Színházi ritmus Final Fantasy | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Square Enix 1. Gyártási Osztály indies zero |
Kiadó | Square Enix |
Egy sorozat része | végső fantázia |
Megjelenési dátumok |
3DS: 2012. február 16. 2012. július 3. 2012. július 5. 2012. július 6. iOS: 2012. december 13. |
Műfaj | zenés játék |
Korhatárok _ |
ACB : PG - Szülői felügyelet CERO : A - Minden korosztály ESRB : E10+ - Mindenki 10+ PEGI : 12 USK : USK 6 |
Alkotók | |
Felügyelő | Masanobu Suzui |
Producerek |
Ichiro Hazama Tetsuya Nomura |
Festő | Atsuhiro Tsuchiya |
Zeneszerzők |
Nobuo Uematsu Hitoshi Sakimoto Masashi Hamauzu Kumi Tanioka Naoshi Mizuta |
Műszaki információk | |
Platformok | Nintendo 3DS , iOS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | Nintendo 3DS játékkártya |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
Hivatalos oldal |
Theathythm Final Fantasy (シアトリズム ファイナル ファンタジーShiatorizumu Fainaru Fantaji : シアトリズム ファイナル ファンタジー) egy japán zenei videojáték a Nintendo 3DS és az IOS kézi eszközszámára, amelyet az Indies Zero fejlesztett ki, és 2012 -ben kiadta a Square Enix által . Ez a Final Fantasy szerepjáték-sorozat mellékága , de jelentősen eltér a játékmenetben, és az RPG műfajtól a ritmikus zenei játéktermek felé halad.
A Theatrhythm Final Fantasy egy klasszikus zenei játék, ahol a játékosnak meg kell érintenie vagy el kell húznia az alsó képernyőt az érintőceruzával, ha a felső képernyő ikonjai megegyeznek a jelölőkkel. Azonban a sorozat játékaiban rejlő szerepjáték-komponens is fontos helyet foglal el a játékmenetben, különösen az egyes szintek áthaladása után a karakterek tapasztalatot szereznek , és szintjük emelkedhet. Ezzel párhuzamosan nőnek a karakterek tulajdonságai, új képességeket kapnak. A szintek három típusúak lehetnek: utazás (FMS), csata (BMS) és esemény (EMS). Utazás módban a felső képernyő ikonjai balról jobbra futnak, és a játékos karakterének meg kell tennie bizonyos távolságot a dal lejátszása alatt. Ugyanakkor a karakter mozgásának sebessége attól függ, hogy a játékos bekerül-e a ritmusba – hiba esetén a karakter elesik és lelassul. A célban egy másik karakter várja a hőst, aki ha sikerül, jutalommal ad egy ládát. Minden szinten lehetőség van a mozgás egyszeri gyors felgyorsítására, egy chocobo-tartó [1] szolgáltatásával . Csata módban négy hős küzd szörnyekkel, és a felső képernyő ikonjai négy sorban balról jobbra mozognak – minden hősnek egy. Amikor eltalálják a ritmust, a karakterek szörnyekre támadnak és sebzést okoznak bennük, aminek következtében az életsávjuk fokozatosan csökken. A játékos célja, hogy ily módon legyőzze az összes ellenséget, ismét korlátozott időn belül, amíg a dal tart. Több sikeres érintésből álló sorozat hatékonyabb támadásokat eredményez, lehetővé téve a karakterek számára, hogy erősebb speciális mozdulatokat hajtsanak végre. Ezen kívül csatánként egyszer igénybe veheti egy megidézett lény segítségét („sumon”), ami sokkal jelentősebb károkat okoz az ellenségnek. Egy ilyen lény megidézéséhez minden szinten van egy Feature Drive ág. A belépéshez két feltételnek kell teljesülnie: 1) a hősök felszerelése, 2) bele kell jönni a ritmusba, amikor a felső képernyőn az ág előtt ezüst ikonok jelennek meg. Esemény módban a felső képernyőn a fő Final Fantasy sorozat játékainak leghíresebb jeleneteiről készült videók láthatók, ezen a háttéren ikonok és jelölők jelennek meg. Ezenkívül az összes videó a játékok japán verzióiból származó jeleneteket tartalmaz. A teljes videót csak akkor lehet megnézni, ha a lejátszónak sikerül bejutnia a Feature Drive ágba.
A játéknak összesen három módja van: Series, Challenge és Chaos Shrine. Az első nagyjából megfelel a kampánymódnak: 13 számsorozatot kell teljesítened – egyet a játék minden részéhez. Minden sorozat öt dalból áll: kezdet, küzdelem, utazás, esemény és vége. A kezdet és a vége nem kötelező, és átugorható. A Challenge módban sorozat módban már teljesített pályákat teljesíthetsz, de magasabb nehézségi szinteken (Alap, Expert, Ultimate). Így fokozatosan új dallamokat nyithat meg [2] [3] . Minden teljesített szintért a játékos Rhythmia pontokat kap - „Ritmuspontokat” (rm). Egy bizonyos számú pont megszerzése után a játékos különféle tartalmakat nyithat meg a Múzeum módban (videók, kompozíciók, új hősök, új funkciók, új névjegykártya-tervek stb.).
