Hencegés

Hencegés
Fejlesztő Rogue Games Inc.
Kiadó Rogue Games Inc.
Megjelenési dátumok 2015. július 2-án és 2014. november 16-án
Változat 4.8
Műfaj MOBA
Műszaki információk
Platformok iOS
2014. november
Android
2015. július 2.
Windows és Mac
2018. július 29. ( alfa )
2019. február 13. ( kiadás )
Játék módok Többjátékos játék
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , japán [1] , koreai [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , egyszerűsített kínai [1 ] ] , latin-amerikai spanyol [d] [1] , hagyományos kínai [1] , török ​​[1] és vietnami [1]
szállítók digitális terjesztés
Ellenőrzés Érintőképernyő / joystick , billentyűzet és egér, Chromebook .
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Vainglory  egy MOBA videojáték , amelyet a Super Evil Megacorp fejlesztett ki és adott ki iOS és Android platformokra . A játék többplatformos, mobileszközökön ( Android , iOS ) és számítógépeken ( Mac , Windows ) egyaránt elérhető.

A játék fejlesztése 2012-ben kezdődött, közvetlenül a Super Evil Megacorp megalapítása után ; 2014. november 16-án jelent meg iOS -re, majd később, 2015. július 2-án jelent meg a játék Android platformon . Azóta a játék néhány grafikai változáson ment keresztül, új módok jelentek meg, sok új hős és tárgy került be. Az IGN , MOBAFire , MMORPG.com játékoldalak és maguk a játékosok által feljegyzett előnyöknek köszönhetően gyorsan népszerűvé vált, ami segített neki elérni az "új szintet". A játék az első e-sportág okostelefonok számára .

Fejlesztés

Christian Segerstrale előadást tart a Vainglory-ban a 2016-os játékfejlesztői konferencián 2012 februárjában a Rockstar , a Riot , a Blizzard és az Insomniac "veterán" játékfejlesztői megalapították a Super Evil Megacorp -ot San Mateóban , Kaliforniában , hogy létrehozzanak egy masszív többjátékos online harci arénát (MOBA). táblagépekre, és ezzel megkezdték első játékuk, a Vainglory fejlesztését. Az Apple azért választotta a játékot, hogy bemutassa iPhone 6 grafikus képességeit és a Metal Graphics API -t az iPhone 6 bejelentésében . A játék 2014. szeptemberi esemény előtt hat hónappal indult lágyan, és 2014. november 16-án jelent meg.

Christian Segerstrale , a Playfish alapítója és az EA Digital korábbi vezetője csatlakozott a Super Evil Megacorphoz , mint operatív igazgató. Segerstrale azt várta, hogy a Vainglory népszerűsítse a MOBA műfajt, ahogyan „a Halo tette az első személyű lövöldözős játékokhoz ”. Segerstrale kijelentette, reméli, hogy a Vainglory olyan lesz, amivel a játékosok "szervezik az életüket", nem pedig szabadidejük elpazarlására. A játék a táblagépeket célozza meg, amelyet a cég a legalkalmasabb platformnak tartott az „alapjátékok” hiánya ellenére (olyan játékok, amelyek több ezer óra játékért jutalmazzák a „csapatmunkát és stratégiát”). Azt mondták a Polygonnak , hogy a táblagépek "lényegükben szociálisak", "kevésbé elidegenítik az új játékosokat" és "talán jobb hely a többjátékos játékhoz". A Super Evil Megacorp vezérigazgatója , Bo Dali elmondta, hogy a PC MOBA játékokat egyéni élménynek tekinti, és úgy gondolta, hogy a táblagépek jobbá tehetik az élményt a csoportok számára, mint a LAN újrafeltalálása, ahol a játékosok közös játékélményt osztanak meg ugyanazon a fizikai téren, különböző eszközökön. A cég azt is megcélozta, hogy a játék eSporttá váljon . Az európai e-sport versenyeket szervező Electronic Sports League 2015 júniusában bejelentette a Vainglory Kupát , a Vainglory versenysorozatát.

2015. március 5-én, a 2015-ös játékfejlesztői konferencián a Super Evil Megacorp bejelentette, hogy a Vainglory Android-portot kap. A zárt bétatesztelés után a játék 2015. július 2-án teljes egészében megjelent a Google Play Áruházban .

A Vainglory egyik leglenyűgözőbb tulajdonsága a Carlo "Chainsaw" Arellano csapata által készített munkája. A játékosokat arra is ösztönözzük, hogy vezessék a Vainglory fejlesztését azáltal, hogy a Twitch élő közvetítésein keresztül lépnek kapcsolatba a fejlesztőkkel .

