Street Fighter II

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. szeptember 22-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
Street Fighter II

Japán prospektus az arcade verzióhoz, amely 8 karaktert ábrázol az eredeti játékból
Fejlesztő capcom
Kiadó capcom
Egy sorozat része utcai harcos
Megjelenési dátumok Bárka. szerk. 1991 1991 1992


Műfaj verekedős játék
Alkotók
Termelő
Játéktervezők Akira Nishitani
Akira Yasuda
Zeneszerzők Yoko Shimomura
Isao Abe
Műszaki információk
Platformok Árkádok , SNES , PC Engine , Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum , PC , Amiga CD32 , 3DO , Sega Master System , Game Boy , Game Boy Advance , PlayStation , Sega Saturn , PlayStation 2 , Xbox Live Arcade , Virtuális konzol
Játék mód Akár 2 játékos egyidejűleg
szállítók ROM , kazetták , HuCard , kompakt kazetták , hajlékonylemezek , CD - ROM , DVD - ROM
Ellenőrzés Joystick 8 tengelyhez, 6 gombhoz
A héj típusa Függőleges
Kijelző Raszteres , vízszintes szkennelés, 384 x 224 pixel , 4096 szín, frissítési gyakoriság 60 Hz
arcade
platform
CPS-1
CPS-2

A Street Fighter II ( トリート ファイター Ⅱ Sutorito Faita Tsu , rövidítve SFII vagy SF2 ) , amely The World Warrior alcímen is ismert , egytöbbplatformos verekedős játék , amelyet a japán 19 Capcom nevű cég és az arcade egy eredetihozott létre. a Street Fighter franchise második játéka a Street Fighter után. Elődjéhez képest a Street Fighter II jelentős változtatásokat tartalmazott a játék mechanikájában , például továbbfejlesztett hatgombos vezérlőket , speciális mozdulatokat , és több harcos közül választhat, amelyek mindegyike saját harci stílussal és egyedi mozdulatokkal rendelkezik.

A Street Fighter II sikere , amely más játékfejlesztőket saját franchise elindítására inspirált, volt az egyik fő tényező a harci játékok népszerűségének 1990 -es fellendülése és ezzel egyidejűleg az árkádipar reneszánsza mögött [1] . A játékot ezt követően a Super Nintendo konzolra vitték , ahol hosszú távú bestseller lett. Sikerének eredményeképpen több olyan átdolgozott változat is létrejött, amelyek további fejlesztéseket, opciókat és új karaktereket kínáltak a játékosoknak, amelyek az eredeti játékban nem voltak elérhetők.

1994 -ben a Street Fighter II -t legalább 25 millióan játszották játéktermeken és videojáték-konzolokon az Egyesült Államokban [2] . 1995-ben a Street Fighter II és a Street Fighter II: Champion Edition több mint 2,3 milliárd USD bevételt hozott (2015-ben megközelítőleg több mint 4 milliárd USD-t). A játék különböző verzióinak játékkonzolokra való összesített forgalma több mint 14 millió példányt tett ki; ebből 6,3 millió az eredeti játék SNES portjából származik, amely a Capcom legkelendőbb játéka volt a Resident Evil 5 és Resident Evil 6 megjelenéséig [3] ;

Játékmenet

A játék harcrendszerének felépítése többnyire az eredeti Street Fighterben lefektetett alapelveket követi . A játékos egy-egy csatát vív számítógépes ellenfeleivel vagy egy másik játékossal, amelynek célja az ellenfél legyőzése egy meghatározott időn belül, három fordulón belül. Ha mindkét harcos kiütötte egymást, vagy a kiszabott idő letelte után azonos mennyiségű életerővel rendelkeztek, akkor kettős kiütést vagy döntetlent írnak jóvá, és további köröket az azonnali halál szabálya szerint tartottak , azaz a első kiütés érkezett. Így a küzdelem tíz menetig is tarthat, ha nem lenne egyértelmű győztes (a Champion Edition frissítésében ez a szám négyre csökkent). Ha ez az utolsó kör lejárta után nem dőlt el, akkor számítógépes ellenfél csatájában az utóbbi nyer, ha egy másik játékos elleni csatában mindkettő vereségnek számít.

Az egyéni játék során minden harmadik küzdelem után a játékos bónuszszintekre lép, hogy pontokat szerezzen: autóbaleset (nagyon hasonló a Final Fight hasonló bónuszszintjéhez ); a szállítószalagról lehulló hordók ledöntése a játékosnál és az üzemanyaghordók "hegyének" megtörése. A bónusz minijátékokat később eltávolították a Super Street Fighter II Turbo arcade verziójából , de visszakerültek a játék Game Boy Advance verziójába.

Az eredeti játékhoz hasonlóan a játékos a játékban egy 8 állású joystickot használ ugrások, guggolások, az ellenfélhez viszonyított mozgások végrehajtásához és az ellenfél támadásai elleni védekezéshez, valamint hat gombot a támadások végrehajtásához – hármat ütésekhez és hármat rúgásokhoz, sorrendben különböznek sebességben és teljesítményben - könnyű, közepes és erős. A játékos bármilyen pozícióból végrehajthat alapvető támadásokat, beleértve a dobásokat és a megfogásokat is, amelyek az eredeti Street Fighterben nem voltak jelen . Az eredeti játékhoz hasonlóan a játékos speciális mozdulatokat hajthat végre a joystick és a gombok speciális kombinációjával.

