Arcadia ege | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Túlmunka |
Kiadó | Sega |
Megjelenési dátumok |
Dreamcast 2000. október 5. [1] 2000. november 13. [1] 2001. április 27. [1] GameCube 2002. december 26. [2] |
Műfaj | JRPG |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : M15+ PEGI : 12 USK : 6 |
Alkotók | |
Vezetők |
Atsushi Seimiya (Dreamcast verzió) Tetsuya Otsubo (GameCube verzió) |
Termelő | Rieko Kodama |
Játéktervező |
Toshiyuki Mukayama (vezető tervező) |
Programozó |
Tetsushiro Hirose (vezető programozó) |
Zeneszerzők |
Tatsuya Kosaki (hangmérnök) Yutaka Minobe Tatsuyuki Maeda |
Műszaki információk | |
Platformok | Dreamcast , GameCube |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók |
2 x GD-ROM Mini-DVD |
Ellenőrzés | Gamepad |
Skies of Arcadia , Japánban - Az Eternal Arcadia (エ ターナルアルカディア Eta:naru arukadia ) egy JRPG videojáték, amelyet az Overworks fejlesztett kia Dreamcast számára , és a Sega adott ki 2000 -ben [1] .
2002 - ben a GameCube -hoz megjelent egy remake Skies of Arcadia Legends néven . A PlayStation 2 -re is fejlesztés alatt állt , de nem sokkal a GameCube-on való megjelenés előtt törölték [3] .
A játék egy olyan világban játszódik, amely a levegőben lebegő szigetekből áll, és ahol a fő közlekedési eszközök a különböző repülőgépek; külsőleg a tengerhez hasonló. A történet a főszereplő, Vyse , egy fiatal kalóz körül forog, aki barátaival együtt megpróbálja megakadályozni, hogy a Valuan Birodalom olyan ősi fegyverhez jusson, amely képes a világ pusztulását okozni.
A játékmenet fő része a kazamatákon való áthaladás . Ha egy karaktert harmadik személy nézetben irányít, a játékosnak végig kell mennie a helyszínen, hogy befejezze a történet következő részét. Ennek során rejtvényeket kell megoldania, átjárókat kell keresnie labirintusokban, kincseket kell gyűjtenie a talált ládákban, visszavernie az ellenséges támadásokat. Általános szabály, hogy az ilyen szintek átjutásához a játékosnak egymás után meg kell kerülnie az összes lehetséges útvonal opciót, hogy végül megtalálja az egyetlen helyeset. A mindenhol megtalálható ládák gyakran nagyon értékes tárgyakat tartalmaznak. Az elmúlás során az ellenségekkel való találkozások véletlenszerűen történnek .
A gyalogos helyek közötti utazás léghajók irányításával történik háromdimenziós környezetben – egy bolygón, ahol szigetek és egész kontinensek szárnyalnak az égen. Némelyikük lakatlan, mások városokkal és erődökkel vannak beépítve. Az összes kazama e szigetek, városok és kontinensek különböző helyein található. Kivételt képez a „Sötétség szakadékának” nevezett különleges helyszín, ahol a „börtönt” nem gyalog, hanem közvetlenül a hajón kell áthaladni, gömbölyű területeken áthaladva, ahol ládák helyett kincsek találhatók a elsüllyedt hajók maradványai, és folyosók és ajtók helyett örvényalagutakon kell átúszni. Hasonló hely Tartas méhe is, de itt nagyszámú földalatti alagutak képviselik hatalmas mennyiségű sárga holdkőben.
Az utazás Arcadia mennyei világán keresztül léghajókon történik. Mivel Arcadia világát egykor mágikus hatás pusztította el, az eget "hasadékok" tagolják, amelyeken nehéz (fehér felhők) vagy teljesen lehetetlen (szürke és fekete felhők) áthaladni. A repedések mellett jég- és homokdarabok formájában is vannak akadályok, és helyenként az égig magas sziklák zavarják a hajót. A Skies of Arcadia második felében azonban az ilyen problémák a múlté lesznek, hiszen az utazók hajója bármely hegy fölé emelkedhet, és a kontinensek alapjai alá süllyedhet. Az úszás során a csapatot olyan szörnyek támadják meg, amelyek hasonlóak a börtönökben találhatóakhoz; a velük való csata a hajó fedélzetén zajlik. Lesznek csaták a hajók között is – a tiéd és az ellenséged között, és ezen kívül csaták óriási szörnyekkel. Ezeknek a csatáknak a többsége elkerülhetetlen, mivel ők főnökök , és legyőzni kell őket a történet előrehaladásához. Mégis, néhány ilyen csatát meg lehet előzni.
A játékos felfedezéseket tehet a hajón vitorlázva. Kövesse az iránytűt; azon a helyen, ahol a nyílás található, a nyíl véletlenszerűen forogni kezd. A felfedezések olyan egyedi tárgyak, amelyek a legkiszámíthatatlanabb helyeken találhatók. A felfedezések között vannak új földek, példátlan állatok, ősi civilizációk maradványai, építészeti emlékek, természeti anomáliák és még sok más. A felfedezésekkel kapcsolatos információkat automatikusan rögzítik a megfelelő naplóban, és a Tengerészek Céhe bármely fiókjában nyereségesen értékesíthetők. Másrészt ott is vásárolhat olyan információkat, amelyek támpontokat adnak ahhoz, hogy hol vannak a még meg nem történt felfedezések. Néhány felfedezés automatikusan megtörténik, mivel közvetlenül kapcsolódnak a történet menetéhez.
Gyakoriak a csaták, különösen az utazások során. Kétféle csata létezik: hajó a hajó ellen és játékos a szörnyek ellen. A hajókkal folytatott csaták sokkal ritkábban fordulnak elő.
