Street Fighter II | |
---|---|
| |
Fejlesztő | capcom |
Kiadó | capcom |
Egy sorozat része | utcai harcos |
Megjelenési dátumok |
Bárka. szerk. 1991 1991 1992 |
Műfaj | verekedős játék |
Alkotók | |
Termelő |
|
Játéktervezők |
Akira Nishitani Akira Yasuda |
Zeneszerzők |
Yoko Shimomura Isao Abe |
Műszaki információk | |
Platformok | Árkádok , SNES , PC Engine , Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum , PC , Amiga CD32 , 3DO , Sega Master System , Game Boy , Game Boy Advance , PlayStation , Sega Saturn , PlayStation 2 , Xbox Live Arcade , Virtuális konzol |
Játék mód | Akár 2 játékos egyidejűleg |
szállítók | ROM , kazetták , HuCard , kompakt kazetták , hajlékonylemezek , CD - ROM , DVD - ROM |
Ellenőrzés | Joystick 8 tengelyhez, 6 gombhoz |
A héj típusa | Függőleges |
Kijelző | Raszteres , vízszintes szkennelés, 384 x 224 pixel , 4096 szín, frissítési gyakoriság 60 Hz |
arcade platform |
CPS-1 CPS-2 |
A Street Fighter II (ス トリート ファイター Ⅱ Sutorito Faita Tsu , rövidítve SFII vagy SF2 ) , amely The World Warrior alcímen is ismert , egytöbbplatformos verekedős játék , amelyet a japán 19 Capcom nevű cég és az arcade egy eredetihozott létre. a Street Fighter franchise második játéka a Street Fighter után. Elődjéhez képest a Street Fighter II jelentős változtatásokat tartalmazott a játék mechanikájában , például továbbfejlesztett hatgombos vezérlőket , speciális mozdulatokat , és több harcos közül választhat, amelyek mindegyike saját harci stílussal és egyedi mozdulatokkal rendelkezik.
A Street Fighter II sikere , amely más játékfejlesztőket saját franchise elindítására inspirált, volt az egyik fő tényező a harci játékok népszerűségének 1990 -es fellendülése és ezzel egyidejűleg az árkádipar reneszánsza mögött [1] . A játékot ezt követően a Super Nintendo konzolra vitték , ahol hosszú távú bestseller lett. Sikerének eredményeképpen több olyan átdolgozott változat is létrejött, amelyek további fejlesztéseket, opciókat és új karaktereket kínáltak a játékosoknak, amelyek az eredeti játékban nem voltak elérhetők.
1994 -ben a Street Fighter II -t legalább 25 millióan játszották játéktermeken és videojáték-konzolokon az Egyesült Államokban [2] . 1995-ben a Street Fighter II és a Street Fighter II: Champion Edition több mint 2,3 milliárd USD bevételt hozott (2015-ben megközelítőleg több mint 4 milliárd USD-t). A játék különböző verzióinak játékkonzolokra való összesített forgalma több mint 14 millió példányt tett ki; ebből 6,3 millió az eredeti játék SNES portjából származik, amely a Capcom legkelendőbb játéka volt a Resident Evil 5 és Resident Evil 6 megjelenéséig [3] ;
A játék harcrendszerének felépítése többnyire az eredeti Street Fighterben lefektetett alapelveket követi . A játékos egy-egy csatát vív számítógépes ellenfeleivel vagy egy másik játékossal, amelynek célja az ellenfél legyőzése egy meghatározott időn belül, három fordulón belül. Ha mindkét harcos kiütötte egymást, vagy a kiszabott idő letelte után azonos mennyiségű életerővel rendelkeztek, akkor kettős kiütést vagy döntetlent írnak jóvá, és további köröket az azonnali halál szabálya szerint tartottak , azaz a első kiütés érkezett. Így a küzdelem tíz menetig is tarthat, ha nem lenne egyértelmű győztes (a Champion Edition frissítésében ez a szám négyre csökkent). Ha ez az utolsó kör lejárta után nem dőlt el, akkor számítógépes ellenfél csatájában az utóbbi nyer, ha egy másik játékos elleni csatában mindkettő vereségnek számít.
Az egyéni játék során minden harmadik küzdelem után a játékos bónuszszintekre lép, hogy pontokat szerezzen: autóbaleset (nagyon hasonló a Final Fight hasonló bónuszszintjéhez ); a szállítószalagról lehulló hordók ledöntése a játékosnál és az üzemanyaghordók "hegyének" megtörése. A bónusz minijátékokat később eltávolították a Super Street Fighter II Turbo arcade verziójából , de visszakerültek a játék Game Boy Advance verziójába.
