Final Fantasy XIV | |
---|---|
A játék US Collector's Edition borítója | |
Fejlesztő | Square Enix Kreatív Üzletág III |
Kiadó | Square Enix |
Egy sorozat része | végső fantázia |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 3 és Windows 2013. augusztus 27. PlayStation 4 2014. április 14. PlayStation 5 2021. május 25. |
legújabb verzió |
6.0 (2021. december 3. [1] ) |
Műfaj | masszívan többszereplős online szerepjáték |
Korhatárok _ |
ACB : PG - Szülői felügyelet BBFC : 12-12 Tanúsítvány CERO : C - 15 éves kortól ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 12 |
Alkotók | |
Felügyelő | Naoki Yoshida |
Termelő | Naoki Yoshida |
Játéktervezők |
Naoki Yoshida Nobuaki Komoto |
Forgatókönyvíró |
Kazutoyo Maehiro Natsuko Ishikawa Banri Oda |
Programozó | Hideyuki Kasuga |
Festők |
Takeo Suzuki Akihiko Yoshida |
Zeneszerző | Masayoshi Soken |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 macOS |
Játék mód | többjátékos |
Interfész nyelve | Japán, angol, francia, német, kínai, koreai |
szállítók | optikai lemez , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet, egér, DualShock 4 , DualSense |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows XP Service Pack 3 szervizcsomaggal vagy Windows Vista Service Pack 2 vagy Windows 7 rendszerrel | |
processzor | Intel® Core™ 2 Duo (2,0 GHz) vagy AMD Athlon™ X2 (2,0 GHz) | |
RAM_ _ | 1,5 GB vagy több (Windows XP esetén), 2,0 GB vagy több (Windows Vista és Windows 7 esetén) | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 15 GB szabad hely | |
videokártya | Direct3D 9.0c kompatibilis grafikus kártya 512 MB (vagy több) NVIDIA® GeForce® 9600 vagy újabb; ATI Radeon™ HD 2900 vagy újabb | |
Hangkártya | 100%-ban DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya | |
Háló | A játék és a többjátékos mód aktiválásához internetkapcsolat szükséges | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér , gamepad |
A Final Fantasy XIV [a] egy masszívan többszereplős online szerepjáték , amelyet a japán Square Enix cég fejlesztett és adott ki . A 2010-es, azonos nevű játék helyére szánt játékot 2013-ban adták ki Microsoft Windowsra és Sony PlayStation 3 -ra; a későbbi években a Final Fantasy XIV megjelent PlayStation 4 -re , PlayStation 5 -re és macOS -re .
A 2010-ben megjelent Final Fantasy XIV magas fejlesztési költségvetése ellenére negatív kritikákat kapott a játéksajtótól, és veszteségesnek bizonyult a Square Enix számára . A céget akkoriban irányító Yoichi Wada elnézést kért a játékosoktól, és kijelentette, hogy a cégnek jelentősen át kell dolgoznia a játékot, amihez új fejlesztőcsapatot állítottak össze a cégen belül. 2012 - ben megszűnt a játék eredeti verziójának támogatása, és a fejlesztés alatt álló "2.0-s verziót" Final Fantasy XIV: A Realm Reborn [2] néven jelentették be . Míg a 2010-es és 2013-as játékok között van egy közvetlen történet, és az A Realm Reborn megjelenése idején a régi játék tulajdonosai lehetőséget kaptak arra, hogy karaktereiket átvigyék az új verzióba, a 2013-as játék más játékot használ. motor és hálózati architektúra; a grafika, a játékmenet és a játékvilág jelentős változásokon ment keresztül.
A Final Fantasy XIV Eorzea kitalált világában játszódik, öt évvel az előző játék eseményei után. A Final Fantasy XIV apokaliptikus eseményekkel ért véget – az isteni Bahamut sárkány elpusztította Eorzea nagy részét. Az istenek áldásának köszönhetően a játékosok karakterei el tudták kerülni a halált, és öt évre előre mentek a jövőbe. A katasztrófa következtében újjáépített és átalakult világban azzal a fenyegetéssel néznek szembe, hogy egy invázió fenyegeti őket a Harlean Birodalomból észak felé. A játék számos ingyenes rendszeres frissítést és négy nagyobb bővítést kapott – Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019) és Endwalker (2021).
A Final Fantasy XIV egy masszív, többszereplős online szerepjáték (MMORPG ), amelyben több játékos által irányított karakter kölcsönhatásba léphet egymással és egy felfedezésre nyitott világgal. A játék avatar létrehozásának szakaszában a játékost felkérik, hogy válasszon nemet, állítson be egy nevet és szabja testre a karakter megjelenését, valamint válassza ki a kezdő osztályt. Az eredeti Final Fantasy XIV-vel ellentétben a játékos csak a játék elején választhat harci osztályt, a crafting osztályok később válnak elérhetővé a játékos számára.
