  (a link nem érhető el) . GameZone (2001. december 19.). Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  46. Final Fantasy X (PS2)  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . 1UP.com (2001. január 1.). Letöltve: 2014. július 30. Az eredetiből archiválva : 2012. július 17..
  47. Kasavin, Greg. » Videó » Letöltés Kutató Final Fantasy X GameSpot  Review . GameSpot (2001. december 14.). Hozzáférés dátuma: 2014. július 31. Az eredetiből archiválva : 2007. október 24.
  48. 1 2 Bramwell, Vol. Final Fantasy X Eurogamer  Review . Eurogamer (2002. június 16.). Letöltve: 2013. január 10. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  49. Ördögidéző. 1UP interjúkat készít Kazuma  Kaneko művésznővel . 1UP.com . Letöltve: 2014. július 31. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 6..
  50. 1 2 IGN csapat. Final Fantasy X IGN Review  (angol)  (a link nem érhető el) . IGN (2001. december 18.). Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2012. július 18..
  51. Kalata, Kurt. Final A Japanese RPG Primer: The Essential 20  (angol) . Gamasutra (2008. március 19.). Letöltve: 2014. július 31. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  52. Nutt, Christian. Az öt legjobb Final Fantasy hős  . gamesradar . Future US.. Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  53. Antista, Chris. A legjobb 7... "Ez egy haver!?" játékkarakterek  (angolul) . gamesradar . Future US.. Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  54. Hooker, Heath. A 10 legjobb Final Fantasy  karakter . játékzóna . Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  55. Sharkey, Scott; Bethenhausen, Shane; Nelson, Michael. Az 5 legjobb videojáték  spoiler . 1UP.com . Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  56. Mickham, Dave. Zavaros játékvégek  magyarázata . gamesradar . Future US.. Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  57. Mi a történet, Gaming Glory?  (angol)  (elérhetetlen link) . Cheat Code Central. Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2013. január 19.
  58. Mackie, Bob. Az 5 legrosszabbul öltözött videojáték-karakter  (angol)  (lefelé mutató link) . 1UP.com . Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 22.
  59. Gifford, Kevin. Új Final Fantasy: Dissidia  Details . 1UP.com (2008. június 18.). Letöltve: 2014. augusztus 2.  (elérhetetlen link)
  60. Hosszú, Andrew. Final Fantasy X - Review  (angol)  (a link nem érhető el) . RPG-játékos . Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  61. 1 2 Nagy szerelmek – A GameSpot funkciói  . GameSpot (2006. február 14.). Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2007. május 18..
  62. Mackie, Bob. Az 5 legjobban idegesítő RPG főszereplő  (angolul)  (a link nem érhető el) . 1UP.com . UGO hálózatok . Letöltve: 2014. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2013. január 26..
  63. Lay, Marcus. Miért bukott el a Final Fantasy?  (angol)  (elérhetetlen link) . Gaming Age (2001. augusztus 17.). Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2010. november 22.
  64. A 14 legjobb videojátékos pár  . GamesRadar (2006. február 14.). Letöltve: 2014. augusztus 2.
  65. ↑ Gasser , A.J. A 10 legjobb Square Enix pár  . gamesradar . Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2011. június 15.
  66. Szia, Mike. A Gaming öt legjobb szerelmi története  (angolul)  (a link nem érhető el) . Kotaku (2008. február 4.). Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2008. február 16..
  67. Lay, Sándor. Vélemény: Be My Valentine - Az 5 legjobb játékrománc  (angol)  (nem elérhető link) . Gamasutra (2008. február 14.). Letöltve: 2014. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2010. november 10.
  68. Játékinformátor  . _ - GameStop Corporation, 2001. - február. — ISSN 1067-6392 .
Játékok Idézetek

Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2011. december 20.).

