YETI motor

YETI motor
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő Ubisoft
Hardver platform Több platformon : PC , PlayStation 3 , Xbox 360 , PSP
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows
Nyelvvel írva C++ [1]
Engedély szabadalmazott
Első játék a motoron Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter / 2006
Utolsó játék a motoron Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier / 2012
ubi.com

A YETI engine  egy játékmotor , amelyet a Ubisoft belső használatra fejlesztett ki .

Fejlesztési előzmények

A játékmotort a Ubisoft Tiwak fejlesztette ki 2006- ban , kifejezetten a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Xbox 360 -as verziójában való használatra . Az alap egyes források szerint a híres Unreal Engine 2.5 motor kódja volt , amelyet az Epic Games készített , és amelyet aztán jelentősen javítottak és javítottak. [2]

Platformokon átívelő technológiát a Ubisoft és divíziói további fejlesztései során is felhasználták , folyamatosan fejlesztve.

A motor nevét a Ubisoft Tiwak egykori nevének tiszteletére adták , amely alapításkor a Yeti Interactive nevet viselte. [2] Van utalás a kitalált Yeti humanoid lényre is , amely a közhiedelem szerint a bolygó ritkán lakott területein él.

Specifikációk

Egyes források szerint az Unreal Engine 2.5 [2] alapú technológia számos változáson ment keresztül: teljesen megváltozott a fájlelérési rendszer, áttervezték a grafikus motort , és bonyolulttá vált az animáció. A PhysX fizikai motorként van integrálva . Hozzáadott támogatás a modern Xbox 360 és PlayStation 3 játékkonzolokhoz , optimalizált munka a többmagos processzorokon . Egy kép PC - n történő rajzolásához (rendereléséhez) a kilencedik verzió DirectX alkalmazásprogramozási felületét ( API ) használják . [3]  

A motor nyitott ( angolul  kültéri ) és zárt ( angol  beltéri ) helyeket egyaránt támogat .

Renderer (grafikus motor)

Az alábbiakban felsoroljuk azokat az újításokat, amelyek elsősorban a grafikus motorhoz kapcsolódnak [3] :

A YETI motort használó játékok

Lásd még

Jegyzetek

  1. ↑ Unreal Engine Core  . Az Unreal Wikin túl. Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. február 20..
  2. 1 2 3 YETI  motor . MobyGames . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..
  3. 1 2 3 David Reizer. Technológia, megjelenés és érzés – hivatalos Ubisoft blog  . IGN (2007. február 8.). — Cikk a YETI használatáról a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2- ben . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..
  4. ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter  . MobyGames . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  5. 1 2 Az Xbox és a PlayStation 2 verziók az eredeti Unreal Engine 2 -t használják , a PC -s verzió a GRIN Diesel Engine -en fut .
  6. ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter 2  . MobyGames . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..
  7. ↑ Amerika hadserege : Igazi katonák  . GameSpot . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..
  8. ↑ Beowulf: The Game  . MobyGames . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  9. ↑ Elveszett : Via Domus  . MobyGames . Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  10. ↑ Xbox funkció : Ghost Recon Future Soldier  . ComputerAndVideoGames.com (2010. június 12.). — Interjúk játékfejlesztőkkel. Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..

Linkek