Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2

A játék észak-amerikai borítója, melyben a főszereplők: Rikku , Yuna és Pain szerepel.
Fejlesztő Square Co.
Kiadók Square Square Enix Square Enix/ Electronic Arts [1] [2]

Ils iránysávadó 1C-SoftClub [2]
Egy sorozat része végső fantázia
Megjelenési dátumok PlayStation 2: 2003.
március 13. 2003.
november 18.
2004. február 19. ( Final Fantasy X-2 International + Last Mission )
2004. február 19. 2004.
február 20.
PlayStation 3 és PlayStation Vita
2011. december 26 . [3] [4] 2014. március 21. [3] [4]

Műfaj JRPG
Korhatárok
_
ACB : M - Mature
CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : USK 12



Alkotók
Felügyelő Motomu Toriyama
Termelő Yoshinori Kitase
Játéktervező Motomu Toriyama
Forgatókönyvírók Kazushige Nojima
Daisuke Watanabe
Programozók Masaki Kobayashi
Yukio Ishii
Festők Tetsuya Nomura
(karaktertervező)
Shintaro Takai
(művészeti vezető)
Yoshitaka Amano
(illusztrátor, logótervező)
Zeneszerzők Noriko Matsueda
Takahito Eguchi
Műszaki információk
Platformok PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Vita
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók DVD-ROM Blu-ray
digitális terjesztés
Ellenőrzés dualshock
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Final Fantasy X-2 ( ァイナルファンタジーX-2 Fainaru Fantaji: Ten Tsu: )  egy japán szerepjáték folytatása a Final Fantasy X -nek , amelyet a Square adott ki 2003-ban és 2004-ben a PlaySoleation 2 -re . 2014 márciusában megjelent a Final Fantasy X/X-2 HD Remaster , a játék nagy felbontású remasterelt változata PlayStation 3 és PlayStation Vita [5] [6] [7] platformokra . A játék cselekménye Spira kitalált világában játszódik, amelyben a főszereplő Yunának meg kell rendeznie minden politikai konfliktust és meg kell akadályoznia a háborút.

A Final Fantasy X-2 az első közvetlen folytatás a teljes Final Fantasy sorozatban (kivéve a Final Fantasy V közvetett folytatását, a Final Fantasy: Legend of the Crystals  animét ). Ez egyben az első játék a sorozatban, amely háromra korlátozza a játszható karakterek számát (és mind lányok). A folytatás több olyan befejezést is hozzáadott, amelyek a sorozat legtöbb játékában nem voltak, és egy másik újítás a világ legtöbb helyszínéhez való hozzáférés a játék legelejétől. Ezenkívül a játék bevezette a ruhagömbök rendszerét, amely a sorozat klasszikus szakmarendszerének egy változata. A Final Fantasy X-2 az első játék a sorozatban, amelyben nem szerepel Nobuo Uematsu zenéje .

A játékot pozitívan értékelték a kritikusok, aminek köszönhetően nagy sikert aratott a sorozat rajongói körében. A világszerte eladott példányszám elérte az 5 millió példányt [8] . A játék azonban negatív reakciót váltott ki a sorozat sok odaadó rajongója körében a komolyság hiánya és a Final Fantasy X cselekménykomponensétől , nevezetesen a vallási és filozófiai kánonoktól való eltérés miatt.

A játék folyamata

Bár a játék a Final Fantasy X közvetlen folytatása , a folytatás nem ismétli az elődjét, így az eredeti játék hagyományos játékmenete új elemekkel frissült. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a hősök bizonyos számú csata után szintet léphetnek fel, amelyek megnyerése során a hősök tapasztalati pontokat kapnak. Az ellenséggel való találkozáskor az osztag egy külön csatatérre kerül, és a csaták véletlenszerűen kezdődnek  - a közönséges ellenségek nem láthatók, így a velük folytatott harcot nem lehet elkerülni. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harcrendszer körökre osztott stratégián alapul , amelynek fő jellemzője, hogy a játékosok felváltva mozognak. A "CTB" (Conditional Turn-Based Battle) helyett az X-2 visszatért a régi "ATB" (Active Time Battle) rendszerhez, amelyet a Final Fantasy IV óta használt korábbi játékokban használtak . A karakterek műveleteinek sorrendje a sebességjelzőtől, valamint a játékos reakciójától függ, mivel amikor megjelenik egy parancskészletet tartalmazó menü, a játék nem áll le, és az ellenség nem várja meg a játékost. tegye meg a választását. A csata után a karakterek tapasztalati pontokat kapnak, az egyes karakterek képességei javulnak, és Gils  - játékpénzt kapnak. Ha mindhárom karakter elfogy az életerőből , a csata elveszettnek minősül.

Navigáció és küldetések

Egy másik eltérés a Final Fantasy X játékmenetétől a nemlinearitás: a játékos az elejétől kezdve bármely szintre [9] beléphet és felszállhat a léghajóra. A történet 5 fejezetre oszlik, amelyeket a játék "Epizódok" néven emleget. Némelyikük átadása opcionális. A fő történet-küldetések piros jelzővel vannak jelölve a térképen, és ha csak ezeket teljesíted, a játékos gyorsan befejezi a játékot, megkerülve a minijátékokat. Az NPC-kkel folytatott beszélgetés során több válasz közül választhat. A játékban minden egyes küldetés után kiszámítják az egyes epizódok teljesítésének százalékos arányát. Ha a játékos 100%-kal befejezte a történetet, akkor egy további videó is megjelenik . A játék első legyőzése után megnyílik a "New Game Plus" opció, amelyben minden mozdulat, a ruharács és a ruhagömbök elérhetőek. Azonban csak egy karakter jut át ​​minden szinten.