  1. Tidus: Hallgasd meg a történetemet. Lehet, hogy nem lesz más esély.
  2. Kommentátor: Tíz évvel később, ma a Jecht Memory Cup Tournament! A döntőbe jutott két csapat természetesen az Abes és a Duggles. Tudom, hogy ma sokan eljöttek megnézni a világhírű Abest! Mindössze egy év alatt a csapat első számú játékosa lett! Ő Jecht fia és a blitzball új reménysége!
  3. Yuna: Mit fogsz csinálni, ha megtalálod? / Tidus: Ki tudja? Azt hittem, tíz éve meghalt. Hát... valószínűleg csak megütöm. Mindazok után, amit anyámnak és nekem kellett átélnünk miatta. És mivel ő egy híresség volt, és én mindig is az voltam... Nos, valószínűleg megértesz, Yuna. Apád is híres. A Spire-ben mindenki ismeri, igaz? Nem nehéz?
  4. Tidus: Azt hiszem, kitaláltam valamit. / Yuna: Mi? / Tidus: Utálom az öregem. […] Amikor az öregem volt a közelben, anyám rám sem nézett. Talán ekkor kezdtem el neheztelni, sőt gyűlölni is. Amikor eltűnt... Anya elvesztette minden energiáját. […] Egy idős hölgy, aki a szomszédban lakik, azt mondta nekem… amikor az egyik szerelmesmadár meghal, az, aki marad… egyszerűen nem akar élni, mert újra a barátjával akar lenni. Pontosan ugyanaz lett. És még jobban utáltam az öregemet.
  5. Auron: Nézd! […] Mi „Bűnnek” hívtuk. / Tidus: Bűn..?
  6. Tidus: Szóval mindent elmeséltem neki Zanarkandról... az ottani életről, a blitzballról és a Sin támadásáról... és arról, hogy Auron és én hogyan kerültünk ebbe a világba. Csak azt mondtam, ami eszembe jutott.
  7. Tidus: Egy hajón megyünk Yunával? Miért kellene itt várnunk? / Wakka: Yuna tíz éve jelent meg ebben a faluban, amikor elkezdődött az utolsó pihenés. […] Azóta olyan nekem és Lulunak, mint egy kishúgom. Volt egy ajándéka... és diák lett. És ma ez hívogatóvá válik. / Lulu: Ez a mi utunk. Együtt kell mennünk.
  8. Tidus: Csak becsaptam magam. Talán aznap volt... a tengeren, a forró nap alatt. Kezdtem elveszíteni a reményt. Egy másik világban voltam. És nem tudtam hazamenni. Most ez az én új világom, amiben nagyon sokáig ragadtam.
  9. Tidus: Hé, ez nem lehet igaz. Egyszerűen nem lehetséges. / Auron: Ebben nincs lehetetlen. Jecht, Braska és én... együtt legyőztük Sint tíz éve. Aztán elmentem Zanarkandba, hogy vigyázzak rád.
  10. Unalesca : A bűn örök. Minden őt legyőző Aeon átveszi a Bűn helyét... és ezért a Bűn újjászületik. / Tidus : Ezért lett Jecht Sin. / Unalesca : A bűn elkerülhetetlen része Spira sorsának. Soha nem fog eltűnni.
  11. Tidus: Él még Jecht? / Auron: Attól függ, mit értesz "élő" alatt. Ő... már nem ember. De aztán… valami Jechttel kapcsolatos dolgot éreztem a páncél alatt. És te? Érezned kellett volna, amikor kapcsolatba kerültél Sinnel. / Tidus: Nem lehet... / Auron: De ez van. A bűn Jecht.
  12. Tidus: Auron? Hazaérek valaha? Vissza Zanarkandba? / Auron: Jechten múlik... Felajánlom a szolgálataimat Lady Yunának. Gyerünk.
  13. Tidus: Azt hiszem, értem. Öregem... tudta, hogy nincs út haza, vissza Zanarkandba. Haza akart jutni, de tudta, hogy nem tud. […] Ráadásul… még ha vissza is találna… nem hiszem, hogy elhagyná a barátait, amíg az útjuk véget nem ér. Talán meg kellene próbálnom elfogadni a sorsomat.
  14. Yuna: Folytatom az utamat. Nekem kell. Ha most feladom... azt csinálhatnék, amit akarok, de mégis... Még ha veled maradnék is, soha nem tudnám elfelejteni. / Tidus: Veled megyek. Én vagyok a testőre. Hacsak nem... kirúgtak? / Yuna: Maradj velem a végéig. Kérem. / Tidus: Nem teljesen... Mindig. / Yuna: Akkor mindig.
  15. Tidus : Várj... ez egy álom. / Ghost of Faith : Pontosan. / Tidus : Álom? Bolond vagy?! Most nincs időm álmodozni! / Ghost of Faith : Tévedsz. Nem arról van szó, hogy álmodsz; te vagy az álom. […] Igen, te vagy a Hit Fantomjának álma. Te, apád, anyád, minden. Mind álom. És ha a Hit Szelleme felébred... / Tidus : Nem! És mi az, még ha álom is vagyok?! Én... szeretek itt lenni. / Ghost of Faith : Olyan sokáig alszunk... fáradtak vagyunk. Te és az apád... Hagysz minket pihenni?
  16. Unaleska: Üdvözöljük Zanarkandban. Gratulálok, hívó. Befejezted a zarándoklatodat. […] Most válassz. Ki kell választanod, akit megváltoztatok... Hogy ő legyen az Utolsó Aeon.
  17. Tidus: ...Auron azt mondta, biztos van más út is... Szerintem ez igaz. / Rikku: Gondolsz valamire? / Tidus: Megkérdezem Unalescut. Biztos tud valamit. / Rikku: Tényleg azt hiszed, hogy segíteni fog neked? / Tidus: Nem tudom, de meg kell próbálnom. Ez az én történetem. És úgy teszek, ahogy akarok... vagy itt lesz vége.
  18. Jet : Nos, alapvetően bűn vagyok. […] / Tidus : Elég. Végezzük el ezt, oké? / Jet : Igazad van. Nos, akkor… kezdjük! [átalakul Braska utolsó eonjává] / Tidus : Ígérem, gyors lesz! Üss meg teljes erődből, atyám!
  19. Tidus : Úgy értem... Yu Yewon legyőzése után eltűnök!
  20. Tidus : Yuna, mennem kell. Sajnálom, hogy nem mutathattam meg Zanarkandot. Búcsú. / Wakka : Szia! / Rikku : Látunk még valaha...? […] / Yuna : [Tidusnak] Szeretlek.