Nem sokkal a megjelenés után egy hibát fedeztek fel a játékban , amely lehetővé tette a játékos számára, hogy egy másik lépés végrehajtásával megszakítsa az animációt, így lehetővé téve az alapvető és speciális mozdulatok kombinációját. Egy hasonló jelenséget, amely kombók néven vált ismertté, a fejlesztők később a következő játékokra fordították, és a harci játékok harcrendszerének egyik standard alapja lett.

Karakterek

Az első iterációban a Street Fighter II nyolc játszható karaktert tartalmazott, amelyek közül választhat a játékos. Az eredeti játékból visszatért Ryu , Ken és Sagat kilenc új karakterrel együtt jelenik meg, akik a világ különböző országait képviselik.

Az egyjátékos mód hét harcossal csatázik a verseny résztvevői közül; A csaták áthaladásakor a játékos négy bosssal találkozik (beleértve a Sagatot is), akiket a számítógép irányít, és nem állnak a játékos rendelkezésére. Magában a játékban ezeket a bossokat nagymestereknek nevezik ;  később a környezetben a Négy Mennyei Királynak is nevezték őket (四天王( してんのう) Shitenno :) .

Új karakterek

Lejátszható
  • Edmond Honda ( ドモンド 本田Edomondo Honda ) japán szumóbirkózó.
  • Chun Li (チ ン・リー Chung Ri ) az Interpol ügynöke.
  • Blanka ( jap . ブランカ Buranka , angolul  Blanka ) a dzsungelből származó vadember.
  • Zangief (ザ ギエフ Zangiefu ) egy profi birkózó, más néven "Vörös ciklon" .
  • Guile ( japán ガイル Gairu , angolul  Guile ) amerikai katona.
  • Dhalsim ( ルシム Darushimu ) indiai jógi.
Főnökök
  • Balrog (japánul: Mike Bison ( イク・バイソン Mike Bison )) fekete bokszoló.
  • Vega (japánul: Balrog ( ルログ) Barurogu ) spanyol matador.
  • M. Bison ( japán változatban - Vega (ベガBega ) ) katonai diktátor, a Shadaloo nemzetközi bűnszövetkezet vezetője, a fő főnök.

Karakterek visszatérése

 : Játszhatatlan főnök

Regionális különbségek

A Sagat kivételével a játék japán verziójában az összes bossnak más a neve, mint a nemzetköziekben. A nemzetközi változatokban Balrog néven ismert afroamerikai bokszolót Mike Tyson bokszoló pasticheként hozták létre, a japán változatban pedig a Mike Bison nevet kapta ; a nemzetközi változatokban Vega és M. Bison néven ismert karakterek a japánul Balrog és Vega nevet kapták . Amikor a Street Fighter II -t megjelentették az Egyesült Államokban, úgy döntöttek, hogy megváltoztatják a főnökök nevét egymás között, hogy elkerüljék az esetleges pereskedést [4] , amely később a sorozat következő játékaira is átment. Ezt követően M. Bison, Balrog és Vega játékosai között elterjedtek a "The Dictator" ( eng. Dictator ), a "Boxer" ( eng. Boxer ) és a "Claw" ( eng. Claw ) becenevek.    

A játék japán verziójában is több idézet jelenik meg a karakterek között a csata végén, a nemzetköziekben szereplőhöz képest [5] . Ha egy játékos vereséget szenved a harcban az egyéni játék során , egy véletlenszerűen kiválasztott játék tipp jelenik meg a folytatás képernyő alján. Míg a karakterek befejezésének szövegét a nemzetközi változatokban szinte szó szerint fordították le, addig a Capcom munkatársainak javaslatára néhány szerkesztés történt. Így az elhunyt Guile kolléga (később a Street Fighter Alpha -ban játszható karakterként mutatkozott be ), aki a japán változatban Nash nevet viselte , az amerikai változatban a Charlie nevet kapta , mivel a Capcom amerikai fiókjának egyik alkalmazottja úgy érezte, hogy a Nash név nem volt túl természetes az angol nyelv számára [6] . Ugyancsak Guile lányát a japán változatban Chrisnek hívták, az angolban viszont Ellie-nek, mert úgy gondolták, hogy Chris inkább férfinév [7] .

Források

  1. For Amusement Only: az amerikai játékterem élete és halála . The Verge . Vox média. Hozzáférés dátuma: 2015. január 18. Az eredetiből archiválva : 2014. október 6.
  2. Business Week  (ismeretlen)  // Business Week . - Bloomberg , 1994. - No. 3392-3405 . - S. 58 .
  3. CAPCOM - Platinum Titles  (eng.)  (nem elérhető link) (2008. szeptember 30.). Letöltve: 2008. november 25. Az eredetiből archiválva : 2007. május 11..
  4. Interjú a Street Fighter II hangszerzőjével, Isao Abe  -vel (japán)  (a link nem érhető el) . Archiválva az eredetiből 2008. április 5-én.
  5. STREET FIGHTER II Japán nyerési idézet összeállítás . Hozzáférés dátuma: 2015. november 5. Az eredetiből archiválva : 2016. február 21.
  6. Street Fighter II: An Oral History . Letöltve: 2015. november 5. Az eredetiből archiválva : 2015. november 6..
  7. Shadaloo adatbázis: Chris .