Emotion Engine

Az Emotion Engine  a PlayStation 2 konzolokon használt központi feldolgozó egység . A Sony és a Toshiba közösen fejlesztette ki, és 1999-ben kezdték el gyártani. A MicroDesign Resources szerint kétszer olyan gyors, mint egy 733 MHz-es Pentium III , és 15-ször olyan gyors, mint egy 400 MHz -es Celeron olyan feladatokban, mint például az FMV -feldolgozás . [egy]

Az egyik első olyan kereskedelmi processzor, amely 128 bites vektorregisztereket használ.

A MIPS R5900 alapú Emotion Engine a CPU és a DSP kombinációja , és fő feladata a 3D grafika feldolgozása . A 180 nm-es folyamattechnológiával készült, 10,5 millió tranzisztort [2] tartalmazó chipen az összes szükséges blokk egyesül - a MIPS III mag , két vektorblokk , egy matematikai koprocesszor , egy képfeldolgozó (hagyományos MPEG2 dekóder), egy 10 csatornás DMA vezérlő, GUI blokk, RDRAM és I/O interfészek, melyek mindegyike egy közös 128 bites belső buszon keresztül kapcsolódik.

A processzort a korai PlayStation 3 modellekben is használják a visszafelé kompatibilitás érdekében. A konzol PAL változatai nem használtak processzort a gyártási költségek csökkentése érdekében, azonban a PlayStation 2 emuláció ebben az esetben sokkal rosszabb volt, mint a processzoros verziókban.

Specifikációk

Lásd még

Jegyzetek

  1. CNN – A Sony Emotion Engine: A PlayStation2 leváltja a számítógépét? 2000. február 1 Letöltve: 2007. június 23. Az eredetiből archiválva : 2007. június 22..
  2. http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc11/2_Mon/hc99.k1.kutaragi.pdf Archivált : 2015. szeptember 24., a Wayback Machine Hot Chips 1999  7. dia

Irodalom

Linkek