Az eredeti játékhoz hasonlóan a játékos a játékban egy 8 állású joystickot használ ugrások, guggolások, az ellenfélhez viszonyított mozgások végrehajtásához és az ellenfél támadásai elleni védekezéshez, valamint hat gombot a támadások végrehajtásához – hármat ütésekhez és hármat rúgásokhoz, sorrendben különböznek sebességben és teljesítményben - könnyű, közepes és erős. A játékos bármilyen pozícióból végrehajthat alapvető támadásokat, beleértve a dobásokat és a megfogásokat is, amelyek az eredeti Street Fighterben nem voltak jelen . Az eredeti játékhoz hasonlóan a játékos speciális mozdulatokat hajthat végre a joystick és a gombok speciális kombinációjával.
Nem sokkal a megjelenés után egy hibát fedeztek fel a játékban , amely lehetővé tette a játékos számára, hogy egy másik lépés végrehajtásával megszakítsa az animációt, így lehetővé téve az alapvető és speciális mozdulatok kombinációját. Egy hasonló jelenséget, amely kombók néven vált ismertté, a fejlesztők később a következő játékokra fordították, és a harci játékok harcrendszerének egyik standard alapja lett.
Az első iterációban a Street Fighter II nyolc játszható karaktert tartalmazott, amelyek közül választhat a játékos. Az eredeti játékból visszatért Ryu , Ken és Sagat kilenc új karakterrel együtt jelenik meg, akik a világ különböző országait képviselik.
Az egyjátékos mód hét harcossal csatázik a verseny résztvevői közül; A csaták áthaladásakor a játékos négy bosssal találkozik (beleértve a Sagatot is), akiket a számítógép irányít, és nem állnak a játékos rendelkezésére. Magában a játékban ezeket a bossokat nagymestereknek nevezik ; később a környezetben a Négy Mennyei Királynak is nevezték őket (四天王( してんのう) Shitenno :) .
↑ : Játszhatatlan főnök
A Sagat kivételével a játék japán verziójában az összes bossnak más a neve, mint a nemzetköziekben. A nemzetközi változatokban Balrog néven ismert afroamerikai bokszolót Mike Tyson bokszoló pasticheként hozták létre, a japán változatban pedig a Mike Bison nevet kapta ; a nemzetközi változatokban Vega és M. Bison néven ismert karakterek a japánul Balrog és Vega nevet kapták . Amikor a Street Fighter II -t megjelentették az Egyesült Államokban, úgy döntöttek, hogy megváltoztatják a főnökök nevét egymás között, hogy elkerüljék az esetleges pereskedést [4] , amely később a sorozat következő játékaira is átment. Ezt követően M. Bison, Balrog és Vega játékosai között elterjedtek a "The Dictator" ( eng. Dictator ), a "Boxer" ( eng. Boxer ) és a "Claw" ( eng. Claw ) becenevek.
A játék japán verziójában is több idézet jelenik meg a karakterek között a csata végén, a nemzetköziekben szereplőhöz képest [5] . Ha egy játékos vereséget szenved a harcban az egyéni játék során , egy véletlenszerűen kiválasztott játék tipp jelenik meg a folytatás képernyő alján. Míg a karakterek befejezésének szövegét a nemzetközi változatokban szinte szó szerint fordították le, addig a Capcom munkatársainak javaslatára néhány szerkesztés történt. Így az elhunyt Guile kolléga (később a Street Fighter Alpha -ban játszható karakterként mutatkozott be ), aki a japán változatban Nash nevet viselte , az amerikai változatban a Charlie nevet kapta , mivel a Capcom amerikai fiókjának egyik alkalmazottja úgy érezte, hogy a Nash név nem volt túl természetes az angol nyelv számára [6] . Ugyancsak Guile lányát a japán változatban Chrisnek hívták, az angolban viszont Ellie-nek, mert úgy gondolták, hogy Chris inkább férfinév [7] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Szótárak és enciklopédiák |
Street Fighter sorozat | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||
Film és televízió |
| ||||||||
Karakterek | |||||||||
Vegyes |
|
Joystick Awards Az év játéka | Golden|
---|---|
| |
"Megjegyzés:" A * szimbólum a 8 bites játékok jelöléseit jelöli, ** - 16 bites |