Ezenkívül a játékosnak meg kell választania azt a szervert, amelyen játszani fog. Annak ellenére, hogy nincs köztük nyelvi elválasztás, a játékszerverek földrajzilag fel vannak osztva egymás között a támogatott régiókban [3] (vagyis Észak-Amerikában , Európában és Japánban ), hogy csökkentsék a válaszadási késést és elkerüljék a csatlakozási problémákat. A játékos helyétől és a kiválasztott nyelvtől függetlenül a Final Fantasy XIV számos lehetőséget tartalmaz a más nyelvű játékosokkal való kényelmes kommunikációhoz [4] .
A Final Fantasy XIV játéktartalma változatos. A játékosok feladatai a fő cselekmény feladataira ( eng. Main Story Quests ), mellékküldetésekre, "levequestekre" ( eng. Levequest , feladatok korlátozott ideig, egyértelműen meghatározott feltételekkel) és FATE ( Full Active Time Event , eng. véletlenszerű feladatok a játéktérképhez, időben korlátozott).
A játékosok fizikai támadások, fegyverkészségek és varázslatok kombinációival küzdenek az ellenfelekkel. A játék tartalmának többsége magában foglalja a játékot más emberekkel egy bizonyos méretű társasággal – 4-24 játékos között kazamatákban és bosscsatákban (úgynevezett „próbák”). A megfelelő párt kereséséhez a játékosnak felajánlják a Duty Finder eszközt , amely segít megtalálni a megfelelő játékost és a játékhoz szükséges csoportot.
A karakter képességei az adott osztálytól függően változnak. A játékban minden képességnek megvan a maga lehűlése, sok esetben a képesség 2,5 másodperces teljes lehűléséhez kötve. Egyes osztályok felgyorsíthatják képességeik lehűlését szintezésekkel vagy új tárgyakkal.
A legtöbb játékos fő taktikája a Final Fantasy XIV-ben az úgynevezett rotációk ( angolul rotációk ) elsajátítása – a készségek alkalmazásának sorrendje, hogy a legjobb hatást érje el a kiválasztott osztály képességeiből. A legtöbb osztálymechanika egy-egy forgatást foglal magában, amelyet a játékosok választanak ki.
A játék szinte minden osztályának szintkorlátja 90. A kivétel a Blue Mage limitált osztálya – ennek az osztálynak a szintkorlátja 70 szint. Minden új szinttel a játékos maximális életerőt kap. A játékos avatarán viselt minden tárgynak megvan a maga szintje is. Az átlagos tárgyszint (amelyet a játékban elemszintnek neveznek ) gyakran meghatározza a játék egyes tevékenységeinek és kazamatainak követelményeit.
A Final Fantasy XIV klasszikus MMORPG szerepeket tartalmaz – tankokat , healereket és DD -ket . A tank karakterek feladata, hogy elvonják az ellenségek figyelmét, amihez ki kell fejleszteniük egy speciális, a játékos számára láthatatlan erőforrást, az " hostilityt " ( angolul emnity ), amely szintén magas sebzésszintű támadásokból jön létre. A sebzéskarakterek arra összpontosítanak, hogy sebzést okozzanak az ellenségnek, míg a gyógyítók a játékosok egy csoportjának túlélésére összpontosítanak. A kezdeti szintek standard dungeonjának befejezéséhez egy tankból, egy healerből és két sebzéskereskedőből álló csoportra van szükség. Az ellenséges ellenségkezelés a játék egyik fő harci mechanikája. Az átjátszások során a játékosok egy csoportja aktiválhatja az erőteljes Limit Break képességet is , amelynek skálája a játékosok támadásaitól telik meg. Minden osztálynak megvan a saját egyedi Limit Breakje.
A csoportokon kívül a játékosok a céhek helyi megfelelőjébe is összegyűlhetnek, az úgynevezett "Free Company" ( angolul Free Company ). Az ingyenes cégek 512 tagra korlátozódnak, rendszeres bónuszokat kaphatnak, és virtuális otthont is szerezhetnek a játékban. A Final Fantasy XIV -ben is vannak tematikus érdekközösségek vagy konkrét események, úgynevezett „Fellowships” ( eng. Fellowships ).
A Final Fantasy XIV egy fegyverrendszert használ, ahol a karakter fegyvere határozza meg a munkáját , és ezzel együtt képességeit és mechanikáját. Az osztályok harci ( Háború tanítványai / Mágiatanítványok ) és békés ( Diples of Land / Disciples of Hand ) csoportokra oszthatók. Bizonyos szintek elérésekor a szakmák egy része osztályokká ( class ) alakul át. A későbbi játékkiegészítőkhöz hozzáadott osztályok legalább egy osztályt igényelnek a kívánt szinten, és az első helyett az adott szinten indulnak.