Harcok szörnyekkelA karaktercsata a játszható karakterek (egytől négyig) harca szörnyekkel vagy más karakterekkel (egytől nyolcig). A csata körökre osztott csata , és hét fő akcióból áll: Repülés , tárgyak , védelem , támadás , szuperütés , mágia és fókusz . A nyolcadik felvonás, a Team Special Attack a játék második felében válik elérhetővé bizonyos feladatok elvégzése után, és felváltja a menekülési lehetőséget. Az egyes karakterek akciójának kiválasztása után kezdődik a párbaj kör.
HajócsatákHajócsaták zajlanak a játékos hajója és az ellenséges hajók között, valamint erősebb ellenséggel – Gigas . A hajó harcrendszere a szörnyekkel vívott csatához hasonlít, de vannak jelentős különbségek is. Minden kör három vagy négy körre oszlik, attól függően, hogy hány karakter van benne. A képernyő az aktuális és a következő körben előre jelzett felsőbbrendűségi vagy sebezhetőségi szinttel kapcsolatos információkat jelenít meg, színekkel vagy ikonokkal jelezve. A zöld azt jelenti, hogy az ellenségnek nincs előnye és/vagy nem támad. A sárga azt jelenti, hogy az ellenség támadni készül. A piros szín az ellenség közelgő megsemmisítő támadásáról és előnyéről beszél. Végül a C szimbólum! egy jó pillanatot jelent az ágyúlövésekhez, a szuperfegyvert ábrázoló szimbólum pedig a használat lehetőségét. A kör előtti akcióválasztás ugyanaz, mint a karakterek csatájában, csak némi eltéréssel. A Támadás elem lehetővé teszi, hogy kiválasszon egyet a négy lehetséges fegyver közül, amellyel a hajó fel van szerelve. Háromféle ágyú létezik: erős főágyúk, ismétlődő, de gyengébb ágyúk és késleltetett sebzést okozó torpedók. A Super Strike elemet a Super Cannon váltotta fel , amely a legerősebb fegyverekből nyit tüzet, ezek a Harpoon Cannon és a Moonstone Cannon. A szokásos akciókon kívül lehetőség van a hajó legénységének más tagjaira is, akiknek segítsége a csatában néha nagyon hasznos és hasznos lehet.
A Skies of Arcadia Dreamcast verziója tartalmaz egy minijátékot , amely képernyővel felszerelt memóriakártyával játszható . A minijáték aktiválásához el kell jutnod a Tengerészek szigetére, és ott kell találnod egy Pinta nevű fiút, aki arról álmodik, hogy bejárja a világot és felfedezéseket tesz. Miután beszélt vele, le kell töltenie egy minijátékot, és most már kikapcsolt konzollal is játszhatja. A Pinta's Journey egy mini-RPG, minden vívmány – Pinta által talált tárgyak és arany – a főjátékba kerül.
A történet egy Fina nevű fiatal lánnyal kezdődik, aki a szilviták – az ezüst civilizáció képviselője – egy kis hajón vitorlázik át az éjszakai égbolton. Kevesen tudja, hogy egy birodalmi Armada cirkáló üldözi Alfonso admirális parancsnoksága alatt, akinek a parancsot kapja, hogy vegye fogságba. A cirkáló tüzet nyit, Fina hajója elsüllyed, maga Fina pedig fogoly lesz. Ugyanebben a pillanatban magát a cirkálót megtámadják és felszállják a Blue Pirates, a légi kalózok, akiknek célja a császári hajó kifosztása. Weiss és Aika, a játék főszereplői arra kényszerítik Alfonsót, hogy egy mentőcsónakban meneküljön, legyőzve a gyáva admirális személyes testőrét, a szörnyeteget, Antonio-t. Finát magukkal véve a kalózok a Blue Thieves Albatross hajóján visszatérnek titkos bázisukra, amely a Kalóz-szigeten található, kis falunak álcázva.
Másnap, miközben a naplementét nézik, Weiss és Aika azt nézik, hogy a Holdkő leesik az égből, és a közeli Tomb-szigeten landol. Reggel a Sírok szigetére mennek, hogy egy értékes leletet szerezzenek, aminek gyakorlati értéke is van: a holdköveket léghajókban használják üzemanyagként. Fina a faluban marad, Weiss szüleinek felügyelete alatt. A prédákkal visszatérő barátok rémülten konstatálják, hogy a Kalóz szigetét gyakorlatilag eltörölték a föld színéről az Armada hajók fegyverei. Deant, Weiss apját, legénységét, Finát elfogják és a Valois-birodalom fővárosába viszik, a Blue Pirates hajója, az Albatross megsemmisül. Weiss és Aika úgy döntenek, hogy kimentik szeretteiket a fogságból, anélkül, hogy sejtenék, hogy ezt a bátor tettet hosszú és nehéz kaland követi, tele nehéz pillanatokkal és nehéz megpróbáltatásokkal...
A kalózok szigetétől nem messze elhajózott, a hősök törékeny hajója a legendás Raknam lila bálna által okozott roncsba esik. Egy Drahma nevű durva és barátságtalan halász menti meg őket, aki egy bálnára vadászik. Weiss meggyőzi Drachmát, hogy menjen Valois fővárosába, ahol Drachma vásárolhat egy erős markolóágyút, amely a tökéletes fegyver Raknam elfoglalására. A fővárosba érve Drachma ágyúért indul alkudni, Weiss és Hayka pedig egy árva fiú, Marco segítségével átvágnak az alsóvárosi katakombák labirintusán, és abban a pillanatban a Colosseumban kötnek ki. amikor meg kell kezdeni a kalózok kivégzését. Miután kiragadták őket a hóhérok karmai közül, a kalózok meglátogatják a Nagy Erőd börtönét és kiszabadítják Finát. Miután elérte a példátlant, a barátok visszatérnek Sailor's Island-re, ahol Fina elmeséli nekik az ókori világ történetét és küldetésének célját. Ettől a pillanattól kezdve csatlakozik a csapathoz, és részt vesz a csatákban.
