A kidobó | |
---|---|
| |
Fejlesztők | Square , DreamFactory |
Kiadók | Square, Square Electronic Arts , Sony Computer Entertainment |
Megjelenési dátumok |
2000. december 23. 2001. március 5. 2001. június 22. |
Műfaj | Győzd le mindegyiket |
Korhatárok _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Tizenévesek |
Alkotók | |
Vezetők |
Takashi Tokita Seiichi Ishii |
Termelő | Sindzsi Hashimoto |
Forgatókönyvírók |
Takashi Tokita Seiichi Ishii |
Programozó | Takenoshi Nishimori |
Festő |
Tetsuya Nomura Yusuke Naora |
Zeneszerzők |
Noriko Matsueda Takahito Eguchi |
Műszaki információk | |
Felület | Playstation 2 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | DVD |
Hivatalos oldal |
A Bouncer (バ ウンサー, Bouncer ) egy japán beat 'em up videojátékPlayStation 2 -re , amelyet 2000-ben fejlesztett ki a Square és a DreamFactory . A karaktertervezést az elismert művész , Tetsuya Nomura készítette , míg a filmzenéhez Noriko Matsueda és Takahito Eguchi zeneszerzők komponáltak .
A játék három kidobóember történetét meséli el, akik kihívnak egy nagyhatalmú vállalatot, hogy megmentsenek egy gazemberek által elrabolt lányt. A The Bouncer felépítése több szintből áll, és a cselekmény nagyban függ attól, hogy a játékos mely hősöket választja bizonyos szakaszok teljesítésére.
Ez a Square első játéka PlayStation 2-re. Annak ellenére, hogy már megjelenése előtt is dicsérő kritikákat kapott a sajtótól, és a konzol indítókönyvtárának egyik kulcsfontosságú címe volt, a megjelenéskor visszafogott eladásokat és vegyes kritikákat kapott.
A vezérlők erősen emlékeztetnek a Tobal No. 1 , egy másik harci játék, amely a Square és a DreamFactory együttműködéséből jött létre [1] . Egyes játékvezérlő gombok lehetővé teszik, hogy a karakterek három síkban csapjanak le: felső, középső és alsó. Ezenkívül a hősök ugrálhatnak, blokkolhatnak támadásokat és speciális támadásokat hajthatnak végre. Az ellenségekkel folytatott összecsapások során a harc fontos eleme a fizikai motor funkciója, amely lehetővé teszi az ellenfelek feldobását és a levegőben lévő ellenségek megütését, mintha zsonglőrködnének velük. Lehetőség van arra is, hogy egy ellenséget a közeli másikra dobjon – ebben az esetben mindazok, akik a dobás alatt vannak, sebzést kapnak. Ebben az esetben a fejlesztők a " rongybaba " fizikát használták .
A Bouncer nagyszámú filmes jelenetet tartalmaz, amelyeket viszonylag ritkán szakítanak meg játékjelenetek. Amint harcról van szó, a játékos minden alkalommal választhat egyet a három karakter közül, amelyek saját egyedi jellemzőivel és technikájával rendelkeznek, míg a maradék kettő a mesterséges intelligencia irányítása alatt harcol. Minden csata után úgynevezett "kidobópontokat" osztanak ki, egyfajta tapasztalati pontokat , amelyek révén a karakterek jellemzőiben fejlődnek és új mozdulatokat tanulnak. A szövegrész során ráadásul folyamatosan növekszik a karakterek rangja, amit latin betűk jeleznek G-től S-ig [2] .
Általános szabály, hogy az osztag ellen ellenfelek egy csoportja áll szemben, és a történetben való előrehaladáshoz mindegyiket le kell győznöd. Néha egy főnök a hősök útjába áll , a többiekhez képest sokkal erősebb ellenfél. A csaták között a játékosnak gyakran kínálnak különféle játékmeneti kihívásokat, például gyorsan át kell futnia egy hosszú folyosón, hogy ne mossa el egy vízsugár. A szokásos sztori mód mellett létezik egy túlélő mód is, ahol a karakter tíz szinten keresztül hatalmas számú ellenséggel küzd, amelyek fokozatosan egyre erősebbek lesznek. Van egy többjátékos mód is, amely lehetővé teszi, hogy több játékos harcoljon egymással [3] .
