SCX motor | |
---|---|
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | Ubisoft |
Hardver platformok | Több platformon : PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP , Wii |
Támogatott operációs rendszer | Microsoft Windows |
Nyelvvel írva | C++ [1] [2] |
Engedély | szabadalmazott |
Első játék a motoron | Tom Clancy's Splinter Cell: Káoszelmélet / 2005. március 28 . |
Az SCX motor a Ubisoft által belsőleg fejlesztett játékmotor . Az első erre épülő játék a 2005 -ös lopakodós Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory volt . [2] [3]
Az SCX motort a cég kanadai részlege - az Ubisoft Montreal - fejlesztette ki kifejezetten a Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory játékban való használatra . Az SCX az Unreal Engine 2.5 (build 3339) játékmotoron alapul, az előző verzió fejlesztéseinek részleges integrálásával - az Unreal Engine 2 (829-es build) a sorozat első játékából, a Tom Clancy's Splinter Cellből . [2] [4] [5] Megjegyzendő, hogy az SCX a technológia belső neve. [2] A speciális médiában a motoron alapuló játékokat általában úgy írják le, hogy „módosított Unreal Engine 2.5-ön alapulnak”. [3] [6] [7] [8] [9]
A Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005. március 28- án került kereskedelmi forgalomba , és megjelent a személyi számítógépen , valamint a PlayStation 2 , Xbox és GameCube játékkonzolokon . [3]
A Ubisoft Shanghai SCX-et alaposan áttervezték a sorozat következő játékához , a Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agenthez , amely 2006. március 21- én jelent meg PC -re , PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra . [6] Ugyanennek a játéknak ( PS2 , Xbox , GameCube , Wii ) alsó kategóriás konzolos verziója az eredeti SCX-et használja. [négy]
Emellett az eredeti SCX alapján készült egy modernebb Ubisoft játékmotor , a LEAD . [10] [11] [12]
Az SCX és az Unreal Engine 2.5 közötti jelentős különbség az újratervezett renderer (grafikus motor) – a grafika megjelenítéséért felelős komponens. Konkrétan a világítási modellt dolgozták át, hozzáadták a dudormintázó módszereket a normál, minden felületre alkalmazott térképekkel, a High Dynamic Range Rendering effektust , valamint az utófeldolgozási szűrők széles választékát. Így a megjelenés idején a Chaos Theory technológiailag az egyik legfejlettebb játék volt. [2] A motor zárt ( eng. beltéri ) és közepes méretű nyitott ( angol kültéri ) helyeket is kezel. [2] [7]
Támogatott személyi számítógépek és játékkonzolok PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP és Wii . [3] [6] A képet a DirectX 9 API jeleníti meg . A Pixel és vertex shader 1.1 és 3.0 verziója használatos. [2] [7] Havok fizikai motor integrált . [3] [6] [5]
Az SCX motor lényegesen továbbfejlesztett változata, amelyre a Splinter Cell: Double Agent játék épül, a grafikai fejlesztések mellett támogatja a többszálú feldolgozást is ; A Havok fizikai motor 2-es verzióra frissítve. [négy]
Az alábbiakban felsorolunk néhány főbb motor-újítást, amelyek kizárólag a grafikus komponenshez kapcsolódnak. [2] [7]
Ubisoft | |
---|---|
Játékok _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franchise |
|
Alosztályok | |
Játékmotorok |
|
Kapcsolódó cikkek |