Fina elmondta, hogy azért érkezett Árkádiába, hogy találjon hat Holdkristályt, amelyek mindegyike egy eszköz a Gigák felébresztésére és irányítására – hatalmas élő óriásokra, amelyek kimondhatatlanul erősek, és képesek mindent elpusztítani, ami az útjába kerül. Ha mind a hat kristályt a kezükben tartják, a Valuanok képesek elpusztítani Arcadiát. Ezért Finának van ideje, hogy megtalálja mind a hat Holdkristályt, mielőtt a Valois Birodalom megtenné. Weiss és Aika csatlakoznak Fina küldetéséhez, és Drachmával együtt a Baby Jack nevű hajóján elhajóznak a Vörös Holdra, hogy megtalálják a Vörös Holdkristályt.
Maramba kikötővárosába érve Drachma elhagyja a csapatot, és egy óriási bálnát keres. Egy helyi kocsmában Weiss, Aika és Fina találkoznak egy Bellena nevű táncosnővel, aki kölcsönadja nekik a hajóját, amelyen a trió elindul, hogy megkeresse Pirinn legendás templomát, ahol a Vörös Holdkristályt kell őrizni. A barátok megkapják a Kristályt, de aztán hirtelen kiderül, hogy Bellena egyáltalán nem táncos, hanem a Bellese Armada negyedik flottájának parancsnoka. A kristály a kezébe kerül, és felébreszti a Vörös Gigát, Rekument. Drachma megérkezik, hogy segítsen barátainak, de nem tudják megnyerni a csatát Rekumennel: Rekumen legyőzhetetlen. Ezután megtámadják Bellese zászlóshajóját, és arra kényszerítik, hogy visszahívja a Vörös Gigákat.
Miután legyőzték a Lynxet, Bellese hajóját, a kalózok felszerelik a Baby Jacket a megszerzett trófeákkal: a Magic Cannon-nal és egy új motorral, amely lehetővé teszi a Drachma hajó számára, hogy megbirkózzanak a Déli-óceánon tomboló erős szembeszéllel, és elérjék a Zöld Hold, Ikataka. Ikatakába érve a légikalózok megtudják, hogy a zöld kontinenst a Valois-ok foglalják el, a király pedig száműzetésben él. Miután megtalálták a király rejtekhelyét, Weiss és a csapat megtudja, hogy a Zöld Holdkristály az elveszett ősi Rikis városában van elrejtve. Miután apránként gyűjtik az információkat Rikis hollétéről, és a város felkutatására indulnak, a barátok az erdő felgyújtása közben összefutnak De Loco admirálissal, aki szintén az elveszett várost keresi.
De Loco legyőzése után "Baby Jack" a Holdkő-hegy felé veszi az irányt, ahol a fogságban lévő Isapa főszolga tartózkodik, akinek információi vannak Rikis hollétéről. Ugyanitt tartózkodik a hazugság és gyávaság miatt száműzetésbe küldött Alfonso admirális is, aki a vele való első találkozáshoz hasonlóan veszít a kalózokkal szemben. Végül Rikisbe érve a barátok nem találják ott a Zöld Holdkristályt – kiderül, hogy Ikataka királya lopta el. A király megidézi Grendelt, a Zöld Gigákat, utóbbi segítségével a király ki akarja űzni Valuant. Grendal megtámadja Baby Jacket is, de Weiss és a csapat egy mély kanyonba csábítják Gigast, és visszaszerzik a Zöld Holdkristályt.
A következő Holdkristály, amely után Weiss keres, a sárga. A Valois Birodalom tulajdonában lévő Sárga Hold földjein őrzik. Sajnos a Sárga Kristályhoz vezető utat elzárja a Nagy Pecsét. Megérkezve arra a helyre, ahol a kristályt tárolni kellett volna, a kalózok beleesnek egy csapdába, amelyet Ramirez, az Armada hatodik admirálisa állított fel, akit Fina személyesen ismer (de szégyelli elmondani). Itt Drahma megérzi esküdt ellensége, Raknam, a bálna jelenlétét, és vakmerően rohan, hogy elfogja. Egy szigonyágyúval a bálnára lőve Drachma hajója az óriási szörnyeteghez kapcsolódik. Ramirez megragadja a lehetőséget, megtámadja a "Baby Jacket", és a hajó kigyullad. Hayka és Fina megszöknek az egyik csónakon, Weiss másikra száll, de Drahma nem hajlandó elhagyni a hajót. A csónak felrobbanásától szétszóródik az oldalakon... Weiss egy lakatlan szigeten tér magához, a lányokkal járó hajót pedig Clara légikalóz hajója veszi fel, aki segít nekik eljutni Naszradba, Naszr állam fővárosa, amely a Vörös Hold földjein található. A sziget átkutatása után Weiss egy elhunyt kalóz maradványait találja meg, holmija között pedig a térkép felét is megtalálja. A Claudia elhajózik a sziget mellett, melynek kapitánya, Gilder kalóz megmenti Weisst, és együtt hajóznak Dakkata szigetére, ahol a legenda szerint számtalan kincset tárolnak. Ugyanakkor a térkép második felével rendelkező Hayka és Fina is megérkezik Dakkata szigetére, de csak ő kezdi a keresést az ellenkező oldalról. Sok nehéz rejtvény megfejtése után a barátok végül egyesülnek, és visszatérnek Naszradba. Itt ismét a teljes pusztulás képe vár rájuk: a valuánok felgyújtottak és kifosztottak egy gazdag várost. És akkor mind a négyen Ramirez kezében van, aki ismét bedobja őket a Nagy Erőd börtönébe.
