A kidobó

A kidobó

A játék európai kiadásának borítója
Fejlesztők Square , DreamFactory
Kiadók Square, Square Electronic Arts , Sony Computer Entertainment
Megjelenési dátumok 2000. december 23.
Észak-Amerika régiója2001. március 5. 2001.
Európa régiójajúnius 22.
Műfaj Győzd le mindegyiket
Korhatárok
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Tizenévesek
Alkotók
Vezetők Takashi Tokita
Seiichi Ishii
Termelő Sindzsi Hashimoto
Forgatókönyvírók Takashi Tokita
Seiichi Ishii
Programozó Takenoshi Nishimori
Festő Tetsuya Nomura
Yusuke Naora
Zeneszerzők Noriko Matsueda
Takahito Eguchi
Műszaki információk
Felület Playstation 2
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó DVD
Hivatalos oldal

A Bouncer ( ウンサー, Bouncer ) egy japán beat 'em  up videojátékPlayStation 2 -re , amelyet 2000-ben fejlesztett ki a Square és a DreamFactory . A karaktertervezést az elismert művész , Tetsuya Nomura készítette , míg a filmzenéhez Noriko Matsueda és Takahito Eguchi zeneszerzők komponáltak .

A játék három kidobóember történetét meséli el, akik kihívnak egy nagyhatalmú vállalatot, hogy megmentsenek egy gazemberek által elrabolt lányt. A The Bouncer felépítése több szintből áll, és a cselekmény nagyban függ attól, hogy a játékos mely hősöket választja bizonyos szakaszok teljesítésére.

Ez a Square első játéka PlayStation 2-re. Annak ellenére, hogy már megjelenése előtt is dicsérő kritikákat kapott a sajtótól, és a konzol indítókönyvtárának egyik kulcsfontosságú címe volt, a megjelenéskor visszafogott eladásokat és vegyes kritikákat kapott.

Játékmenet

A vezérlők erősen emlékeztetnek a Tobal No. 1 , egy másik harci játék, amely a Square és a DreamFactory együttműködéséből jött létre [1] . Egyes játékvezérlő gombok lehetővé teszik, hogy a karakterek három síkban csapjanak le: felső, középső és alsó. Ezenkívül a hősök ugrálhatnak, blokkolhatnak támadásokat és speciális támadásokat hajthatnak végre. Az ellenségekkel folytatott összecsapások során a harc fontos eleme a fizikai motor funkciója, amely lehetővé teszi az ellenfelek feldobását és a levegőben lévő ellenségek megütését, mintha zsonglőrködnének velük. Lehetőség van arra is, hogy egy ellenséget a közeli másikra dobjon – ebben az esetben mindazok, akik a dobás alatt vannak, sebzést kapnak. Ebben az esetben a fejlesztők a " rongybaba " fizikát használták .

A Bouncer nagyszámú filmes jelenetet tartalmaz, amelyeket viszonylag ritkán szakítanak meg játékjelenetek. Amint harcról van szó, a játékos minden alkalommal választhat egyet a három karakter közül, amelyek saját egyedi jellemzőivel és technikájával rendelkeznek, míg a maradék kettő a mesterséges intelligencia irányítása alatt harcol. Minden csata után úgynevezett "kidobópontokat" osztanak ki, egyfajta tapasztalati pontokat , amelyek révén a karakterek jellemzőiben fejlődnek és új mozdulatokat tanulnak. A szövegrész során ráadásul folyamatosan növekszik a karakterek rangja, amit latin betűk jeleznek G-től S-ig [2] .

Általános szabály, hogy az osztag ellen ellenfelek egy csoportja áll szemben, és a történetben való előrehaladáshoz mindegyiket le kell győznöd. Néha egy főnök a hősök útjába áll , a többiekhez képest sokkal erősebb ellenfél. A csaták között a játékosnak gyakran kínálnak különféle játékmeneti kihívásokat, például gyorsan át kell futnia egy hosszú folyosón, hogy ne mossa el egy vízsugár. A szokásos sztori mód mellett létezik egy túlélő mód is, ahol a karakter tíz szinten keresztül hatalmas számú ellenséggel küzd, amelyek fokozatosan egyre erősebbek lesznek. Van egy többjátékos mód is, amely lehetővé teszi, hogy több játékos harcoljon egymással [3] .