A Final Fantasy XIV minden szakmájának és osztályának saját rövidítése van, amelyet a játék során használnak.
Típusú | Osztály | Szakosodás | Fegyver | Leírás és megjegyzések |
---|---|---|---|---|
Tartály | Marauder (MRD) | Warrior (WAR) | Fejsze | |
Gladiátor (GLA) | Paladin (PLD) | Kard és pajzs | ||
A sötét lovag (DRK) | kétkezes kard | Elérhető a játékban a Heavensward kiegészítővel . | ||
Gunbreaker (GNB) | Gunblade | Elérhető a játékban a Shadowbringers kiegészítővel . | ||
DD (közelharc) | Spearman (LNC) | dragonyos (DRG) | Egy lándzsát | |
Birkózó (PGL) | Szerzetes (MNK) | Sárgaréz csülök | ||
Rogue (ROG) | Ninja (NIN) | Tőr | 2.4-es frissítéssel elérhető a játékban. | |
szamuráj (SAM) | katana | Elérhető a játékban a Stormblood kiegészítővel . | ||
Reaper (RPR) | Nyárs | Elérhető a játékban az Endwalker kiegészítővel . | ||
DD (tartomány) | Íjász (ARC) | Bard (BRD) | íj és nyilak | |
Szerelő (MCH) | Puska | Elérhető a játékban a Heavensward kiegészítővel . | ||
táncos (DNC) | csakra | Elérhető a játékban a Shadowbringers kiegészítővel . | ||
DD (mágiatámadás) | Wonderworker (THM) | Fekete mágus (BLM) | Thaumaturge botja, jogar | |
Vörös Mágus (RDM) | Kard | Elérhető a játékban a Stormblood kiegészítővel | ||
Blue Mage (BLU) | A Kék Mágus munkatársai | Korlátozott specializáció, csak bizonyos játékeseményeknél játszható. A Blue Mage fejlesztése 60 szintre korlátozódik a többi osztály számára elérhető 80 szintből. | ||
Varázsló (ACN) | Summoner (SMN) | Varázslatok könyve | A 30. szint elérésekor a Varázsló osztály választhat, hogy mind a Summonert, mind a Magistert fejleszti. | |
Gyógyító | Mester (SCH) | |||
Görgő (CNJ) | Fehér Mágus (WHM) | Caster botja, Varázspálca | ||
Asztrológus (AST) | csillaggömbök | Elérhető a játékban a Heavensward kiegészítővel . | ||
Zsálya (SGE) | Nulites | Elérhető a játékban az Endwalker kiegészítővel . |
A játék a Heidelin bolygón játszódik, három kontinensre osztva. Az A Realm Reborn történetének íve Eorsia kontinensen játszódik, amely négy állam között oszlik meg - Ul'Da (a szultánság a Tanalan régió sivatagainak közepén), Limsa Lominsa (a kikötő fővárosa a szigeten). Vilbrand a La Nosca régióban), Gridania (egy állam a Fekete Lombkorona hatalmas erdőjében) és Ishgard (független teokrácia Koertas havas hegyeiben). A kontinensnek van egy tudós városa is, a shalarya-iak, és Eorzea északi része szomszédos a Garleai Birodalom által birtokba vett északi kontinenssel. Ala Migo kis területét is elfoglalta a Birodalom. Az eredeti Final Fantasy XIV óta a Birodalmat az Eorzia Szövetség ellenezte Limsa Lominsa, Gridania, Ul'Da és Ishgard hadseregei (egy idő után Ishgard kilépett a Szövetségből, és a be nem avatkozás politikáját választotta ).
Eorzea története a sötét ( eng. Umbral Era ) és az asztrális ( eng. Astral Era ) korok egymásutánja körül forog [5] . Az asztrális korszakokat a civilizációk virágzásának időszakának tekintik, míg a sötét korszakok fontos történelmi eseményeket jelölnek, amelyek gyakran katasztrófákkal és tömeges áldozatokkal járnak. Az első sötét korszakban az istenek uralma véget ért, és a Tizenkettek ( magyarul The Twelve , Eorzia isteni esszenciái) nem voltak hajlandók beavatkozni a halandó világba. A harmadik asztrális korszak az ősi Allagan Birodalom diadalát jelentette, egy hatalmas technológiai civilizációt, amely jóval a történet kezdete előtt kihalt. Minden kor egy vagy másik elemhez tartozik - szél, villámlás, tűz, föld, jég és víz. Eorzea lakosai közül sokan úgy gondolták, hogy a hatodik sötét korszak lesz az utolsó, és a hatodik asztrális korszak örökké tart. De a Garlean Birodalom támadásai és a Dalamud bolygó holdjának összeomlásával járó kataklizma megkezdődött a hetedik sötét korszak.