A kalózok legyőzik Vigoro admirálist, és kiszabadulnak a fogságból, ahol váratlanul Enrique herceg jön a segítségükre. A fiatal herceg elégedetlen édesanyja, Theodora császárné politikájával, amely minden élet kiirtását célozza. Enrique odaadja a kalózoknak a legújabb birodalmi zászlóshajót, a Delphinus-t, és megkéri őket, hogy vigyék magukkal a legénységükbe. Miután lyukat vágtak a Nagy Erőd kapujában, Weiss és társasága visszatér ugyanarra a lakatlan szigetre, amelyet valójában Félhold-szigetnek hívnak. Ott találkoznak ravasz emberekkel, akiket azért bérelnek fel, hogy építsenek egy új bázist a Blue Thieves-nek, és javítsák a Delphinus-t, lehetővé téve, hogy átrepüljön a sziklazátonyokon és az ég hasadékain. Weiss, Aika, Fina és Enrique a keleti Esperanza városába utaznak, ahol megtudják, hogy a legenda szerint van egy út a Kék Hold földjére, a sötétség titokzatos szakadékán keresztül, ahonnan azonban nem. az egyik még visszatért. Másnap a Gregorio admirális parancsnoksága alatt álló Második Birodalmi Flotta Enrique herceg nyomdokain érkezik Esperanzába. Az Armadát ismét legyőzve a barátok megtalálják a Sötétség Szakadékának bejáratát, és miután áthaladtak rajta, megérkeznek Yafutomába, a Kék Hold földjére. A Blue Gigas legyőzése és a Blue Moon Crystal megszerzése után Weiss és társasága keletebbre hajózik, és nyugatról a Crescent-szigetre hajózik, és körbeutazik a világot. Egy ősi yafutoman tekercset is hoztak magukkal, amivel Brabham mérnök javíthatja a Delphinus repülési teljesítményét, és most a Blue Thieves hajó a felhők fölé emelkedhet és a kontinensek alá süllyedhet.
Most a barátok messze délre tartanak, a Lila Hold által megvilágított Jégföldekre. A jeges kontinens mélyén Glacia elveszett városát keresik, ahol váratlan felfedezés vár rájuk. Kiderült, hogy az óriás raknam bálna nem más, mint a Purple Gigas. Drachma és "Baby Jack" is megtalálta Raknamot, Drachma pedig halálosan megsebesítette a bálnát. Drachma szomorú történetet mesél el fiáról, Jackről. Egyszer régen Jack Raknam miatt halt meg, ezért Drachma annyira vágyott a bosszút állni. A végén a bálna meghal, így Weiss a Lila Holdkristályt kapja.
A Delphinus hajtóműveinek frissítése után Weisu és csapata átjut a Tarthas maw-on, a sárga kontinens mélyén, hogy megszerezzék az utolsó szükséges Sárga Holdkristályt. Miután áthajóztak a sötét labirintusokon, a légi kalózok felkúsztak az alvó Sárga Gigákhoz. A felébredt Gigast legyőzték, és most Weissnek és barátainak öt Holdkristálya volt. Most, hogy az összes kristályt megtalálták, Finának haza kellett térnie. Ehhez meg kell találni a szilviták elsüllyedt hajóját, amelyen Fina megérkezett Arcadiába. A barátok a Dangral-szigeten található titkos Valuan bázisra utaznak, ahol technikai dokumentumokat lopnak el De Locótól, majd átkonfigurálják a Delphinus-t, hogy leszállhasson a mély Örvénybe, ahol Fina hajója fekszik. Miközben elhagyja Dangralt, Weiss és társasága szembekerül Gregorio admirálissal és Lord Galsiannal, az Armada legfelsőbb parancsnokával. Enrique herceg újabb csatára készül nagybátyjával, de az utóbbi kijelenti, hogy nem azért van itt, hogy megállítsa őket. Gregorio kihívja Lord Galsiant egy egyenlőtlen küzdelemre, így barátai időt nyerhetnek a menekülésre. Enrique nehéz szívvel elhagyja nagybátyját, és a Delfinus elrepül.
Néhány nappal később Weiss csapata befejezi a Delphinus újrakonfigurálását, és elindul a Deep Vortexbe. Enrique közvetlenül a vitorlázás előtt elmondja Weissnek, hogy ez az utolsó közös útjuk, amikor visszatér Valoisba, hogy elmagyarázza anyjának, hogy Galsian már régóta az ő parancsain kívül cselekszik, meghódítva ezt a világot, hogy növelje hatalmát. Miután leereszkedtek a felhők alá és megtalálták Fina hajóját, a barátok visszatérnek, de hirtelen megtámadja őket De Loco továbbfejlesztett hajója, a Chameleon. Egy forró csatában az őrült De Loco véget ér. Miután Enrique partra szállt a Sailors Islanden és elköszöntek, Weiss, Aika és Fina hazatérnek. A csapat pazar búcsúpartit rendez Finának. Az esemény közepette Ramirez megjelenik a semmiből, és azt követeli, hogy adja át neki mind az öt Holdkristályt. Weiss, Aika és Fina csatába rohannak, de nem sikerül legyőzniük a mindenható Ramirezt. Aika igyekszik felvidítani a feldúlt barátokat: Ramireznek csak öt kristálya van, a hatodikat pedig soha nem kapja meg. De aztán Ramirez elárulja nekik titkát: Finához hasonlóan ő is egy Silvit. Az Ezüst civilizáció lakói életerejének titka, hogy mindegyikük belsejében van egy Ezüst Holdkristály. Csak a Silvit megölésével szerezheti meg, és most megkapja a kristályt Fina testéből. De hirtelen Clara jött a segítségre, hajója ágyújából lőtt, és visszavonulásra kényszerítette Ramirezt.
