Területi ellenőrzés
A Territory Control egyfajta többjátékos csapatjáték, amely deathmatch szabályokon alapul .
Ezt a játéktípust uralomnak , területeknek és másoknak nevezik.
Szabályok
A pontszabályozást két vagy több csapat játssza.
A térképen több ellenőrzőpont is található . Az a játékos, aki megérintette a pontot, átfesti a saját színére. A pontot azonnal ( Unreal Tournament ) és egy idő után ( Battlefield 2 ) is hozzá lehet rendelni. Amint a pont a csapat rendelkezésére áll, elindul az időmérő , és a csapat elkezdi a pontokat gyűjteni. Így minél több pontja van egy csapatnak, annál gyorsabban járnak a pontok. A legtöbb pontot szerző csapat nyer. De van olyan változat is, amikor az ellenség pontokat veszít, amikor a csapatod birtokolja a pontokat ( Battlefield 2 ).
A halottak vagy a pontoktól távoli helyeken, vagy valamilyen ellenőrzött pont közelében támadnak fel.
Általában 3 vagy 5 ellenőrzőpont készül. A páros számok ritkák (a „kölcsönös védekezés” elkerülése érdekében).
Opciók
- A Colin McRae: Dirt 2 -ben "Domination" mód van: a pálya több szektorra van felosztva, a szektor azé, aki megdöntötte rajta a rekordot.
- Az Unreal Tournament 2004 "Double Domination" móddal rendelkezik: A térképen két "A" és "B" pont található . Egy pont rögzítéséhez meg kell érintenie a levél holografikus modelljét. Az a csapat nyer, amely nyolc másodpercig mindkét pontot az irányítása alatt tartja. Ezt követően a betűk három másodpercre eltűnnek, majd megjelennek. Összesen 3 kör van.
- A Team Fortress 2 -ben csak sorrendben lehet pontokat szerezni: először az elsőt, majd a másodikat stb.
- A Heroes and Generals -ban a pontok elhelyezkedése a térképen fa szerkezetű: vannak pontok az ágakon és vannak pontok az ágak középpontjában. A pontokat sorrendben rögzítjük. A játékosok az elfoglalt pontokon újjászületnek. Ha az egyik csapat a teljes ág pontjait befogja a végéig, akkor a másik csapat már nem tud újra megjelenni ezen az ágon, de az ágak középpontjának elfoglalása visszaállítja az ellenséges csapat által ezen ágak összes pontjának elfoglalását.
Problémák
Az ilyen szabályok erős negatív visszacsatolást képeznek : minél több pontot irányít egy csapat, annál nehezebb ellenőrizni őket. Ezért, ha a csapatok erősségei közel vannak, gyakran a véletlen határozza meg a győztest.
Játékok
- Marathon 2: Durandal (az első játék a terület ellenőrzéséhez)
- Unreal Tournament (a játék, amely népszerűsítette a terület ellenőrzését)
- Battlefield 1942_ _
- Halo 2
- Nexuiz
- xonotikus
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Medal of Honor: Warfighter
- Half-Life: Opposing Force (hálózati kártya a Capture The Flagop4cp_park móddal hozzáadva)