YETI motor
A YETI engine egy játékmotor , amelyet a Ubisoft belső használatra fejlesztett ki .
Fejlesztési előzmények
A játékmotort a Ubisoft Tiwak fejlesztette ki 2006- ban , kifejezetten a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Xbox 360 -as verziójában való használatra . Az alap egyes források szerint a híres Unreal Engine 2.5 motor kódja volt , amelyet az Epic Games készített , és amelyet aztán jelentősen javítottak és javítottak. [2]
Platformokon átívelő technológiát a Ubisoft és divíziói további fejlesztései során is felhasználták , folyamatosan fejlesztve.
A motor nevét a Ubisoft Tiwak egykori nevének tiszteletére adták , amely alapításkor a Yeti Interactive nevet viselte. [2] Van utalás a kitalált Yeti humanoid lényre is , amely a közhiedelem szerint a bolygó ritkán lakott területein él.
Specifikációk
Egyes források szerint az Unreal Engine 2.5 [2] alapú technológia számos változáson ment keresztül: teljesen megváltozott a fájlelérési rendszer, áttervezték a grafikus motort , és bonyolulttá vált az animáció. A PhysX fizikai motorként van integrálva . Hozzáadott támogatás a modern Xbox 360 és PlayStation 3 játékkonzolokhoz , optimalizált munka a többmagos processzorokon . Egy kép PC - n történő rajzolásához (rendereléséhez) a kilencedik verzió DirectX alkalmazásprogramozási felületét ( API ) használják . [3]
A motor nyitott ( angolul kültéri ) és zárt ( angol beltéri ) helyeket
egyaránt támogat .
Renderer (grafikus motor)
Az alábbiakban felsoroljuk azokat az újításokat, amelyek elsősorban a grafikus motorhoz kapcsolódnak [3] :
- A forró levegő hatásai ( angol hőhatások ), árnyékolókkal megvalósítva .
- Számos dombormű textúra technika alkalmazása .
- Dinamikus fizikai rendszer, amely lehetővé teszi a környezet tárgyaival való interakciót.
- A nappali-éjszaka ciklus valós időben történő megváltoztatása.
- Erőteljes élsimítás és HDR effektus kombinációja ( kezdve a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2- vel ) .
- Képutószűrők, beleértve a szemcsésség, az elmosódás stb. hatását.
- A mélységélesség egy olyan effektus, amely lehetővé teszi, hogy egyetlen objektumra fókuszáljon az előtérben, így a háttér elmosódott lesz, hasonlóan a filmművészethez .
- A Philips amBX technológiájának támogatása , amely további effektusok létrehozására szolgál, és speciális hardvert és technikai támogatást igényel.
- Lényegesen továbbfejlesztett részecskerendszer .
- Dinamikus tűzterjedés és füst megvalósítás.
- Vízfelületek feldolgozása fénytörésekkel, hullámzásokkal, visszaverődésekkel és visszaverődésekkel.
- Nedves felület hatása tárgyakra és/vagy karakterekre.
- Továbbfejlesztett árnyékolási és világítási jellemzők:
A YETI motort használó játékok
- 2006 – Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter a Red Storm Entertainment , GRIN , Ubisoft Paris és Ubisoft Tiwak által ( csak Xbox 360 verzió ) [4] [5]
- 2007 – Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 , GRIN , Ubisoft Paris és Ubisoft Tiwak (csak Xbox 360 , PlayStation 3 , PSP verzió ) [3] [5] [6]
- 2007 – Amerika hadserege: Igazi katonák titkos szint szerint ( Xbox 360 ) [7]
- 2007 – Beowulf: The Game , Ubisoft Tiwak ( PC , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Portable ) [8]
- 2008 – Lost: Via Domus , Ubisoft Montreal ( PC , Xbox 360 , PlayStation 3 ) [9]
- 2012 – Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier , Ubisoft Paris ( Xbox 360 , PlayStation 3 és PC) [10]
- 2014 (béta verzióban: 2012 ) – Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms (Microsoft Windows, Wii U )
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Unreal Engine Core . Az Unreal Wikin túl. Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. február 20..
- ↑ 1 2 3 YETI motor . MobyGames . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..
- ↑ 1 2 3 David Reizer. Technológia, megjelenés és érzés – hivatalos Ubisoft blog . IGN (2007. február 8.). — Cikk a YETI használatáról a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2- ben . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter . MobyGames . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
- ↑ 1 2 Az Xbox és a PlayStation 2 verziók az eredeti Unreal Engine 2 -t használják , a PC -s verzió a GRIN Diesel Engine -en fut .
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter 2 . MobyGames . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..
- ↑ Amerika hadserege : Igazi katonák . GameSpot . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..
- ↑ Beowulf: The Game . MobyGames . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
- ↑ Elveszett : Via Domus . MobyGames . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
- ↑ Xbox funkció : Ghost Recon Future Soldier . ComputerAndVideoGames.com (2010. június 12.). — Interjúk játékfejlesztőkkel. Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..
Linkek