Annak ellenére, hogy szinte semmi nem maradt a csodálatos Weiss-bázisból, a csapat egész másnap eltüntette a leégett törmeléket, és mindent újrakezdett. Pihenés és alapos gondolkodás után Fina meghívta Weisst és Aikát, hogy kísérjék el otthonukba, a Nagy Ezüstsírba, hogy találkozzanak az Öregekkel, és kérjék ki a tanácsukat. Ezt a beszélgetést hallva Gilder csatlakozott hozzájuk, és maga döntött úgy, hogy rendkívül érdekes lenne odalátogatni. Fina hajóján mind a négyen a magasba, magasan az égbe szálltak, oda, ahol a Nagy Ezüstsír lebegett Árkádia világa fölött. Weiss, Aika, Fina és Gilder megtudják a teljes igazságot Arcadiáról, amikor találkoznak elder Primeval, aki állítólag Fina apja. Réges-régen a szilviták az Ezüst Gigákat, Zelosokat használták, hogy megidézzék a Pusztulás Esőjét, ami teljesen megváltoztatta a világukat. Ezt követően elküldték szárazföldjüket, Soltist a távoli mélységbe, és Zelost egy mágikus pecsét mögé rejtették. És most már csak hat Holdkristály képes elpusztítani ezt a pecsétet, és újra előidézni a pusztulás esőjét a kristályok tulajdonosának akaratára. Weisst és a többieket megdöbbentették a hallottak, de nem volt idejük egyetlen „miért” kérdést sem kérdezni Prime-tól. Ramirez és Galsian hirtelen megjelentek és megölték az Öreget, és elvették a testéből a terveikhez oly szükséges Ezüst Holdkristályt. A barátok a gazemberek üldözésére siettek Dangral szigetére.
Eközben Enrique megpróbálja elmagyarázni anyjának, hogy Galcian áruló. A császárné Alfonzót nevezi ki legfőbb parancsnoknak, bár nem is sejti, milyen találékony és ravasz Galcian. Enrique párbajra hívja Alfonsót, de ekkor Belleza admirális megnyugtatja Enrique-et és elviszi. Ezen a ponton Weiss és csapata megérkezik Dangralba, és lifttel leszállnak a mélybe. A vaskos Vigoro admirális elállja útjukat, de barátai komoly visszautasítást adnak neki. Ekkor Vigoro kijelenti, hogy nem akar többé az Armada oldalán harcolni, hanem inkább a Kéktolvajok életét választja. Megmondja nekik, hol keressenek Galsiant. A kalózok eljutnak Galsianhoz és Ramirezhez, de az Őrző mögé bújva sikerül aktiválniuk a kristályokat... Az Ezüst Giga felébred, az elsüllyedt kontinens, Soltis a felszínre emelkedik. Weissnek és társaságának vissza kell vonulnia, alig sikerül eljutniuk a Delfinushoz. Az emberek minden kontinensen érzik, hogyan változik a szél, ahogy az elveszett kontinens felemelkedik. Lord Galsian ironikusan kijelenti, hogy Valois-ban régóta nem esett, és megidézi a pusztulás esőjét a Sárga Holdról. Bellese-nek és Enrique-nek sikerül elhagynia Valoist, a többiek, köztük Theodora császárnő és Alfonso meghalnak. Amikor a herceg magához tér, vérzik a szíve a hírtől, hogy Valois-ék már nem léteznek.
A Crescent-szigetre visszatérve Weiss csapata megpróbál kidolgozni egy tervet Galcian és Ramirez megállítására. Ám miután ráébredt tehetetlenségére, hogy lehetetlen megakadályozni Soltis visszatérését és a Valois-birodalom halálát, Weiss gyakorlatilag depresszióba esik. Ebben a pillanatban Drachma belép a terembe, és emlékezteti Weisst, hogy a tengerész fő szabálya, hogy ne adja fel. Egymás után megérkeznek Weiss barátai, akiken egykor segített, sőt néhány korábbi ellensége is megérkezik, hogy felajánlja segítségét. Megjelent a Fekete Kalóz Balthor, Kövér Gordo, a Yafuto Flotta, Dean és legénysége, még sokan mások, sőt maga Bellese is, magával hozva Enrique herceget, élve és sértetlenül. Weiss sem vesztegette az idejét, és egy csapat légi kalózt gyűjtött maga köré, hogy felvegyék Galsian erőit. Weiss éjszaka nem tudott aludni, és kiment friss levegőt szívni. Az utcán találkozott Bellese-vel, aki azt mondta, hogy nem tud harcolni a saját népe ellen, és fontosabb dolga van. Miután megcsókolta Weisst, Belleza elment. Weiss észrevette, hogy sem Hayka, sem Fina nem alszik, és úgy döntött, megnyugtatja őket. A megható pillanatok után mindenki lefeküdt pihenni a holnapi csata előtt.
