ÓLOM motor

ÓLOM motor
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő Ubisoft
Hardver platformok PC , Xbox 360 [1] [2]
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows
Nyelvvel írva C++ [3]
Engedély szabadalmazott
Első játék a motoron Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction / 2010. április 27

A LEAD engine egy játékmotor , amelyet a Ubisoft belső használatra fejlesztett ki . Az első projekt erre a motorra épült a Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction számítógépes játék volt , amelyet a fő cég, a Ubisoft Montreal kanadai részlege hozott létre , és 2010. április 13-án jelent meg . [1] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

Fejlesztési előzmények

A LEAD a cég egy másik játékmotorján alapul , melynek belső neve SCX . [11] [12] [1] [13] Az SCX az Unreal Engine 2.5 módosított változata . [13] [11] Ezt a motort a Splinter Cell: Chaos Theory és a Splinter Cell: Double Agent játékokban használták . [14] [15] [16] A szakosodott webhelyek ezeket a játékokat általában "(módosított) Unreal Engine 2-n alapuló" jelzéssel látták el. [17] [18] Nevezetesen, ismeretlen okokból a LEAD nem használta a Double Agenthez készült SCX motor fejlesztéseket . [13]

Az első LEAD motoron készült játék - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - 2010. április 13-án jelent meg Xbox 360 játékkonzolon és 2010. április 27- én PC - n . [8] [9] [10] [4] [5] [6] [7] A PC-s verziót az Xbox 360 -ról portolták át . Számos fejlesztést hajtottak végre: megnövelték az árnyékok felbontását , támogatott a tizenhatszoros élsimítás anizotróp szűréssel , a maximális képernyőfelbontás 2560x1440 pixelre emelkedett . [2] Egyes webhelyek a játékról közzétett kritikákban megemlítették a szoftverhibák ( bug ) jelenlétét a PC-s verzióban ( bug ) [10] , valamint rossz optimalizálást . [9]

Specifikációk

A fő különbség elődjéhez képest - az SCX motor, amely viszont az Unreal Engine 2.5 -ön alapul [10] [11] [19] , egy jelentősen megváltozott grafikus motor - a játékmotor egy komponense, amely felelős a megjelenítésért (kimeneti) képek. Ezenkívül elvégezték a többmagos processzorokon végzett munkához szükséges optimalizálást , beépítették a Havok fizikai motort [20] , és hozzáadták az Xbox 360 játékkonzol támogatását . [1] [2] [12] A motor nyitott ( angolul kültéri ) és zárt ( angol beltéri ) helyeket egyaránt támogat . [2]   

Renderer (grafikus motor)

A kép megjelenítéséhez a DirectX 9 API szolgál . A DirectX 11 támogatása nem volt szándékos. [2]

Az alábbiakban felsoroljuk a LEAD motor néhány főbb újítását, amelyek a grafikus komponenshez kapcsolódnak. [1] [2] [12]

A LEAD motort használó játékok

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction – Új motorrészletek és  funkciók . PC-játékok hardver (2010. június 23.). Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  2. 1 2 3 4 5 6 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction exkluzív interjú – a PC-s verzió egy konzolport extra minőségi funkciókkal  . PC-játékok hardver (2010. március 18.). Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  3. ↑ Unreal Engine Core  . Az Unreal Wikin túl. az Unreal Engine 2 játékmotor magjáról, amelyen a LEAD alapul. Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. február 20..
  4. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360  ) . IGN . Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  5. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360  ) . GameSpot . Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2010. június 20.
  6. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC  ) . GameSpot . Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2010. április 27..
  7. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell : Meggyőződés  . Óriásbomba . Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  8. 1 2 Egor Nikolaev. A Splinter Cell: Conviction áttekintése (hivatkozás nem érhető el) . Harc emberek (2010. május 19.). Letöltve: 2010. július 28. Az eredetiből archiválva : 2012. január 18.. 
  9. 1 2 3 Idegen. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Review (hivatkozás nem érhető el) . Újjászületés (2010. május 6.). Letöltve: 2010. július 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4. 
  10. 1 2 3 4 Steven Walton. Splinter Cell: Conviction Performance -  Mélység . PC-játékok hardver (2010. május 14.). Letöltve: 2010. július 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  11. 1 2 3 Alexey Berillo. Grafikai technológia a játékokban: Splinter Cell: Chaos Theory . iXBT.com (2006. december 7.). - a " Splinter Cell: Chaos Theory " játék technikai áttekintése , amelyet az " SCX " motoron készítettek. Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2013. március 29..
  12. 1 2 3 John Wilcox. Splinter Cell Conviction Q&A  funkció . Akshay Technologies (2007. június 8.). Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  13. 1 2 3 4 Unreal Engine  Versions . Az Unreal Wikin túl . - az Unreal Engine 2 motor módosításainak listája Hozzáférés dátuma: 2010. április 29. Archiválva : 2012. március 14.
  14. Brandon Bell. 3D-s teljesítmény Splinter Cell: Chaos Theory csúcskategóriás kártyákkal  (angol) . FireSquad (2005. április 1.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  15. Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Double Agent  Review . ActionTrip.com (2006. november 14.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  16. Hórusz. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (5. oldal  ) . TeamXbox (2005. március 24.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  17. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos  Theory . MobyGames . Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  18. ↑ Tom Clancy's Splinter Cell : Kettős ügynök  . MobyGames . Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  19. Ure "Vader" Paul. Az Unreal "valósággá" teszi - 2.  rész . ActionTrip.com (2008. május 20.). - játékmotorokról szóló cikk, jelentős helyet kap az Unreal Engine , megemlítik annak módosításait, pl. VEZET. Letöltve: 2010. július 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  20. Az Unreal Engine 2.5 játékmotor eredeti verziója beépített Karma fizikai motorral érkezik .
  21. Részletesen a Splinter Cell: Conviction játékmotorral  (angolul)  (elérhetetlen link - történelem ) . Élek – PS3ED (2010. február 6.) Letöltve: 2010. július 28.
  22. Jim Reilly. I Am Alive Delayed Until 2011  (angol) . IGN (2010. január 13.). Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  23. Mumus. Lesz-e többjátékos az I Am Alive-ben? . PlayGround.ru (2010. január 25.). a motort említik. Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 27..
  24. Konstantin Fomin. Még mindig élő játékhírek 2010. január 14-én, csütörtökön . Absolute Games (2010. január 14.). Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..

Linkek