Nael van Darnus birodalmi legátus hosszas kutatások segítségével sikerült a Heidelin Dalamud műholdat a bolygóra küldenie, hogy elpusztítsa a fenevadak törzseit, akik veszélyes, hatalmas entitásokat - a Primalokat (Primal) - hívtak segítségül. éteri energiából és kristályokból. Az Eorzea Szövetség próbálkozásai ellenére Dalamudot nem lehetett megállítani: kiderült, hogy a bolygó az ősi sárkány, Bahamut bebörtönzési helye. Mivel a sárkány megállítására tett kísérletek hiábavalónak bizonyultak, a tudós és a Bizalomkör csoport vezetője, Louise Leveller élete árán időszakadásba küldte a főhőst és társait, hogy a hős már időben Eorzia helyreállítása után és állítsa le a Birodalom terveit.
A játékos a választott első osztálya által meghatározott három főváros egyikében kezd – Ul'Da, Gridania vagy Limsa Lominsa. A történet kezdete előtt a hős látomást lát, amelyben fénykarddal megöl egy fekete köpenyes férfit. Ha a játékos átvitt egy karaktert az eredeti Final Fantasy XIV -ből, akkor előkerülnek a fényoszlopból, amelyben Luis Leveleur, az eredeti játék egyik szereplője vitte a jövőbe. Ha a játékos először játszik A Realm Reborn játékkal , akkor egy vagonban ébred fel, amelyben a kiinduló városba viszik.
Amint elvégzi az első feladatokat a Kalandorok Céhében, a hős összehasonlítást nyer a Fény Harcosaival – a legendás harcosokkal, akik az eredeti játék cselekményének végén harcoltak a Garlean Birodalommal, de Luisua rituáléja miatt senki sem emlékszik létezésük többé. A történet előrehaladtával kiderül, hogy a Hős képes visszhangozni a múltból. Utazásai során a játékos találkozik a Hetedik Hajnal Adeptusai titkos társaságának két tagjával – Papalimoval és Idával –, akik azt állítják, ismerik a hős látomásainak forrását. Az Adeptusok feje, egy Minfilia nevű lány elárulja, hogy a visszhang a legfelsőbb Hydelin , az Anyakristály áldása.
A Fény Harcosa és egy új adeptus, Sancred egy titokzatos tevékenység nyomozásába keveredik: az Adeptusok szerint valaki nagy mennyiségű kristályt csempész be a Beastmen törzsekbe. Végül a játékos megtudja, hogy a kristályok átadása mögött az Amalj'aa törzs áll , akik mindjárt hívják istenüket, az ősi Primal Ifrit . A törzs megidézése érdekében a Hőst elrabolják, hogy feláldozzák, de a rituálé kudarcot vall: Echo megvédi a játékos karakterét az Ifrittől.
Ifrit legyőzése után a játékost egész Eorsia tiszteli. A hős a Hetedik Hajnal Adeptusai soraiban folytatja útját, és találkozik az ikrekkel, Alfinóval és Alize Levellerrel, a legendás Luisua unokáival. Az ikrek nem értenek egyet abban, hogyan oldják meg Erosia problémáit, Alize pedig szabad utazásra indul, Alfino pedig csatlakozik az Adeptusokhoz. Az Adeptusokkal együtt a játékos megoldja a problémát a szilfok embereivel, akik az ős Rámát fogják hívni . Miután megnyerte Ramu tárgyalását, a Fény Harcosa találkozik Lahabreával, egy halhatatlan lénnyel az ősi ázsiai fajból . Lahabrea célja, hogy elpusztítsa az Anyakristályt.
A Fény Harcosát elküldik, hogy megküzdjön a következő ősemberrel, a Titánnal , akit a koboldok, a vadállatok helyi törzse hívnak meg. Bár a hős győz, a Garlean Tribune seregével és Lahabrea támogatásával megtámadja a Hetedik Hajnal Adeptusainak főhadiszállását, lemészárolja és elrabolja Minfiliát. Az adeptusoknak nincs idejük gyászolni bajtársaikat – Alfino visszatér azzal a hírrel, hogy az ixal törzs megidézi a szélprimált, Garudát . Garuda odújába léghajóra van szükség, és az Adeptusok megtalálják a legendás feltalálót és a Garlean Birodalom disszidálóját, Cid Garlondot, aki az eredeti játék eseményei óta elvesztette az emlékezetét, és a kolostor temetőjében dolgozik. Barátai segítségével a hős helyreállítja Sid emlékét, de hajó nélkül értelmetlenek a Garudába való eljutási kísérletek. Cid régi hajója, az Enterprise a Coerthas-hegységben található, közel Ishgardhoz, egy immár bezárt és független államhoz, amely kivált az Eróziós Szövetségből. Az isgardiak támogatását igénybe véve a hős és Sid hajót szereznek, és elpusztítják a Garudát. Ám itt is utolér a kudarc: Garudát újra behívják, de a Garleai Birodalom legátusa, Guy van Baelzar kihasználja a pillanatot. Guy egy új fegyvert mutat az Adeptusoknak - a bukott Allagan Birodalom gépét, Ultimát . Ultima felemészti az őslényeket, és legyőz egy Adeptus csoportot.