Telek

A cselekmény középpontjában három kidobó, Sion, Volt és Coe, valamint fiatal barátjuk, Dominica áll. Egy éjszaka, Sion munkája első napján, a bárt, ahol dolgoznak, megtámadják a hatalmas Mikado Corporation erői, és elrabolják az ott tartózkodó lányt. A karaktereket azért küldik, hogy megmentsék, mindegyiküket saját indítékuk vezérli. Az események során félelmetes ellenfelekkel kell szembenézniük, rég elfeledett múltbeli ismerősökkel kell találkozniuk, és ki kell deríteniük Dominika elrablásának valódi okát. A játék által kiadott információ nagymértékben függ a karakterek megválasztásától az egyes területek áthaladásához, például ha egyes pontokon a Coe-t választja, olyan telefonbeszélgetéseket hallhat, amelyek hiányoznak a Sion és a Volt kiválasztásakor.

Fejlesztés

A játékot két játéktervező, a DreamFactory Seiichi Ishii és a Square veteránja , Takashi Tokita készítette, míg a karaktertervezést a Final Fantasy játékokról ismertebb Tetsuya Nomura illusztrátor készítette . Tokita megjegyezte, hogy a legnagyobb nehézséget a gyártás technikai vonatkozásai okozták, mivel a fejlesztők először a PlayStation 2 hardverével találkoztak, és ez volt akkoriban a legfejlettebb és egyben a legösszetettebb konzol [4] . A DreamFactory csapata úgy döntött, hogy a korábbi Square együttműködésekre, például az Ehrgeizre és a Tobal 2 -re épít a játékmenetre , miközben rengeteg grafikai munkát végez modern szűrőkkel és világítással. A Bouncert először az 1999-es Tokyo Game Show -n jelentették be, és a Square első PlayStation 2 játékaként emlegették. Kezdetben néhány kritikus az Ehrgeiz egyfajta folytatásaként fogta fel a projektet , de az Electronic Entertainment Expo bemutatója után világossá vált, hogy teljesen külön termék lesz, saját egyedi cselekményével és karaktereivel [5] [6] .

A kottát a zeneszerző duó, Noriko Matsueda és Takahito Eguchi írta . Műveik két különálló albumban jelentek meg. 2001. március 23-án került forgalomba a The Bouncer Original Soundtrack című kétlemezes válogatás , amely 29 számot tartalmaz a játékból. Ezt követte március 26-án a The Bouncer Original Video Game Soundtrack című lemez 21 hangsávval [7] [8] . A szerzemények többnyire instrumentálisak, bár vannak köztük női énekes számok is. Például az eredeti verzióban a "Forevermore" című dalt a japán Reiko Noda énekli, míg az angol verzióban a "Love Is The Gift" című dalt játssza Shanice amerikai énekesnő [9] vokáljával a vége alatt .

A Bouncer volt az első PlayStation 2 játék, amely támogatta az ötcsatornás Dolby Digital hangot , de elsősorban vágójelenetekhez használják [10] . A feliratok mellett a játék hangjátékot is tartalmaz, japán és angol nyelven egyaránt. Figyelemre méltó, hogy először az angol hangokat vették fel, mivel a producerek kezdettől fogva a nyugati piacot célozták meg a játékkal. Az animátorok később a szereplők ajkak mozgását a rögzített hangokhoz igazították [2] .

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus66/100 [11]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Famitsu31/40 [12]
GameRevolutionC+ [14]
GamePro4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[13]
GameSpot6,7/10 [15]
IGN7/10
OPM5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[16]

A Bouncer 219 000 példányban kelt el Japánban a megjelenése évében, ezzel a kilencedik helyre került a 2000-ben összeállított helyi játéklistákon [17] . 2001-ben az eladások 132 000 darabot tettek ki, ami csak a 86. hely az időszak legkelendőbb játékai között [18] .