Az X-2 navigációs rendszere jelentősen eltér a Final Fantasy X -től ; a folytatásban, akárcsak a Final Fantasy X -ben, háromdimenziós helyszínek vannak . Számos új elemet implementáltak a játékban, mint például az ugrás, hegymászás és a kamera különböző szögekbe forgatásának lehetősége.

A Final Fantasy X-2 küldetései különféle feladatokat, további főnököket és a sorozat más játékaiból kölcsönzött minijátékokat tartalmaznak. Ezek közé tartozik a blitzball (módosított szabályokkal), az ellenségre lövöldözés vagy a spherbreak – egy matematikai játék érmékkel. A játék igazgatója , Motomu Toriyama kijelentette, hogy "Ha megveszed a Final Fantasy X-2 -t, többé nem fognak érdekelni más játékok" [10] .

Dress Sphere System és Outfit Grid

A Final Fantasy X-2 újra bevezette a Final Fantasy III -ban, a Final Fantasy V -ben és a Final Fantasy Tactics -ben bevezetett osztályalapú karakterfejlesztő rendszert . Ruhagömbök segítségével érhető el. A játék fő csapata három hősből áll, akik mindegyikéhez rendelkezésre állnak az úgynevezett szakmák. Minden szakmának megvannak a maga egyedi képességei. Új készségek tanulhatók meg a „Képességpontokkal”, amelyeket az ellenség legyőzése után szerezhetsz. Minden karakter hat ruhagömbhöz férhet hozzá, a ruházati rács sajátos tulajdonságaitól függően.

Az Outfit Grid új képességeket és fejlesztéseket ad a karaktereknek. Az X-2 számos ruházati és ruhagömböt tartalmaz, amelyek a játék során megtalálhatók. A ruhagömböket minden karakter használhatja, de minden karakterhez tartozik egy egyedi gömb is. Az Egyedi Gömb használatához a játékosnak egyetlen csatán belül aktiválnia kell az összes gömböt, amely a felszerelt "Outfit Grid"-en van.

Cselekmény

Játékvilág

Bár az eredeti játék színhelye elég sötét volt, a folytatás főszereplői a Charlie angyalaira emlékeztetnek . A Spira ( ピラ, Supira ) világa nem sokat változott a Final Fantasy X eseményei óta eltelt két év alatt. A legtöbb helyszín az eredeti játékból maradt (az Omega romok és a Baaj-templom kivételével), és néhány új helyszín is hozzáadásra került. A Spira némileg megváltozott a Final Fantasy X eseményei után : Kilik falut teljesen újjáépítették, és megközelíthetővé váltak a Gagazet-hegy tetején elfeledett romok. A Bevellben található palota a játék teljes ideje alatt elérhető, és nem csak a kötelező történet során. Azonban a Sin eltűnése után is csak nőtt az ellenségek száma a helyszíneken.

A kozmetikai változások mellett jelentős változások történtek Spira lakóinak ideológiájában. A Bűn legyőzése után egy új korszak következett, az „Örök pihenés”. A jevoni vallás papjai úgy döntöttek, hogy elmondják az igazat a rendről [11] , lehetővé téve az emberek számára, hogy maguk döntsék el, hogyan élnek vallás és bűn nélkül. Az Al Bad faj fejlett találmányai ma már Spira világának számos pontján megtalálhatók, a legtöbb Al Bad pedig zenei koncerteken és villámlabda játékokon is megtalálható. A többiek ősi kincsek vadászai lettek, kezdve a régi érmék és a Bikanel sivatag homokja alatt eltemetett elhagyott járművek keresésétől egészen az elhagyott romokban és barlangokban lévő gömbök kereséséig.

Sin és Yevon urai hiánya ellenére nem minden nyugodt Spirán. A fiatalok feladták a Yevon Rendet, és a gépek (a játékban makina néven emlegetett) oldalára álltak a Spira fejlesztése érdekében, azonban sok idős úgy érezte, hogy ezek a változások túl gyorsan mennek végbe. A Spirán új eszmék és rendek megjelenésével párhuzamosan új politikai csoportosulások kezdtek kialakulni. Az egyik legbefolyásosabb frakció a Mavin Nuj vezette Ifjúsági Liga és az új Yevon csapata, amelyet egy "Trema" nevű egykori pap vezet , majd eltűnése után Baralai Praetor. Az Ifjúsági Liga főként fiatalokból áll, akik úgy gondolják, hogy Spira meg kell tisztítani a régi módokat, míg a New Yewon csoport, amely idősekből és fiatalokból áll, úgy véli, hogy a változásnak fokozatosan kell bekövetkeznie. Mottójuk: "ne vállalj mindent egyszerre". Mindegyik egyesület támogatást kért Yunától, de ő úgy döntött, hogy semleges marad. Ennek eredményeként újult erővel lángol fel a konfliktus a két egyesület között. Yuna maga is szféravadász lett, és a Gull Wings csoport de facto vezetője, amelyhez unokatestvérei [12] testvérei és Rikku tartoznak. Emellett elkezdett dolgozni egy csapattal a fejlett technológiájú kutatógépek feltárásán, Al Bada lakóiból, egy Gippal nevű fiatalember vezetésével.

Egy idő után a kapcsolat az Ifjúsági Liga és az új Yewon csoportja között a töréspontig felforrósodott. Ugyanakkor Yuna a barátaival együtt olyan gömböket keres, amelyek elvezetik Tidushoz , aki a Final Fantasy X eseményei végén tűnt el. Sin legyőzése után Yuna nyugodtabbra változtatja életmódját, és jobban odafigyel a népére. Ennek ellenére Rikku hoz Yunának egy gömböt, amelyet Kimari, Yuna korábbi gyámja és a Ronso törzs jelenlegi véne fedezett fel a Gagazet-hegyen. A gömbön egy Tidusra emlékeztető fiatalember látható, aki látszólag egy börtöncellába van bezárva. Wakka félelmei ellenére, aki immár feleségül vette gyermekkori barátját, Lulut, Rikku meggyőzi Yunát, hogy kezdje el Tidust keresni [13] .