Másnap a Delfinuszok megrohanták az Armada repülő erődjét, amelyben Galsian menedéket talált - a Hydrát. Ramirez parancsot kapott, hogy térjen vissza Soltisba, arra az esetre, ha újra ki kellene hívni a Pusztítás Esőjét. Minden kétsége ellenére Ramirez engedelmeskedett parancsnokának, és visszatért, hogy parancsokat várjon a védett kontinensen. Weiss számos ellenséges hajót legyőzve eljutott a Hydrához. Miután jelentős károkat okozott az utóbbiban, Weiss és legénysége felszállt a repülő erődbe, hogy fej-fej mellett nézzen szembe galciakkal. A labirintusokon keresztül a barátok végül a hídhoz találtak, ahol a jól megerősített galsi várta őket. A Kék Kalózok erősebbnek bizonyultak, és Galsian megszökött az elválasztott kapitányhídon. Búcsúzáskor azt kiabálta, hogy hamarosan mind meghalnak az esőtől. Úgy tűnt, nincs remény a győzelemre, de aztán megjelent Belleza. Hajója teljes sebességgel nekiütközött Galsian hídjának, és mindkét hajó felrobbant. Bellese feláldozta magát a világ jövőjéért, végleg véget vetve a gonosz Galsiannak. Weisst és barátait elszomorította ez a tett, és visszatértek a Delfinushoz.
Eközben Ramirez, akit elkeserített, hogy az általa leginkább tisztelt és dédelgetett ember meghalt a világon, Weisst okolta a haláláért, és az Ezüst Holdhoz fordult, ami a pusztulás esőjét okozta. Mivel nem tudott mit tenni, mindenki nézte, ahogy Soltis sugarat küld az égre, válaszul pusztító esőnek kell elmennie. Fina és a többiek meglepetésére abban a pillanatban megjelent az égből a Nagy Ezüstsír. A vének úgy döntöttek, hogy jóváteszik a bűnüket, amiért réges-régen okozták a pusztító esőt. Finától elbúcsúzva az Öregek nekiütköztek Soltis magas tornyának, ezzel tönkretéve otthonukat, és közben meghaltak. Cselekedetükkel sikerült elpusztítaniuk azt a kupolát is, amely Soltist védte a kalózhajóktól, és most Weiss egyedül harcolhatott Ramirezzel.
A társaság úgy döntött, hogy nem vesztegeti az időt, és Soltisba ment a Sír szigetén keresztül, amely immár az úszó kontinens egyik részét képviseli. Weiss és barátai sokáig összezavarodtak a szárazföld labirintusaiban, és végül rátaláltak egy szorongatott és brutalizált Ramirezre. Az admirális megfogadta, hogy megbosszulja Galsianust, és szándékában áll mindenkit megölni. Ramirez most már nem volt olyan sebezhetetlen, mint korábban, így Weiss és a többiek felülkerekedtek rajta. Aztán az őrült Silvit feláldozta életét Zelosnak, hogy a vele való egyesüléssel elég erőre tegyen szert ellenségei elpusztításához. Fina könyörgött neki, hogy hagyja abba, de Ramirez kijelentette, hogy akit ismert, az már rég meghalt és eltűnt, alaktalan szörnyeteggé változva. A csapat kénytelen volt visszavonulni, mivel Zelos gyorsan nőtt, lerombolva Soltis tornyát, és hamarosan mindenki látta a szörnyeteg új formáját, egy hatalmas ezüstgolyót. Fina megjegyezte, hogy ez még nem a végleges forma, ezért azonnal támadni kell, különben már késő lehet. A Delphinusok beszálltak a végső csatába a világ sorsáért, és mielőtt Zelos elérhette volna végső formáját, a Delphinus leadta utolsó, utolsó lövését, legyőzve a Giga legerősebbjét a csatában.
Mielőtt még örülhettek volna a győzelemnek, a megölt Gigas egy darabja a Delfinus fedélzetére esett, ahonnan Ramirez tűnt fel, csak most már nem ő volt, hanem csak részben, a többi Zelosé volt. A teljes őrületbe kergetve Ramirez még utoljára megpróbálta legyőzni ellenségeit, de vereséget szenvedett, és egy kis kristályt hagyott maga után, ami benne volt. Weiss Fina engedélyével megadta Ramireznek a tengerészek utolsó kitüntetését, visszaadva a kristályt a mennybe. Soltis ismét a mélybe süllyedt, és a légi kalózsereg, miután legyőzte az ellenséget, a Crescent-szigetre ment, hogy megünnepelje a végső győzelmet. Nem sokkal később Enrique herceg és Moegi Yafutoman hercegnő összeházasodtak, és a Pusztulás eső túlélőivel együtt elmentek Valois újjáépítésére. Weiss, Aika és még Fina is igazi, felnőtt légi kalózokká váltak, és egy új hajón indultak el egy új kalandra Arcadia egén keresztül.
2002. december 26-án jelent meg Japánban a GameCube - ra portolt Skies of Arcadia Legends . Észak-Amerikában 2003. január 27-én, Európában pedig 2003. május 23-án adták ki. A játék enyhén javított grafikával, csökkentett betöltési idővel és további tartalommal rendelkezik. A Dreamcast verzióhoz hasonlóan a Legends is támogatta a DLC-letöltéseket. A fentieken kívül jelenetek is bekerültek a játékba, amelyek egy része az Arcadia világában a játék kezdete előtt történt eseményekről mesélt.
A Legends egy másik játékkonzolra jelent meg, és nem támogatta a további Dreamcast hardvereket, például a VMU -t , így a cham-ek (a Kapil számára élelmiszer) keresése némileg másképp szerveződött. Kapil megjelenik a képernyőn, és hangokat ad ki, és elvezeti őt a Cham helyére. Egy másik különbség, hogy a játék GameCube verziójában az ellenségek észrevehetően ritkábban fordulnak elő, de legyőzésükért több tapasztalati pont jár .