Miután visszatérnek a főhadiszállásra, a hősök felfedeznek több Adeptust, akiknek sikerült túlélniük a támadást, valamint megtudják azokat, akiket a császári csapatok elraboltak. Hogy kiszabadítsák barátaikat, az Adeptusok titkos támadást szerveznek a Birodalom előőrse ellen. Minfilia és a többiek megmenekülnek, de az Adeptusok azt is megtudják, hogy Sancred testét Lachabrea irányítja. Az Eorzea Szövetség támogatását igénybe véve a hősök megtámadják a Birodalom bázisát, Pretoriát, ahol Ultimát tárolják. Echo és Hydelin áldását használva a játékos letilthatja az Ultimát azáltal, hogy elnyeli az étert, majd Guy-vel, majd Lachabreával bánik el a fény kardjával, amelyet a játékos láthatott a játék elején.
Ultima legyőzése és a Birodalom fenyegetése után Eorsia hivatalosan a Fény Harcosának nevezi a játékost.
Hetedik asztrális korGuy és Ultima legyőzése után a Hetedik Hajnal Adeptusaira nyomás nehezedik Eorzea erői részéről, akik azt akarják, hogy a titkos rend a három Nagy Társaság egyikének részévé váljon. Úgy döntöttek, hogy semlegesek maradnak, az Adeptusok áthelyezik főhadiszállásukat Mor Dona semleges területére. A Fény Harcosa megküzd az újonnan megidézett mugli ősfajjal, Great King Mog Mog XIII-mal, ahol találkozik egy másik askival, Elidybiával . Ezzel egy időben több hajó érkezik Eorzeába, amelyek menekülteket szállítanak a bolygó keleti részén fekvő Domáról, amelyet a Garlei Birodalom foglalt el. Eorzea egyetlen állama sem meri befogadni a menekülteket a háború és az erőforrások hiánya miatt, de Alfino meghívja őket dolgozni Mor Donba a helyiekkel együtt. A menekültek egyetértenek Alfino javaslatával, és vezetőjük, Yugiri lány segíti az Adeptusokat a másik ősember, Leviathan elleni küzdelemben.
Alfino és a Fény Harcosa is értesül a Little Ala Migóban, egy másik birodalmi terület keleti területéről, Ala Migóról származó menekültek rezidenciájáról, valamint arról, hogy Ul'Da egyik legerősebb szindikátusa szította őket. Ruban Ul'Da tábornok és az Adeptusok megtudják, hogy a szindikátus vezetője, Teleji Adeleji megpróbálja átvenni az irányítást egy ősi Allagan-ereklye, az Omega hadigépezet felett.
Hogy ellenálljon az ősemberek és a Birodalom fenyegetéseinek, Alfino úgy dönt, hogy létrehozza Eorzea független katonai erejét, a Kristálygárdát , amely nincs alárendelve a Szövetség három államának egyikének sem, és semleges hadseregként működik. Ugyanakkor az őrök és az adepták számára váratlanul felveszi velük a kapcsolatot Sir Aymeric, az Ishgard Templom Lovagjainak feje, egy hegyvidéki állam, amely egy évezred óta háborúzik Dravániával , a sárkányok országával. Aymeric segítséget kér a tó őrzőjéhez – Midgarsorm ősi sárkányának testéhez –, amelybe a Garlean léghajó belezuhant. Cserébe Aymeric megígéri a szállítmányok biztonságos szállítását Mor Donunak, amit az " eretnekek " serege meghiúsít egy ishgardi dezertőr , Lady Icehart vezetésével, aki éppen Shivát készül megidézni.
Eközben egy új uralkodó kerül a trónra a Birodalomban , Varis zos Galvus , aki elkezdi összegyűjteni az erőket az Eorzea elleni újabb támadásokhoz. A Charlayan Adeptusok régi szövetségesét, Moebridát hívják segítségül Lady Icehart felkutatásában. Moebrida arra a következtetésre jut, hogy csak egy penge tiszta éter képes elpusztítani a gyakorlatilag halhatatlan ázsiaiakat, és az esszenciáját egy atracit kristályba zárni. Az adeptusok rájönnek, hogy Shiva Lady Icehart, de nem az igazi, hanem csak egy része az igazi őslénynek.