Míg a Final Fantasy X az ősi japán és ázsiai kultúrára helyezve a hangsúlyt [14] , addig az X-2 a kortárs japán popkultúra különféle elemeit használta [10] . Az egyik kivétel például a "Trainer" ruhagömb, amelynek segítségével egy kutya, egy majom és egy madár jelenik meg a csatatéren - három állat, amely a japán népi hőshöz, Momotarohoz kötődik . Egy másik kivétel a "szamuráj" ruhagömb, amelynek használata után a hősök hagyományos japán szamurájpáncélba öltözött harcosokká reinkarnálódnak.

Karakterek

A Final Fantasy X-2- ben három főszereplő van: Yuna (ユ Yu:na ) , Rikku ( ュック Ryukku ) és Payne ( イネ Paine ) . Ők hárman létrehoznak egy „YRP” nevű gömbvadász csapatot (az angol változatban „YRP”, a japán változatban „YuRiPa”). Yuna és Rikku először a Final Fantasy X -ben jelentek meg , így személyiségük és személyiségük változatlan maradt a folytatásban, de a fejlesztők úgy döntöttek, hogy teljesen megváltoztatják a megjelenésüket, hogy több kifejezést adjanak nekik. Ezenkívül úgy döntöttek, hogy Rikku és Yuna új ruháinak tervezése az eredeti játékban lezajlott eseményekhez kapcsolódik. Az új karakter, Payne az X-2 számára készült, hogy a folytatásnak három női karakter körül forgó kalandjáték stílusát adja [10] . Payne sokkal cinikusabb és érzelmek hiánya, mint csapattársai, így az egész játék során elrejti valódi színeit.

Az eredeti játék több fő- és mellékszereplője bekerült a folytatásba. Emellett új karakterek is bekerültek a játékba, köztük a gömbvadász csoport vezetője - Leblanc ( ブラン Ryuburan ) és csoportja, a Leblanc Syndicate ( Jap. ブランのシンジケyーan no Shinjiburan ) A játék fő antagonistája Shuin (シ ーイン Shu:in ) .

Sztori

A játék története két évvel a Final Fantasy X eseményei után kezdődik. A főszereplők: Yuna , Rikku és Payne, valamint Leblanc Syndicate gömbökre mennek vadászni. Ahogy haladsz előre, Yuna Tidusról is mesél majd a vele történt eseményekről. Míg Yuna fő célja, hogy Tidussal kapcsolatos nyomokat találjon, Spira is utazik, hogy megoldja a konfliktusokat és feltárja a bolygó ókori történelmének rejtett örökségeit. A játék eseményeinek jelentős része nem kötelező, de néhány küldetés és feladat befolyásolja a végét (a jobb befejezés érdekében mindegyiket teljesíteni kell).

Spira világában katonai konfliktusok vannak az Ifjúsági Liga és Új-Yevon között. Eközben a Sirályszárnyak felfedezik az ősi gömböket, amelyek a Wegnagan nevű hatalmas gépszörnyet ábrázolják, amelyet titokban eltemettek. A fegyvernek elegendő ereje van ahhoz, hogy az egész Spira-t fenyegesse [15] [16] , ráadásul a Wegnagan mesterséges intelligenciája nem képes megkülönböztetni a barátot az ellenségtől, miután aktiválták [17] . A Gullwings ezután összefog a Leblanc Syndicate-szal, hogy felfedezzék a földalatti városokat, hogy megpróbálják elpusztítani a gépet, mielőtt bármelyik fél felhasználhatná a közelgő konfliktusban. Egy nagy alagút megnyitása azonban hamarosan feltár egy nemrégiben ásott lyukat, amelyben az autót elásták, és a hősnők rájönnek, hogy Wegnagan Farplainbe, Spira magjába ment.

A spirai nézeteltérések hamar elcsitultak, miután a csoportok vezetői: Varadai, Nudza és Gippal eltűntek. Eközben a Gullwings Spira Bevelle földalatti régiójában megtalálja a csoportok vezetőit, és megtanulják a történetekből, hogy Wegnagan mesterséges intelligenciája aktiválódhat és elmenekülhet, ha ellenségeskedésre utaló jeleket talál egy személyben [18] . Ezen kívül kiderül, hogy Noodz Bevelle városába érkezett, hogy elpusztítsa Wegnagant, ami miatt Farplainbe menekült [19] .

Korábban Pain Baralayával, Gippaival és Noodzzal barátkozott, és a szférákkal is foglalkoztak, amikor a Scarlet Squad elitcsoporthoz való csatlakozásra jelöltek [20] . Két évvel korábban, egy kontinens alatti barlangban végrehajtották a "Bánat napja" sikertelen műveletet. A barlangban a társaságot pireflaraj, lebegő fénygömb támadta meg. A nagy különítményből csak Payne, Baralai, Gippey és Nudz maradtak életben, később ők maguk is a Jevon Rend célpontjává váltak, miután megtalálták Wegnagan képét a barlangban. Nem sokkal ezután Noodz agyonlőtte életben maradt társait, majd halálra hagyta őket, ezzel véget vetett barátságuknak. Hamarosan azonban kiderül, hogy nem saját akaratából cselekedett, amikor lelőtte őket.

