Dunia motor
A Dunia Engine egy játékmotor , amelyet a Ubisoft Montreal fejlesztett ki belső projektjeikhez, és először a Far Cry 2 első személyű lövöldözős játékban használták .
Később más játékokban is használták, köztük a Far Cry 3 -ban, a Far Cry 4 -ben, a Far Cry 5 -ben és a Far Cry 6 -ban (a motor második verzióját használják - a Dunia Engine 2 -t ).
A Dunia egy szabadalmaztatott többplatformos játékmotor, amelyet csak a Ubisoft használ belső projektekhez, és nem áll rendelkezésre harmadik féltől származó licencelésre. A motor támogatja a DirectX 9 -et , DirectX 10 -et , 10.1-et és 11-et. A „dunia” szó jelentése „világ”, „föld”, „élet” urdu , arab , kurd , perzsa , hindi , maláj , indonéz és türk nyelven.
Fejlesztési előzmények
2007 júliusában a Ubisoft hivatalosan bejelentette a Far Cry 2 PC-s játékot , és kijelentette, hogy a játék egy új, "Dunia Engine" nevű motoron fog alapulni. A játékot és a motort a Ubisoft Montreal fejlesztette ki, és a Ubisoft adta ki. Ezzel egy időben bejelentették, hogy a Far Cry 2 kizárólag PC-re készült [1] .
Louis-Pierre Pharanddal , a Far Cry 2 vezető producerével készült hivatalos interjú szerint a Dunia Engine a német Crytek cég által a FarCry 1 -hez kifejlesztett CryEngine kódnak csak 2-3 százalékát használta fel , mivel a CryEngine minden kódja teljesen átírva. Nyilvánvaló azonban, hogy a CryEngine a Dunia Engine alapja [2] . A motor a CryEngine továbbfejlesztett változatainak fejlesztéseibe is be van építve, amelyeket a Ubisoft készített a FarCry egyes részeihez ( spin-off ), például a Far Cry Instinctshez .
2008. január 4- én hivatalos bejelentést tettek arról, hogy a Far Cry 2-t Microsoft Xbox 360 és Sony PlayStation 3 [3] játékkonzolokra is fejlesztik .
2008. október 15- én a Far Cry 2 replikációra ("aranyra") került, és ez lett az első játék, amely a Dunia Engine-t használja [ 4] [5] . Később több javítás is megjelent a Far Cry 2-höz , amelyek javították magát a játékot és a motort. 2008. november 5- én megjelent az 1.01, [6] javítás , 2008. december 17- én pedig az 1.02 [7] [8] [9] [10] javítás .
2009. december 1-jén világszerte megjelent James Cameron Avatar: The Game , a második Dunia Engine-t használó játék . A játék PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable , Wii és DS konzolokra , valamint PC -re jelent meg . James Cameron Avatar: The Game volt az első játék, amely támogatta a sztereoszkópikus grafikát [11] .
A motornak ez a továbbfejlesztett változata meglehetősen erőforrás-igényes, és a normál működéshez viszonylag nagy számítási teljesítményt igényel [12] .
2012. november végén megjelent a Far Cry 3 , amely egy frissített motoron - Dunia Engine 2-n - készült. A technológia számos fejlesztésen esett át, beleértve a továbbfejlesztett grafikus motort [13] .
Műszaki adatok
Általános jellemzők
A Dunia Engine a következő tulajdonságokkal rendelkezik:
- Microsoft Xbox 360 és Sony PlayStation 3 játékkonzolok támogatása (valamint PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 és Xbox Series X/S - a Dunia Engine 2-ben);
- API támogatás a DirectX 9, DirectX 10 és DirectX 10.1 számára (11 és 12 a Dunia Engine 2-ben) [14] ;
- Elpusztítható környezet ;
- A tűz dinamikus terjedése, amelyet az időjárási viszonyok is befolyásolnak;
- Dinamikus növényzet ( eng. RealTree ), beleértve a növényzet növekedését és regenerálódását;
- Teljes nappali/éjszakai ciklusok és valósághű időjárás (javítva a Dunia 2-ben);
- Hatalmas nyitott játékterek támogatása, nincs külön szintre osztva;
- Indirekt világítás és Radiosity technológia ( Global Illumination is hozzáadva a Dunia 2 verzióhoz ) ;
- Arc-animáció (a Dunia 2. verziójában továbbfejlesztve);
- A Philips amBX technológiájának támogatása , amelyet további speciális effektusok létrehozására terveztek, és speciális hardvert és műszaki támogatást igényel;
- Nem írott játék mesterséges intelligencia ;
- Dinamikus zenei rendszer.
Szintszerkesztő
A Far Cry 2 (később, egy újabb verzióban a Far Cry 5) játékszint- szerkesztővel érkezik [15] [16] [17] [18] .