A Fény Harcosa azt is megtudja, hogy Midgarsorm nem halt meg, hanem visszanyeri erejét. A sárkány elmondja a Fény Harcosának, hogy hét gyermeke egyike, a dühöngő sárkány, Nidhogg áll Ishgard inváziója mögött . Midgarsorm úgy dönt, hogy próbára teszi a Fény Harcosának képességeit, és megmenti Hydelin áldásától, mert érzi a hős kapcsolatát Hydelinnel. Az Askian Nabrial megragadja a pillanatot azzal, hogy megtámadja az Adeptusok főhadiszállását, de szembekerül Moebridával, aki feláldozza magát, hogy tiszta éter pengét készítsen Nabrial megölésére.
Ser Aymeric Eorzea segítségét kéri a Drávánia felől érkező támadások visszaverésében, amibe az adeptusok vonakodva beleegyeznek, az Eorzea Szövetség pedig általában elutasítja a kérést saját problémáik és Ishgard elzárkózása miatt, valamint a Birodalom elleni harc megtagadása miatt. A Fény Harcosának és osztagának sikerül visszavernie a támadást, a Szövetség pedig megragadja az alkalmat, és bankettet rendez Ul'Da palotájában, hogy rávegye Ishgardot, hogy a többi állammal együtt lépjen be a Szövetségbe.
Nanamo Ul Namo szultána magánszállásán megvitatja a Fény Harcosával azt a tervét, hogy lemond trónjáról, és új politikai rendet hoz létre a korrupció elleni küzdelem érdekében Tanalanban. A terv azonban kudarcot vall: Nanamo mérgezett bort iszik, Ul'Da szindikátusai pedig azzal vádolják az Adeptusokat, hogy megpróbálják destabilizálni az államot. Az is kiderült, hogy a Kristálygárda valójában Teleji Adeleji irányítása alatt állt, Alfinót pedig valójában becsapták. Ruban tábornok dühében megöli Teledzsit, de Ilberd, a gárda tábornoka megállítja, aki levágja régi barátja kezét. Az adeptusok futásnak erednek, és útközben szétválnak. Csak a Fény Harcosának és Alfinónak sikerül megszöknie Ruban fia, Pepin segítségével.
Az odaadó Adeptusok törvényen kívülinek találják magukat, és Ishgardba menekülnek .
2012. július végén bejelentették a játék újraindítását. Mostantól Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lesz a neve [9] . Változások történtek a játékmenetben [10] , és megjelenik a játék első előzetese. A második előzetes 2012. augusztus elején jelent meg [11] . A játékot bejelentették, hogy támogatja a PvP -t , és a frissített játék iránti érdeklődés fenntartása érdekében bejelentették, hogy egy speciálisan tervezett eseményen a Square Enix vezérigazgatója , Yuchi Wada ellen is meg lehet majd játszani [12] .
Az eredeti Final Fantasy XIV szerverek 2012. november 11- ig működtek, a játékos karaktereit lefagyasztották, és elmentették a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn [13] -ba való portoláshoz . A szerver leállásának napján megjelent egy előzetes, amely a Final Fantasy XIV első verziójának korszakának végét és egy új kezdetét ünnepli [14] .
A Final Fantasy XIV: A Realm Reborn [15] 2013. január 29- én jelent meg a különböző versenyekre . A megjelenésre készülve az alkotók rengeteg képet és videót tesznek közzé, amelyek a játék különböző aspektusait mutatják be: karakterek, játékmenet stb. [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] . A készítők hangsúlyozzák, hogy a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn játék nem a Final Fantasy XIV remake-je , hanem egy teljesen új játék, aminek a neve részben egybeesik a sorozat előző játékával [27] .
2013 áprilisában a régi játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy felírják nevüket azoknak a listájára, akik segítettek az alkotóknak a játék hibakeresésében [28] .
2013. május elején a játék új verziójának becsült megjelenési dátuma 2013 nyara [29] , később pedig mindkét támogatott platform pontos dátuma 2013. augusztus 27. [30] .
Akik előrendelik a játékot, korábban - 2013. augusztus 24-én - jutnak hozzá [ 31 ] . A játék előrendeléseinek száma olyan magasnak bizonyult, hogy a Square Enixnek már a hivatalos megjelenés előtt korlátoznia kellett a játék funkcionalitását, hogy a szerverek valahogy megbirkózzanak a terheléssel [32] [33] , ill. bocsánatkérésként a játék nem teljesen zökkenőmentes elindítása miatt a tulajdonosok próbafiókjait meghosszabbították [34] .
A fejlesztők komolyan gondolják a játék fejlesztését, és azt tervezik, hogy minden negyedévben jelentős frissítéseket adnak ki, amelyek javítják és/vagy kiegészítik a játékot [35] [36] . Az első ilyen 2.1-es frissítésnek 2013 decemberében kell megjelennie [37] .
2013. szeptember 10- én a Square Enix kiad egy iOS-alkalmazást ( az Android verzió 2013. november 6- án jelent meg [38] ), amely a Final Fantasy 14: A Realm Reborn [39] világösszetevőinek leírását tartalmazza .