Annak érdekében, hogy Nudz különféle terveket hajtson végre, Shuyin manipulálja Baralai testét, hogy üldözze Wegnagant Farplane-ben. Nudz és Gippal követi őt, míg Yuna a felszínen tartja kézben a helyzetet. Maga Yuna ebben az időben küzd a Shuin által megrongált eonokkal [21] . A küldetés során Yuna belép Farpleinbe, és Shuin megtalálja, aki összetéveszti egy Lenn nevű nővel. Shuyin kifejezi haragját, és el akarja pusztítani a bolygót, de Spira lakói ezt nem értik. Ráadásul Wegnagan úgy véli, hogy a pusztulás után még jobbá teszi a világot, mint korábban [22] .

A játékos megtudja, hogy 1000 évvel a játék előtt Shuyin híres blitzball játékos volt Zanarkand csúcstechnológiás fővárosában, és rajongott a népszerű idéző ​​énekesért, Lennért. Mindketten a Zanarkand és Bevelle közötti háború alatt éltek. Zanarkandban az idézők verekedni kezdtek. Abban a hitben, hogy Lenn meg fog halni a csatában, Shuyin úgy döntött, hogy csak úgy mentheti meg, ha beszivárog Bevelle-be, megkeresi Wegnagant, és felhasználja Zanarkand ellenségeinek elpusztítására. Lenn azonban nem támogatta Shuyin elképzeléseit, és követte [23] . Amikor utolérte Shuyint a Bevellnél, akkor éppen a Wegnagan vezérlőpultjánál kezdett dolgozni. Lenn megkérte, hogy hagyja abba. Bevelle katonáinak egy csoportja egy perccel később megérkezett, és lőni kezdtek a házaspárra [24] . A következő 1000 évben Shuin kétségbeesése nőtt, és emiatt olyan erőssé vált, hogy nélküle kezdett működni [25] .

Miután világossá vált, hogy Shuyin nem akar háborút indítani, Yuna visszatért a felszínre, hogy koncertet szervezzen. Yuna koncertje Shuint Lennre juttatta. Shuying maga is gömbbel nézte a koncertet, majd később összetévesztette Yunát Lennnel [26] .

Annak ellenére, hogy a belső viszály véget ért, Shuyin majdnem befejezte Spira elpusztítására vonatkozó tervét. A Gullwings és a Leblanc Syndicate besurran Farplainbe, hogy megtalálják Gippalt és Noodzet, akik már Wegnagannel harcolnak. Együtt sikerült letiltaniuk az óriásgépet, nehogy Spira rálőjenek. Shuyin előtt Lenn kilépett az öltözködési szférából, és meggyőzi őt, hogy adja fel küldetését és éljen békében. Yunának köszönhetően Lenn szelleme békében élte át Shuyint.

Ezt követően a Hit Szellemei megjelennek Yuna előtt, köszönetet mondanak neki, és megkérdezik, szeretné-e újra látni. Ha a játékos „Igen”-nel válaszol, és elegendő százalékban fejezi be a történetszálat, a Hit Szellemei megtalálják Tidust a szétszórt pireflák közelében, és elküldi őt és Yunát a Sziget mellett, így hazatérnek. Miután újra egyesült Tidusszal, az a játékos, aki a teljes játékot 100%-osan teljesítette, egy további vágójelenetet fog látni, ahol Tidus visszatér, és újra találkozik Yunával a Zanarkadében.

Játékfejlesztés

A folytatást 2001 végén kezdték el gyártani, válaszul a Final Fantasy X sikerére és a Final Fantasy X International japán verziójához mellékelt "Eternal Calm" című videoklipre [10] [27] [28] . Japánban a játék nem sokkal a Square és az Enix egyesülése előtt jelent meg [29] . Kevesebben vettek részt a játék fejlesztésében, mivel a legtöbb tárgy, karakter és tárgy a Final Fantasy X létrehozása során készült. A karaktertervező Tetsuya Nomura kijelentette, hogy a játék mindössze egy év alatt készült el, ami feleannyi ideig tart, mint a sorozat korábbi játékai [30] . A fejlesztők a Mayát és a Softimage 3D -t [31] használták a grafika elkészítéséhez .

Yoshinori Kitase producer és Motomu Toriyama rendező elmagyarázta, hogy a Final Fantasy X-2 létrehozásakor a fejlesztők megváltoztatták a koncepciót, és optimistább világot hoztak létre, mint elődje [10] . Ennek bemutatására a Spira világa eltávolította a karakteres kihívásokat, újratervezte a városokat, és különféle járműveket és minijátékokat adott hozzá [31] . Ezen túlmenően, hogy megmutassák a játékosoknak a világ vidám hangulatát, varázslatos lányok hatására az animékben és a mangákban egy ruhagömbrendszert hoztak létre , és a játék legelején bemutatták a popzenét. Különféle utalásokat is bemutattak a populáris kultúrára, például a Charlie angyalai című film stílusát [ 10] . Bár a játék nyitótémáján és a mozgásrögzítési technológián való munka a fejlesztés korai szakaszában elkezdődött, a nyitó film az utolsó pillanatban készült [31] .

Zene

A játék zenéjét Noriko Matsueda és Takahito Eguchi szerezte, akik korábban egy másik Square projekten, a The Bouncer -n dolgoztak [10] . A sorozat korábbi játékainak zeneszerzője, Nobuo Uematsu más projektekkel való elfoglaltsága miatt nem tudott részt venni a játék filmzenéjének elkészítésében [10] . A fejlesztők a Matsuedát és az Eguchit választották, mert stílusuk "tökéletes" a popzene készítéséhez [10] .

