Az önárnyékolás egy kifejezés a 3D számítógépes grafikában , amely a renderer megvilágítási és árnyékolási rendszerét jellemzi . Ha egy renderelő vagy grafikus motor támogatja az önárnyékolást, akkor ez azt jelenti, hogy bármely háromdimenziós objektum dinamikusan árnyékot vethet önmagára. Például, ha az önárnyékolás be van kapcsolva és a fényforrás egy bizonyos pozícióban van, egy emberi modell karja árnyékot vethet ugyanazon modell törzsére.
Az önárnyékolás a modern 3D grafikus szerkesztők szabványos renderelő funkciója, és a legtöbb modern 3D grafikus motorban is megtalálható. Az egyik első olyan motor, amely támogatta a pixelenkénti világítást és az önárnyékolást, az id Tech 4 volt , amelyet az amerikai id Software cég fejlesztett ki, és amelyet először a 2004 -es Doom 3 első személyű lövöldözős játékban használtak.