Grafika tekintetében gyakorlatilag nincs különbség; bár a GameCube összehasonlíthatatlanul nagyobb technikai képességekkel rendelkezik, a textúrák minősége változatlan maradt. A poligonok számának növelésével a karakterek megjelenése némileg javult. Eltávolítottuk a képkockasebesség-csökkenési problémát, amely szuperslágerek végrehajtása vagy bizonyos területeken való úszás során tapasztalható. A játék betöltési ideje felgyorsult, a memóriakártyával való munkavégzés ideje csökkent. A SoA GameCube verziója kettő helyett egy lemezen jelent meg. Ahhoz azonban, hogy az egész játék egy lemezre kerüljön, le kellett rontani a hang- és zenei minőséget.
A Legends 24 új felfedezést tartalmaz . Most valamivel könnyebben megtalálhatóak, így sok bevételt hozhatnak. Domingo most sokkal korábban felvehető. Egy másik fontos adalék: megjelent a játékban a Holdhal, valamint a Tengerész szigete közelében repülő léghajó, melynek fedélzetén Doki (doktor) és egy fiatal lány Maria. Mariának van egy kis madara, amely Hamachivá változik. A szabad szemmel láthatatlan Holdhal sajátos hangokat ad ki. Weiss látja a lencséjével. A játék előrehaladtával Weiss elkapja Holdhalakat, összegyűjti és elviszi Mariának. Ilyen hallal táplálva a madárból felnőtt Hamach lesz, amit felfedezésként jegyeznek fel.
Egy másik új szereplő a Halál Angyalának becézett női Pistol, aki légi kalózokra vadászik. Pisztoly üldözi Weisst, mert tévesen azt hiszi, hogy Weiss hét évvel korábban megölte az apját, Mendoza admirálist. Egy éjszaka kigyulladt az Aquila, az apja hajója. A Blue Dodgers kapitánya, Dean látta, hogy a hajó lángokban áll, és a mentésre sietett. És Pistol úgy gondolta, hogy a Kék Zsiványok a hibásak a tűzért, és megtámadta az első embert, akivel találkozott, akiről kiderült, hogy Aika. Aikanak nem volt nála fegyver, mivel mentőakción volt. Weiss megvédte Aikát a rádobott késtől, és híres sebhelyet szerzett az arcán. Amikor Mendoza admirális holttestét megtalálták, kiderült, hogy nem tűzben, hanem szablya által okozott sebekben halt meg. A pisztoly megesküdött, hogy elpusztítja az összes légi kalózt, hogy megbosszulja apját.
A harmadik jelentős kiegészítés egy keresett lista megjelenése volt, tisztességes bónuszokkal a keresettek elfogásáért és megsemmisítéséért. A megkeresendők között van mind a Dreamcast-verzióból már ismerős karakter, mind pedig teljesen új. A felfedezésekhez hasonlóan a keresett személy megtalálása is jó pénzforrás lehet.
Vannak különleges titkok, amelyek csak akkor derülnek ki, amikor Weiss eléri a "Weiss Legenda" címet.
Örök Arcadia eredeti hangsáv | |
---|---|
Soundtrack | |
Kiadási dátum | 2000. október 5 |
Felvétel dátuma | 2000 |
Műfaj | Zene számítógépes játékokban |
Időtartam |
1. lemez: 71:23 2. lemez : 71:18 |
Termelő | |
címke | enterbrain |
Az album Eternal Arcadia Original Sound Track (エ ターナル アルカディア オリジナルサウンドトラック Eta:naru Arukadia Jakkuina október 05-én, 02- án ) jelent meg . A zenét Yutaka Minobe és Tatsuyuki Maeda szerezte. Az album 2 CD -t tartalmaz, összesen 67 szám van rajtuk, de 4 szám (Clara és DeRocco zenei témái, valamint a "Dark Rift" és a "Blue Moon Crystal tune") nem került be az albumba [4 ] . Az album korlátozott számban az Egyesült Államokban is megjelent .
1. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | Nyitó téma | Yutaka Minobe | 1:50 | ||||||
2. | Fő téma | Yutaka Minobe | 1:36 | ||||||
3. | Sky Pirate Island | Tatsuyuki Maeda | 2:04 | ||||||
négy. | "Galcian témája" | Tatsuyuki Maeda | 3:08 | ||||||
5. | „A „Tükröződés” témája | Tatsuyuki Maeda | 1:49 | ||||||
6. | "Égi kalóz búvóhely" | Tatsuyuki Maeda | 2:10 | ||||||
7. | "Kék ég kalózai téma" | Yutaka Minobe | 1:45 | ||||||
nyolc. | "Blue Sky Pirates' Ship (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua)" | Yutaka Minobe | 3:07 | ||||||
9. | A perzselő hőség börtöne | Tatsuyuki Maeda | 2:01 | ||||||
tíz. | Ősi romok kazamata | Yutaka Minobe | 2:19 | ||||||
tizenegy. | 1. csata | Tatsuyuki Maeda | 2:19 | ||||||
12. | "Vyse témája" | Yutaka Minobe | 1:36 | ||||||
13. | "Naszrad királysága" | Yutaka Minobe | 2:15 | ||||||