2013. október végén a játéknak több mint 1,5 millió játékosa volt [40] , ami pénzügyileg még a stúdió előrejelzését is meghaladta [41] .
2013. június közepén a hírek szerint a játék PlayStation 4 -es verziója 2014-ben fog megjelenni [42] , később pontosítva – ez 2014 áprilisa. A játékmenet demója ezen a konzolon 2013. december 14-én, a meglévő támogatott platformokhoz pedig 2013. december 17-én jelenik meg [43] . A játék nem valószínű, hogy megjelenik Xbox One -on , mivel Japánban a játékközösség ezen a platformon nagyon kicsi, és ez a terület a legfontosabb a sorozat számára - itt használja a játékosok többsége és a túlnyomó többség a Sony konzoljait , a Microsoft pedig tiltja a többplatformos játékot [44] .
2012. október 5- én bejelentették, hogy a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn című remasterelt játék béta tesztelés alatt áll a hónap végéig [45] . Egy héttel később pedig egy PlayStation 3 konzolon futó játék képernyőképeit mutatták be [46] . Ennek eredményeként a zárt bétatesztelés csak 2013. február végén kezdődött [47] , körülbelül 100 000 ember vett részt a tesztelésben [48] .
A játék béta tesztelésének második hulláma, amelyet eredetileg 2013 áprilisára terveztek [48] , 2013. április 5-én kezdődött [49] .
A tesztelés harmadik hullámát 2013 júniusára tervezik [29] [48] , és 2013. június 29-én kezdődött [50] [51] .
Összesen akkoriban több mint 1 millió felhasználó regisztrált a bétatesztelő programban [52] .
2013. július végén véget ért a regisztráció a Final Fantasy 14: A Realm Reborn negyedik, egyben utolsó béta tesztelési szakaszára [53] . 2013. augusztus 17. és 19. között kerül megrendezésre [31] .
A játék PlayStation 4 konzolra szánt béta verziója a tervek szerint 2014. február 22-én jelenik meg [54] – azon a napon, amikor a PlayStation 4 Japánban forgalomba kerül [55] [56] .
A Final Fantasy 14: A Realm Reborn értékesítése 2013. augusztus 27- én jelent meg [30] , az előrendelő ügyfelek valamivel korábban - 2013. augusztus 24- én - hozzáfértek a játékhoz [31]
PlayStation konzolos verziókA játék PlayStation 4 -es verzióját 2013 júniusában jelentették be, megjelenési dátuma 2014. április 14. [42] [43] .
A PS4 Dev Diary 2013. szeptember elején jelent meg [57] .
2013. szeptember második felében a Square Enix bejelentette, hogy a játék PS3 -ról PS4 -re való váltás ingyenes lesz, de a váltás után a játékosok már nem játszhatnak tovább PS3 -on , hanem csak az új konzolon. [58] .
2019 novemberében Naoki Yoshida, miközben válaszolt az esemény résztvevőinek kérdéseire, felfedte, hogy a csapat keményen dolgozik a Final Fantasy XIV PlayStation 5 -re való adaptálásán [59] . A játék megjelenése az új platformon 2021. május 25-én történt [60] .
Konzolverziók a Microsofttól2013 júliusában a Square Enix megismétli, hogy a Microsoft konzoljai (beleértve az Xbox One -t is) nem tudják konzolokra vinni a játékot, mert az utóbbiak nem engedik a platformok közötti játékot, a játék készítői pedig nem akarják platformonként felosztani a közösséget [ 61] .
2019 novemberében Phil Spencer , az Xbox részleg vezetője az X019 eseményen adott interjúban kijelentette, hogy "nagyszerű kapcsolata van Yoshida-sannal" , és "dolgoznak a [Final Fantasy XIV Xbox-kiadása] elhozásán". . [62]
A játékhoz rendszeresen megjelennek nagyszabású frissítések, amelyek új játéktartalommal (új tesztek, kazamaták és a korábbi tesztek megnövekedett nehézségi szintje), a történet folytatása és a játékmechanika változásaival egészülnek ki. Az egyes frissítések 3-4 havonta egyszer jönnek ki, és méretük miatt a verziószám és a hivatalos név mellett.
Minden frissítés ingyenes az előfizetéssel rendelkező játéktulajdonosok számára.
