SCX motor

SCX motor
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő Ubisoft
Hardver platformok Több platformon : PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP , Wii
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows
Nyelvvel írva C++ [1] [2]
Engedély szabadalmazott
Első játék a motoron Tom Clancy's Splinter Cell: Káoszelmélet / 2005. március 28 .

Az SCX motor a Ubisoft által belsőleg fejlesztett játékmotor . Az első erre épülő játék a 2005 -ös lopakodós Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory volt . [2] [3]

Fejlesztési előzmények

Az SCX motort a cég kanadai részlege - az Ubisoft Montreal - fejlesztette ki kifejezetten a Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory játékban való használatra . Az SCX az Unreal Engine 2.5 (build 3339) játékmotoron alapul, az előző verzió fejlesztéseinek részleges integrálásával - az Unreal Engine 2 (829-es build) a sorozat első játékából, a Tom Clancy's Splinter Cellből . [2] [4] [5] Megjegyzendő, hogy az SCX a technológia belső neve. [2] A speciális médiában a motoron alapuló játékokat általában úgy írják le, hogy „módosított Unreal Engine 2.5-ön alapulnak”. [3] [6] [7] [8] [9]

A Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005. március 28- án került kereskedelmi forgalomba , és megjelent a személyi számítógépen , valamint a PlayStation 2 , Xbox és GameCube játékkonzolokon . [3]

A Ubisoft Shanghai SCX-et alaposan áttervezték a sorozat következő játékához , a Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agenthez , amely 2006. március 21- én jelent meg PC -re , PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra . [6] Ugyanennek a játéknak ( PS2 , Xbox , GameCube , Wii ) alsó kategóriás konzolos verziója az eredeti SCX-et használja. [négy]

Emellett az eredeti SCX alapján készült egy modernebb Ubisoft játékmotor , a LEAD . [10] [11] [12]

Specifikációk

Az SCX és az Unreal Engine 2.5 közötti jelentős különbség az újratervezett renderer (grafikus motor) – a grafika megjelenítéséért felelős komponens. Konkrétan a világítási modellt dolgozták át, hozzáadták a dudormintázó módszereket a normál, minden felületre alkalmazott térképekkel, a High Dynamic Range Rendering effektust , valamint az utófeldolgozási szűrők széles választékát. Így a megjelenés idején a Chaos Theory technológiailag az egyik legfejlettebb játék volt. [2] A motor zárt ( eng.  beltéri ) és közepes méretű nyitott ( angol  kültéri ) helyeket is kezel. [2] [7]

Támogatott személyi számítógépek és játékkonzolok PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP és Wii . [3] [6] A képet a DirectX 9 API jeleníti meg . A Pixel és vertex shader 1.1 és 3.0 verziója használatos. [2] [7] Havok fizikai motor integrált . [3] [6] [5]

Az SCX motor lényegesen továbbfejlesztett változata, amelyre a Splinter Cell: Double Agent játék épül, a grafikai fejlesztések mellett támogatja a többszálú feldolgozást is ; A Havok fizikai motor 2-es verzióra frissítve. [négy]

Renderer (grafikus motor)

Az alábbiakban felsorolunk néhány főbb motor-újítást, amelyek kizárólag a grafikus komponenshez kapcsolódnak. [2] [7]

SCX motort használó játékok

Lásd még

Jegyzetek

  1. Unreal Engine Core  (angol)  (downlink) . Az Unreal Wikin túl. - az Unreal Engine 2 játékmotor magjáról, amelyen az SCX alapul. Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. február 20..
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Alexey Berillo. Grafikai technológia a játékokban: Splinter Cell: Chaos Theory . iXBT.com (2006. december 7.). — az SCX motoron készült Splinter Cell: Chaos Theory játék technikai áttekintése . Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2013. március 29..
  3. 1 2 3 4 5 6 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos  Theory . MobyGames . Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  4. 1 2 3 4 Unreal Engine Versions  (angol)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Az Unreal Wikin túl . — Unreal Engine 2 módosítások listája Hozzáférés dátuma: 2010. április 30. Archiválva : 2012. március 14.
  5. 1 2 Ilja Vaitsman. A HIS HD 2900XT videoadapter áttekintése. 5. rész . Radeon.ru (2007. július 31.). - Splinter Cell: Chaos Theory tesztelés alatt áll, szóba kerül a motor. Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2010. június 14.
  6. 1 2 3 4 5 Tom Clancy's Splinter Cell: Kettős  ügynök . MobyGames . Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  7. 1 2 3 4 Brandon Bell. 3D-s teljesítmény Splinter Cell: Chaos Theory csúcskategóriás kártyákkal  (angol) . FireSquad (2005. április 1.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  8. Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Double Agent  Review . ActionTrip.com (2006. november 14.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  9. Hórusz. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (5. oldal  ) . TeamXbox (2005. március 24.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  10. Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction – Új motorrészletek és  funkciók . PC-játékok hardver (2010. június 23.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  11. Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction exkluzív interjú – a PC-s verzió egy konzolport extra minőségi funkciókkal  . PC-játékok hardver (2010. március 18.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 24..
  12. John Wilcox. Splinter Cell Conviction Q&A  funkció . Akshay Technologies (2007. június 8.). Letöltve: 2010. április 30. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..