A játék két japán popéneket tartalmaz, konkrétan a "Real Emotion " nevű balladát . A szöveget Ken Kato írta, a zenét pedig Kazuhiro Hara szerezte. Egy másik balladát "1000 Words" ( oroszul: Thousand Words ) címmel a játék írói, Kazushige Nojima és Daisuke Watanabe írták. Matsueda és Eguchi részt vett a zeneszerzésben és hangszerelésben. Mindkét dalt a Sweetbox 's Jade Villalon , a japán verzióban pedig Kumi Koda énekelte . Villalon később mindkét dalt felvette Adagio című albumára [32] , és Koda is előadta a Come with Me című dalát angolul , némileg módosított szöveggel [33] .

Az eredeti filmzene 61 dalból áll, és két lemezre terjed ki. Az album 2003. március 31-én jelent meg Japánban , az Avex Groupnál Final Fantasy X-2 Original Soundtrack néven . Az album különböző füzeteket tartalmazott a hangsáv részleteiről [33] . Az album az 5. helyre került a japán Oricon weboldalon , és 2010 januárjában 82 000 példányban kelt el [34] [35] . Az album vegyes kritikákat kapott, mivel Nobuo Uematsu nem volt vezető zeneszerző, és a dalokat japán pop hangulatra cserélték [36] [37] . Egyes kritikusok a játékhoz illőnek [38] és az új ízlésnek megfelelőnek nevezték a zenét [36] , míg mások fő hibának [36] mutatták meg .

2004. március 31- én , egy évvel az első filmzene megjelenése után megjelent a Final Fantasy X-2 Piano Collection album , ahol a zenét zongorán adták elő [39] . Szintén 2004. július 16- án Japánban az Avex Group lemezkiadója kiadta a Final Fantasy X-2 International + Last Mission Original Soundtrack- et [40] , amely a „Real Emotion” és az „1000 Words” énekszámokat tartalmazza angolul. valamint a Final Fantasy X-2 International 8 dalát . Mindkét albumot az eredeti filmzene fölött dicsérték, dicsérve a zeneszerzők kiváló munkáját [41] , és "a sötétben ragyogó fénynek" [39] nevezték . Az X-2 International + Last Mission Original Soundtrack a 42. helyet érte el az Oricon listán , és négy hétig maradt [42] .

Verziók és termékek

A játék nemzetközi változata Final Fantasy X-2 International + Last Mission címmel Japánban csak 2004. február 19-én jelent meg . Ebben a verzióban egy új szintű "Yadonoki Tower" került hozzáadásra , és 2 új ruhagömb jelent meg; emellett a szörnyek, gazemberek és karakterek, köztük az előző játékból származó Tidus, Auron és Seymour Guado elfogásának képessége is hozzáadódott a csatákhoz [43] . Bár ez a verzió Japánon kívül nem jelent meg, a játék fő sztorija – az utolsó küldetéstől eltekintve – angolul is megszólalt. Emiatt a fejlesztők átírták a japán feliratokat, hogy azok megfeleljenek a hangjátéknak. 2005-ben Japánban megjelent a Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box válogatás , amely két játékot tartalmaz [44] .

A játékhoz kapcsolódó figurákat , könyveket és filmzenéket adott ki a Square Enix . Az Ultimania kézikönyv mellett, amely a három könyvet tartalmazza : Final Fantasy X-2 Ultimania , Final Fantasy X-2 Ultimania Ω és Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania , Japánban különféle művészeti könyvek és áttekintő kézikönyvek jelentek meg. .

Hori kiadta a DualShock 2 játékvezérlőt a Yuna által használt pisztolyok formájában. Ezt a kontrollert csak Japánban adták el, és később a játék nemzetközi verziójának megjelenése miatt újra kiadták.

2013 - ban a tervek szerint a Final Fantasy X-2 International + Last Mission újra megjelenik a Final Fantasy X HD -vel együtt PlayStation 3 és PlayStation Vita konzolokra [45] . Mindkét játék Blu-ray és digitális terjesztési szolgáltatásokon keresztül lesz terjesztve .

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings86,25% [63]
Metakritikus85/100 [64]
MobyRank83/100 [65]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comA [46]
akció utazás8,6/10 [47]
Az Adrenaline Vault3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[49]
AllGame5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[48]
él3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[ötven]
Eurogamer8/10 [51]
Famitsu34/40 [52]
Játékinformátor8,75/10 [53]
GameRevolutionB+ [55]
GamePro4,5/5 [54]
GameSpot8,1/10 [9]
Játék Spy5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[56]
játékzóna9,6/10 [57]
IGN9,5/10 [58]
OPM5/5 [60]
Érdemes játszani9,0/10 [61]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Otthoni PC "5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[66]
" Játszóföld "9,5/10 [62]

A Final Fantasy X-2 pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, és pénzügyi sikert aratott. Több mint 5 millió példányban kelt el világszerte [8] , és a legnépszerűbb PlayStation 2 játék lett . A Final Fantasy X-2 40-ből 34 pontot kapott a Famitsu magazintól , és a 2006-os "Minden idők 100 legjobb játéka" listáján a harminckettedik helyre került [52] . A játék hősnője, Rikku 2004 - ben  elnyerte az Interactive Arts & Sciences Akadémia legjobb női karakterének járó díját. A játék 86,25%-os értékelése a Game Rankings -on [63] ,  a Metacriticen pedig 85/100 [64] .