Játék verzió | A frissítés neve | kiadási dátum | Változtatások |
---|---|---|---|
2.0 | Újjászületett birodalom | 2013. augusztus 27 | A játék eredeti kiadása [63] . |
2.1 | Felébredt birodalom | 2013. december 16 | A frissítés bevezetett egy új Crystal Tower tevékenységet , hozzáadott házakat a Free Companies számára, egy új PvP játékmódot és egy új, 24 fős szövetségi raidet [64] . A játék kiadásával kapcsolatos technikai problémák miatt a frissítést későbbre tolták. |
2.2 | A Maelstromon keresztül | 2014. március 27 | A játék fő változásai a kertészkedés lehetőségének hozzáadása a játékosok otthonában, a csillogás kivetítése a játékos tárgyaira (más dolgokra hasonlítva), valamint a Zodiac fegyverek megszerzésére szolgáló küldetésvonal [65] . |
2.3 | Eorzea védelmezői | 2014. július 8 | A kiegészítő fő változása a Frontlines PvP mód volt 72 játékos számára. A bővítés a globális nyílt világú Monster Hunts-t és egy új Crystal Tower színpadot is hozzáadott [66] . |
2.4 | A jég álmai | 2014. október 28 | Két új osztály került a játékba: Rogue (ROG) és Ninja (NIN) [67] . |
2.5 | A bukás előtt | 2015. január 20 | Hozzáadott egy kaszinózónát – a Manderville Golden Saucert, valamint egy sor minijátékot – csokoládéversenyt, Triple Triad kártyajátékot és még sok mást [68] . |
2.55 | 2015. március 31 |
A Square Enix globális kiegészítőket is kiad a játékhoz , amelyek folytatják a játék történetét és új mechanikát adnak hozzá. Jelenleg négy fő kiegészítője van a Final Fantasy XIV-nek – Heavensward [69] , Stormblood [70] , Shadowbringers [71] és Endwalker.
Minden kiegészítőt a játékosok külön vásárolnak meg.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | PC: 83/100 [72] PS3: 78/100 [73] PS4: 86/100 [74] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Famitsu | 39/40 [75] |
GameSpot | 7,0/10 [76] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,6/10 [78] |
Poligon | 9/10 [79] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Forbes | 9,5/10 [81] |
szerencsejáték-függőség | 8,5/10 [82] |
A Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, az eredeti kiadástól eltérően, a kritikusok elismerését váltotta ki, dicsérve a játék részletgazdagságát és a tartalom minőségét. Artemy Kozlov, az Igromania szerkesztője felhívta a figyelmet a játék kidolgozottságára és a cselekmény minőségére, rámutatva kritikájában, hogy ez "az egyik legjobb példa arra, hogyan lehet történetalapú MMORPG-ket készíteni" [83] , és megadta a játék végső pontszámát. 8,5 pont a 10-ből. A GameMAG értékelője 10-ből 9 pontot adott az A Realm Rebornnak, és dicsérte a játék vizuális stílusát, valamint a Final Fantasy sorozat kánonjaihoz való hűséget : "A hagyományos fantasy stílus, a karakterek figuráinak és felszerelésének sima körvonalaival párosulva, tökéletesen illeszkedik a játékba. a játék, amely egy borító alatt olyan, mint az egész sorozat ötleteinek kvintesszenciája » [84] .
A külföldi kritikusok nem hagyták figyelmen kívül a játékot. Pete Davidsont (USgamer) lenyűgözte a történet és az Eorzea világában szereplő karakterek reakciói a játékos cselekedeteire [85] , rámutatva, hogy ez a legjobb módja a világ felépítésének a játékban. Davidson, más kritikusokhoz hasonlóan, szintén pozitívan értékelte az osztályváltás [85] lehetőségét , és ugyanazon a karakteren frissítheti azokat, amelyek az eredeti Final Fantasy XIV 1.0-ból megmaradtak.
A kritikusok azt is megjegyezték, hogy nincsenek jelentős új mechanikák, de elégedettek voltak a régiek megvalósításával. A GamesRadar Adam Harshberger az A Realm Reborn -t "egy hatalmas büfének nevezte, tele kedvenc ételeivel" [86] , míg a GameSpot munkatársa, Kevin VanOrd az innováció hiányát kritizálta ( "A múltbeli játékok nem ugrálnak fejjel!" [87] ). de megbocsátottam a játéknak ezt a hiányosságot a végső áttekintésben.
Sok kritika is dicsérte az A Realm Reborn kapcsolatát az anyasorozattal. Phil Kollar, a Polygon munkatársa az A Realm Reborn-t a sorozat visszatérésének nevezte, "hosszú idő óta az első Final Fantasy-nak, amely megőrizte azt az energiát és örömöt, amely a sorozatot megszerettetette . "
Az Igromania magazin a Final Fantasy XIV: A Realm Rebornt 2013 legjobb MMORPG -jének nevezte [89] .
![]() | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
|
Final Fantasy XIV | |
---|---|
eredeti játék | |
újrakezd | |
Kiegészítők |
|
Egyéb |
|
végső fantázia | |
---|---|
Fő játékok | |
Spin-offok |
|
Összeállítások | |
Kapcsolódó játékok |
|
Kapcsolódó sorozatok |
|
Filmek és animáció |
|