A színházi ritmus bizonyos mértékig a Dissidia Final Fantasy harci játék ideológiai folytatásának tekinthető , mivel a cselekmény ugyanazokon a kibékíthetetlen istenségeken alapul: a Káosz és a Kozmosz. A köztük lévő teret ritmusnak hívják, ott születik egy napon egy varázskristály, amely minden zenét irányít. Az Insidious Chaos megpróbálja semlegesíteni a kristály hatását és elpusztítani azt, míg a hősök a gazember cselekedeteitől megzavarva útnak indulnak, hogy a kristályt visszaállítsák korábbi erejére és ezáltal helyreállítsák a világ harmóniáját. Minden lehetséges módon támogatniuk kell a Rhythmo zenei hullámának növekedését, mert amint helyreállíthatja a kristályt. Az összes szörnyet és karaktert egy MonsterOctopus álnév alatt rejtőző művész tervezte, aki korábban a Kingdom Hearts Mobile hőseinek illusztrációiról volt ismert . Az összes karakter a Final Fantasy korábbi részeiből származik , és a karakterek listája egyaránt tartalmaz főszereplőket és kisebb karaktereket, mint például Sid és Seifer [4] .
Közvetlenül a Dissidia 012 Final Fantasy -n végzett munka befejezése után Tetsuya Nomura művész egy interjúban elmondta, hogy a cég közvetlen tervei között szerepel még egy projekt, amely a sorozat különböző korábbi részeinek híres karaktereit fogja össze, de ez a projekt már nem lesz harci játék. Ichiro Hazama játéktervező debütáló játéka, aki közreműködött a Final Fantasy VII: Advent Children című animációs filmben . A Theatrhythm Final Fantasy létrehozása a 2011-es Electronic Entertainment Expo vége felé vált ismertté , amikor a Square Enix munkatársai futólag megemlítették [5] . A hivatalos bejelentésre a Weekly Shonen Jump heti japán mangamagazin oldalain került sor , a Nintendo 3DS hordozható rendszert nevezték ki a készülő játék egyetlen platformjának, hamarosan pedig megjelent egy megfelelő rész a cég honlapján [6] . A dallamok kiválasztása nyílt szavazás alapján történt a japán Square Enix Members közösségi oldalon, de a dalok végleges listája némileg eltérő lett. Hazama ezen viccelődött, megjegyezve, hogy ha vakon követik a játékosok kívánságait, akkor a projektet Theatrhythm Final Fantasy VII -nek kellene nevezni .
Eleinte a rajongók azt hitték, hogy a Jupiter fejleszti a játékot , de később kiderült, hogy az igazi fejlesztő a független stúdió indies zero volt, amely korábban olyan játékokról volt ismert, mint a Retro Game Challenge és az Electroplankton [7] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 81,88% [18] |
Metakritikus | 80/100 [19] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 8/10 [8] |
Eurogamer | 7/10 [9] |
Famitsu | 36/40 |
Játékinformátor | 8/10 [10] |
GameRevolution | 4,5/5 [12] |
GameSpot | 7,5/10 [13] |
GamesRadar | 4/5 [11] |
GameTrailers | 8/10 [14] |
IGN | 8,5/10 [15] |
Nintendo Power | 80/100 |
Nintendo World Report | 9/10 [16] |
ONM | 84% [17] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 7/10 [20] |
Már a megjelenés előtt is vegyes kritikákat kapott a játék, de a megjelenés után sok kritikus meglehetősen magas pontszámot adott a játéknak. Néhányan megkérdőjelezték azt az ötletet, hogy ritmuselemeket vigyenek be a Final Fantasy RPG sorozatba [21] . A Wired magazin kritikusa azt írta, hogy ez jó dolog lehet, megjegyezve, hogy a fejlesztők között tapasztalt emberekre van szükség, akik ismerik a zenei játéktermek készítésének sajátosságait. Szerinte a főként Nobuo Uematsu zeneszerző által írt zene tiszteletet érdemel, és képes új szintre emelni a műfajt, de ha nem sikerül, a kudarc teljes lesz [22] . Ezzel egyetértett az 1UP.com cikkének szerzője is , aki megjegyezte, hogy a 3DS zsebkonzol tulajdonosai, bár nem lesznek teljesen elégedettek a látottakkal, mindenképpen élvezni fogják a megszólaló dallamokat [23] . A Shacknews észrevette a játék szokatlan címét, őrültségnek nevezte, és azt állította, hogy megnyerte a harcot a legszokatlanabb címekért [24] . A GameSpot cikke a "színes" dizájnt és a hangsávok hihetetlen minőségét dicsérte, ami önmagában is nagyon magas szintre emeli a Theatrhythm Final Fantasyt [25] .
Az Igromania bírálója az Elite Beat Agents és a PaRappa, a rapper kombinációjának nevezte a játékot , pozitívan jegyezve meg a nagy bonyolultságot és a nosztalgikus érzéseket, amelyek a szakasz során felmerülnek: " A színházi ritmus egyértelműen megmutatja, milyen csodálatos volt a sorozat a múltban, és milyen furcsa lett mára " [20] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
végső fantázia | |
---|---|
Fő játékok | |
Spin-offok |
|
Összeállítások | |
Kapcsolódó játékok |
|
Kapcsolódó sorozatok |
|
Filmek és animáció |
|