Jeremy Dunham ( IGN ) dicsérte a játékot, és az egyik legjobb RPG-nek nevezte a PlayStation 2 -n . Egy kritikus a karakterek újratervezésére hivatkozva kijelentette, hogy a Final Fantasy X-2- t a férfi közönség bírálja. A játék történetét " érdekesnek", de nem annyira epikusnak nevezte, mint a Final Fantasy X. A minijátékokat is dicsérték, „szórakoztatóként” jellemezve. Az oldal dicséri a karakterek animációit és a vágójeleneteket, amelyek a Final Fantasy X - hez képest továbbfejlesztettek , dicsérve a fejlesztőket művészi készségükért és felelősségteljes hozzáállásukért a játék létrehozásához. A zenei kíséretet "nem rossznak", az énektémákat pedig "megrendítőnek" nevezték. A kritikus azonban kijelenti, hogy a filmzenéből "hiányzik valami" a sorozat korábbi játékainak többi számához képest . [58]

A GameZone a Final Fantasy X-2- t 10-ből 9,6-ra értékelte, és "elképesztőnek" nevezte. A folytatás koncepcióját "gyöngy"-nek hívták, dicsérve a ruhagömbrendszert és a harcrendszert. Az oldal azt tanácsolja azoknak, akik szeretik a játékokat, hogy vegyék meg az X-2- t [57] . A Worth Playing a játék megjelenését "merész lépésnek", a játékmenetet pedig az egész Final Fantasy paródiájának nevezte . Az oldal azonban dicsérte a játékmenet fejlesztéseit és a nemlinearitást, de szükségtelen mennyiségű humort és rajongói szolgáltatást rejt [61] .

Az orosz Strana Igry magazin magasabbra értékelte a folytatást, mint a Final Fantasy X , azonban Alekszej Petrovszkij kritikusa kijelenti, hogy "az egész játékot úgy lehet összefoglalni, mint a Final Fantasy nyaralást". A bíráló úgy véli továbbá, hogy "maguk a szerzők könnyedén közelítették meg a projektet, felismerve, hogy a rajongók továbbra is megveszik a játékot". A játék fő előnyének a nemlinearitást és a harcrendszert tartotta. A minijátékokat közepesen értékelték, amelyek minősége a magazin szerint "sok kívánnivalót hagy maga után". A zenei kíséretet „kifejezhetetlennek” és „kellemetlen benyomásnak” nevezték, de „nyugodtan hallgathatsz. De nem több” [62] .

A hivatalos US PlayStation Magazin a legmagasabb értékelést, 5 pontot adta a játéknak. A magazin az X-2- t a sorozat összes játéka közül a legszórakoztatóbbnak nevezte, dicsérve a ruhagömb-rendszert, a minijátékokat, a harcrendszert és a non-linearitást. Ennek eredményeként a magazin azt tanácsolja a PlayStation 2 minden tulajdonosának, hogy vásárolja meg a játékot [60] . A Game Informer kijelentette, hogy a játék a régi és az új furcsa keveréke, dicsérve a frissített grafikát, a teljesen átdolgozott játékmenetet, de úgy jellemezte az öltözékrácsot, mint "a Final Fantasy sorozat valaha volt legfurcsább kiegészítője ", amely "tönkreteszi az egész játékot". összehasonlítva a Barbie babákkal való játékkal [53] . Az 1UP.com az egész végigjátszást „tiszta szórakozásnak”, a történetet pedig „frissnek” nevezte [46] . A GamePro az ismertető összefoglalójában úgy jellemezte a játékot, mint "egy szórakoztató RPG-t, amely egy kicsit nehézkes lehet a sorozat veteránjai számára" [54] .

Az Euroganer az X-2- t más RPG-kkel hasonlította össze: Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse , Skies of Arcadia és Grandia . Az oldal talált némi hasonlóságot a Skies of Arcadia játék történetével , például a repülő hajó jelenetével, de a kritikusok szerint az X-2- nek volt némi történetmélysége, ami kiemeli a sztori sajátosságait. Úgy véli, hogy a Square Enix kifejezetten más szerepjátékokhoz, mint például a Xenosaga , csak grafikán hasonlít, de az X-2- t kritizálták néhány hibáért. A kritikus a harcrendszert is hasonlónak találta a Grandiához , de ehhez hozzá kell szokni. Az oldal pluszként kiemelte a karakterek, különösen Yuna hangjátékát is, de hátránynak nevezte, hogy az amerikai és az európai verzióban hiányzik a japán hangjáték [51] .

Az Edge magazin és az Avault.com 5-ből 3,5 csillagot adott a játéknak [49] [50] , míg a GameSpy 5-  ből 3 csillagot [56] . A GameSpy a sorozat visszafejlődésének nevezte a folytatás megjelenését [56] , míg az Edge patthelyzetnek [50] . Az Avault.com végül azt írta, hogy az X-2 népszerűtlenné válik a rajongók körében [49] .