Sztereoszkópos mód
A második Dunia Engine játék, a James Cameron's Avatar: The Game sztereoszkópikus támogatással rendelkezik. 2009. július végén Luc Duchaine , vezető nemzetközi játékmenedzser kijelentette, hogy a sztereoszkópikus megjelenítési mód használatához HDMI-csatlakozás és 120 Hz-es frissítési frekvenciát támogató kijelző szükséges [19] . A hivatalos sztereó GYIK azonban azt mondja, hogy a sztereoszkópikus módhoz egy speciális "3D-enabled" feliratú kijelző szükséges. A játék támogatja a legtöbb sztereoszkópikus kimeneti formátumot Xbox 360-hoz és PlayStation 3-hoz, beleértve a RealD-t, a Sensio-t, az egymás melletti, sorváltásos és teljes sakktáblát. A PC-n sztereó mód is elérhető, és a fenti formátumok mellett az Nvidia 3D Vision és az iZ3D is támogatott [20] .
A Dunia Engine-t használó játékok
Jegyzetek
- ↑ Erőteljes. Bejelentették a Far Cry 2-t (nem elérhető link) . PlayGround.ru (2007. július 20.). Letöltve: 2008. november 21. Az eredetiből archiválva : 2009. március 18.. (határozatlan)
- ↑ Vlagyimir Gorjacsov és Konsztantyin Fomin. Interjú: Far Cry 2 (downlink) . Abszolút játékok (2008. január 7.). — Interjú Louis-Pierre Farannal. Letöltve: 2008. november 21. Az eredetiből archiválva : 2008. december 24.. (határozatlan)
- ↑ Mumus. Bejelentették a Far Cry 2-t Xbox 360-ra és PS3-ra (nem elérhető link) . PlayGround.ru (2008. január 4.). Letöltve: 2008. november 21. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 8.. (határozatlan)
- ↑ Far Cry 2 arany . GameTech (2008. október 15.). Letöltve: 2008. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21.. (határozatlan)
- ↑ Mumus. "Arany" Afrika (elérhetetlen link) . PlayGround.ru (2008. október 15.). Letöltve: 2008. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. május 8.. (határozatlan)
- ↑ Patch Far Cry 2 v1.01 RU&EN . PlayGround.ru (2008. november 6.). Letöltve: 2008. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. október 11.. (határozatlan)
- ↑ Rodion "Redmon" Iljin. Javítás v1.02 (EN) (nem elérhető hivatkozás) . Igromania (magazin) (2008. december 18.). Letöltve: 2009. február 8. Az eredetiből archiválva : 2009. február 4.. (határozatlan)
- ↑ Rodion "Redmon" Iljin. Javítás v1.02 (RU) (elérhetetlen hivatkozás) . Igromania (magazin) (2009. január 12.). Hozzáférés dátuma: 2009. február 8. Az eredetiből archiválva : 2009. január 29. (határozatlan)
- ↑ Patch Far Cry 2 v1.02 . PlayGround.ru (2008. december 17.). Letöltve: 2009. február 8. Az eredetiből archiválva : 2012. október 11.. (határozatlan)
- ↑ Don Lino. Patch Far Cry 2 v1.02 HUN . PlayGround.ru (2009. január 19.). Hozzáférés dátuma: 2009. február 8. Az eredetiből archiválva : 2012. április 14. (határozatlan)
- ↑ Thilo Bayer. Az Avatar gyakorlati gyakorlata: A Far Cry 2 Dunia motorja jó grafikát biztosít - Frissítés: Wii képernyőképek . PC-játékok hardver (2009. szeptember 8.). Hozzáférés dátuma: 2010. január 26. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21.
- ↑ James Cameron avatarja: A játék GPU benchmarkja (downlink) . GameGPU.ru (2010. január 22.). — Rövid áttekintés , a grafika minőségének leírása és a játék teljesítményének tesztelése különböző rendszerkonfigurációkon. Letöltve: 2010. január 31. Az eredetiből archiválva : 2010. május 5.. (határozatlan)
- ↑ Far Cry 3 előzetes: Területiség, Crafting és Early Tech Analysis . Eurogamer.net. Az eredetiből archiválva : 2013. február 11. (határozatlan)
- ↑ Andrej Vakulenko. A DirectX 10.1 megtalálta az utat . Ferra.ru (2008. október 20.). Letöltve: 2008. november 23. Az eredetiből archiválva : 2009. január 8.. (határozatlan)
- ↑ Bejelentették a Far Cry 2 szintű szerkesztőt . GameTech (2008. augusztus 20.). Letöltve: 2008. december 1. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21.. (határozatlan)
- ↑ Far Cry 2 erőteljes szintszerkesztő . GameTech (2008. október 1.). Letöltve: 2008. december 1. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21.. (határozatlan)
- ↑ Egy kicsit többet a Far Cry 2 szintű szerkesztőről és az egyéni térképekről . GameTech (2008. október 14.). Letöltve: 2008. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21.. (határozatlan)
- ↑ Mumus. Térképszerkesztő a Far Cry 2-ben (nem elérhető link) . PlayGround.ru (2008. augusztus 20.). Letöltve: 2008. november 21. Az eredetiből archiválva : 2010. december 23.. (határozatlan)
- ↑ Xav de Matos. Az 'Avatar ' játékhoz HDMI-csatlakozás szükséges a 3D effektusokhoz . Joystiq.com (2009. július 31.). Hozzáférés dátuma: 2010. január 26. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21.
- ↑ ComDevGabe. Hivatalos sztereoszkópikus GYIK . Hivatalos Ubisoft-fórumok (2009. november 25.). Hozzáférés dátuma: 2010. január 26. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21.