A cselekmény középpontjában három kidobó, Sion, Volt és Coe, valamint fiatal barátjuk, Dominica áll. Egy éjszaka, Sion munkája első napján, a bárt, ahol dolgoznak, megtámadják a hatalmas Mikado Corporation erői, és elrabolják az ott tartózkodó lányt. A karaktereket azért küldik, hogy megmentsék, mindegyiküket saját indítékuk vezérli. Az események során félelmetes ellenfelekkel kell szembenézniük, rég elfeledett múltbeli ismerősökkel kell találkozniuk, és ki kell deríteniük Dominika elrablásának valódi okát. A játék által kiadott információ nagymértékben függ a karakterek megválasztásától az egyes területek áthaladásához, például ha egyes pontokon a Coe-t választja, olyan telefonbeszélgetéseket hallhat, amelyek hiányoznak a Sion és a Volt kiválasztásakor.
A játékot két játéktervező, a DreamFactory Seiichi Ishii és a Square veteránja , Takashi Tokita készítette, míg a karaktertervezést a Final Fantasy játékokról ismertebb Tetsuya Nomura illusztrátor készítette . Tokita megjegyezte, hogy a legnagyobb nehézséget a gyártás technikai vonatkozásai okozták, mivel a fejlesztők először a PlayStation 2 hardverével találkoztak, és ez volt akkoriban a legfejlettebb és egyben a legösszetettebb konzol [4] . A DreamFactory csapata úgy döntött, hogy a korábbi Square együttműködésekre, például az Ehrgeizre és a Tobal 2 -re épít a játékmenetre , miközben rengeteg grafikai munkát végez modern szűrőkkel és világítással. A Bouncert először az 1999-es Tokyo Game Show -n jelentették be, és a Square első PlayStation 2 játékaként emlegették. Kezdetben néhány kritikus az Ehrgeiz egyfajta folytatásaként fogta fel a projektet , de az Electronic Entertainment Expo bemutatója után világossá vált, hogy teljesen külön termék lesz, saját egyedi cselekményével és karaktereivel [5] [6] .
A kottát a zeneszerző duó, Noriko Matsueda és Takahito Eguchi írta . Műveik két különálló albumban jelentek meg. 2001. március 23-án került forgalomba a The Bouncer Original Soundtrack című kétlemezes válogatás , amely 29 számot tartalmaz a játékból. Ezt követte március 26-án a The Bouncer Original Video Game Soundtrack című lemez 21 hangsávval [7] [8] . A szerzemények többnyire instrumentálisak, bár vannak köztük női énekes számok is. Például az eredeti verzióban a "Forevermore" című dalt a japán Reiko Noda énekli, míg az angol verzióban a "Love Is The Gift" című dalt játssza Shanice amerikai énekesnő [9] vokáljával a vége alatt .
A Bouncer volt az első PlayStation 2 játék, amely támogatta az ötcsatornás Dolby Digital hangot , de elsősorban vágójelenetekhez használják [10] . A feliratok mellett a játék hangjátékot is tartalmaz, japán és angol nyelven egyaránt. Figyelemre méltó, hogy először az angol hangokat vették fel, mivel a producerek kezdettől fogva a nyugati piacot célozták meg a játékkal. Az animátorok később a szereplők ajkak mozgását a rögzített hangokhoz igazították [2] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 66/100 [11] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Famitsu | 31/40 [12] |
GameRevolution | C+ [14] |
GamePro | [13] |
GameSpot | 6,7/10 [15] |
IGN | 7/10 |
OPM | [16] |
A Bouncer 219 000 példányban kelt el Japánban a megjelenése évében, ezzel a kilencedik helyre került a 2000-ben összeállított helyi játéklistákon [17] . 2001-ben az eladások 132 000 darabot tettek ki, ami csak a 86. hely az időszak legkelendőbb játékai között [18] .
Mivel a játékot ismert fejlesztők fejlesztették ki, és a PlayStation 2 megjelenésével egy időben kellett volna megjelennie, a kritikusok széles körben foglalkoztak vele a sajtóban, nagy reményeket fűzve a projekthez [19] . A megjelenés után azonban néhány kritikus csalódott volt, negatív kritikák jelentek meg, közepesnek nevezve a játékot. Ennek nagy része az ígért elemek eltávolítása volt, amelyek az E3-on bemutatott trailerben voltak. Például azt feltételezték, hogy a karakterek könnyen elpusztíthatják az összes tájat, amellyel útközben találkoztak, de a végső verzióban ez a játékmenet szinte láthatatlan. Az IGN internetes portál áttekintése a nem kellően fejlett kezelőszervekre és egy kényelmetlen kamerára mutat rá [3] . A bírált pillanatok közé tartozik a vágójelenetek túl hosszúsága és a túl hosszú betöltési idő is a helyszínek különböző részei között [20] . Ennek ellenére vannak pozitív kritikák is, főleg a grafika és a zenei kíséret tekintetében. Így a GameSpot weboldal a teljes vizuális komponenst dicsérte, a karaktertervezéstől a hátterek megrajzolásáig [1] .
Tematikus oldalak |
|
---|