Megjegyzések

  1. Az EA kiadja a Final Fantasy X-2-t  Európában . Gamershell.com (2003. szeptember 22.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  2. 1 2 Final Fantasy X-2 a SoftClub weboldalán . 1C-SoftKlab. Letöltve: 2012. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 3..
  3. 1 2 3 Kubba, Sinan. A Final Fantasy X/X-2 HD Remaster 2014 márciusára tolva  . Joystiq (2013. november 18.). Hozzáférés időpontja: 2013. december 16. Az eredetiből archiválva : 2014. január 9..
  4. 1 2 Kubba, Sinan. A Final Fantasy X/X-2 HD Remaster még aznap megjelenik a  Vitán . Joystiq (2013. december 16.). Hozzáférés időpontja: 2013. december 16. Az eredetiből archiválva : 2014. január 9..
  5. ↑ A Final Fantasy X HD Remake Vitára és PS3 -ra érkezik  . IGN . News Corporation (2011. szeptember 13.). Letöltve: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 23..
  6. Nézd meg a Final Fantasy X: HD verziót a PS  Vita -hoz . Kotaku.com Letöltve: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2013. július 29.
  7. Ishan. Igen, a Final Fantasy X-2 is HD Remastert  kap . Siliconera.com (2013. március 20.). Letöltve: 2014. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2013. március 22..
  8. 1 2 Final Fantasy X-  2 . VGChartz. Letöltve: 2012. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  9. 1 2 Cipész, Brad. Final Fantasy X-2  Review . GameSpot (2003. november 17.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2019. április 28..
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2 fejlesztői  interjú . IGN (2003. november 24.). Letöltve: 2012. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  11. Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania  (japán) / Studio BentStuff. - DigiCube / Square Enix, 2004. - P. 583. - ISBN 4-7575-1163-9 .
  12. Rikku: Hé, szerinted úgy nézek ki, mint Yuna? / Tidus: (Mi?) / Rikku: Nos, apám nővére Yuna anyja, érted? Square Co, Final Fantasy X. Szerk. Négyzet EA. PlayStation 2 (2001. 12. 20.).
  13. Rikku: Nagyon szeretném, ha Yuna velünk jönne. / Wakka: Nem tehet róla. / Rikku: Miért? / Wakka: Mert három hónapja elment! És mindenki látni akarja őt! / Rikku: Tényleg? Mi van azzal, amit ő maga akar? / Wakka: Igen, ez így van, de... Oké, talán ha lecsillapodnak a dolgok? / Rikku: Mi van, ha ez nem történik meg, Wakka? Akkor mit? Nem hiszek ebben. Azok után, amit Yuna értünk tett! Miért nem teheti azt, amit akar? Miért? Tudod, valahányszor meglátogatom ezt a helyet, arra gondolok... miért, amikor mások álmai valóra válnak, Yuna álmai nem válnak valóra? / Wakka: Ez nem igaz... / Rikku: Mit gondolsz erről, Yuna? / Yuna: Akarom... (Újra utazni akarok. De... ha elmegyek, mindenkinek csalódást okozok.) Azt akarom... veled megyek. Square Co. Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue Square Enix USA 2002
  14. A játék mögött Az alkotók (a link nem érhető el) . Square Enix Észak-Amerika (2001). Hozzáférés dátuma: 2012. augusztus 21. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 28. 
  15. " Noodz: Néhány tanács: Mi... valami... Elsöprő pusztító ereje van. Nem szabad megérinteni!" — Square Co, Final Fantasy X-2 . Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  16. " Baralai: Tudom, miért jöttél. Azért jöttél, hogy megsemmisítsd az egész Spira-t fenyegető fegyvert: a Wegnagant" - Square Co, Final Fantasy X-2 . Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  17. " Maehen : Bár a Wegnagan a gépháború alatt épült, soha nem használtak feljegyzést róla. Lehet vitatkozni, hogy a háttérben a bűn okozta a háborút. De a valódi ok az, hogy Wegnagan nem volt más, mint egy titáni kudarc. Látod, gyorsan reagált az ellenségeskedésre, de nem tudta megkülönböztetni a barátot az ellenségtől. Egy válogatás nélkül lemészárolt fegyver túl veszélyes lenne a harcban való tényleges használathoz. Egyébként ez az oka annak, hogy Wegnagant soha nem tekintették a Bűn elleni küzdelem intézkedésének. Ehelyett Bevelle alá zárták. — Square Co, Final Fantasy X-2 . Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  18. " Baralai : Valami, ami a méreténél érzékenyebb, utaljon rá. Érzékeli az ellenségeskedést, és egy pillanat alatt újra életre kel! Ha valaki csak a kárra gondol, úgy ébred fel, mint egy ijedt gyerek.” — Square Co, Final Fantasy X-2 . Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  19. " Baralai : Kicsit össze vagyok zavarodva. Azért jöttél, hogy ezt magadnak követeld, nem? De Wegnagan felébredt. Miért? Mert legbelül gyűlölted őt. Azért jöttél, hogy használd vagy elpusztítsad? Jól? / Noodz : Mindkettő." — Square Co, Final Fantasy X-2 . Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  20. Payne: Régi barátok . Közülük hárman a Scarlet Company jelöltjei voltak. És én voltam a felvevő a csapatukban. Yewon létrehozott egy osztagot, és két évvel ezelőtt elkezdte a tagok képzését. Állítólag ők a harcoló erő elitje. A legjobbakat a keresztes lovagok főnökeiért kellett volna irányítani Spira-szerte..." - Square Co, Final Fantasy X-2 . Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  21. " A hit szellemei: Yuna. Nagyon sajnálom. Nem voltunk elég erősek ahhoz, hogy megállítsuk. Szerettünk volna legalább valakit figyelmeztetni... De ehelyett a sötétben vánszorogtunk. Nem vagyunk jobbak az ördögöknél." - Square Co, Final Fantasy X-2. Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  22. " Shuyin: Lenn. Együtt tűntünk el, de amikor felébredtem, egyedül voltam. Olyan régóta kerestelek. Amíg bolyongtam, rájöttem valamire: Spira nem igazán változott. Még mindig mindenki a semmiért küzd. Még mindig haldoklik, mint régen. Ezer év telt el, és nem hagyhatják maguk mögött a gyűlöletet. én a várakozáson keresztül. Megjavítom. Ez a világ még mindig nem a miénk, és ami még rosszabb, nem tudlak megvédeni. Wegnagan mindenkit távozásra késztet. És újra eltűnünk együtt, együtt. Segíts, Lenn. - Square Co, Final Fantasy X-2. Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  23. Final Fantasy X-2 Ultimania Ω  (meghatározatlan) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2003. - P. 86. - ISBN 4-7575-1161-2 .