Square Co, Final Fantasy X-2. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2003. március 13.).

  1. Yuna : Az egész akkor kezdődött, amikor megláttam ezt a szférát, amiben vagy. Legalább valaki olyan, mint te. Nem tudtam biztosan megmondani. Arra gondoltam, hogy ha csatlakozom a Gullwings-hez, több ilyen szférát találok. Pont ezt tettem. Ó, ha kíváncsi vagy, a Gullwings gömbvadász, a gömbvadász pedig... nos, ezek vagyunk mi! Spira egész területén repülünk. És tényleg jól szórakozom.
  2. Rikku: Találkoztál Shuinnal, igaz? Úgy nézett ki, mint tudod-ki? / Yuna: Egyáltalán nem. Csak az arc.
  3. Ghost of Faith: Hallottál, nem? Akarod látni őt? / Yuna: Őt? / Ghost of Faith: Igen. Szeretnél újra vele lenni? / Yuna: Igen! / Phantom of Faith: Nem ígérhetek semmit, de mindent megteszünk..
  4. Yuna: Igazi vagy? / Tidus: Szerintem igen. […] / Yuna: Visszajöttél. / Tidus: Visszajöttem. Otthon vagyok. / Yuna: Isten hozott itthon.
  5. Tidus: Van egy elméletem. Azt hiszem, a hit szelleme összeszedte a gondolataimat, és arra használta őket, hogy visszahozzon. Talán. Valami hasonló. Vagy talán... Még mindig egy álom vagyok. / Yuna: Várj! Szóval eltűnsz? / Tidus: Vigyázz rám Yuna. És én vigyázni fogok rád. Jó? Együtt leszünk. Íme, mit kell tennünk.

Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Szerk. Square Enix USA, Disney Interactive. Game Boy Advance (2004. december 7.).

  1. Sora: Ó, igen... Te vagy Selphie, Wakka és Tidus, az vagy! / Wakka: Beütötted a fejed? / Sora: Nem, uh... csak hangosan gondolkodom. / Selfie: Tudom... megint RÁ gondolsz! / Tidus: Ó, értem. Igen, olyan, mint egy zombi, ha rá gondol.

Square Enix, Kingdom Hearts II. Szerk. Square Enix USA, Buena Vista Games. PlayStation 2 (2006. március 28.).

  1. Szelfi: Hé, mit szólnál egy szigetre? Tidus és Wakka a labdajátékukkal vannak elfoglalva, ezért nem jönnek velem.

Square Enix, Dissidia 012 Final Fantasy. Szerk. Square Enix. PlayStation Portable (2011. március 22.).

  1. Yuna: Ő az. Minden kétség nélkül. Igaz, hogy ő. Tidus, várj! Nem voltál a Szentélyben a többiekkel. Ez azt jelenti... hogy a káosz harcosa vagy. Elfelejtettél? Közös zarándoklatunkról? Még Sir Jackt is? …utol kell érnem őt. Biztos vagyok benne, hogy mindenre emlékezni fog, ha beszélek vele.

Linkek