Mivel a játékot ismert fejlesztők fejlesztették ki, és a PlayStation 2 megjelenésével egy időben kellett volna megjelennie, a kritikusok széles körben foglalkoztak vele a sajtóban, nagy reményeket fűzve a projekthez [19] . A megjelenés után azonban néhány kritikus csalódott volt, negatív kritikák jelentek meg, közepesnek nevezve a játékot. Ennek nagy része az ígért elemek eltávolítása volt, amelyek az E3-on bemutatott trailerben voltak. Például azt feltételezték, hogy a karakterek könnyen elpusztíthatják az összes tájat, amellyel útközben találkoztak, de a végső verzióban ez a játékmenet szinte láthatatlan. Az IGN internetes portál áttekintése a nem kellően fejlett kezelőszervekre és egy kényelmetlen kamerára mutat rá [3] . A bírált pillanatok közé tartozik a vágójelenetek túl hosszúsága és a túl hosszú betöltési idő is a helyszínek különböző részei között [20] . Ennek ellenére vannak pozitív kritikák is, főleg a grafika és a zenei kíséret tekintetében. Így a GameSpot weboldal a teljes vizuális komponenst dicsérte, a karaktertervezéstől a hátterek megrajzolásáig [1] .

Jegyzetek

  1. 1 2 Jeff Gerstmann. The Bouncer (értékelés  ) . GameSpot.com (2001. március 2.). Letöltve: 2010. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2011. május 25.
  2. 12 IGN személyzet . A kidobós interjú . IGN.com (2001. március 7.). Letöltve: 2011. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 31..  
  3. 12 Doug Perry. The Bouncer (értékelés  ) . IGN.com (2001. március 6.). Letöltve: 2010. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 31..
  4. TOKYODRIFTER. Funkció: The Bouncer Interview  . GamePro.com (2000. november 24.). Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 31..
  5. Miguel Lopez. Bouncer Hands-On  (angol) . GameSpot (2000. május 16.). Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2007. október 18..
  6. Douglas C. Perry. A Square első PlayStation 2 Fighter?  (angol) . IGN (1999. augusztus 23.). Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 31..
  7. The Bouncer Original Soundtrack  . Chudahs-Corner.com . Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 31..
  8. The Bouncer Original Video Game Soundtrack  . Chudahs-Corner.com . Letöltve: 2011. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 31..
  9. IGN személyzet. A kidobó főcímdalt kap  . IGN.com (2000. október 23.). Letöltve: 2011. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 31..
  10. GameSpot munkatársai. » Videó » Letöltés Kutató The Bouncer Goes Dolby  Kedvencekhez GameSpot.com (2001. január 5.). Letöltve: 2010. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2007. október 18..
  11. A kidobó . Metacritic . Hozzáférés időpontja: 2013. október 22. Az eredetiből archiválva : 2009. február 9..
  12. プレイステーション2 - バウンサー (japán)  // Famitsu . - Enterbrain, 2006. - 30 6月 (第915数). —第87頁.
  13. The Bouncer Review . GamePro (2001. június 3.). Letöltve: 2013. október 15. Az eredetiből archiválva : 2008. június 12.
  14. Gee, Brian The Bouncer Review . Game Revolution (2001. március 1.). Hozzáférés dátuma: 2015. március 31. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 8.
  15. Gerstmann, Jeff The Bouncer Review . Game Spot (2001. március 2.). Hozzáférés időpontja: 2013. október 22. Az eredetiből archiválva : 2014. január 31.
  16. The Bouncer Review  // Hivatalos US PlayStation Magazin  . - 2001. - március. — 130. o .
  17. ↑ Japán 2000  10 legkeresettebb PlayStation 2 játéka . The-MagicBox.com . Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 31..
  18. ↑ 2001. évi top 100 japán konzoljátéklista  . The-MagicBox.com . Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 31..
  19. Douglas C. Perry. TGS 1999: The Bouncer – First  Look . IGN.com (1999. szeptember 20.). Letöltve: 2011. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 31..
  20. Brad Galloway. The Bouncer (review)  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GameCritics.com (2001. március 23.). Letöltve: 2007. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2012. május 31..

Linkek