  24. Payne: A férfi, akit szeretett, harcolt a megmentéséért. Küzdött az utolsó leheletéig. Azt hiszem, Lenn utolsó szavai boldogok lehettek: "Szeretlek." […] / Yuna: De várj... Ez egyáltalán nem így van. Soha nem hallotta. Az a személy, akit el akart mondani… soha nem hallotta a szavait. - Square Co, Final Fantasy X-2. Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  25. " A hit szellemei: Shuyin? Csak egy árnyék. Lehet, hogy rá hasonlít, de az igazi Shuyin régen meghalt. Gyűlölete és szenvedése ezer év után is megmarad. Érzései annyira erősek, megnőttek, hogy maguktól kezdtek cselekedni... A végén árnyék lett belőlük – egy árnyék, amely csak el akar tűnni, de nem tud. - Square Co., Final Fantasy X-2. Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  26. " Buddy: Lenn, mi? / Shinra: Igen, egy lány énekes ruhás. […] / Rikku: Szóval Shuyin folyamatosan "Lenn"-nek hívja Yunát / Payne: Ennek a ruhagömbnek köszönhetően? - Square Co., Final Fantasy X-2. Szerk. Square Enix, USA. PlayStation 2 (2003.11.18.).
  27. Róka, Fennec. További Final Fantasy X-2  részletek . GamePro (2002. október 23.). Letöltve: 2012. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2011. június 7..
  28. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japán) . - DigiCube / Square Enix , 2001. - P. 191. - ISBN 4-88787-021-3 .
  29. IGN személyzet. A Square és az Enix találkozik a  sajtóval . IGN (2002. november 29.). Letöltve: 2012. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  30. GameSpot személyzet. A Square Enix a Kingdom Hearts  folytatását fontolgatja . GameSpot (2003. május 7.). Hozzáférés dátuma: 2012. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2007. február 22.
  31. 1 2 3 Final Fantasy X-2 // Japanese Game Graphics: Behind the Scenes of Your Favourite Games . - New York : Harper Design International, 2004. - S.  20-25 . — ISBN 0-06-056772-4 .
  32. ↑ Kumi Koda - Gyere velem  . RPGFan. Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  33. 1 2 Maas, Liz; Schweitzer, Ben. Final Fantasy X-2 OST  (angol) . RPGFan. Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  34. 『FF XIII』サウンドトラックが初日TOP3入り (japán) . Oricon (2010. január 28.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2013. január 20..
  35. Final Fantasy X-2 eredeti filmzene  (japán) . Oricon . Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 22..
  36. 1 2 3 Bettenhausen, Shane. Final Fantasy X-2 PS2  Review . 1UP.com (2004). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  37. Holló, Vörös. Final Fantasy X-2 -  Review . R.P.Gamer (2003). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  38. Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2  Review . IGN (2003. november 7.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  39. 12 Gunn , Patrick. Final Fantasy X-2 Piano Collection  (angol) . RPGFan. Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  40. Gann, Patrick. Final Fantasy X-2 International + Last Mission  OST . RPGFan. Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  41. Chris. Final Fantasy X-2 International + Last Mission eredeti  filmzene . Square Enix Music Online. Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  42. Final Fantasy X-2 International + Last Mission eredeti filmzene  (japán) . Oricon . Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 22..
  43. Final Fantasy  10-2 . Final Fantasy Insider (2005). Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  44. Gantayat, Anoop. A Square Enix bemutatja az Ultimate Hits  Collection kollekcióját . IGN (2005. július 1.). Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2012. május 20.
  45. Sal Romano. Pletyka: A Final Fantasy X HD tartalmazza az X-2-t PS3-on . Gematsu (2013. március 19.). Letöltve: 2013. március 23. Az eredetiből archiválva : 2013. április 4..
  46. 12 1UP személyzet. Final Fantasy X-2 (PS2)  (angol) . 1UP.com . Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  47. Neal "Petrodon" Leyendecker. Final Fantasy X-2  Review . ActionTrip (2003. november 24.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  48. Final Fantasy X-2 –  Áttekintés . allgame . Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  49. 1 2 3 Rack, Michael. Final Fantasy X-2 PS2  ismertető . Az Adrenaline Vault (2003. december 11.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  50. 123 Edge _ _ Final Fantasy X-2  (angol) . széle . GamesRadar (2004. február 20.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  51. 1 2 Fahey, Rob. Final Fantasy X-2  Review . Eurogamer (2004. február 27.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  52. 1 2 Final Fantasy - Famitsu  Scores . Fanitsu Scores Archívum. Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2008. április 16..
  53. 12 Reiner . Final Fantasy X-2  (angol) . Játékinformátor Online. Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2005. október 29..
  54. 1 2 Mike őrnagy. Final Fantasy X-2  (angol) . gamepro . Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2003. november 20..
  55. GR csimpánz. Final Fantasy X-2  Review . Game Revolution (2003. december 1.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  56. 1 2 3 Nutt, Christian. Final Fantasy X-2  (angol) . GameSpy (2003. november 16.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  57. 12 Knutson , Michael. Final Fantasy X-2  (angol) . GameZone (2003. december 5.). Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2003. december 27..
  58. 1 2 Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2  (angol) . IGN (2003. november 7.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  59. Lukács. Final Fantasy X-2  Review . PAL Gaming Network (2004. március 5.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  60. 1 2 Steinman, Gary. Final Fantasy X-2 (PS2)  (angol) . Hivatalos US PlayStation Magazin (2003. november 19.). Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2003. december 31..
  61. 1 2 PS2 áttekintés – 'Final Fantasy X-2  ' . Érdemes játszani (2003. november 28.). Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2004. március 18..
  62. 1 2 Petrovszkij, Alekszej. Final Fantasy X-2. Tekintse át . Gameland.ru (2004. május 25.). Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2012. november 8..
  63. 1 2 Final Fantasy X-2  vélemények . Játék Rangsorok . Letöltve: 2012. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. február 22..
  64. 1 2 Final Fantasy X-2  vélemények . Metacritic . Letöltve: 2012. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2012. február 22..
  65. Final Fantasy X-  2 . MobyGames . Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2012. október 18..
  66. Szergej Szvetlicsnij. Spira Angels // Home PC: magazin. - 2004. - 1-2. - S. 136-137.

Linkek