ÓLOM motor
A LEAD engine egy játékmotor , amelyet a Ubisoft belső használatra fejlesztett ki . Az első projekt erre a motorra épült a Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction számítógépes játék volt , amelyet a fő cég, a Ubisoft Montreal kanadai részlege hozott létre , és 2010. április 13-án jelent meg . [1] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
Fejlesztési előzmények
A LEAD a cég egy másik játékmotorján alapul , melynek belső neve SCX . [11] [12] [1] [13] Az SCX az Unreal Engine 2.5 módosított változata . [13] [11] Ezt a motort a Splinter Cell: Chaos Theory és a Splinter Cell: Double Agent játékokban használták . [14] [15] [16] A szakosodott webhelyek ezeket a játékokat általában "(módosított) Unreal Engine 2-n alapuló" jelzéssel látták el. [17] [18] Nevezetesen, ismeretlen okokból a LEAD nem használta a Double Agenthez készült SCX motor fejlesztéseket . [13]
Az első LEAD motoron készült játék - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - 2010. április 13-án jelent meg Xbox 360 játékkonzolon és 2010. április 27- én PC - n . [8] [9] [10] [4] [5] [6] [7] A PC-s verziót az Xbox 360 -ról portolták át . Számos fejlesztést hajtottak végre: megnövelték az árnyékok felbontását , támogatott a tizenhatszoros élsimítás anizotróp szűréssel , a maximális képernyőfelbontás 2560x1440 pixelre emelkedett . [2]
Egyes webhelyek a játékról közzétett kritikákban megemlítették a szoftverhibák ( bug ) jelenlétét a PC-s verzióban ( bug ) [10] , valamint rossz optimalizálást . [9]
Specifikációk
A fő különbség elődjéhez képest - az SCX motor, amely viszont az Unreal Engine 2.5 -ön alapul [10] [11] [19] , egy jelentősen megváltozott grafikus motor - a játékmotor egy komponense, amely felelős a megjelenítésért (kimeneti) képek. Ezenkívül elvégezték a többmagos processzorokon végzett munkához szükséges optimalizálást , beépítették a Havok fizikai motort [20] , és hozzáadták az Xbox 360 játékkonzol támogatását . [1] [2] [12] A motor nyitott ( angolul kültéri ) és zárt ( angol beltéri ) helyeket
egyaránt támogat . [2]
Renderer (grafikus motor)
A kép megjelenítéséhez a DirectX 9 API szolgál . A DirectX 11 támogatása nem volt szándékos. [2]
Az alábbiakban felsoroljuk a LEAD motor néhány főbb újítását, amelyek a grafikus komponenshez kapcsolódnak. [1] [2] [12]
- Továbbfejlesztett árnyékolási és világítási jellemzők:
- Átdolgozott világítási modell.
- Dinamikus árnyékok és fények támogatása .
- Környezeti elzáródásos globális megvilágítási módszer .
- A lépcsőzetes árnyéktérképek használata .
- Képesség a környezeti tárgyakkal és azok részleges károsodásával való interakcióra .
A LEAD motort használó játékok
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ 1 2 3 4 5 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction – Új motorrészletek és funkciók . PC-játékok hardver (2010. június 23.). Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction exkluzív interjú – a PC-s verzió egy konzolport extra minőségi funkciókkal . PC-játékok hardver (2010. március 18.). Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
- ↑ Unreal Engine Core . Az Unreal Wikin túl. az Unreal Engine 2 játékmotor magjáról, amelyen a LEAD alapul. Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. február 20..
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360 ) . IGN . Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360 ) . GameSpot . Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2010. június 20.
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC ) . GameSpot . Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2010. április 27..
- ↑ 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell : Meggyőződés . Óriásbomba . Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
- ↑ 1 2 Egor Nikolaev. A Splinter Cell: Conviction áttekintése (hivatkozás nem érhető el) . Harc emberek (2010. május 19.). Letöltve: 2010. július 28. Az eredetiből archiválva : 2012. január 18.. (Orosz)
- ↑ 1 2 3 Idegen. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Review (hivatkozás nem érhető el) . Újjászületés (2010. május 6.). Letöltve: 2010. július 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4. (Orosz)
- ↑ 1 2 3 4 Steven Walton. Splinter Cell: Conviction Performance - Mélység . PC-játékok hardver (2010. május 14.). Letöltve: 2010. július 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
- ↑ 1 2 3 Alexey Berillo. Grafikai technológia a játékokban: Splinter Cell: Chaos Theory . iXBT.com (2006. december 7.). - a " Splinter Cell: Chaos Theory " játék technikai áttekintése , amelyet az " SCX " motoron készítettek. Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2013. március 29.. (Orosz)
- ↑ 1 2 3 John Wilcox. Splinter Cell Conviction Q&A funkció . Akshay Technologies (2007. június 8.). Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
- ↑ 1 2 3 4 Unreal Engine Versions . Az Unreal Wikin túl . - az Unreal Engine 2 motor módosításainak listája Hozzáférés dátuma: 2010. április 29. Archiválva : 2012. március 14.
- ↑ Brandon Bell. 3D-s teljesítmény Splinter Cell: Chaos Theory csúcskategóriás kártyákkal (angol) . FireSquad (2005. április 1.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
- ↑ Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Double Agent Review . ActionTrip.com (2006. november 14.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
- ↑ Hórusz. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (5. oldal ) . TeamXbox (2005. március 24.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . MobyGames . Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
- ↑ Tom Clancy's Splinter Cell : Kettős ügynök . MobyGames . Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
- ↑ Ure "Vader" Paul. Az Unreal "valósággá" teszi - 2. rész . ActionTrip.com (2008. május 20.). - játékmotorokról szóló cikk, jelentős helyet kap az Unreal Engine , megemlítik annak módosításait, pl. VEZET. Letöltve: 2010. július 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
- ↑ Az Unreal Engine 2.5 játékmotor eredeti verziója beépített Karma fizikai motorral érkezik .
- ↑ Részletesen a Splinter Cell: Conviction játékmotorral (angolul) (elérhetetlen link - történelem ) . Élek – PS3ED (2010. február 6.) Letöltve: 2010. július 28.
- ↑ Jim Reilly. I Am Alive Delayed Until 2011 (angol) . IGN (2010. január 13.). Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
- ↑ Mumus. Lesz-e többjátékos az I Am Alive-ben? . PlayGround.ru (2010. január 25.). a motort említik. Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 27.. (Orosz)
- ↑ Konstantin Fomin. Még mindig élő játékhírek 2010. január 14-én, csütörtökön . Absolute Games (2010. január 14.). Letöltve: 2010. április 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24.. (Orosz)
Linkek