tizennégy. | Cave Dungeon | Tatsuyuki Maeda | 1:43 | ||||||
tizenöt. | "Fekete ég kalózai téma" | Tatsuyuki Maeda | 1:50 | ||||||
16. | "Bombázás" | Tatsuyuki Maeda | 1:31 | ||||||
17. | "Gyerünk! Téma" | Yutaka Minobe | 1:34 | ||||||
tizennyolc. | "Sailortown" | Yutaka Minobe | 2:09 | ||||||
19. | "Ixa'taka királysága" | Yutaka Minobe | 3:08 | ||||||
húsz. | Ősi Templom Dungeon | Yutaka Minobe | 2:30 | ||||||
21. | A "Legenda" témája | Yutaka Minobe | 2:26 | ||||||
22. | Hirtelen vihar | Yutaka Minobe | 1:46 | ||||||
23. | Lakatlan sziget | Yutaka Minobe | 2:36 | ||||||
24. | "A magány témája" | Yutaka Minobe | 2:30 | ||||||
25. | "Drahma témája" | Tatsuyuki Maeda | 3:38 | ||||||
26. | "Kis Jack (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua)" | Yutaka Minobe | 3:24 | ||||||
27. | "A birodalom témája" | Tatsuyuki Maeda | 1:34 | ||||||
28. | "Valua City" | Tatsuyuki Maeda | 2:34 | ||||||
29. | "A feszültség" témája | Yutaka Minobe | 1:34 | ||||||
harminc. | Katonai Létesítmény Dungeon | Tatsuyuki Maeda | 2:04 | ||||||
31. | "Az Armada témája" | Yutaka Minobe | 1:49 | ||||||
32. | "Boss Battle (~Válság, ~Lehetőség)" | Yutaka Minobe | 2:35 | ||||||
33. | "Győzelem a csatában" | Tatsuyuki Maeda | 0:29 | ||||||
71:23 |
2. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | "Központ" | Yutaka Minobe | 2:02 | ||||||
2. | Fina témája | Yutaka Minobe | 2:12 | ||||||
3. | "Mindennapi élet téma" | Yutaka Minobe | 1:17 | ||||||
négy. | "Gag téma" | Yutaka Minobe | 1:07 | ||||||
5. | "Gilder témája" | Tatsuyuki Maeda | 1:46 | ||||||
6. | ""Idegválság" téma" | Yutaka Minobe | 1:28 | ||||||
7. | "Tragédia" témája | Yutaka Minobe | 2:40 | ||||||
nyolc. | "A gyűlölet témája" | Tatsuyuki Maeda | 2:01 | ||||||
9. | "Delphinus (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua, ~Yafutoma, ~Jégkontinens, ~Templomsziget)" | Yutaka Minobe | 4:27 | ||||||
tíz. | Yafutoma Hajnal | Tatsuyuki Maeda | 2:34 | ||||||
tizenegy. | Keleti égi kalózok témája | Yutaka Minobe | 1:20 | ||||||
12. | "Jégbörtön" | Yutaka Minobe | 3:35 | ||||||
13. | ""Idegválság" 2. téma" | Tatsuyuki Maeda | 1:16 | ||||||
tizennégy. | 2. csata | Tatsuyuki Maeda | 1:48 | ||||||
tizenöt. | "Örülj" témája | Tatsuyuki Maeda | 1:25 | ||||||
16. | "Jégváros" | Tatsuyuki Maeda | 1:57 | ||||||
17. | "Dimming Lights téma" | Yutaka Minobe | 1:15 | ||||||
tizennyolc. | Gigas témája | Yutaka Minobe | 1:37 | ||||||
19. | "2. bombázás" | Yutaka Minobe | 1:58 | ||||||
húsz. | "bombázási győzelem" | Tatsuyuki Maeda | 1:18 | ||||||
21. | "távoli város" | Yutaka Minobe | 0:57 | ||||||
22. | "A nagy ezüst szentély" | Tatsuyuki Maeda | 2:55 | ||||||
23. | "Ramirez témája" | Yutaka Minobe | 1:52 | ||||||
24. | "Csata az Armadával" | Yutaka Minobe | 1:49 | ||||||
25. | "Vereség a csatában" | Yutaka Minobe | 0:15 | ||||||
26. | "Enrique témája" | Tatsuyuki Maeda | 2:22 | ||||||
27. | Utolsó Dungeon | Tatsuyuki Maeda | 2:50 | ||||||
28. | "Irigy" | Yutaka Minobe | 1:46 | ||||||
29. | "Legutóbb" | Yutaka Minobe | 2:58 | ||||||
harminc. | "Utolsó csata (~Lehetőség)" | Yutaka Minobe | 3:05 | ||||||
31. | "A mély érzelmek témája" | Yutaka Minobe | 1:40 | ||||||
32. | "A legendás süllyedő kontinens" | Yutaka Minobe | 2:00 | ||||||
33. | "Epilógus" | Yutaka Minobe | 2:05 | ||||||
34. | Staff Roll | Yutaka Minobe | 5:41 | ||||||
71:18 |
Kiadás | Fokozat | jegyzet |
---|---|---|
IGN | 9,2/10 [5] | A szerkesztő választása |
GameSpot | 9,2/10 [6] | |
Elektronikus játék havi | 9,4/10 [7] | A hónap játéka |
él | 8 a 10-ből | E93. szám |
Hivatalos Dreamcast Magazin (Egyesült Királyság) | 8/10 [8] | 19. szám |
Játékinformátor | 8,5/10 [9] | |
Számos vélemény összeállítása | ||
Játék Rangsorok | 90,59% (40 vélemény alapján) [10] | |
Metakritikus | 84/100 (31 vélemény alapján) (GC) [11] 75/100 (6 vélemény alapján) (DC) [12] | |
Díjak | ||
GamesRadar | 2. a minden idők legjobb Dreamcast-játékainak listáján (2012) [13] | |
IGN.com Top 100 (2006) | 58. hely minden idők legjobb játékainak listáján az olvasók szerint [14] | |
EGM Top 100 (2001) | 80. a minden idők legjobb játékainak listáján (2001) [15] |
Tematikus oldalak |
|
---|