2019. november 4-én a Super Evil Megacorp eladta a Vainglory-t egy másik kiadónak (és fejlesztőnek) – a Rogue Games, Inc.-nek. [1] [2] [3] , és áttért egy új játék, a Project Spellfire fejlesztésére. [négy]

Játékmenet

A játékban két, egyenként 3 vagy 5 fős csapat vesz részt (a módtól függően). Az egyik csapat a kék oldalon, a másik a piros oldalon áll. Minden játékos egy karaktert irányít, amelyet hősnek neveznek. A hős tapasztalatokat szerezhet, hogy növelje szintjét, aranyat kereshessen, olyan tárgyakat vásárolhat és gyűjthet, amelyek erősítik, vagy további képességeket adnak neki. Minden játékos folyamatosan kap egy kis aranyat a bázisától, és kis aranyat is keres az ellenséges lények megöléséért és nagy adagokat a hősök megöléséért. A csapatok olyan pozíciókban vannak szétszórva, ahol az ellenséges hősök és a számítógép által vezérelt minionosztagok ellen harcolnak, amelyek fél percenként jelennek meg a csapatbázisokon. A játék célja az ellenséges bázis fő kristályának elpusztítása.

Jelenleg 42 hős és 145 skin van a játékban, amelyek mindegyike egyedi a maga módján.

Módok

A 3v3 és 5v5 fő módokon kívül, mint a klasszikus MOBA-ban, a játéknak más módok is vannak.

A Blitz  gyors, 5 perces mérkőzések formátuma. A cél az, hogy 15 pontot szerezzen az ellenséges csapat előtt. Egy ötperces játék két feltétellel érhet véget: valaki 15 pontot szerez, vagy lejár az idő. Egy hős megölése 1 pontot ér. Minden célpont (tornyok, arany- és kristálybányászok) 3 pontot ér. Csapatának már a kezdet kezdetén ki kell választania egy stratégiát – hogy a dzsungelre vagy a vonalra összpontosítson –, és meg kell tanulnia védekezni vagy támadni, attól függően, hogy milyen közel van az áhított 15 ponthoz.

ARAL  - a meccs kezdete előtt kapsz egy véletlenszerű hőst (függetlenül attól, hogy van-e vagy nincs), véletlenszerűen megváltoztathatod 30ICE-ért. Csak vonal elérhető. Egy mérkőzés átlagos időtartama 7-10 perc.

Gyakorló meccs  – Az összes hős és minden skin elérhető itt (kivéve a korlátozott skineket, amelyeket fel nem oldottál). A kezdetektől fogva 30.000 aranya van, az üzletben megvásárolhatja a "Level Up Juice"-t. Kraken és Crystal Guardian megjelennek a játék elején.

Tehetségek

A tehetségek  gyűjthető fejlesztések a Vainglory hősök számára. Csak gyors módokban (SKILL) működnek, mint például a Blitz és a Battle Royale, és egy meccset igazi őrületté változtathatnak. A tehetségek nem működnek a klasszikus (MOBA) játékmódokban. Különféle ládákból szerezhetők be (napi ládák, küldetések ládák, kulcstartók). Vannak ritka , epikus és legendás tehetségek. A tehetségeket a dicsőségért pumpálják.

Szerepek

Három fő szerep van a játékban:

Harci szerepek:

Szabad forgatás

Az ingyenes rotációnak köszönhetően minden héten hat különböző hősként játszhatsz egyszerű meccseken, korlátozások nélkül. Így lehetőséged nyílik tesztelni a hősöket, mielőtt ICE-t vagy Fame-et költenél rájuk.

A szabad forgatás minden kedden frissül, ezután a hősök több hétig, sőt hónapig nem jelennek meg ott. A szabad rotáció nem vonatkozik a rangsorolt ​​meccsekre, mert amikor a rang forog kockán, a játékosoknak csak jól ismert hősökre kell hagyatkozniuk.

Karaktervonások

Minden hősnek három speciális képessége van, amelyeket a játékos használhat. A karakterek veleszületett (passzív) képességgel is rendelkeznek. A képességek javulnak a szintlépés során. Az aláírási képesség (vagy "Ultimate") csak a 6. szint elérése után válik elérhetővé a pumpáláshoz (a következő 9. és 12. szint). Az első és a második képesség mindegyikének öt pumpapontja van, a koronásnak csak három, mivel csak 12 szint van, így választás elé kell állítania - melyik két képességet erősítse, és melyiket ne pumpálja a végéig.

Linkek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Steam – 2003.